سوق حلول الرعاية الصحية العالمية، حسب المنتج (الحلول القائمة على المؤسسات، الحلول القائمة على المستهلك)، التطبيق (إدارة اللياقة البدنية، التدريب الطبي، إدارة الأدوية، العلاج الطبيعي)، النوع (الألعاب غير الرسمية، الألعاب الجادة، ألعاب التمرين)، البلد (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول العالم آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، جنوب أفريقيا، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر، إسرائيل، بقية الشرق الأوسط وأفريقيا) اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2028.
تحليل ورؤى سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب
من المتوقع أن يحقق سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب نموًا في السوق في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. وتحلل أبحاث سوق Data Bridge السوق لتنمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 54.85٪ في الفترة المتوقعة المذكورة أعلاه. يؤدي المستوى المتزايد من التحضر والتحول الرقمي إلى دفع سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب.
يتم تعريف التلعيب على أنه عملية يتم فيها استخدام عناصر الألعاب في سياقات غير متعلقة بالألعاب لتحفيز الأشخاص وإشراكهم. إنها طريقة جيدة لتسهيل الوصول إلى برامج الرعاية الصحية وجعلها أكثر تحفيزًا. تعد المكافآت الفورية ونظام النقاط والمراجعة الإيجابية والتعليقات في الوقت الفعلي من بين ميزات أخرى من ميزات اللعب. علاوة على ذلك، يتم استخدامها هذه الأيام على نطاق واسع في الصناعات مثل الرعاية الصحية والجيش والمدارس.
يعد العدد المتزايد لمستخدمي الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم عاملاً حيويًا في تصعيد نمو السوق، وكذلك زيادة اعتماد المرضى للأدوات الرقمية، وزيادة الرقمنة في الرعاية الصحية، وزيادة التحول نحو جيل الألفية الذي يهتم بالصحة الشخصية ويعتمد بشكل كبير على الأجهزة القابلة للارتداء لتتبع اللياقة البدنية وارتفاعها. البحث و تطوير تعد أنشطة استخدام العناصر الأفضل من العوامل الرئيسية من بين عوامل أخرى تقود سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب. علاوة على ذلك، فإن ارتفاع ابتكار المنتجات وتطوير صناعة الأجهزة الطبية والتحديث المتزايد في صناعة الرعاية الصحية سيخلق فرصًا جديدة لسوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب في الفترة المتوقعة 2021-2028.
ومع ذلك، فإن تعقيدات السوق المتزايدة وانخفاض عائد الاستثمار هي العوامل الرئيسية من بين عوامل أخرى من شأنها أن تعيق نمو السوق، وسوف تزيد من تحدي نمو سوق حلول الرعاية الصحية المُلهمة في فترة التوقعات المذكورة أعلاه.
يقدم تقرير سوق حلول الرعاية الصحية باستخدام الألعاب تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الواردات والصادرات، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق ، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق حلول الرعاية الصحية المحفزة اتصل بأبحاث سوق Data Bridge للحصول على موجز المحلل، سيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
نطاق سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب وحجم السوق
يتم تقسيم سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب على أساس المنتج والتطبيق والنوع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات، وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم في اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
- على أساس منتج، يتم تقسيم سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب إلى حلول قائمة على المؤسسات وحلول قائمة على المستهلك.
- مرتكز على طلب، يتم تقسيم سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب إلى إدارة اللياقة البدنية والتدريب الطبي وإدارة الأدوية والعلاج الطبيعي.
- يتم أيضًا تقسيم سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب على أساس يكتب في الألعاب غير الرسمية والألعاب الجادة وألعاب التمرين.
تحليل مستوى السوق لحلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب
يتم تحليل سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والمنتج والتطبيق والنوع كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان، الهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
تهيمن أمريكا الشمالية على سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب بسبب زيادة اعتماد المرضى على الأدوات الرقمية، وزيادة الرقمنة في الرعاية الصحية وزيادة التحول نحو جيل الألفية الذي يهتم بالصحة الشخصية ويعتمد بشكل كبير على الأجهزة القابلة للارتداء لتتبع اللياقة البدنية في هذه المنطقة. تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة المتوقعة من حيث النمو في سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب بسبب زيادة اعتماد الهواتف الذكية، وتزايد عدد السكان، خاصة في الهند والصين، وتزايد مبادرات الألعاب والابتكار الإبداعي في هذه المنطقة.
يوفر القسم الخاص بالدولة في تقرير سوق حلول الرعاية الصحية بالألعاب أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل أحجام الاستهلاك ومواقع الإنتاج وأحجامه وتحليل الواردات والصادرات وتحليل اتجاهات الأسعار وتكلفة المواد الخام وتحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية بعضًا من المؤشرات الرئيسية المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للبلدان الفردية. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
نمو البنية التحتية للرعاية الصحية القاعدة المثبتة واختراق التكنولوجيا الجديدة
يوفر لك سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب أيضًا تحليلًا تفصيليًا للسوق لكل نمو في إنفاق الرعاية الصحية على المعدات الرأسمالية لكل دولة، وقاعدة مثبتة لأنواع مختلفة من المنتجات لسوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب، وتأثير التكنولوجيا باستخدام منحنيات خط الحياة والتغيرات في السيناريوهات التنظيمية للرعاية الصحية وتأثيرها. التأثير على سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب. البيانات متاحة للفترة التاريخية من 2010 إلى 2019.
تحليل حصة السوق من المناظر الطبيعية التنافسية وحلول الرعاية الصحية
يوفر المشهد التنافسي لسوق حلول الرعاية الصحية باستخدام الألعاب تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المقدمة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب.
اللاعبون الرئيسيون الذين يغطيهم تقرير سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب هم Akili Interactive Labs, Inc., Ayogo Health Inc., Bunchball, EveryMove, Inc., Fitbit,Inc., hubbub health, Jawbone, Mango Health, Inc, Microsoft, Nike, Inc.، Rally Health، Inc.، Reflexion Health، SuperBetter، LLC. وWelltok, Inc. من بين اللاعبين المحليين والعالميين الآخرين. تتوفر بيانات حصة السوق للعالم وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية بشكل منفصل. يفهم محللو DBMR نقاط القوة التنافسية ويقدمون تحليلًا تنافسيًا لكل منافس على حدة.
SKU-