سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمي، حسب نوع تحقيق الدخل (عمليات الشراء داخل التطبيق، التطبيقات المدفوعة، الإعلانات)، النظام الأساسي (Android وiOS ومتاجر الطرف الثالث الأخرى) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029
تحليل السوق وحجمه
وقد شهدنا نموًا سريعًا في صناعة الألعاب الهواتف الذكية ولعب دوراً كبيراً في هذا الارتفاع. أدى تطوير ألعاب الهاتف المحمول إلى قابلية التوسع في صناعة الألعاب. تستثمر منصات مثل Instagram وFacebook مبالغ ضخمة في تطوير ألعاب الهاتف المحمول المبتكرة لضمان التمييز العالي بين المنتجات.
بلغت قيمة السوق العالمية لألعاب الهاتف المحمول 194.14 مليار دولار أمريكي في عام 2021، ومن المتوقع أن تصل إلى 561.62 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، مسجلة معدل نمو سنوي مركب قدره 14.20٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. من المتوقع أن تشهد عمليات الشراء داخل التطبيق نموًا مرتفعًا في قطاع نوع تحقيق الدخل من السوق بسبب تفضيل المستهلك المرتفع. التغطية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research أيضًا تحليل خبراء متعمق، وتحليل الاستيراد/التصدير، وتحليل الأسعار، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.
تعريف السوق
تشير ألعاب الهاتف المحمول إلى نوع الألعاب المصممة خصيصًا للأجهزة المحمولة، مثل الهواتف الذكية وأجهزة كمبيوتر الجيب وأجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف المميزة والمساعدات الرقمية الشخصية (PDA) ومشغلات الوسائط المحمولة. تتوفر هذه الألعاب بدءًا من الألعاب الأساسية وحتى الألعاب المتطورة، بما في ذلك ألعاب الواقع ثلاثي الأبعاد وألعاب الواقع المعزز.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2022 إلى 2029 |
سنة الأساس |
2021 |
سنوات تاريخية |
2020 (قابل للتخصيص حتى 2014 - 2019) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
نوع تحقيق الدخل (عمليات الشراء داخل التطبيق، التطبيقات المدفوعة، الإعلانات)، النظام الأساسي (Android وiOS ومتاجر الطرف الثالث الأخرى) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا والسويد وبولندا والدنمارك وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية، نيوزيلندا، فيتنام، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، البرازيل، الأرجنتين، وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية وعمان وقطر والكويت وجنوب أفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) |
تغطية لاعبي السوق |
تينسنت القابضة المحدودة (الصين)، نينتندو. Games (الولايات المتحدة)، Blizzard Entertainment, Inc. (الولايات المتحدة)، TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (الولايات المتحدة)، GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)، Electronic Arts Inc. (الولايات المتحدة)، KABAM GAMES, INC. ( الولايات المتحدة)، شركة روفيو للترفيه. (فنلندا)، جيم لوفت. (فرنسا)، SQUARE ENIX CO., LTD. (اليابان)، وTake-Two Interactive Software, Inc. (الولايات المتحدة)، وNetEase, Inc. (الصين)، وBandai Namco Holdings Inc. (اليابان)، وMicrosoft (الولايات المتحدة)، وSEGA SAMMY HOLDINGS inc. (اليابان)، شركة سوني (اليابان)، ديزني. (الولايات المتحدة) وشركة Ubisoft Entertainment. (فرنسا) وغيرها |
فرص السوق |
|
سوق العاب الجوال ديناميات
يتناول هذا القسم فهم محركات السوق ومزاياه وفرصه وقيوده وتحدياته. كل هذا نناقشه بالتفصيل على النحو التالي:
السائقين
- التطور التكنولوجي
ومن المتوقع أن يؤدي ارتفاع شعبية وسائل التواصل الاجتماعي ونماذج الأعمال المجانية، والتي أدت إلى تطوير الألعاب الإلكترونية، إلى زيادة الطلب على سوق ألعاب الهاتف المحمول. إن زيادة الوعي بشأن بطولات الألعاب المختلفة بين المستهلكين له تأثير إيجابي على السوق.
- إمكانية الحصول على اتصال بالإنترنت عالي السرعة
من المتوقع أيضًا أن يؤدي توفر الاتصال بالإنترنت عالي السرعة والذي يؤدي إلى تزايد اعتماد الألعاب المحمولة إلى دفع نمو سوق كراسي الألعاب. يؤدي الارتفاع الكبير في انتشار الإنترنت إلى زيادة استخدام الأجهزة الذكية، مثل الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية وغيرها.
- مقدمة العاب جديدة
لقد تطورت صناعة الألعاب من ألعاب الطاولة إلى ألعاب الفيديو المتطورة، مما أدى إلى تسويق الألعاب مما سيؤدي إلى تسريع نمو السوق. تساعد الزيادة في عدد بطولات الألعاب التي تكافئ اللاعبين بجوائز مثيرة في توسيع السوق.
فرص
علاوة على ذلك، فإن ظهور ألعاب الواقع ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز يوفر فرصًا مربحة للاعبين في السوق في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. كما أن التعاون بين اللاعبين الرئيسيين سيزيد من توسيع السوق.
القيود/التحديات
ومن ناحية أخرى، من المتوقع أن تؤدي التكلفة المرتفعة المرتبطة بتطوير ألعاب الهاتف المحمول إلى عرقلة نمو السوق. ومن المتوقع أيضًا أن يشكل نقص الخبرة الفنية تحديًا لسوق ألعاب الهاتف المحمول في الفترة المتوقعة 2022-2029.
يقدم تقرير سوق ألعاب الهاتف المحمول هذا تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في السوق. اللوائح، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق ألعاب الهاتف المحمول، اتصل بشركة Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
تأثير كوفيد-19 على سوق العاب الجوال
كان لفيروس كورونا (COVID-19) تأثير إيجابي على سوق ألعاب الهاتف المحمول بسبب ارتفاع عدد المستهلكين الذين يستخدمون خدمات ألعاب الهاتف المحمول أثناء تفشي فيروس كورونا (كوفيد-19). أدى تنفيذ الإغلاق العالمي إلى زيادة استخدام الإنترنت لأغراض الترفيه. من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الهاتف المحمول نموًا مرتفعًا في سيناريو ما بعد الوباء بسبب زيادة استخدام منصات الوسائط المختلفة بين المستهلكين وزيادة اعتماد الأجهزة التي تدعم إنترنت الأشياء.
التطورات الأخيرة
- أعلنت شركة Gamestacy عن شراكتها مع Beamable للكشف عن لعبة اجتماعية فريدة ومتعددة اللاعبين على الهاتف المحمول "Influenzer" في يوليو 2021. يهدف المنتج إلى طرح خيارات جديدة للألعاب الخاصة بالجنسين.
- كشفت شركة OnMobile Global Limited النقاب عن Challenges Arena، وهو منتج جديد لألعاب B2B في مايو 2021. يوفر هذا المنتج تجربة ألعاب لا مثيل لها.
نطاق سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمية وحجم السوق
يتم تقسيم سوق ألعاب الهاتف المحمول على أساس نوع تحقيق الدخل والنظام الأساسي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
نوع تحقيق الدخل
- عمليات الشراء داخل التطبيق
- التطبيقات المدفوعة
- دعاية
منصة
- ذكري المظهر
- دائرة الرقابة الداخلية
- متاجر الطرف الثالث الأخرى
التحليل الإقليمي/الرؤى لسوق ألعاب الهاتف المحمول
يتم تحليل سوق ألعاب الهاتف المحمول وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد ونوع تحقيق الدخل والنظام الأساسي كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير سوق ألعاب الهاتف المحمول هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا والسويد وبولندا والدنمارك وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا في أوروبا. واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية ونيوزيلندا وفيتنام وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول الجنوب أمريكا كجزء من أمريكا الجنوبية والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية وعمان وقطر والكويت وجنوب أفريقيا وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA).
تهيمن أمريكا الشمالية على سوق ألعاب الهاتف المحمول بسبب الدخل المرتفع المتاح وتسويق الألعاب داخل المنطقة.
من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029 بسبب زيادة انتشار الهواتف الذكية، والتحول في تفضيلات المستهلكين في المنطقة.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعتبر نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
المناظر الطبيعية التنافسية و سوق العاب الجوال
يوفر المشهد التنافسي لسوق ألعاب الهاتف المحمول تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق ألعاب الهاتف المحمول.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق ألعاب الهاتف المحمول هم
- شركة تينسنت القابضة المحدودة (الصين)
- نينتندو. الألعاب (الولايات المتحدة)
- شركة بليزارد إنترتينمنت (الولايات المتحدة)
- شركة Take-TWO للبرمجيات التفاعلية (الولايات المتحدة)
- GungHo Online Entertainment, Inc. (اليابان)
- شركة Electronic Arts Inc. (الولايات المتحدة)
- شركة كابام جيمز (نحن)
- شركة روفيو للترفيه. (فنلندا)
- جيم لوفت. (فرنسا)
- شركة سكوير انيكس المحدودة (اليابان)
- شركة Take-Two Interactive Software, Inc. (الولايات المتحدة)
- شركة NetEase, Inc. (الصين)
- شركة بانداي نامكو القابضة (اليابان)
- مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- شركة سيجا سامي القابضة (اليابان)
- شركة سوني (اليابان)
- ديزني. (نحن)
- يوبيسوفت للترفيه. (فرنسا)
SKU-