سوق الواجهة اللمسية العالمية، حسب المكونات (الأجهزة والبرمجيات)، والتكنولوجيا (التعليقات اللمسية، ردود الفعل القسرية)، ونظام التشغيل (Windows، Mobile OS)، التطبيق (التعليم والتدريب، وحدة تحكم الألعاب، صناعة السيارات، الجيش، والدفاع) - الصناعة الاتجاهات والتوقعات حتى عام 2030.
تحليل سوق الواجهة اللمسية وحجمها
لقد كان هناك نمو متزايد في الواجهة اللمسية بسبب تطور تكنولوجيا العرض التعليمي. علاوة على ذلك، فإن الرياضة والسيارات والتكنولوجيا الطبية تدفع نمو هذه الصناعة وشعبيتها. إن استخدام اللمس المتطور أمر مطلوب بسبب ارتفاع الإنفاق البحثي في القطاع الخاص، والذي من المتوقع أن يزداد قريبًا. وبالتالي، فإن محددات النمو هذه تعطي السوق نظرة إيجابية على المدى الزمني المتوقع.
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن سوق الواجهات اللمسية العالمية، التي بلغت 2,267.38 مليون دولار أمريكي في عام 2022، سترتفع إلى 20,028.65 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن تشهد معدل نمو سنوي مركب قدره 31.20٪ خلال الفترة المتوقعة. بالإضافة إلى الأفكار حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي تنظمها Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا للخبراء وإنتاجًا ممثلًا جغرافيًا للشركة و القدرة، وتخطيطات شبكة الموزعين والشركاء، وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.
نطاق سوق الواجهة اللمسية وتقسيمها
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 (قابل للتخصيص في 2015-2020) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
المكونات (الأجهزة، البرامج)، التكنولوجيا (الملاحظات اللمسية، التعليقات القسرية)، نظام التشغيل (Windows، Mobile OS)، التطبيق (التعليم والتدريب، التحكم في الألعابوصناعة السيارات والجيش والدفاع) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط شرق وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية |
تغطية لاعبي السوق |
(الولايات المتحدة)، Google LLC (الولايات المتحدة)، HAPTION (الولايات المتحدة)، Immersion (الولايات المتحدة)، 3D Systems, Inc. (الولايات المتحدة)، Nuance Communications, Inc. (الولايات المتحدة)، NOVASENTIS, INC. (الولايات المتحدة)، Ultraleap المحدودة (المملكة المتحدة)، شركة Qualcomm Technologies Inc (الولايات المتحدة)، ALPS ALPINE CO., LTD. (اليابان)، شركة NIDEC (اليابان)، شركة Cypress Semiconductor Corporation. (الولايات المتحدة)، شركة تكساس إنسترومنتس إنكوربوريتد. (الولايات المتحدة)، وSemiconductor Components Industries, LLC (الولايات المتحدة)، وMicrochip Technology Inc. (الولايات المتحدة)، وJohnson Electric Holdings Limited (الصين)، وJinlong Machinery & Electronics Co. Ltd. (الصين)، وPrecision Microdrives Limited (المملكة المتحدة)، وMplus. (الهند) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
الواجهة اللمسية هي تقنية لفحص المعدات لاكتشاف الأخطاء وضمان كفاءة الإنتاج الصناعي على المدى الطويل. تقوم هذه الأنظمة بمراقبة وتحليل وتحديد الاهتزازات التي قد تشير إلى وجود خلل أو فشل وشيك أو قيود على العملية.
ديناميكيات سوق واجهة اللمس العالمية
السائقين
- زيادة الاستخدام في قطاع التعليم
وفي مجال التعليم والتدريب، يمكن أن تكون الواجهة اللمسية مفيدة للغاية. بدون أداة تفاعلية لتسهيل التعلم، قد يجد الطلاب الذين يعانون من أفكار أو مواضيع معينة صعوبة في المضي قدمًا. يمكن للطلاب التعرف على العديد من المواضيع عن طريق اللمس من خلال الواجهات اللمسية، مما يساعد على تحسين التعلم والاحتفاظ. يمكن للأشخاص الذين يعانون من ضعف الرؤية أو فقدان السمع أو الحالات الأخرى التي تجعل من الصعب المشاركة في التفاعل الجسدي الاستفادة من ذلك. ونتيجة لذلك، فإن الاستخدام العالي في قطاع التعليم والتدريب سيساعد إلى حد كبير على نمو السوق.
- زيادة استهلاك الأجهزة الإلكترونية
الاستخدام المتزايد للأدوات الإلكترونية، بما في ذلك هاتف ذكي, لوحوالساعات الرقمية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وسماعات الرأس وسماعات الأذن، تعمل على زيادة الطلب على أجهزة تخزين الطاقة. على سبيل المثال، تتوقع جمعية نظام الاتصالات المتنقلة (GSMA) أنه بحلول عام 2025، سيكون هناك 5.9 مليار عميل فريد في جميع أنحاء العالم. من المرجح أن تؤدي الفوائد العديدة لهذه التقنية، بما في ذلك شاشة اللمس المحسنة والمؤثرات الصوتية والمرئية في تطبيقات لمس الشاشة، إلى تسريع اعتماد صناعة الإلكترونيات. يؤدي الاستخدام المتزايد للإلكترونيات إلى تسريع النمو الإجمالي للشركة.
ومن المقدر أيضًا أن يؤدي التحضر السريع وتغيير نمط الحياة إلى تعزيز النمو الإجمالي للسوق. كما أن زيادة الإنفاق الاستهلاكي يخفف من نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.
فرصة
- النمو في الاتجاهات والبحث والتطوير
ومن المقدر أن تؤدي الزيادة في الاتجاه نحو دمج التكنولوجيا اللمسية في تطبيقات الألعاب إلى توليد فرص مربحة للسوق، الأمر الذي سيزيد من معدل نمو سوق الواجهات اللمسية في المستقبل. بالإضافة إلى ذلك، ستوفر أنشطة البحث والتطوير العديد من فرص نمو السوق.
ضبط النفس / التحدي
- نقص الخبرة الفنية
الكفاءة التقنية ضرورية لتحسين الأنظمة وتحديثات البرامج وشبكات النظام ونقل البيانات وغيرها. ونتيجة لذلك، يصبح من الصعب تنفيذ تقنية الواجهة اللمسية في الإعدادات ذات الوصول المحدود إلى المعرفة. ولذلك، فإن الافتقار إلى المهارات التقنية قد حد من التوسع الشامل للسوق.
بالإضافة إلى ذلك، فإن السوق مقيد بتأثير الأخلاقيات الحاكمة ونقص الموارد التكنولوجية المؤهلة لتحليل البيانات. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يشكل التوفر نحو الكفاءة في المواقع البعيدة والميل إلى دمج أنظمة الواجهة اللمسية مع عمليات الصيانة الأخرى تحديات لسوق الواجهة اللمسية خلال الفترة المتوقعة.
التطورات الجديدة
- في يونيو 2022، أطلقت شركة Apple Inc. تقنية الموجات الصوتية اللمسية بالموجات فوق الصوتية الحاصلة على براءة اختراع. ومع حل ردود الفعل اللمسية بالموجات فوق الصوتية، سيحصل المستخدمون على الإحساس المطلوب في الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، تعمل شركة Apple Inc. على سماعة رأس للواقع المختلط يمكنها استخدام الموجات الصوتية اللمسية فوق الصوتية
- في فبراير 2021، تمت الموافقة على صفقة ترخيص متعددة السنوات بين Faurecia وImmersion Corporation، مما مكن Faurecia من شراء حلول التكنولوجيا اللمسية من Immersion. ستكون Faurecia قادرة على تصميم واجهة مستخدم لمسية معقدة وتفاعلية باستخدام أحدث التقنيات من شركة Immersion Corporation.
نطاق سوق الواجهة اللمسية العالمية
يتم تقسيم سوق الواجهات اللمسية العالمية على أساس المكونات والتكنولوجيا ونظام التشغيل والتطبيق. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة ورؤى قيمة عن السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
عنصر
- المعدات
- برمجة
تكنولوجيا
- ردود الفعل اللمسية
- ردود فعل القوة
نظام التشغيل
- شبابيك
- نظام التشغيل المحمول
طلب
- التعليم والتدريب
- التحكم في الألعاب
- صناعة السيارات
- العسكرية والدفاع
تحليل / رؤى سوق واجهة اللمس العالمية
يتم تحليل سوق الواجهات اللمسية العالمية وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد ونوع البئر والتطبيق والمعدات والوظيفة، كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير سوق الواجهة اللمسية العالمية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان. والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول العالم الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الواجهات اللمسية بسبب ارتفاع الطلب على الواقع الافتراضي في مختلف التطبيقات مثل السيارات والأجهزة الطبية والألعاب وغيرها داخل المنطقة.
من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا كبيرًا في الفترة من 2022 إلى 2029 بسبب انتشار العديد من الشركات المصنعة للإلكترونيات الاستهلاكية داخل المنطقة.
يوفر القسم القطري من التقرير أيضًا العوامل الفردية المؤثرة على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية، وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود العلامات التجارية الأوروبية وتوافرها والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات المحلية، وطرق التجارة في الاعتبار أثناء تقديم التحليل المتوقع لبيانات الدولة.
المشهد التنافسي وتحليل حصص السوق العالمية لواجهة اللمس
يوفر المشهد التنافسي لسوق الواجهات اللمسية العالمية تفاصيل عن المنافسين. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في أوروبا، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، و هيمنة التطبيق تتعلق نقاط البيانات المقدمة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الواجهات اللمسية العالمية.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الواجهة اللمسية العالمية هم:
- شركة أبل (الولايات المتحدة)
- جوجل ذ م م (الولايات المتحدة)
- هابتيون (الولايات المتحدة)
- الغمر (الولايات المتحدة)
- شركة 3D Systems, Inc. (الولايات المتحدة)
- شركة Nuance Communications, Inc. (الولايات المتحدة)
- شركة نوفاسينتيس (الولايات المتحدة)
- شركة Ultraleap المحدودة (المملكة المتحدة)
- شركة كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
- شركة جبال الألب جبال الألب المحدودة. (اليابان)
- شركة نيدك (اليابان)
- شركة السرو لأشباه الموصلات. (نحن)
- تكساس إنسترومنتس إنكوربوريتد. (نحن)
- شركة Semiconductor Components Industries, LLC (الولايات المتحدة)
- شركة تكنولوجيا الرقائق الدقيقة (الولايات المتحدة)
- جونسون إلكتريك هولدينجز المحدودة (الصين)
- شركة جين لونغ للآلات والإلكترونيات المحدودة (الصين)
- شركة Precision Microdrives المحدودة (المملكة المتحدة)
- إم بلس (الهند)
SKU-