سوق منصات بث الألعاب العالمية عبر الإنترنت – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق منصات بث الألعاب العالمية عبر الإنترنت – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

سوق منصات بث الألعاب العالمية OTT، حسب نوع الجهاز (المحمول، الكمبيوتر المحمول والكمبيوتر الشخصي، أخرى)، نموذج الإيرادات (الإعلان داخل اللعبة، الاشتراك، أخرى)، النشر (على شبكة الإنترنت، على التطبيق) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

سوق منصات بث الألعاب عبر الإنترنت

تحليل حجم سوق منصة بث الألعاب عبر الإنترنت

من المتوقع أن ينمو سوق منصات بث الألعاب OTT بمعدل كبير في السنوات القادمة، حيث يطلب المزيد من اللاعبين والمشاهدين تجارب ألعاب عالية الجودة وغامرة عبر أجهزة مختلفة. منصات OTT، أو المنصات فوق القمة، هي خدمات تقدم محتوى الفيديو عبر الإنترنت، متجاوزة مزودي الكابلات أو الأقمار الصناعية التقليديين. تتيح منصات بث الألعاب OTT للمستخدمين بث الألعاب من خوادم سحابية أو وحدات تحكم عن بعد، دون الحاجة إلى تنزيلها أو تثبيتها على أجهزتهم الخاصة. وهذا يقلل من متطلبات الأجهزة والتخزين للاعبين ويمكّنهم من الوصول إلى مجموعة واسعة من الألعاب عند الطلب.

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق منصة بث الألعاب العالمية OTT قُدرت بـ 9.42 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن تصل إلى 21.38 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مسجلة معدل نمو سنوي مركب بنسبة 10.8٪ خلال الفترة المتوقعة 2024-2031. تمثل شريحة التطبيقات أعلى حصة سوقية لأنها تعزز تجربة الألعاب وتوفر انخفاضًا في تكلفة الألعاب وتمكن الوصول إلى مكتبة كبيرة من الألعاب. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024-2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابلة للتخصيص 2016-2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

حسب نوع الجهاز (الجوال، الكمبيوتر المحمول والكمبيوتر الشخصي، أجهزة أخرى)، نموذج الإيرادات (الإعلان داخل اللعبة، الاشتراك، أجهزة أخرى)، النشر (على الويب، على التطبيق)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Amazon.com, Inc (الولايات المتحدة)، YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (الولايات المتحدة)، Facebook Gaming (الولايات المتحدة)، Nvidia Corporation (الولايات المتحدة)، HUYA Inc (الصين)، Kick (الولايات المتحدة)، Afrostream (فرنسا)، Dish Network Corporation (الولايات المتحدة)، Sony Corporation (اليابان)

فرص السوق

  • التقدم التكنولوجي في منصة OTT
  • الشراكة الاستراتيجية والتعاون

تعريف السوق

Games streaming OTT platform is a service that allows users to stream video games over the internet, without the need for a console or a PC. OTT stands for over-the-top, meaning that the service bypasses traditional cable or satellite providers and delivers the content directly to the user's device. It can offer a variety of games, genres, and modes, as well as features such as cloud saving, social interaction, and cross-play.

Global Games Streaming OTT Platform Market Dynamics

Driver

  • Advancement in Cloud Gaming Technology

The market is projected to witness significant growth in the coming years, owing to the advancement in cloud gaming technology. Cloud gaming enables users to stream high-quality games on various devices without the need for expensive hardware or software. This offers convenience, accessibility, and affordability to gamers, especially in emerging markets where gaming consoles and PCs are less prevalent. Moreover, cloud gaming also reduces the latency and bandwidth issues that often hamper the gaming experience. Therefore, the advancement in cloud gaming technology is expected to drive the demand for games streaming OTT platforms, which provide a variety of games and genres to cater to different preferences and tastes of gamers.

Opportunity

  • Technological advancement in OTT platforms

One of the factors that may boost the market in the future is the technological advancement in OTT platforms. With the development of new technologies such as 5G, and artificial intelligence, OTT platforms can offer better gaming experiences to their users, such as higher quality, lower latency, and more interactivity. These technologies can also help OTT platforms to reduce their operational costs, increase their scalability, and reach new audiences. Therefore, technological advancement in OTT platforms is expected to act as an opportunity for the market growth.

Restraint/ Challenge

  • Inadequate Internet Connectivity

One of the major obstacles that hinders the expansion of the market is the lack of adequate internet connectivity in many underdeveloped and emerging countries. These regions often face issues such as low bandwidth, high latency, and frequent interruptions, which affect the quality and performance of game streaming services. Therefore, the market needs to overcome this challenge by investing in infrastructure development, improving network coverage, and offering affordable plans to attract more customers from these regions.

This games streaming OTT platform market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the games streaming OTT platform market, contact data bridge market research for an analyst brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Development

  • In January 2024, Sony has announced that it’s holding a State of Play livestream later this month. It’ll be 40 minutes long and will take place on January 31st at 5PM ET. Sony says that the event will include more than 15 games that cover “titles coming to PS5 and PS VR2 in 2024 and beyond

Global Games Streaming OTT Platform Market Scope

The games streaming OTT platform market is segmented on the basis of device type, revenue model, and deployment. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Device Type

  • Mobile
  • Laptop and PC
  • Others

Revenue Model

  • In-game Advertising
  • Subscription
  • Others

Deployment

  • Web Based
  • App Based

Global Games Streaming OTT Platform MarketRegion Analysis/Insights

The games streaming OTT platform market is segmented on the basis of device type, revenue model, and deployment as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, rest of Asia-Pacific, Brazil, Argentina, rest of South America U.A.E., Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, and rest of Middle East and Africa.

Asia-Pacific is expected to dominate and be the fastest growing region in the market due to increasing adoption of cloud gaming and live streaming in countries such as China, Japan, India, and South East Asia region.

كما يوفر قسم الدولة في تقرير السوق عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل أحجام الاستهلاك ومواقع الإنتاج والكميات وتحليل الصادرات والواردات وتحليل اتجاه الأسعار وتكلفة المواد الخام وتحليل سلسلة القيمة النهائية والعليا من بين المؤشرات الرئيسية المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق منصات البث عبر الإنترنت للألعاب العالمية

يتم تحليل سوق منصة بث الألعاب OTT، ويتم توفير معلومات حجم السوق حسب البلد ونوع الجهاز ونموذج الإيرادات والنشر. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والمالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساعه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق منصة بث الألعاب OTT.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق منصة بث الألعاب OTT هم:

  • Amazon.com, Inc (الولايات المتحدة)
  • YouTube Gaming (شركة Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)
  • ألعاب فيسبوك (الولايات المتحدة)
  • شركة إنفيديا (الولايات المتحدة)
  • شركة هويا (الصين)
  • ركلة (الولايات المتحدة)
  • أفروستريم (فرنسا)
  • شركة Dish Network Corporation (الولايات المتحدة)
  • شركة سوني (اليابان)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The Games Streaming OTT Platform Market size will be worth USD 21.38 billion by 2031 during the forecast period.
The Games Streaming OTT Platform Market growth rate is 10.8% during the forecast period.
The Advancement in Cloud Gaming Technology is the growth driver of the Games Streaming OTT Platform Market.
The device type, revenue model, and deployment are the factors on which the Games Streaming OTT Platform Market research is based.
The major companies in the Games Streaming OTT Platform Market are Amazon.com, Inc (U.S.), YouTube Gaming (Alphabet Inc’s) (U.S.), Facebook Gaming (U.S.), Nvidia Corporation (U.S.), HUYA Inc (China), Kick (U.S.), Afrostream (France), Dish Network Corporation (U.S.), Sony Corporation (Japan)