تقرير تحليل حجم سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة العالمية وحصته واتجاهاته - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2033

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة العالمية وحصته واتجاهاته - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2033

تقسيم سوق الواقع المعزز للأجهزة المحمولة عالميًا، حسب النوع (الواقع المعزز القائم على العلامات، والواقع المعزز بدون علامات، والواقع المعزز القائم على نقاط التثبيت)، والعرض (برامج وخدمات الواقع المعزز)، ونوع الجهاز (الهواتف الذكية، والأجهزة اللوحية، والمساعدات الرقمية الشخصية/وحدات التحكم في الألعاب المحمولة، وغيرها من الأجهزة)، والتطبيق (الاستهلاكي، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والتجاري، والمؤسسات، وغيرها)، - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2033

  • Semiconductors and Electronics
  • Apr 2021
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Mobile Augmented Reality Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 11.24 Billion USD 18.46 Billion 2025 2033
Diagram فترة التنبؤ
2026 –2033
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 11.24 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 18.46 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Google
  • Microsoft
  • PTC
  • Wikitude GmbH
  • DAQRI

تقسيم سوق الواقع المعزز للأجهزة المحمولة عالميًا، حسب النوع (الواقع المعزز القائم على العلامات، والواقع المعزز بدون علامات، والواقع المعزز القائم على نقاط التثبيت)، والعرض (برامج وخدمات الواقع المعزز)، ونوع الجهاز (الهواتف الذكية، والأجهزة اللوحية، والمساعدات الرقمية الشخصية/وحدات التحكم في الألعاب المحمولة، وغيرها من الأجهزة)، والتطبيق (الاستهلاكي، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والتجاري، والمؤسسات، وغيرها)، - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2033

سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

حجم سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

  • بلغت قيمة سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة عالمياً 11.24 مليار دولار أمريكي في عام 2025،  ومن المتوقع أن تصل إلى  18.46 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.40% خلال فترة التوقعات.
  • يعود نمو السوق إلى حد كبير إلى الانتشار المتزايد للهواتف الذكية، والتحسينات في معالجات الهواتف المحمولة، والتوافر الواسع النطاق للاتصال بالإنترنت عالي السرعة
  • بالإضافة إلى ذلك، فإن زيادة استخدام الواقع المعزز في تطبيقات الألعاب والتجزئة والتعليم والتسويق الرقمي يدعم بشكل كبير التوسع العام للسوق.

تحليل سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

  • يشهد سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة نموًا مطردًا مدفوعًا بالتطورات المستمرة في برامج الواقع المعزز وتقنيات الكاميرا والذكاء الاصطناعي، مما يتيح تجارب مستخدم أكثر غامرة وتفاعلية.
  • يُعزز الطلب القوي على المحتوى الرقمي الجذاب، مثل تجارب القياس الافتراضية، وتجارب الواقع المعزز القائمة على الموقع، والإعلانات التفاعلية، من تبني الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في مختلف الصناعات المستخدمة.
  • هيمنت أمريكا الشمالية على سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة عالميًا بحصة الإيرادات الأكبر في عام 2025، مدفوعةً بالتبني القوي لتقنيات الهواتف المحمولة المتقدمة، وانتشار الهواتف الذكية على نطاق واسع، والطلب المتزايد على التجارب الرقمية الغامرة.
  • من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو في سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة على مستوى العالم ، مدفوعة بقاعدة المستهلكين الكبيرة، والتحول الرقمي المتزايد، والاعتماد المتنامي لتطبيقات الواقع المعزز للهواتف المحمولة في جميع أنحاء الاقتصادات الناشئة.
  • استحوذ قطاع الواقع المعزز بدون علامات على الحصة الأكبر من إيرادات السوق في عام 2025، مدفوعًا بقدرته على تقديم تجارب واقع معزز سلسة دون الحاجة إلى علامات مادية. يعتمد الواقع المعزز المتنقل بدون علامات على نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وأجهزة الاستشعار وتقنية رؤية الكمبيوتر، مما يجعله مناسبًا على نطاق واسع للألعاب والملاحة وتصورات متاجر التجزئة والتطبيقات القائمة على الموقع.

نطاق التقرير وتجزئة سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة 

صفات

رؤى رئيسية حول سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

القطاعات التي تم تغطيتها

  • حسب النوع : قائم على العلامات، بدون علامات، وقائم على نقاط التثبيت
  • نقدم : برامج وخدمات إدارة التسويق عبر الأقمار الصناعية
  • حسب نوع الجهاز : الهواتف الذكية، والأجهزة اللوحية، والمساعدات الرقمية الشخصية (PDAs) / أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة، وغيرها من الأجهزة
  • حسب التطبيق: المستهلك، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والتجارة، والمؤسسات، وغيرها

الدول المشمولة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا

منطقة آسيا والمحيط الهادئ

  • الصين
  • اليابان
  • الهند
  • كوريا الجنوبية
  • سنغافورة
  • ماليزيا
  • أستراليا
  • تايلاند
  • أندونيسيا
  • فيلبيني
  • باقي منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشرق الأوسط وأفريقيا

  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • جنوب أفريقيا
  • مصر
  • إسرائيل
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

أمريكا الجنوبية

  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

جوجل (الولايات المتحدة)
مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
بي تي سي (الولايات المتحدة)
ويكيتود جي إم بي إتش (النمسا )
داكري
(الولايات المتحدة ) • ماجيك ليب، إنك.
(الولايات المتحدة)
• زوغارا، إنك. (الولايات المتحدة)
• أبسكيل (الولايات المتحدة) • ماكست كو، ليمتد (كوريا الجنوبية) •
أثير، إنك.
(الولايات المتحدة) • بريستين إنك.
(الولايات المتحدة)
• ماركسينت (الولايات المتحدة)
• إنغلوب تكنولوجيز (إيطاليا)
• ألتراهابتكس ليمتد (المملكة المتحدة) • كوالكوم تكنولوجيز، إنك. (الولايات المتحدة)
• كاتشوم تكنولوجيز إس إل (إسبانيا)
• سوني موبايل كوميونيكيشنز إنك. (اليابان)
• أبل إنك. (الولايات المتحدة)
• ميتا فيو، إنك. (الولايات المتحدة)
• إنفينيتي أوغمنتد رياليتي ليمتد (إسرائيل)
• سامسونج إلكترونيكس كو، ليمتد (كوريا الجنوبية)
• SMARTsurg (فرنسا)
• Dynabook Americas, Inc. (الولايات المتحدة)
• RealWear, Inc. (الولايات المتحدة)
• VUZIX (الولايات المتحدة)
• Epson America, Inc. (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • توسع تطبيقات الواقع المعزز في التجارة الإلكترونية والتجزئة
  • تزايد استخدام تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في التعليم وحلول المؤسسات

مجموعات بيانات القيمة المضافة

بالإضافة إلى المعلومات المتعلقة بسيناريوهات السوق مثل قيمة السوق ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها شركة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من قبل الخبراء، وإنتاج الشركات وقدرتها الإنتاجية الممثلة جغرافيًا، وتخطيطات شبكة الموزعين والشركاء، وتحليلًا مفصلًا ومحدثًا لاتجاهات الأسعار، وتحليلًا لنقص سلسلة التوريد والطلب.

اتجاهات سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

تزايد الإقبال على تجارب الهاتف المحمول الغامرة والتفاعلية

  • يُساهم الطلب المتزايد على التجارب الرقمية الغامرة والتفاعلية بشكلٍ كبير في تشكيل سوق الواقع المعزز للأجهزة المحمولة عالميًا، حيث يسعى المستهلكون والشركات إلى حلول تفاعلية تُعزز التصور والتفاعل والوصول إلى المعلومات في الوقت الفعلي. ويكتسب الواقع المعزز للأجهزة المحمولة زخمًا قويًا بفضل قدرته على دمج المحتوى الرقمي مع العالم الحقيقي عبر الهواتف الذكية، مما يُحسّن تجربة المستخدم في تطبيقات الألعاب والتجزئة والتعليم والتسويق. ويُشجع هذا التوجه على الابتكار المستمر في برامج الواقع المعزز، وأدوات إنشاء المحتوى، وتحسين أداء الأجهزة المحمولة.
  • يُسهم تزايد اهتمام المستهلكين بالألعاب التفاعلية، وتجربة الملابس افتراضيًا، والتجارب القائمة على الموقع الجغرافي، في تسريع تبني تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في التطبيقات الاستهلاكية والتجارية على حد سواء. وتستفيد العلامات التجارية من هذه التقنية لتحسين تفاعل العملاء، وتخصيص التجارب، وزيادة معدلات التحويل، لا سيما في التجارة الإلكترونية والإعلان الرقمي. وقد دفع هذا مزودي التكنولوجيا إلى تطوير منصات واقع معزز أكثر سهولة في الاستخدام وقابلية للتوسع، ومتوافقة مع مجموعة واسعة من الأجهزة المحمولة.
  • تُساهم التطورات في مجالات الذكاء الاصطناعي، ورؤية الحاسوب، ومعالجات الهواتف المحمولة في تحسين أداء وواقعية تجارب الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة. كما تُتيح دقة التتبع المُحسّنة، والتعرف على الأشياء، والعرض الفوري، دمج ميزات الواقع المعزز بسلاسة أكبر في تطبيقات الهواتف المحمولة اليومية. وتدعم هذه التحسينات التقنية انتشارًا أوسع لهذه التقنية من خلال تقليل زمن الاستجابة، وتحسين سهولة الاستخدام، وتذليل عقبات التطوير.
    • على سبيل المثال، في عام 2024، وسّعت شركتا آبل وسناب في الولايات المتحدة قدراتهما في مجال الواقع المعزز للأجهزة المحمولة من خلال أطر تطوير محسّنة للواقع المعزز وأدوات إعلانية تفاعلية. وقد هدفت هذه المبادرات إلى دعم المطورين والعلامات التجارية في إنشاء تجارب واقع معزز أكثر غامرة للأجهزة المحمولة، وذلك لتطبيقات التواصل الاجتماعي والألعاب والتجزئة، مما أدى إلى زيادة تفاعل المستخدمين والوقت الذي يقضونه على هذه المنصات.
  • مع تزايد الإقبال على هذه التقنية، يعتمد نمو السوق المستدام على الابتكار المستمر، والتوافق عبر المنصات، وتحسين سهولة وصول المستخدمين. وتركز الشركات على تحسين استهلاك البطارية، وخفض تكاليف التطوير، وتعزيز جودة المحتوى لضمان استبقاء المستخدمين على المدى الطويل وقابلية التوسع التجاري.

ديناميكيات سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

السائق

تزايد استخدام الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في الألعاب وتجارة التجزئة والتسويق الرقمي

  • يُعدّ الاستخدام المتزايد للواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في الألعاب والترفيه محركًا رئيسيًا لنمو السوق، حيث يسعى المستخدمون إلى تجارب أكثر تفاعلية وغامرة. يُمكّن الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة من التفاعل مع العناصر الرقمية في العالم الحقيقي، مما يُعزز واقعية اللعب وتفاعل المستخدم. ويعمل مطورو الألعاب بشكل متزايد على دمج ميزات الواقع المعزز لتمييز عروضهم وجذب جمهور أوسع.
  • يُساهم التوسع في استخدام تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في قطاعي التجزئة والتجارة الإلكترونية في دعم نمو السوق. وتُساعد ميزات التجربة الافتراضية، والتصور التفاعلي للمنتجات، والتنقل داخل المتجر على تحسين عملية اتخاذ القرار لدى العملاء وتقليل عمليات إرجاع المنتجات. ويستثمر تجار التجزئة والعلامات التجارية في حلول الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة لتعزيز تجربة العملاء، وتقوية تفاعلهم مع العلامة التجارية، وزيادة معدلات تحويل المبيعات.
  • تُساهم تطبيقات التسويق والإعلان الرقمي أيضًا في زيادة الطلب، حيث تستخدم العلامات التجارية تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في الحملات التفاعلية والتسويق التجريبي. تُمكّن هذه التطبيقات المستهلكين من التفاعل مباشرةً مع المنتجات والعروض الترويجية، مما يُحسّن من تذكّر العلامة التجارية وفعالية الحملات. وتُساهم الشراكات بين مُزوّدي منصات الواقع المعزز والمعلنين ومطوري التطبيقات في تسريع الابتكار وانتشار هذه التقنية.
    • على سبيل المثال، في عام 2023، زادت شركتا نيانتيك وميتا بلاتفورمز في الولايات المتحدة استثماراتهما في ألعاب الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة وأدوات الإعلان لدعم إنشاء المحتوى التفاعلي والتجارب القائمة على الموقع. وقد استجابت هذه المبادرات للطلب المتزايد من المستخدمين على التفاعلات الغامرة على الأجهزة المحمولة، وساعدت في توسيع قاعدة مستخدمي الواقع المعزز على مستوى العالم.
  • على الرغم من الطلب القوي، يعتمد استمرار النمو على تحسين جودة المحتوى، ودعم المطورين، ونماذج تحقيق الدخل. وستكون الاستثمارات في بيئات المطورين، وأدوات التحليل، وتحسين تجربة المستخدم حاسمة للحفاظ على زخم السوق على المدى الطويل.

ضبط النفس/التحدي

ارتفاع تكاليف التطوير والقيود التقنية

  • لا تزال التكاليف المرتفعة لتطوير تطبيقات الواقع المعزز المتقدمة للهواتف المحمولة تشكل تحديًا رئيسيًا، لا سيما بالنسبة للمطورين من الشركات الصغيرة والمتوسطة. يتطلب تطوير محتوى واقع معزز عالي الجودة مهارات متخصصة، وأدوات برمجية متقدمة، واختبارات مكثفة على أجهزة متعددة، مما يزيد من التكاليف الإجمالية للمشروع ووقت طرحه في السوق.
  • تُقيّد القيود التقنية، مثل توافق الأجهزة واستهلاك البطارية وتفاوت الأداء بين طرازات الهواتف الذكية المختلفة، انتشارها على نطاق أوسع. كما أن الاختلافات في إمكانيات الأجهزة وأنظمة التشغيل قد تؤثر على تجربة المستخدم، مما يؤدي إلى تفاوت الأداء وانخفاض رضا المستخدمين النهائيين.
  • تؤثر مخاوف خصوصية البيانات وأمنها بشكل أكبر على نمو السوق، حيث تعتمد تطبيقات الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة غالبًا على الوصول إلى الكاميرا وبيانات الموقع ومعلومات المستخدم في الوقت الفعلي. ويزيد الامتثال لأنظمة حماية البيانات وضمان التعامل الآمن معها من التعقيد التشغيلي للمطورين ومزودي المنصات.
    • على سبيل المثال، في عام 2024، أبلغ مطورو تطبيقات الواقع المعزز للهواتف المحمولة في أسواق مثل الهند والبرازيل عن تحديات تتعلق بتجزئة الأجهزة وتكاليف التحسين، مما حدّ من انتشار تطبيقات الواقع المعزز على نطاق واسع. كما أثرت المخاوف بشأن خصوصية بيانات المستخدمين وأذونات التطبيقات على ثقة المستخدمين ومعدلات تبنيها.
  • يتطلب التصدي لهذه التحديات أطر تطوير موحدة، وتحسينًا لأداء الأجهزة، وتركيزًا أكبر على أمن البيانات والامتثال لقوانين الخصوصية. وسيكون الاستثمار المستمر في التقنيات القابلة للتطوير، وتدريب المطورين، والأدوات الفعالة من حيث التكلفة أمرًا ضروريًا لإطلاق العنان لإمكانات النمو الكاملة لسوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة عالميًا.

نطاق سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

يتم تقسيم السوق على أساس النوع، والعرض، ونوع الجهاز، والتطبيق.

  • حسب النوع

استنادًا إلى النوع، يُقسّم سوق الواقع المعزز العالمي للأجهزة المحمولة إلى ثلاثة أقسام: الواقع المعزز القائم على العلامات، والواقع المعزز بدون علامات، والواقع المعزز القائم على نقاط التثبيت. وقد استحوذ قسم الواقع المعزز بدون علامات على الحصة الأكبر من إيرادات السوق في عام 2025، مدفوعًا بقدرته على تقديم تجارب واقع معزز سلسة دون الحاجة إلى علامات مادية. ويستفيد الواقع المعزز للأجهزة المحمولة بدون علامات من نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وأجهزة الاستشعار وتقنية رؤية الحاسوب، مما يجعله مناسبًا على نطاق واسع للألعاب والملاحة وتصورات متاجر التجزئة والتطبيقات القائمة على الموقع.

من المتوقع أن يشهد قطاع الواقع المعزز القائم على العلامات نموًا قويًا خلال الفترة من 2026 إلى 2033، مع استمرار تبنيه بشكل مطرد، لا سيما في البيئات الخاضعة للرقابة مثل التعليم والتدريب وعروض المنتجات، حيث تُعزز العلامات المرئية المُحددة مسبقًا الدقة والاستقرار. كما يُتوقع أن يشهد الواقع المعزز القائم على نقاط التثبيت نموًا ملحوظًا خلال الفترة نفسها، مدعومًا بقدرته على حفظ المحتوى الرقمي في مواقع العالم الحقيقي وتمكين تجارب الواقع المعزز المشتركة بين عدة مستخدمين.

  • من خلال تقديم

استنادًا إلى العرض، ينقسم السوق إلى برمجيات الواقع المعزز وخدمات الواقع المعزز. وقد استحوذ قطاع برمجيات الواقع المعزز على الحصة الأكبر من الإيرادات في عام 2025، وذلك نتيجةً للطلب المتزايد على منصات تطوير الواقع المعزز، ومجموعات تطوير البرمجيات، وأدوات إنشاء المحتوى التي يستخدمها المطورون والشركات. كما أن التحديثات المستمرة في قدرات البرمجيات، مثل العرض في الوقت الفعلي والتعرف على الكائنات، تُعزز هذا القطاع بشكلٍ أكبر.

من المتوقع أن يشهد قطاع خدمات الواقع المعزز نموًا قويًا خلال الفترة من 2026 إلى 2033، مدفوعًا بالطلب المتزايد على خدمات الاستشارات والتكامل والصيانة والتخصيص. وتعتمد المؤسسات التي تتبنى حلول الواقع المعزز للأجهزة المحمولة بشكل متزايد على مزودي الخدمات لتحسين النشر وضمان التوافق وتعزيز تجربة المستخدم عبر التطبيقات.

  • حسب نوع الجهاز

استنادًا إلى نوع الجهاز، ينقسم سوق الواقع المعزز العالمي للأجهزة المحمولة إلى الهواتف الذكية، والأجهزة اللوحية، والمساعدات الرقمية الشخصية/أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة، وأجهزة أخرى. وقد هيمنت الهواتف الذكية على السوق في عام 2025 نظرًا لانتشارها الواسع عالميًا والتحسينات المستمرة في جودة الكاميرات والمعالجات وأجهزة الاستشعار التي تدعم وظائف الواقع المعزز المتقدمة.

من المتوقع أن يشهد قطاع الأجهزة اللوحية نموًا قويًا خلال الفترة من 2026 إلى 2033، مدفوعًا بتزايد استخدامها في تطبيقات المؤسسات والتعليم والرعاية الصحية، حيث تُحسّن الشاشات الأكبر حجمًا من تجربة المشاهدة والتفاعل. كما يُتوقع أن تُسجّل أجهزة المساعد الرقمي الشخصي ووحدات ألعاب الفيديو المحمولة نموًا مطردًا، مدعومةً بألعاب الواقع المعزز المتخصصة والاستخدامات الصناعية التي تتطلب المتانة والأداء العالي.

  • عن طريق التقديم

استنادًا إلى التطبيقات، يُقسّم السوق إلى قطاعات المستهلكين، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والتجارة، والمؤسسات، وغيرها. وقد استحوذ قطاع المستهلكين على الحصة السوقية الأكبر في عام 2025، مدفوعًا بالانتشار الواسع لتقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في الألعاب، ووسائل التواصل الاجتماعي، وتطبيقات الترفيه التفاعلي. كما يُسهم تزايد استخدام فلاتر الواقع المعزز، وتجربة الملابس افتراضيًا، والمحتوى التفاعلي في دعم نمو هذا القطاع.

من المتوقع أن يشهد القطاع التجاري نموًا قويًا خلال الفترة من 2026 إلى 2033، مدعومًا بتزايد استخدام تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في التدريب والصيانة والمساعدة عن بُعد وعرض المنتجات. إضافةً إلى ذلك، تكتسب تطبيقات الرعاية الصحية والفضاء والدفاع زخمًا متزايدًا بفضل استخدام تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في التخطيط الجراحي والتدريب الطبي والمحاكاة ودعم المهام.

تحليل إقليمي لسوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

  • هيمنت أمريكا الشمالية على سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة عالميًا بحصة الإيرادات الأكبر في عام 2025، مدفوعةً بالتبني القوي لتقنيات الهواتف المحمولة المتقدمة، وانتشار الهواتف الذكية على نطاق واسع، والطلب المتزايد على التجارب الرقمية الغامرة.
  • يتبنى المستهلكون والشركات في المنطقة بنشاط تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في مجالات الألعاب، ووسائل التواصل الاجتماعي، وتصورات متاجر التجزئة، والتسويق الرقمي، وذلك بدعم من نظام بيئي تقني ناضج وحضور قوي لمزودي منصات الواقع المعزز الرائدين.
  • يدعم هذا الانتشار الواسع النطاق ارتفاع الدخل المتاح، ووجود شريحة واسعة من السكان الملمين بالتكنولوجيا الرقمية، والاستثمارات المستمرة في ابتكار الواقع المعزز، مما يجعل الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول عنصرًا أساسيًا في تطبيقات الجيل القادم للهواتف المحمولة.

نظرة معمقة على سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة في الولايات المتحدة

استحوذ سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في الولايات المتحدة على الحصة الأكبر من الإيرادات في أمريكا الشمالية عام 2025، مدفوعًا بالانتشار السريع للهواتف الذكية، ووجود بيئات تطوير قوية، والتكامل المبكر للواقع المعزز في تطبيقات المستهلكين والشركات. وتستفيد الشركات بشكل متزايد من الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في مجالات الألعاب والإعلان وتجارب البيع بالتجزئة وحلول التدريب. ويستمر التواجد القوي للشركات الرائدة في مجال التكنولوجيا، إلى جانب الاستثمارات المتزايدة في أطر الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز، في دفع عجلة توسع السوق عبر تطبيقات متعددة.

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في أوروبا

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في أوروبا أسرع معدل نمو خلال الفترة من 2026 إلى 2033، مدفوعًا بشكل أساسي بتزايد الرقمنة، وارتفاع الطلب على تجارب تفاعلية للعملاء، وسياسات الابتكار الداعمة. ويتسارع تبني تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في قطاعات التجزئة والتعليم والرعاية الصحية والتطبيقات الصناعية، مدعومًا بالاهتمام المتزايد بالتقنيات الغامرة والحلول الذكية في جميع أنحاء المنطقة.

نظرة معمقة على سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة في المملكة المتحدة

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة في المملكة المتحدة أسرع معدل نمو خلال الفترة من 2026 إلى 2033، مدفوعًا بتزايد استخدام تقنية الواقع المعزز في التجارة الإلكترونية والتسويق الرقمي والترفيه. ويدعم نمو السوق تزايد اهتمام المستهلكين بتجربة الملابس افتراضيًا والمحتوى التفاعلي، إلى جانب بيئة حاضنة قوية للشركات الناشئة وانتشار استخدام الهواتف الذكية. كما أن التوسع في استخدام الواقع المعزز في الإعلان والتفاعل مع المستهلكين في قطاع التجزئة يعزز هذا النمو.

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة في ألمانيا

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة في ألمانيا أسرع معدل نمو خلال الفترة من 2026 إلى 2033، مدعومًا بالابتكار الصناعي القوي، والاعتماد الواسع للتقنيات المتقدمة، والاستخدام المتزايد للواقع المعزز في تطبيقات المؤسسات والتصنيع. ويساهم تركيز ألمانيا على التحول الرقمي، إلى جانب الاهتمام المتزايد بحلول التدريب والتصور والصيانة القائمة على الواقع المعزز، في دفع نمو السوق بشكل مطرد.

نظرة عامة على سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع معدل نمو خلال الفترة من 2026 إلى 2033، مدفوعًا بالتوسع الحضري السريع، وتزايد قاعدة مستخدمي الهواتف الذكية، وانتشار التقنيات الرقمية في الاقتصادات الناشئة. ويساهم النمو القوي في ألعاب الهاتف المحمول، ووسائل التواصل الاجتماعي، والتجارة الإلكترونية، إلى جانب المبادرات الحكومية الداعمة للابتكار الرقمي، في تسريع تبني تقنية الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة في جميع أنحاء المنطقة.

نظرة على سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة في اليابان

من المتوقع أن يشهد سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة في اليابان أسرع معدل نمو خلال الفترة من 2026 إلى 2033، وذلك بفضل ثقافة التكنولوجيا الراسخة في البلاد، وانتشار الهواتف الذكية على نطاق واسع، والطلب المتزايد على التجارب الرقمية المتقدمة. ويكتسب تبني تقنية الواقع المعزز للهواتف المحمولة زخماً متزايداً في مجالات الألعاب، وتجارة التجزئة، وتطبيقات المدن الذكية، مدعوماً بالابتكار في أجهزة الهواتف المحمولة والتكامل المتنامي مع إنترنت الأشياء والخدمات المتصلة.

نظرة معمقة على سوق الواقع المعزز لشركة تشاينا موبايل

استحوذ سوق الواقع المعزز للهواتف المحمولة في الصين على الحصة الأكبر من الإيرادات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ عام 2025، ويعزى ذلك إلى التوسع الحضري السريع، وقاعدة مستخدمي الهواتف الذكية الضخمة، والإقبال الكبير على تطبيقات الهواتف المحمولة. وتستمر ريادة الصين في مجال ألعاب الهواتف المحمولة والتجارة الإلكترونية الاجتماعية والإعلان الرقمي، إلى جانب وجود شركات التكنولوجيا الكبرى ومطوري تطبيقات الواقع المعزز، في دفع نمو تطبيقات الواقع المعزز للهواتف المحمولة في كل من تطبيقات المستهلكين والشركات.

حصة سوق الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة

تتصدر شركات راسخة صناعة الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة، بما في ذلك:

جوجل (الولايات المتحدة)
• مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
• بي تي سي (الولايات المتحدة)
• ويكيتود جي إم بي إتش (النمسا
) • داكري (الولايات المتحدة ) •
ماجيك ليب، إنك. (الولايات المتحدة) • زوغارا، إنك. (الولايات المتحدة) • أبسكيل (الولايات المتحدة) • ماكست كو، ليمتد (كوريا الجنوبية) • أثير، إنك. (الولايات المتحدة) • بريستين إنك. (الولايات المتحدة) • ماركسينت ( الولايات المتحدة) • إنغلوب تكنولوجيز (إيطاليا) • ألتراهابتكس ليمتد (المملكة المتحدة) • كوالكوم تكنولوجيز، إنك. (الولايات المتحدة) • كاتشوم تكنولوجيز إس إل (إسبانيا) • سوني موبايل كوميونيكيشنز إنك. (اليابان) • أبل إنك. (الولايات المتحدة) • ميتا فيو، إنك. (الولايات المتحدة) • إنفينيتي أوغمنتد رياليتي ليمتد (إسرائيل) • سامسونج إلكترونيكس كو، ليمتد (كوريا الجنوبية) • SMARTsurg (فرنسا) • Dynabook Americas, Inc. (الولايات المتحدة) • RealWear, Inc. (الولايات المتحدة) • VUZIX (الولايات المتحدة) • Epson America, Inc. (الولايات المتحدة)




















SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

الأسئلة الشائعة

يتم تقسيم السوق بناءً على تقسيم سوق الواقع المعزز للأجهزة المحمولة عالميًا، حسب النوع (الواقع المعزز القائم على العلامات، والواقع المعزز بدون علامات، والواقع المعزز القائم على نقاط التثبيت)، والعرض (برامج وخدمات الواقع المعزز)، ونوع الجهاز (الهواتف الذكية، والأجهزة اللوحية، والمساعدات الرقمية الشخصية/وحدات التحكم في الألعاب المحمولة، وغيرها من الأجهزة)، والتطبيق (الاستهلاكي، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والتجاري، والمؤسسات، وغيرها)، - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2033 .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم سوق بمبلغ 11.24 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2025.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.4% خلال فترة التوقعات من 2026 إلى 2033.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Google, Microsoft, PTC, Wikitude GmbH, DAQRI, Magic LeapInc., ZugaraInc., Upskill, MAXST Co.Ltd., AtheerInc, Pristine Inc., Marxent, Inglobe Technologies, Ultrahaptics Ltd, Qualcomm TechnologiesInc., Catchoom Technologies S L, Sony Mobile Communications Inc., Apple Inc., Meta ViewInc., Infinity Augmented Reality Ltd., SAMSUNG ELECTRONICS CO.Ltd., SMARTsurg, Dynabook AmericasInc., RealWearInc., VUZIX.
Testimonial