سوق الترفيه المنزلي العالمي – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق الترفيه المنزلي العالمي – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Home Entertainment Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2024 –2031
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 287.52 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 400.50 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية للترفيه المنزلي، حسب نوع المنتج (معدات الصوت، ومعدات الفيديو، وأجهزة الألعاب)، والاتصال (سلكي ولاسلكي)، وقناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

سوق الترفيه المنزلي

تحليل حجم سوق الترفيه المنزلي

في سوق الترفيه المنزلي، أحدثت التطورات التكنولوجية ثورة في تجارب الترفيه. فمن أنظمة الواقع الافتراضي الغامرة إلى أجهزة التلفاز فائقة الدقة، يستمتع المستهلكون بمجموعة متنوعة من الخيارات للترفيه. ويعزز هذا المشهد الديناميكي المنافسة، ويدفع الابتكار والقدرة على تحمل التكاليف. وفي نهاية المطاف، يعمل على إثراء تجربة المستهلك، وتوفير راحة وجودة لا مثيل لها للأنشطة الترفيهية في المنزل.

على سبيل المثال، كشف قسم Nest للمنزل الذكي التابع لشركة Google عن ترموستات ذكي جديد، Nest Thermostat، بسعر أقل يبلغ 129.99 دولارًا أمريكيًا، مما يميزه عن النماذج السابقة مثل Nest Learning Thermostat وNest Thermostat E. تقدم هذه النسخة المبسطة القدرة على تحمل التكاليف، حيث تكون أقل بمقدار 40 دولارًا أمريكيًا من Nest E و120 دولارًا أمريكيًا أقل من الجيل الثالث من Nest Learning Thermostat، وهي متاحة للطلب المسبق على الفور.

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن حجم سوق الترفيه المنزلي العالمي قُدِّر بـ 287.52 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 400.50 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 4.23٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وسلوك المستهلك.

نطاق وتجزئة سوق الترفيه المنزلي

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024 إلى 2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابلة للتخصيص حتى 2016 - 2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

نوع المنتج (معدات الصوت، ومعدات الفيديو، وأجهزة الألعاب)، الاتصال (سلكي ولاسلكي)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت ومتصل بالإنترنت)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، ألمانيا، السويد، بولندا، الدنمارك، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، نيوزيلندا، فيتنام، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، عُمان، قطر، الكويت، جنوب أفريقيا، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

SAMSUNG (كوريا الجنوبية)، SONY INDIA (اليابان)، LG Electronics (كوريا الجنوبية)، Google LLC (الولايات المتحدة)، Panasonic Corporation (اليابان)، SHARP CORPORATION (الولايات المتحدة)، Koninklijke Philips NV (هولندا)، Hitachi Ltd. (اليابان)، TCL (الصين)، Skyworth Group Limited (الصين)، Haier Group (هونج كونج)، TOSHIBA CORPORATION (اليابان)، Videocon Industries Limited (مومباي)، Grande Holdings Company Limited (هونج كونج)، Xiaomi (الصين)، Hisense International (الصين)، VIZIO, Inc. (الولايات المتحدة)، INSIGNIA SYSTEMS (الولايات المتحدة)، وApple Inc (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • الإنترنت عالي السرعة والاتصال
  • خدمات البث المتنامية

تعريف السوق

يشتمل الترفيه المنزلي على مجموعة من الأنشطة والأجهزة المصممة لتوفير الترفيه والتسلية في راحة مسكن الفرد. ويمكن أن يشمل ذلك مشاهدة الأفلام أو ممارسة ألعاب الفيديو أو الاستماع إلى الموسيقى أو المشاركة في أنشطة ترفيهية أخرى. ومع التقدم التكنولوجي، توفر أنظمة الترفيه المنزلي تجارب غامرة تنافس تلك الموجودة في أماكن الترفيه التقليدية.

ديناميكيات سوق الترفيه المنزلي

السائقين

  • تكامل المنزل الذكي سريع التطور

تعمل المساعدات الصوتية المفعلة، ومكبرات الصوت الذكية، وأنظمة التشغيل الآلي للمنزل على رفع مستوى الراحة، وتمكين المستخدمين من التحكم في تجاربهم السمعية والبصرية وتخصيصها بسهولة. ويحدث هذا التكامل ثورة في مجال الترفيه المنزلي، حيث يوفر بيئة حديثة وغامرة مصممة لتناسب التفضيلات الفردية. ويعتمد نمو السوق على تكامل المنزل الذكي، ودمج أنظمة الترفيه بسلاسة مع التكنولوجيا المتقدمة لتعزيز إمكانية الوصول والمتعة للمستهلكين.

على سبيل المثال، في فبراير 2021، كشفت شركة Aspinity عن مجموعة اكتشاف الأحداث الصوتية (EVK1) المصممة للأجهزة المنزلية الذكية التي تعمل بالبطارية والتي تراقب باستمرار المحفزات الصوتية مثل كسر زجاج النوافذ. تعرض هذه المجموعة نواة analogML الخاصة بالشركة، وهي معالج تعلُّم آلي تناظري، يعمل على تحسين كفاءة طاقة النظام من خلال التعرف على الأحداث الصوتية المستهدفة قبل رقمنة البيانات.

  • تنمية إنشاء المحتوى وتوزيعه

لقد استحوذت زيادة المحتوى الأصلي على منصات البث والوسائط التقليدية على اهتمام المستهلكين، مما أدى إلى زيادة الاهتمام بقنوات الترفيه المنزلي الإعلامية المختلفة. تجذب العروض الحصرية والأفلام والأفلام الوثائقية والأحداث المباشرة المشتركين، مما يغذي المنافسة بين منشئي المحتوى والموزعين. هذا الانتشار للمحتوى الفريد يحرك السوق، ويعيد تشكيل كيفية تفاعل الجماهير مع الترفيه في منازلهم.

فرص

  • الإنترنت عالي السرعة والاتصال

إن انتشار الإنترنت عالي السرعة والاتصال الموثوق به يسمح بتجارب ترفيهية منزلية سلسة. ومع تحسينات البنية الأساسية للنطاق العريض وتوسع شبكات الجيل الخامس، أصبح بث المحتوى والألعاب عبر الإنترنت والوصول إلى الوسائط الرقمية أكثر سهولة ومتعة. وهذا يخلق فرصًا كبيرة للنمو والابتكار في سوق الترفيه المنزلي.

  • زيادة استخدام خدمات البث

وتلبي منصات البث مثل نيتفليكس وأمازون برايم فيديو وديزني+ وهولو، بفضل ما توفره من سهولة وبأسعار معقولة ومكتبات واسعة من المحتوى، تفضيلات المستهلكين المتنوعة، مما يغذي الطلب المتزايد على تجارب الترفيه الرقمية. ويعزز هذا الانتشار المنافسة والابتكار في الصناعة، مما يوفر فرصًا وفيرة لاستهلاك الترفيه في المنزل.

على سبيل المثال، وفقًا لهيئة أبحاث وتطوير الطاقة في ولاية نيويورك، فإن دمج التقنيات الذكية وأنظمة إدارة الطاقة في الوقت الفعلي يمكن أن يؤدي إلى خفض التكاليف بنسبة 15% في المتوسط. وعلاوة على ذلك، فإنه يعزز النتيجة النهائية من خلال تعزيز نظام بيئي يخفف بشكل فعال من هدر الطاقة، مما يوفر فوائد مالية كبيرة مع تعزيز الاستدامة والكفاءة.

القيود/التحديات

  • القرصنة وانتهاك حقوق النشر

تشكل القرصنة تحديًا كبيرًا لسوق الترفيه المنزلي، مما يؤدي إلى خسارة الإيرادات وانخفاض قيمة الملكية الفكرية. كما أن التوزيع غير المصرح به للمحتوى يقوض الربحية ويثبط الاستثمار في الإنتاجات الجديدة. وتشكل الجهود المبذولة لمكافحة القرصنة ضرورة أساسية لحماية الجدوى الاقتصادية للصناعة والحفاظ على قيمة الأعمال الإبداعية.

  • تجزئة خدمة البث

لقد أدى الارتفاع الكبير في خدمات البث إلى تجزئة السوق، مما أدى إلى إرباك المستهلكين بخيارات اشتراك متعددة. وغالبًا ما يؤدي هذا الوفرة إلى إرهاق الاشتراك وزيادة احتمالات القرصنة حيث يبحث المستخدمون عن حلول بديلة فعالة من حيث التكلفة. ويشكل التعامل مع هذا التشرذم تحديًا لمقدمي الخدمات الذين يسعون إلى الحفاظ على مشاركة المستخدمين وتدفقات الإيرادات في ظل بيئة تنافسية.

يقدم تقرير السوق هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول السوق، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • في أغسطس 2021، أطلقت شركة ABB India مفاتيح Millenium وZenit المعتمدة من ISI، والتي توفر التحكم والوظائف في المباني الذكية. تسهل هذه المفاتيح، المناسبة للمساكن والمرافق التجارية، الانتقال السهل إلى حلول الإضاءة الصديقة للبيئة والمتوافقة مع أنظمة أتمتة المنزل الذكي الحديثة لتعزيز الراحة
  • في أغسطس 2021، أطلقت شركة شنايدر إلكتريك أجهزة الأسلاك المتصلة من سلسلة Square DTM X وXD في معرض CEDIA 2021. تعمل هذه الأجهزة على أتمتة الإضاءة المنزلية، وتوفر التحكم المنفصل في الطاقة، وتوفر بيانات استخدام الطاقة على مستوى المقبس. مع ميزات مثل التثبيت السهل والاتصال الذكي بالمنزل، تهدف هذه الأجهزة إلى تحسين كفاءة الطاقة
  • في أبريل 2021، أطلقت شركة سامسونج خط إنتاج أجهزة التلفاز Neo QLED، ووعدت بتجربة مشاهدة سينمائية مع جودة صورة واقعية وتصميم إنفينيتي ون بدون إطار تقريبًا. تتميز هذه الأجهزة بأحجام تتراوح من 50 إلى 85 بوصة، وتشتمل على معالج Neo Quantum لتحقيق قدرات ترقية فائقة، مما يضمن إنتاجًا رائعًا بدقة 4K و8K
  • في مارس 2021، دخلت إيمرسون وAmeren Missouri في شراكة لتوفير ترموستات Sensi الذكية لعملاء Ameren Missouri. يتلقى العملاء الترموستات من خلال خصومات فورية والمشاركة في برنامج Peak Time Savings دون أي تكلفة بخلاف ضريبة المبيعات. تتيح هذه التقنية المتقدمة التحكم عن بعد في الترموستات عبر الهواتف الذكية، مما يوفر وفورات كبيرة في الفواتير

نطاق سوق الترفيه المنزلي

يتم تقسيم سوق الترفيه المنزلي على أساس نوع المنتج والاتصال وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

نوع المنتج

 الاتصال

  • سلكي
  • لاسلكي

 قناة التوزيع

  • غير متصل
  • متصل

تحليل/رؤى إقليمية لسوق الترفيه المنزلي

يتم تحليل سوق الترفيه المنزلي وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب نوع المنتج والاتصال وقناة التوزيع كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق الترفيه المنزلي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا والسويد وبولندا والدنمارك وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية ونيوزيلندا وفيتنام وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية وعمان وقطر والكويت وجنوب إفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.

ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على السوق، مدفوعة بمعدلات تبني عالية للتقنيات الجديدة ووجود شركات كبرى. ويساهم سكان المنطقة المتمرسين في مجال التكنولوجيا في زيادة الطلب على الأجهزة، مما يعزز النمو. ويؤكد هذا الاتجاه على الدور المحوري الذي تلعبه أمريكا الشمالية في تشكيل مستقبل الترفيه المنزلي على مستوى العالم.

من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا كبيرًا في سوق الترفيه المنزلي. وتوفر الدول الناشئة مثل الهند والصين وفرة من المواد الخام والعمالة الفعالة من حيث التكلفة، مما يدفع التوسع. ومع الاهتمام المتزايد بالترفيه، تخلق المنطقة بيئة مزدهرة لقطاع الترفيه المنزلي في التوقعات.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الترفيه المنزلي

يوفر المشهد التنافسي للسوق تفاصيل حسب المنافس. وتشمل التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. وتتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بالسوق.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الترفيه المنزلي هم:

  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  •  سوني الهند (اليابان)
  •  إل جي إلكترونيكس (كوريا الجنوبية)
  •  شركة جوجل المحدودة (الولايات المتحدة)
  •  شركة باناسونيك (اليابان)
  •  شركة شارب (الولايات المتحدة)
  •  كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)
  •  شركة هيتاشي المحدودة (اليابان)
  •  تي سي إل (الصين)
  •  مجموعة سكاي وورث المحدودة (الصين)
  •  مجموعة هاير (هونج كونج)
  •  شركة توشيبا (اليابان)
  •  شركة فيديوكون للصناعات المحدودة (مومباي)
  •  شركة جراند القابضة المحدودة (هونج كونج)
  •  شاومي (الصين)
  •  هايسنس العالمية (الصين)
  • شركة فيزيو (الولايات المتحدة)
  • أنظمة الشارة (الولايات المتحدة)
  •  شركة أبل (الولايات المتحدة)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The home entertainment market size will be worth USD 400.50 billion by 2031.
The growth rate of the home entertainment market is 4.23%.
Rapidly evolving smart home integration & growing content creation and distribution are the growth drivers of the home entertainment market.
Product type, connectivity, and distribution channel are the factors on which the home entertainment market research is based.
Major companies in the home entertainment market are SAMSUNG (South Korea), SONY INDIA (Japan), L.G. Electronics (South Korea), Google LLC (U.S.), Panasonic Corporation (Japan), SHARP CORPORATION (U.S.), Koninklijke Philips N.V. (Netherlands), Hitachi Ltd. (Japan), TCL (China), Skyworth Group Limited (China), Haier Group (Hong Kong), TOSHIBA CORPORATION (Japan), Videocon Industries Limited (Mumbai), Grande Holdings Company Limited (Hong Kong), Xiaomi (China), Hisense International (China), VIZIO, Inc. (U.S.), INSIGNIA SYSTEMS (U.S.), and Apple Inc (U.S.).