سوق كراسي الألعاب العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق كراسي الألعاب العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jul 2023
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Gaming Chair Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2023 –2030
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 136.56 Million
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 221.52 Million
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Ace Casual Furniture
  • CORSAIR
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • ThunderX3

>السوق العالمية لكراسي الألعاب، حسب النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي الألعاب الهجين، كرسي الألعاب المتكئ، كرسي الألعاب الهزاز، كرسي الألعاب القائم، كرسي الألعاب على شكل كيس حبوب الفول، كرسي الألعاب ذو المنصة، أخرى)، الملحقات الإلكترونية (بدون ملحقات إلكترونية، مع ملحقات إلكترونية)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد البولي يوريثين، جلد البولي فينيل كلوريد، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، من 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط ​​(151-300 دولار أمريكي)، النطاق العالي (أعلى من 301 دولار أمريكي)، النطاق المنخفض (أقل من 150 دولار أمريكي))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري)، حسب المنطقة (أمريكا الشمالية، أمريكا الجنوبية، آسيا والمحيط الهادئ، أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030.

 سوق كراسي الألعاب

تحليل حجم سوق كراسي الألعاب

تُستخدم كراسي الألعاب لرفع ونقل المواد الثقيلة، مثل الصناديق والبضائع في الحاويات وغيرها من المكونات، على مسافة قصيرة. تُعد شاحنات الرفع الكهربائية عالية التحمل هذه مثالية لعمليات التخزين وعمليات إعادة التدوير وأحواض بناء السفن لأداء العديد من الوظائف.                                

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق كراسي الألعاب الذي بلغ 136.56 مليون دولار أمريكي في عام 2022، سيرتفع إلى 221.52 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن يخضع لمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 6.25٪ خلال الفترة المتوقعة. يشير هذا إلى أن القيمة السوقية. تمثل شاحنات المشاة ذات المحركات الكهربائية "الفئة الثالثة" أكبر شريحة تطبيق في السوق المعنية نظرًا للطلب المرتفع في المستودعات ومراكز التوزيع. بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها شركة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.

نطاق سوق كراسي الألعاب وتقسيمها

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2023 إلى 2030

سنة الأساس

2022

سنوات تاريخية

2021 (قابلة للتخصيص حتى 2015-2020)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب متكئ، كرسي ألعاب هزاز، كرسي ألعاب قائم، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، ملحقات إلكترونية (بدون ملحقات إلكترونية، مع ملحقات إلكترونية)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد بولي يوريثين، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (متوسط ​​المدى (151-300 دولار أمريكي)، نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولار أمريكي)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولار أمريكي))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة)، Arozzi North America (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، Herman Miller, Inc. (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US. (كندا)، noblechairs (برلين)، Raidmax (الولايات المتحدة)، GENESIS (الولايات المتحدة)، NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)، Brazen Gaming Chairs (المملكة المتحدة)، Karnox (الصين)، Vertagear Inc (الولايات المتحدة)، NITRO CONCEPTS (المملكة المتحدة)، Playseat (هولندا) وAKRacing (الولايات المتحدة).

فرص السوق

  • مراكز الألعاب الناشئة توفر تجربة ألعاب وترفيه أفضل
  • اتصال إنترنت عالي السرعة
  • ارتفاع عدد بطولات الرياضة الإلكترونية

تعريف السوق

تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة رأس ودعم أسفل الظهر لإبقاء اللاعب مرتاحًا أثناء اللعب. يحتاج اللاعبون المحترفون والمتمرسون إلى كرسي ألعاب. تتوفر هذه الكراسي بمجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون في المتوسط ​​ست ساعات يوميًا في ممارسة الألعاب، فإن كراسي الألعاب ضرورية.

ديناميكيات سوق كراسي الألعاب العالمية

السائقين

  • مراكز الألعاب الناشئة توفر تجربة ألعاب وترفيه أفضل

وسوف تجذب زراعة الألعاب أعدادًا هائلة من الأشخاص نحو تجربة الألعاب، وسوف يؤثر تضخم أسعار أجهزة الألعاب على الشراء للاستخدام الشخصي، مما يؤدي إلى قيام الأشخاص المهتمين باستخدام مرافق مركز الألعاب لتجربة مرافق ألعاب وترفيه أفضل من خلال مواجهة الرسوم على أساس كل ساعة.

  • تزايد الطلب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتطورة

لقد ازدهرت السوق العالمية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، مما يحرك سوق صناعة الألعاب بشكل مباشر لأغراض الترفيه، وللحصول على تجربة أفضل للألعاب، سيختار المستخدم النهائي مقاعد السباق للاستمتاع بها على أكمل وجه، وهو ما من المتوقع أن يدفع نمو سوق كراسي الألعاب.

  • ارتفاع عدد بطولات الرياضة الإلكترونية

سيؤدي ارتفاع عدد بطولات الرياضات الإلكترونية إلى دفع سوق ملحقات الألعاب التي تشمل بشكل أساسي كراسي الألعاب، والتي تتيح للمستخدم تجربة لعب أفضل مع توفير الراحة لفترة طويلة من الاستخدام حيث يحتاج المشاركون إلى التدرب لساعات طويلة. وبالتالي فإن ارتفاع عدد بطولات الرياضات الإلكترونية من شأنه أن يسرع من نمو السوق.

 فرص

  • ارتفاع في اتجاه البث عبر الإنترنت

يتزايد البث عبر الإنترنت على مر السنين، وخاصةً بسبب البث الرياضي الإلكتروني بسبب زيادة عدد المشاهدين في جميع أنحاء العالم. ومن المتوقع أن يوفر هذا الاتجاه للبث فرصة أفضل للسوق.

القيود/التحديات

  • القيود المتعلقة بتصميمات الكراسي

العيب الرئيسي في تصميم الكراسي هو الدعامة الجانبية، والتي عادة ما تكون مصنوعة من المعدن وتحتوي على كمية خفيفة من الحشو. سيؤثر تصميم الدعامة الجانبية هذا على وضع الجلوس الطبيعي للمستخدم ولا يمكنه استخدام جوانب الكراسي، مما قد يمنع المستخدمين من الجلوس. ومن المتوقع أن يحد هذا من نمو السوق.

يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل. سيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

يقدم تقرير سوق كرسي الألعاب هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كرسي الألعاب، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل. سيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • في فبراير 2020، أعلنت شركة Herman Miller, Inc. عن تعاونها مع شركة Logitech لتصميم وتصنيع أثاث ألعاب عالي الأداء. تجمع العلاقة الاستراتيجية بين أبحاث شركة Herman Miller في مجال الجلوس وعلوم اللعب الخاصة بشركة Logitech G.

نطاق سوق كراسي الألعاب العالمية

يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب على أساس البلد والنوع والملحقات الإلكترونية ونوع العجلة والمادة والوزن والسعر والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

يكتب

  • كرسي ألعاب الكمبيوتر
  • كرسي المتسابق
  • كرسي الألعاب الهجين
  • كرسي الألعاب المتحرك
  • كرسي الألعاب الهزاز
  • كرسي الألعاب ذو القاعدة
  • كرسي الألعاب Beanbag
  • كرسي الألعاب المنصة
  • آحرون

ملحقات الكترونية

  • بدون ملحقات الكترونية
  • مع ملحق إلكتروني

نوع العجلة

  • مع عجلة
  • بدون عجلة

مادة

  • جلد صناعي
  • جلد البولي فينيل كلوريد
  • آحرون

وزن                                                   

  • أقل من 60 رطلاً
  • 60 إلى 70 رطلاً
  • أكثر من 70 رطلاً

سعر

  • متوسط ​​المدى (151-300 دولار أمريكي)
  • النطاق المرتفع (فوق 301 دولار أمريكي)
  • النطاق المنخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)

المستخدم النهائي

  • سكني
  • تجاري

 تحليل إقليمي/رؤى لسوق كراسي الألعاب العالمية

يتم تحليل سوق كرسي الألعاب، ويتم توفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والنوع والملحق الإلكتروني ونوع العجلة والمادة والوزن والسعر والمستخدم النهائي.

الدول التي يغطيها تقرير سوق كراسي الألعاب هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.

ومن المتوقع أن تستحوذ أمريكا الشمالية على أكبر حصة في السوق بسبب زيادة قدرة الإنفاق لدى المستهلكين على تلبية الطلب على عمليات العمل الذكية في سوق كراسي الألعاب.   

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق كراسي الألعاب

يوفر المشهد التنافسي لسوق كراسي الألعاب تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق كراسي الألعاب.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب هم

  • أثاث Ace Casual (الولايات المتحدة)
  • كورسير (الولايات المتحدة)
  • GT OMEGA (المملكة المتحدة)
  • شركة DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)
  • ثاندر اكس 3 (الولايات المتحدة)
  • أروزي أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة)
  •  مختبر سري (سنغافورة)
  • شركة كولر ماستر للتكنولوجيا (تايوان)
  • شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)
  • كراسي القابض الولايات المتحدة الأمريكية (كندا)
  • كراسي النبلاء (برلين)
  • رايدماكس (الولايات المتحدة)
  • جينيسيس (الولايات المتحدة)
  • NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)
  •  كراسي الألعاب Brazen (المملكة المتحدة)
  •  كارنوكس (الصين)
  •  شركة فيرتاجير (الولايات المتحدة)
  • مفاهيم نيترو (المملكة المتحدة)
  •  بلاي سيت (هولندا)
  • AKRacing (الولايات المتحدة). 


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The market is segmented based on , By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Gaming Chair Market size was valued at USD 136.56 USD Million in 2022.
The Global Gaming Chair Market is projected to grow at a CAGR of 6.25% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Ace Casual Furniture, CORSAIR, GT OMEGA, DXRacer, ThunderX3, Arozzi, Secretlab, Cooler Master Technology, Herman Miller, Clutch Chairz US, noblechairs, Raidmax, GENESIS, NEEDforSEAT, Brazen Gaming Chairs, Karnox, Vertagear, NITRO CONCEPTS, Playseat, AKRacing.
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa.