سوق كراسي الألعاب العالمية، حسب النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب Recliner، كرسي ألعاب Rocker، كرسي ألعاب Pedestal، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب المنصة، أخرى)، مرفق إلكترونيات (بدون مرفق إلكترونيات، مع ملحق إلكترونيات)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد PU، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط (151- 300 دولار أمريكي)، نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولار أمريكي)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)) المستخدم النهائي (سكني، تجاري)، حسب المنطقة (أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وآسيا والمحيط الهادئ وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030.
تحليل سوق كراسي الألعاب وحجمها
تم نشر كراسي الألعاب لرفع ونقل المواد الثقيلة، مثل الصناديق، وحاويات البضائع، وغيرها من المكونات، على مسافة قصيرة. تعتبر شاحنات الرفع الكهربائية للخدمة الشاقة مثالية لعمليات التخزين وعمليات إعادة التدوير وأحواض بناء السفن لأداء العديد من الوظائف.
تحلل Data Bridge Market Research أن سوق كراسي الألعاب الذي بلغ 136.56 مليون دولار أمريكي في عام 2022، سيصل إلى 221.52 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن يشهد معدل نمو سنوي مركب قدره 6.25٪ خلال الفترة المتوقعة. وهذا يدل على أن القيمة السوقية. تمثل شاحنات المشاة ذات المحرك الكهربائي من "الفئة الثالثة" أكبر شريحة من التطبيقات في السوق المعنية نظرًا للطلب المرتفع في المستودعات ومراكز التوزيع. بالإضافة إلى الأفكار حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي تنظمها Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا للخبراء وإنتاجًا ممثلًا جغرافيًا للشركة و القدرة، وتخطيطات شبكة الموزعين والشركاء، وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.
نطاق سوق كراسي الألعاب وتجزئة السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 (قابل للتخصيص حتى 2015-2020) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب Recliner، كرسي ألعاب Rocker، كرسي ألعاب بقاعدة، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، مرفق إلكترونيات (بدون مرفق إلكترونيات، مع مرفق إلكترونيات)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد PU، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط (151-300 دولار أمريكي)، النطاق العالي (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا |
تغطية لاعبي السوق |
Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة)، Arozzi North America (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US. (كندا)، Noblechairs (برلين)، Raidmax (الولايات المتحدة)، GENESIS (الولايات المتحدة)، NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)، Brazen Gaming Chairs (المملكة المتحدة)، Karnox (الصين)، Vertagear Inc (الولايات المتحدة)، NITRO CONCEPTS (المملكة المتحدة)، Playseat ( هولندا) وAKRacing (الولايات المتحدة). |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة للرأس ودعم أسفل الظهر للحفاظ على راحة اللاعب أثناء اللعب. يحتاج اللاعبون المحترفون والمتشددون إلى كرسي ألعاب. هذه الكراسي متوفرة في مجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون ما معدله ست ساعات يوميًا في اللعب، فإن كراسي الألعاب ضرورية.
ديناميكيات سوق كراسي الألعاب العالمية
السائقين
- مراكز الألعاب الصاعدة لتوفير تجربة ألعاب وترفيه أفضل
ستجذب زراعة البوب عددًا كبيرًا من الأشخاص نحو تجربة الألعاب، وسيؤثر تضخم أسعار وحدات التحكم في الألعاب على الشراء للاستخدام الشخصي، مما يؤدي إلى استخدام الأشخاص المهتمين لمرافق مركز الألعاب لتجربة مرافق ألعاب وترفيه أفضل من خلال مواجهة الرسوم على أساس الساعة.
- زيادة الطلب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتطورة
يشهد السوق العالمي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ازدهارًا، وهو ما يدفع بشكل مباشر سوق صناعة الألعاب لأغراض الترفيه، ومن أجل تجربة أفضل للألعاب، سيختار المستخدم النهائي مقاعد السباق للاستمتاع بأقصى قدر، وهو ما من المتوقع أيضًا أن يدفع نمو سوق كراسي الألعاب.
- ارتفاع عدد بطولات الرياضة الإلكترونية
سيؤدي الارتفاع في بطولات الرياضات الإلكترونية إلى دفع سوق ملحقات الألعاب التي تشمل بشكل أساسي كراسي الألعاب، والتي تتيح للمستخدم تجربة لعب أفضل مع وسائل الراحة المقدمة لفترة طويلة من الاستخدام حيث يحتاج المشاركون إلى التدرب لساعات طويلة. وبالتالي فإن ارتفاع بطولات الرياضات الإلكترونية سيزيد من تسريع نمو السوق.
فرص
- الارتفاع في الاتجاه للبث عبر الإنترنت
يتزايد البث عبر الإنترنت على مر السنين خاصة بسبب تدفق الرياضات الإلكترونية بسبب زيادة عدد المشاهدين في جميع أنحاء العالم. ومن المتوقع أن يوفر هذا الاتجاه من البث فرصة أفضل للسوق.
القيود/التحديات
- القيود المتعلقة بتصميمات الكراسي
العيب الرئيسي في تصميم الكراسي هو المسند الجانبي، والذي عادة ما يكون مصنوعًا من المعدن ويحتوي على كمية خفيفة من الحشو. سيؤثر تصميم المسند الجانبي هذا على وضع الجلوس الطبيعي للمستخدم ولا يمكنه استخدام جوانب الكراسي، مما قد يمنع المستخدمين من الجلوس. ومن المتوقع أن يحد هذا من نمو السوق.
يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب، اتصل بشركة Data Bridge Market Research للحصول على ملخص للمحلل. سيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب، اتصل بشركة Data Bridge Market Research للحصول على ملخص للمحلل. سيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
التطورات الجديدة
- في فبراير 2020، أعلنت شركة Herman Miller, Inc. عن تعاون مع Logitech لتصميم وتصنيع أثاث الألعاب عالي الأداء. تجمع العلاقة الإستراتيجية بين أبحاث هيرمان ميلر الجالسة وعلوم اللعب الخاصة بشركة Logitech G.
نطاق سوق كراسي الألعاب العالمية
يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب على أساس البلد والنوع ومرفقات الإلكترونيات ونوع العجلة والمواد والوزن والسعر والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
يكتب
- كرسي ألعاب الكمبيوتر
- كرسي المتسابق
- كرسي الألعاب الهجين
- كرسي الألعاب كرسي
- كرسي الألعاب الروك
- كرسي الألعاب الركيزة
- كرسي ألعاب بين باج
- كرسي ألعاب المنصة
- آحرون
مرفق الالكترونيات
- بدون مرفق الالكترونيات
- مع مرفق الالكترونيات
نوع العجلة
- مع عجلة
- بدون عجلة
مادة
- جلد غير حقيقي
- جلد بي في سي
- آحرون
وزن
- أقل من 60 رطلا
- 60 إلى 70 رطلا
- أكثر من 70 رطلا
سعر
- متوسط المدى (151-300 دولار أمريكي)
- نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)
- نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)
المستخدم النهائي
- سكني
- تجاري
تحليل / رؤى إقليمية لسوق كراسي الألعاب العالمية
يتم تحليل سوق كراسي الألعاب، ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والنوع ومرفقات الأجهزة الإلكترونية ونوع العجلة والمواد والوزن والسعر والمستخدم النهائي.
الدول المشمولة في تقرير سوق كراسي الألعاب هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.
من المتوقع أن تمثل أمريكا الشمالية أكبر حصة في السوق نظرًا لزيادة القدرة الإنفاقية للمستهلكين على عمليات العمل الذكية المطلوبة في سوق كراسي الألعاب.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. بالإضافة إلى ذلك، يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل حصة السوق للمناظر الطبيعية التنافسية وكراسي الألعاب
يوفر المشهد التنافسي لسوق كراسي الألعاب تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق كراسي الألعاب.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب هم
- Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)
- قرصان (الولايات المتحدة)
- جي تي أوميغا (المملكة المتحدة)
- DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)
- ثاندر اكس 3 (الولايات المتحدة)
- أروزي أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة)
- سيكريت لاب (سنغافورة)
- شركة كولر ماستر تكنولوجي (تايوان)
- شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)
- مخلب Chairz الولايات المتحدة. (كندا)
- كراسي نوبل (برلين)
- ريدماكس (الولايات المتحدة)
- سفر التكوين (الولايات المتحدة)
- الحاجة إلى المقعد (الولايات المتحدة)
- كراسي الألعاب برازين (المملكة المتحدة)
- كارنوكس (الصين)
- شركة Vertagear (الولايات المتحدة)
- مفاهيم نيترو (المملكة المتحدة)
- Playseat (هولندا)
- ايه كيه راسينغ (الولايات المتحدة).
SKU-