السوق العالمية لأنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية لأنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • Automotive
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global In Vehicle Infotainment Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 28.63 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 66.26 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية لأنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات، حسب المكون (وحدة المعلومات والترفيه، لوحة التحكم ، شاشة العرض الأمامية، وحدة التحكم عن بعد)، نوع المركبة (سيارة ركاب، مركبة تجارية خفيفة، مركبة ثقيلة)، عامل الشكل (مدمج، مقيد، متكامل)، الخدمات (خدمات الترفيه، خدمات الملاحة، خدمات الاتصال الإلكتروني، خدمات تشخيص المركبات، خدمات أخرى)، نظام التشغيل (لينكس، كيو إن إكس، مايكروسوفت، أخرى)، الاتصال (3G، 4G، 5G، بلوتوث، واي فاي)، المركبات التي تعمل بالوقود البديل ( المركبات الكهربائية التي تعمل بالبطارية ، المركبات الكهربائية الهجينة، المركبات الكهربائية الهجينة القابلة للشحن)، التركيب (المصنع الأصلي، ما بعد البيع) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات

تحليل السوق والحجم

اكتسبت أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات أهمية كبيرة في قطاع السيارات لأنها تضمن استعداد السائق للسيطرة على المركبة. يتم النظر في أنظمة المراقبة هذه بشكل كبير لفهم حالة السائق وتوفير بيئة مخصصة خصيصًا له.

تم تقييم سوق المعلومات والترفيه العالمي داخل المركبات بـ 20.90 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى 48.37 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب بنسبة 11.06٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. تشكل سيارات الركاب أكبر شريحة من أنواع المركبات نظرًا لتفضيل المستهلك لخيارات المركبات الاقتصادية. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث سوق Data Bridge أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.

تعريف السوق

أنظمة المعلومات والترفيه هي تقنية جديدة في صناعة الترفيه، وتوفر أنظمة المعلومات والترفيه المدمجة المعلومات والترفيه. يشار إلى أنظمة المعلومات والترفيه المدمجة في المركبات باسم أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات. تعمل هذه الأنظمة على تحسين تجربة السائق في السيارات والمركبات التجارية. عادةً ما تكون هذه الأنظمة عبارة عن أداة اتصال ثنائية الاتجاه مع ميزات صوت وفيديو مختلفة.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014 - 2019)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المكون (وحدة المعلومات والترفيه، لوحة التحكم، شاشة العرض الأمامية، وحدة التحكم في المعلوماتية)، نوع السيارة (سيارة ركاب، مركبة تجارية خفيفة، مركبة ثقيلة)، عامل الشكل (مدمج، مربوط، متكامل)، الخدمات (خدمات الترفيه، خدمات الملاحة، خدمات الاتصال الإلكتروني، خدمات تشخيص المركبات، خدمات أخرى)، نظام التشغيل (لينكس، QNX، مايكروسوفت، أخرى)، الاتصال (3G، 4G، 5G، بلوتوث، واي فاي)، مركبة تعمل بالوقود البديل (مركبة كهربائية تعمل بالبطارية، مركبة كهربائية هجينة، مركبة كهربائية هجينة قابلة للشحن)، التركيب (الشركة المصنعة الأصلية، ما بعد البيع)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية دول أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب أفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Alpine Electronics, Inc. (اليابان)، Garmin Ltd (الولايات المتحدة)، Pioneer Corporation (اليابان)، HARMAN International (الولايات المتحدة)، Panasonic Corporation (اليابان)، Clarion (اليابان)، TomTom International BV (هولندا)، Mitsubishi Electric Corporation (اليابان)، Continental AG (ألمانيا)، Robert Bosch GmbH (ألمانيا)، Delphi Technologies (المملكة المتحدة)، DENSO CORPORATION. (اليابان)، Visteon Corporation (الولايات المتحدة)، JVCKENWOOD Corporation (اليابان)، Pioneer Corporation (اليابان)، AISIN SEIKI Co., Ltd. (اليابان)، Blaupunkt (ألمانيا)، Bose Corporation (الولايات المتحدة)، وMagneti Marelli SpA (إيطاليا)، من بين شركات أخرى

فرص السوق

  • تفويضات حكومية بشأن خدمات الاتصالات عن بعد والمكالمات الإلكترونية
  • ارتفاع الوعي بشأن السلامة المرورية بين المستهلكين
  • ارتفاع مبيعات السيارات الفاخرة عالية الجودة

ديناميكيات سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق والمزايا والفرص والقيود والتحديات. ويتم مناقشة كل هذا بالتفصيل على النحو التالي:

السائقين

  • السلامة على الطرق

إن ارتفاع مستوى الوعي فيما يتعلق بسلامة الطرق بين المستهلكين يعد أحد العوامل الرئيسية التي تدفع نمو سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات. وتتخذ حكومات المناطق المختلفة مبادرات لخفض عدد حوادث الطرق. كما تعمل الشركات المصنعة على زيادة استثماراتها لتلبية المعايير الحكومية التي تساعد بشكل أكبر في توسيع السوق.

  • سيارات فاخرة عالية الجودة

إن الزيادة في مبيعات السيارات الفاخرة عالية الجودة تعمل على تسريع نمو السوق. كما أن الارتفاع في الدخل المتاح يزيد من الطلب على السيارات الفاخرة عالية الجودة بين السكان في جميع أنحاء العالم. كما أن ارتفاع الطلب على الأداء العالي والموثوقية للسيارات بين المستهلكين يدفع نمو السوق.

  • ارتفاع الطلب على سيارات الركاب

إن الزيادة في الطلب على سيارات الركاب بسبب الزيادة الكبيرة في عدد السكان من ذوي الدخل المتوسط ​​إلى جانب ارتفاع مستوى المعيشة في البلدان الناشئة تؤثر بشكل أكبر على السوق. كما يميل المستهلكون أيضًا إلى هذه المركبات بسبب توافر الخيارات الاقتصادية في هذه المركبات.

علاوة على ذلك، فإن توسع قطاع السيارات والزيادة في الاستثمارات وزيادة الدخل المتاح يؤثر بشكل إيجابي على سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات.

فرص

علاوة على ذلك، فإن تفويضات الحكومة بشأن خدمات الاتصالات عن بعد والمكالمات الإلكترونية توفر فرصًا مربحة للاعبين في السوق في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. كما أن ظهور تقنيات مختلفة مثل 5G والذكاء الاصطناعي من شأنه أن يزيد من نمو سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات.

القيود/التحديات التي تواجه سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات

من ناحية أخرى، من المتوقع أن تعيق التكلفة الإضافية للاشتراكات السنوية في أنظمة المعلومات والترفيه والافتقار إلى الاتصال السلس نمو السوق. كما من المتوقع أن تشكل المخاوف المتعلقة بالأمن السيبراني تحديًا لسوق المعلومات والترفيه داخل المركبات في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029.

يقدم تقرير سوق المعلومات والترفيه في المركبات تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق المعلومات والترفيه في المركبات، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل. سيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

كان لـ COVID-19 تأثير كبير على سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات

كان لجائحة كوفيد-19 تأثير سلبي على سوق الترفيه المعلوماتي العالمي داخل المركبات بسبب قيود التنقل. واجهت السوق تحديات مختلفة، مثل التغييرات التنظيمية والسياسية، وإدارة رأس المال العامل، وتنفيذ سلسلة التوريد والاعتماد على العمالة. ومع ذلك، أعدت المنظمات خططًا استراتيجية لتوفير التكاليف لإدارة تأثير الوباء. زاد الطلب على أجهزة تتبع المركبات وبرامج الإدارة لإدارة وتلبية الإمداد المستمر من الضروريات في سيناريو ما بعد الوباء.

نطاق سوق المعلومات والترفيه العالمي داخل المركبات

يتم تقسيم سوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات على أساس المكون ونوع المركبة وعامل الشكل والخدمات ونظام التشغيل والاتصال والمركبات التي تعمل بالوقود البديل والتركيب. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

عنصر

نوع المركبة

  • سيارة ركاب
  • مركبة تجارية
  • فيروس التهاب الكبد الوبائي سي

عامل الشكل

  • مغروس
  • مربوط
  • مدمج

خدمات

  • خدمات الترفيه
  • خدمات الملاحة
  • خدمات الاتصال الالكتروني
  • خدمات تشخيص المركبات
  • خدمات أخرى

نظام التشغيل

  • لينكس
  • كيو إن إكس
  • مايكروسوفت
  • آحرون

الاتصال

  • الجيل الثالث
  • 4G
  • 5G
  • بلوتوث
  • واي فاي

مركبة تعمل بالوقود البديل

  • سيارة كهربائية تعمل بالبطارية
  • سيارة كهربائية هجينة
  • سيارة كهربائية هجينة قابلة للشحن

تثبيت

  • الشركة المصنعة للمعدات الأصلية
  • ما بعد البيع

تحليل/رؤى إقليمية لسوق أنظمة المعلومات والترفيه داخل المركبات

يتم تحليل سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والتكنولوجيا والمكون ونوع المركبة. كما هو مذكور أعلاه.

الدول المشمولة في تقرير سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA).

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق المعلومات والترفيه داخل السيارات بسبب الطلب المتزايد على الراحة وخدمات الترفيه والمعلومات الراقية والفخامة داخل المنطقة.

من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029 بسبب التركيز الكبير على ترقية تكنولوجيا المعلومات والترفيه لديها للوقوف في المنافسة.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل المنافسة وحصة سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات

يوفر المشهد التنافسي لسوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الترفيه المعلوماتي داخل المركبات.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق المعلومات والترفيه داخل المركبات هم

  • شركة ألباين للإلكترونيات (اليابان)
  • جارمين المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة بايونير (اليابان)
  • هارمان الدولية (الولايات المتحدة)
  • شركة باناسونيك (اليابان)
  • كلاريون (اليابان)
  • شركة توم توم الدولية BV (هولندا)
  • شركة ميتسوبيشي الكتريك (اليابان)
  • شركة كونتننتال ايه جي (ألمانيا)
  • شركة روبرت بوش المحدودة (ألمانيا)
  • دلفي تكنولوجيز (المملكة المتحدة)
  • شركة دينسو (اليابان)
  • شركة فيستون (الولايات المتحدة)
  • شركة JVCKENWOOD (اليابان)
  • شركة بايونير (اليابان)
  • شركة أيسين سيكي المحدودة (اليابان)
  • بلاوبونكت (ألمانيا)
  • شركة بوس (الولايات المتحدة)
  • ماجنيتي ماريللي SpA (إيطاليا)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The major players operating in the In-Vehicle Infotainment Market are Alpine Electronics, Inc. (Japan), Garmin Ltd (US), Pioneer Corporation (Japan), HARMAN International (US), Panasonic Corporation (Japan), Clarion (Japan), TomTom International BV (Netherlands), Mitsubishi Electric Corporation (Japan), Continental AG (Germany), Robert Bosch GmbH (Germany), Delphi Technologies (UK), DENSO CORPORATION. (Japan), Visteon Corporation (US), JVCKENWOOD Corporation (Japan), Pioneer Corporation (Japan), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan), Blaupunkt (Germany), Bose Corporation (US), and Magneti Marelli S.p.A. (Italy), among others.
The major countries covered in the In-Vehicle Infotainment Market are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.