سوق الترفيه المنزلي العالمي، حسب نوع المنتج (معدات الصوت، ومعدات الفيديو، وأجهزة الألعاب)، والاتصال (السلكي واللاسلكي)، وقناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت) – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031.
تحليل وحجم سوق الترفيه المنزلي
في سوق الترفيه المنزلي، أحدثت التطورات التكنولوجية ثورة في تجارب الترفيه. بدءًا من أنظمة الواقع الافتراضي الغامرة وحتى أجهزة التلفاز فائقة الوضوح، يستمتع المستهلكون بمجموعة متنوعة من خيارات الترفيه. ويعزز هذا المشهد الديناميكي المنافسة ويحفز الابتكار والقدرة على تحمل التكاليف. وفي نهاية المطاف، فهو يثري تجربة المستهلك، ويوفر راحة وجودة لا مثيل لها للأنشطة الترفيهية في المنزل.
على سبيل المثال، كشف قسم Nest للمنازل الذكية في Google عن منظم حرارة ذكي جديد، Nest Thermostat، بسعر أقل قدره 129.99 دولارًا أمريكيًا، مما يميزه عن النماذج السابقة مثل Nest Learning Thermostat وNest Thermostat E. ويوفر هذا الإصدار المبسط القدرة على تحمل التكاليف، أقل بـ 40 دولارًا أمريكيًا من Nest E و120 دولارًا أمريكيًا أقل من الجيل الثالث من Nest Learning Thermostat، وهو متاح للطلب المسبق على الفور.
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن حجم سوق الترفيه المنزلي العالمي قد بلغ 287.52 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 400.50 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 4.23٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى السوق رؤى مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وقطاعات السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق برعاية فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلًا متعمقًا للخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل الأسعار واستهلاك الإنتاج التحليل وسلوك المستهلك.
نطاق سوق الترفيه المنزلي وتقسيمه
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2024 إلى 2031 |
سنة الأساس |
2023 |
سنوات تاريخية |
2022 (قابل للتخصيص حتى 2016 - 2021) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
نوع المنتج (معدات الصوت، ومعدات الفيديو، وأجهزة الألعاب)، والاتصال (السلكي واللاسلكي)، وقناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، ألمانيا، السويد، بولندا، الدنمارك، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، نيوزيلندا، فيتنام، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، عمان، قطر، الكويت، جنوب أفريقيا، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا. |
تغطية لاعبي السوق |
SAMSUNG (كوريا الجنوبية)، SONY INDIA (اليابان)، LG Electronics (كوريا الجنوبية)، Google LLC (الولايات المتحدة)، Panasonic Corporation (اليابان)، SHARP CORPORATION (الولايات المتحدة)، Koninklijke Philips NV (هولندا)، Hitachi Ltd. (اليابان) ، TCL (الصين)، Skyworth Group Limited (الصين)، Haier Group (هونج كونج)، TOSHIBA CORPORATION (اليابان)، Videocon Industries Limited (مومباي)، Grande Holdings Company Limited (هونج كونج)، Xiaomi (الصين)، Hisense International ( الصين)، وVIZIO, Inc. (الولايات المتحدة)، وINSIGNIA SYSTEMS (الولايات المتحدة)، وApple Inc (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
يشمل الترفيه المنزلي مجموعة من الأنشطة والأجهزة المصممة لتوفير الترفيه والتسلية داخل مكان الإقامة المريح. يمكن أن يشمل ذلك مشاهدة الأفلام أو ممارسة ألعاب الفيديو أو الاستماع إلى الموسيقى أو الانخراط في أنشطة ترفيهية أخرى. مع التقدم التكنولوجي، توفر أنظمة الترفيه المنزلي تجارب غامرة تنافس تلك الموجودة في أماكن الترفيه التقليدية.
ديناميكيات سوق الترفيه المنزلي
السائقين
- تكامل المنزل الذكي سريع التطور
المساعدون الصوتيون، ومكبرات الصوت الذكية، و أنظمة التشغيل الآلي للمنزل رفع مستوى الراحة، وتمكين المستخدمين من التحكم في تجاربهم السمعية والبصرية وتخصيصها بسهولة. يُحدث هذا التكامل ثورة في مجال الترفيه المنزلي، حيث يوفر بيئة حديثة وغامرة مصممة خصيصًا لتناسب التفضيلات الفردية. نمو السوق مدفوع بتكامل المنزل الذكي، ودمج أنظمة الترفيه بسلاسة مع التكنولوجيا المتقدمة لتعزيز إمكانية الوصول والمتعة للمستهلكين.
على سبيل المثال، في فبراير 2021، كشفت Aspinity النقاب عن مجموعة الكشف عن الأحداث الصوتية (EVK1) المصممة للأجهزة المنزلية الذكية التي تعمل بالبطاريات والتي تراقب باستمرار المحفزات الصوتية مثل كسر زجاج النوافذ. تعرض هذه المجموعة جوهر الشركة التناظري ML، وهو معالج التعلم الآلي التناظري، مما يعمل على تحسين كفاءة طاقة النظام من خلال التعرف على الأحداث الصوتية المستهدفة قبل رقمنة البيانات.
- تزايد إنشاء المحتوى وتوزيعه
لقد استحوذ ظهور المحتوى الأصلي على منصات البث والوسائط التقليدية على اهتمام المستهلكين، مما أدى إلى زيادة الاهتمام بقنوات الترفيه المنزلي المتعددة الوسائط. تجذب العروض الحصرية والأفلام والأفلام الوثائقية والأحداث المباشرة المشتركين، مما يزيد المنافسة بين منشئي المحتوى والموزعين. يؤدي هذا الانتشار للمحتوى الفريد إلى دفع السوق، وإعادة تشكيل كيفية تفاعل الجمهور مع الترفيه في منازلهم.
فرص
- إنترنت واتصال عالي السرعة
يتيح انتشار الإنترنت عالي السرعة والاتصال الموثوق تجارب ترفيه منزلية سلسة. ومع تحسينات البنية التحتية للنطاق العريض وتوسيع شبكات الجيل الخامس، أصبح بث المحتوى والألعاب عبر الإنترنت والوصول إلى الوسائط الرقمية أكثر سهولة ومتعة. وهذا يخلق فرصًا كبيرة للنمو والابتكار في سوق الترفيه المنزلي.
- زيادة استخدام خدمات البث
وتلبي منصات البث المباشر مثل Netflix، وAmazon Prime Video، وDisney+، وHulu، بما توفره من مكتبات مريحة، وقدرة على تحمل التكاليف، ومكتبات محتوى واسعة النطاق، تفضيلات المستهلكين المتنوعة، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على تجارب الترفيه الرقمي. ويعزز هذا الانتشار المنافسة والابتكار في الصناعة، مما يوفر فرصًا كبيرة للاستهلاك الترفيهي في المنزل.
على سبيل المثال، وفقا لهيئة أبحاث وتطوير الطاقة في ولاية نيويورك (NYSERDA)، فإن دمج التقنيات الذكية وأنظمة إدارة الطاقة في الوقت الحقيقي يمكن أن يؤدي إلى تخفيضات في التكلفة تبلغ في المتوسط 15٪. علاوة على ذلك، فهو يعزز النتيجة النهائية من خلال تعزيز النظام البيئي الذي يخفف بشكل فعال من هدر الطاقة، ويوفر فوائد مالية كبيرة مع تعزيز الاستدامة والكفاءة.
القيود/التحديات
- القرصنة وانتهاك حقوق النشر
تشكل القرصنة تحديًا كبيرًا لسوق الترفيه المنزلي، مما يؤدي إلى خسارة الإيرادات وانخفاض قيمة الملكية الفكرية. إن التوزيع غير المصرح به للمحتوى يقوض الربحية ويثبط الاستثمار في المنتجات الجديدة. تعتبر الجهود المبذولة لمكافحة القرصنة ضرورية لحماية الجدوى الاقتصادية لهذه الصناعة والحفاظ على قيمة الأعمال الإبداعية.
- تجزئة خدمة البث
أدى الارتفاع الكبير في خدمات البث إلى تجزئة السوق، مما أدى إلى إرباك المستهلكين بالعديد من خيارات الاشتراك. غالبًا ما تؤدي هذه الوفرة إلى إرهاق الاشتراكات وزيادة احتمالية القرصنة حيث يبحث المستخدمون عن حلول بديلة وفعالة من حيث التكلفة. إن إدارة هذا التجزئة تشكل تحديًا لمقدمي الخدمات الذين يسعون جاهدين للحفاظ على مشاركة المستخدم وتدفقات الإيرادات في مشهد تنافسي.
يقدم تقرير السوق هذا تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، تحليل نمو السوق الاستراتيجي، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول السوق، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
التطورات الأخيرة
- في أغسطس 2021، أطلقت شركة ABB India محولات Millenium وZenit المعتمدة من ISI، والتي توفر التحكم والوظائف في المباني الذكية. تعمل هذه المفاتيح، المناسبة للمساكن والمرافق التجارية، على تسهيل الانتقال السهل إلى حلول الإضاءة الصديقة للبيئة، والمتوافقة مع أنظمة التشغيل الآلي للمنزل الذكي الحديثة لتعزيز الراحة
- في أغسطس 2021، أطلقت شنايدر إلكتريك أجهزة الأسلاك المرتبطة من سلسلة Square DTM X وXD في معرض CEDIA Expo 2021. تعمل هذه الأجهزة على أتمتة الإضاءة المنزلية، وتوفر تحكمًا منفصلاً في الطاقة، وتوفر بيانات استخدام الطاقة على مستوى المكونات. ومع ميزات مثل سهولة التركيب والاتصال بالمنزل الذكي، فإنها تهدف إلى تحسين كفاءة استخدام الطاقة
- في أبريل 2021، أطلقت سامسونج خط تلفزيون Neo QLED الخاص بها، واعدًا بتجربة مشاهدة سينمائية بجودة صورة واقعية وتصميم لا متناهي بدون حواف تقريبًا. تتميز هذه التلفزيونات بأحجام تتراوح من 50 إلى 85 بوصة، وتتضمن معالج Neo Quantum لتوفير إمكانات ترقية فائقة، مما يضمن إخراجًا مذهلاً بدقة 4K و8K
- في مارس 2021، تعاونت Emerson وAmeren Missouri لتوفير أجهزة تنظيم الحرارة الذكية Sensi لعملاء Ameren Missouri. يحصل العملاء على أجهزة تنظيم الحرارة من خلال خصومات فورية والمشاركة في برنامج توفير وقت الذروة دون أي تكلفة سوى ضريبة المبيعات. وتسمح هذه التقنية المتقدمة بالتحكم في منظم الحرارة عن بعد عبر الهواتف الذكية، مما يوفر توفيرًا كبيرًا في الفواتير
نطاق سوق الترفيه المنزلي
يتم تقسيم سوق الترفيه المنزلي على أساس نوع المنتج والاتصال وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
نوع المنتج
- معدات الصوت
- معدات الفيديو
- لعب لوحات المفاتيح
الاتصال
- سلكي
- لاسلكي
قناة توزيع
- غير متصل على الانترنت
- متصل
تحليل/رؤى إقليمية لسوق الترفيه المنزلي
يتم تحليل سوق الترفيه المنزلي وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب نوع المنتج والاتصال وقناة التوزيع كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير سوق الترفيه المنزلي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا والسويد وبولندا والدنمارك وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين، الهند، كوريا الجنوبية، نيوزيلندا، فيتنام، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، عمان، قطر، الكويت، جنوب أفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.
ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على السوق، مدفوعة بمعدلات اعتماد عالية للتقنيات الجديدة ووجود الشركات الكبرى. ويعمل سكان المنطقة المهووسون بالتكنولوجيا على زيادة الطلب على الأجهزة، مما يعزز النمو. ويؤكد هذا الاتجاه الدور المحوري الذي تلعبه أمريكا الشمالية في تشكيل مستقبل الترفيه المنزلي على مستوى العالم.
ومن المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نمواً كبيراً في سوق الترفيه المنزلي. وتقدم الدول الناشئة مثل الهند والصين وفرة من المواد الخام والعمالة ذات التكلفة المعقولة، مما يؤدي إلى التوسع. ومع تزايد الاهتمام بالترفيه، تخلق المنطقة بيئة مزدهرة لقطاع الترفيه المنزلي في التوقعات.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعتبر نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل حصة سوق المناظر الطبيعية التنافسية والترفيه المنزلي
يوفر المشهد التنافسي للسوق تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بالسوق.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الترفيه المنزلي هم:
- سامسونج (كوريا الجنوبية)
- سوني الهند (اليابان)
- إل جي إلكترونيكس (كوريا الجنوبية)
- جوجل ذ م م (الولايات المتحدة)
- شركة باناسونيك (اليابان)
- شركة شارب (الولايات المتحدة)
- كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)
- شركة هيتاشي المحدودة (اليابان)
- تي سي ال (الصين)
- مجموعة سكاي وورث المحدودة (الصين)
- مجموعة هاير (هونج كونج)
- شركة توشيبا (اليابان)
- فيديوكون للصناعات المحدودة (مومباي)
- شركة غراند القابضة المحدودة (هونج كونج)
- زياومي (الصين)
- هيسنس الدولية (الصين)
- شركة VIZIO (الولايات المتحدة)
- أنظمة الشارة (الولايات المتحدة)
- شركة أبل (الولايات المتحدة)
SKU-