سوق المقامرة العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق المقامرة العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Gambling Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 4.90 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 7.51 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية للمقامرة، حسب النوع ( الكازينو ، المراهنة، البوكر، اليانصيب، البنغو عبر الإنترنت، أخرى)، المستخدم النهائي (عشاق المقامرة، النشطاء الاجتماعيون، أخرى)، نوع القناة (المقامرة غير المتصلة بالإنترنت، المقامرة عبر الإنترنت، المقامرة في الواقع الافتراضي (VR)) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029.

سوق المقامرة

تحليل حجم سوق المقامرة العالمية

على مدار السنوات القليلة الماضية، كان هناك نمو هائل في المشاركة في أنشطة المقامرة. بالإضافة إلى ذلك، مع الانتقال من الأجهزة المنزلية إلى الأجهزة المحمولة، ارتفعت المشاركة في المقامرة بسرعة. في العقود الأخيرة، أصبحت المقامرة القانونية ظاهرة رئيسية في بلدان مختلفة، بما في ذلك الولايات المتحدة. إن حقيقة أن أكثر من 80٪ من البالغين الأمريكيين يراهنون مرة واحدة على الأقل في حياتهم تضع شعبية المقامرة في البلاد في منظورها الصحيح. لذلك، من المتوقع أن ينمو السوق بسرعة خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029.

  • تم تقييم سوق المقامرة بـ 4.90 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى 7.51 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب بنسبة 5.5٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليلًا للاستيراد / التصدير وتحليلًا للتسعير وتحليلًا لاستهلاك الإنتاج وسلوك المستهلك.

تعريف سوق المقامرة العالمية

تتضمن المقامرة أنشطة مثل المراهنة واليانصيب والبينغو وغيرها، بالإضافة إلى نقل الأموال والموارد عبر العديد من الأيدي. يعمل المنافسون الرئيسيون في السوق العالمية على تحسين عملياتهم وتقديم برامج جديدة من أجل جذب جمهور أوسع لاختبار ما لديهم لتقديمه. بالإضافة إلى ذلك، يعمل اللاعبون على إضفاء الشرعية على أعمالهم من خلال تقديم خدمات نظيفة وأصيلة لا يمكن التشكيك فيها. علاوة على ذلك، يتم الترويج للسوق حصريًا من أجل المتعة والترفيه، ولا يتم القيام بأي شيء غير قانوني.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2019 - 2014)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

حسب النوع (كازينو، مراهنات، بوكر، يانصيب، بينجو عبر الإنترنت، أخرى)، المستخدم النهائي (عشاق المقامرة، المتفائلون اجتماعيًا، أخرى)، نوع القناة (المقامرة دون اتصال بالإنترنت، المقامرة عبر الإنترنت، المقامرة في الواقع الافتراضي (VR))

الدول المغطاة

الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، المملكة المتحدة، بلجيكا، إسبانيا، روسيا، تركيا، هولندا، سويسرا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، مصر، جنوب أفريقيا، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Kindred Group PLC (مالطا)، Flutter Entertainment plc (أيرلندا)، NetEnt AB (publ). (السويد)، Betsson AB (publ) (السويد)، Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (المملكة المتحدة)، و888 Holdings (المملكة المتحدة)، Lottery.hk (الصين)، The Hong Kong Jockey Club (الصين)، MGM Resorts International (الولايات المتحدة)، Crown Resorts Limited (أستراليا)، Caesars Entertainment (الولايات المتحدة)، Las Vegas Sands Corporation (الولايات المتحدة)، Melco International Development Limited (الصين)، Genting Berhad (ماليزيا)، Wynn Resorts Holdings, LLC (الولايات المتحدة) وGalaxy Entertainment Group Limited (الصين)

فرص السوق

  • تقديم الألعاب الهجينة لتعزيز المشاركة
  • الاستثمار في ألعاب القمار التي تستخدم تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي
  • التطورات في مجال تكنولوجيا الهاتف المحمول

ديناميكيات سوق المقامرة

السائقين

  • الإفراط في القمار

يتزايد عدد سكان العديد من المواقع في جميع أنحاء العالم، ويحرص جيل الألفية باستمرار على ممارسة أنشطة جديدة وصعبة. أحد هذه الأنشطة هو المقامرة. توفر المقامرة في الأساس حوافز هائلة في شكل قوة وعوائد مضمونة ومكافآت كمصدر للمتعة وقضاء الوقت، وهو ما من المتوقع أن يخلق طلبًا رائعًا على خدمات المقامرة خلال الفترة المتوقعة.

  • ارتفاع معدلات المقامرة القانونية

لقد تطورت المقامرة أيضًا إلى نوع متطور وعصري من الترفيه في العصر الحالي من بيئات الكازينوهات الفخمة. كما توفر المقامرة القانونية فوائد مالية للحكومات في شكل دخل ضريبي وأرباح لمنشآت المقامرة والمجتمعات المحلية. ونتيجة لذلك، أصبحت المقامرة القانونية تحظى بشعبية متزايدة في العديد من البلدان، بما في ذلك الولايات المتحدة، في العقود الأخيرة.

إن الميل المتزايد نحو المقامرة للهروب من ضغوط الحياة اليومية والملل من شأنه أن يدفع معدل نمو سوق المقامرة إلى الأمام. بالإضافة إلى ذلك، فإن النمو في عدد المقامرات الإناث إلى جانب التحضر السريع من شأنه أيضًا أن يدفع نمو القيمة السوقية خلال فترة التوقعات. علاوة على ذلك، فإن توافر تطبيقات الهاتف المحمول منخفضة التكلفة، وزيادة الرقمنة، ومجموعة متنوعة من بدائل الدفع الرقمية الآمنة، وزيادة الأموال المتاحة، وزيادة استخدام العملات الرقمية والمواقع الإلكترونية، تعمل أيضًا على تعزيز نمو السوق بشكل عام.

فرص

  • التطورات والاستثمارات

علاوة على ذلك، فإن التقدم في مجال تكنولوجيا الهاتف المحمول إلى جانب إمكانية الوصول والاتصال الأفضل يعمل على توسيع الفرص المربحة للاعبين في السوق في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاستثمار في ألعاب المقامرة التي تستخدم تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى جانب إدخال الألعاب الهجينة لتعزيز المشاركة من شأنه أن يوسع بشكل أكبر النمو المستقبلي لسوق المقامرة.

القيود/التحديات التي تواجه سوق المقامرة العالمية

  • الآثار السلبية للمقامرة

ومع ذلك، فإن بعض شرائح السكان المستهدفين أصبحت مدمنة على المقامرة. ولإشباع رغبتهم في الفوز الكبير، فإنهم يستثمرون مبالغ كبيرة من المال في اللعبة وأقسامها العديدة، ولكن دون جدوى. والخسارة كبيرة، مما يتسبب في إرهاق الناس مالياً، ونتيجة لذلك، الوقوع في فخ الديون. وهذا العامل من شأنه أن يخلق عوائق أمام نمو سوق المقامرة.

  • اللوائح الصارمة المرتبطة بالمقامرة

تتدخل الحكومة بفرض القيود للحد من مثل هذه التداعيات والآثار السيئة المرتبطة بخدمات صناعة المقامرة عبر الهاتف المحمول. تعمل حكومات مختلف اللاعبين العالميين في جميع أنحاء العالم على صياغة لوائح صارمة ستثبت أنها ضارّة بسوق المقامرة. لذلك، من المتوقع أن يشكل هذا العامل تحديًا لمعدل نمو سوق المقامرة.

يقدم تقرير سوق المقامرة هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق المقامرة، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل ، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير COVID-19 على سوق المقامرة

كان لتفشي فيروس كورونا مؤخرًا تأثيرًا كبيرًا على سوق المقامرة. يعتبر السياح والسكان المحليون من أهم مصادر الدخل لكازينوهات الطوب والملاط، وبالتالي انخفضت الإيرادات. كما أن البطالة وانخفاض الدخل التقديري للمستهلك يشكلان عقبة أمام التعافي السريع. وعلاوة على ذلك، نظرًا لأن ماكينات القمار في أماكن مثل الفنادق والمطارات تمثل جزءًا كبيرًا من إيرادات المقامرة، فإن إغلاقها يؤثر على إنتاج الإيرادات في هذه المناطق. وبالمقارنة بالعام السابق، أدت عمليات الإغلاق إلى خسائر فادحة في الدخل. كما تعرقل تأثير الوباء على قطاعي السياحة والترفيه، فضلاً عن السفر الجوي، وهو أمر بالغ الأهمية لنمو الشركة، صناعة الكازينو.

من ناحية أكثر إشراقًا، ستوفر الفترة التي تلي جائحة كوفيد-19 فرصًا مثيرة للاهتمام للمقامرة عبر الهاتف المحمول. تُعَد المقامرة عبر الهاتف المحمول خيارًا مغريًا للاعبين لأن الأجهزة المحمولة توفر ميزات متقدمة وسهلة الاستخدام. ولأن غالبية مزودي ألعاب الكازينو يقدمون مجموعة واسعة من البدائل، يمكن للاعبين استخدام هذه المنصات في أي وقت ومن أي مكان دون الحاجة إلى انتظار تشغيل أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. سمحت التطورات التكنولوجية المحمولة، جنبًا إلى جنب مع تحسين إمكانية الوصول والاتصال، لعدد كبير من اللاعبين بالمشاركة في المقامرة عن بُعد. ومن المرجح أن تظهر المقامرة عبر الهاتف المحمول كمنصة متزايدة بسرعة، وذلك بفضل النقل السريع من وحدة التحكم إلى الهاتف المحمول.

التطورات الأخيرة

  • في أغسطس 2021، توصلت شركة DraftKings Inc. وGolden Nugget Online Gaming Inc. إلى اتفاق تستحوذ بموجبه شركة DraftKings على شركة Golden Nugget Online Gaming في صفقة أسهم كاملة. تمكنت شركة DraftKings من الاستفادة من العلامة التجارية الشهيرة لشركة Golden Nugget وخبرتها في منتجات iGaming وقاعدة البيانات المجمعة التي تضم أكثر من 5 ملايين عميل نتيجة لعملية الاستحواذ.
  • في مارس 2021، أعلنت منصة المراهنات الرياضية والألعاب الرائدة في السوق Audacy، المعروفة سابقًا باسم Entercom Communications Corp.، عن صفقة متعددة السنوات مع BetMGM التابعة لشركة Entain PLC، مما أدى إلى تعيين منصة المراهنات الرياضية والألعاب الرائدة في السوق كشريك مفضل للمراهنات الرياضية لشركة Audacy عبر أفضل محطات البث الرياضي في فئتها، وتطبيقات Audacy وBet QL والمنصات الرقمية، وشبكة "BetQL Audio Network".
  • في يوليو 2021، أطلقت مجموعة FanDuel، المملوكة لشركة Flutter Entertainment PLC، كازينو FanDuel في نيوجيرسي وميتشجان. يمكن للعملاء الآن لعب البلاك جاك والروليت والبكارات مع موزع مباشر في كازينو FanDuel.

نطاق سوق المقامرة العالمية

يتم تقسيم سوق المقامرة على أساس النوع والمستخدم النهائي ونوع القناة. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

يكتب

على أساس النوع، تم تقسيم سوق المقامرة إلى الكازينو والمراهنة والبوكر واليانصيب والبينغو عبر الإنترنت وغيرها. يتم تقسيم الرهان أيضًا إلى كرة القدم وسباق الخيل والرياضات الإلكترونية وغيرها. يتم تقسيم الكازينو أيضًا إلى الكازينو المباشر والبكارات والبلاك جاك والبوكر والماكينات القمارية وغيرها.

المستخدم النهائي

  • عشاق المقامرة
  • اجتماعي متفائل
  • آحرون

كما تم تقسيم سوق المقامرة على أساس المستخدم النهائي إلى عشاق المقامرة، والنشطين اجتماعيا وغيرهم.

نوع القناة

  • المقامرة دون اتصال بالإنترنت
  • المقامرة عبر الإنترنت
  • المقامرة بالواقع الافتراضي (VR)

على أساس نوع القناة، يتم تقسيم سوق المقامرة إلى المقامرة غير المتصلة بالإنترنت والمقامرة عبر الإنترنت والمقامرة في الواقع الافتراضي (VR).

تحليل/رؤى إقليمية لسوق المقامرة

يتم تحليل سوق المقامرة وتوفير رؤى حول حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والنوع والمستخدم النهائي ونوع القناة كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق المقامرة هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب إفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق المقامرة بسبب التنظيم المتزايد للمقامرة عبر الإنترنت حيث تسمح القوانين بوجود الكازينوهات عبر الإنترنت، والبوكر عبر الإنترنت، والمراهنات الرياضية والمزيد داخل المنطقة.

ومن ناحية أخرى، من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا مربحًا خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029 بسبب الميل المتزايد نحو المقامرة إلى جانب عوامل مثل توافر تطبيقات الهاتف المحمول منخفضة التكلفة وزيادة التحول الرقمي في الاقتصادات الناشئة في المنطقة.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق المقامرة

يوفر المشهد التنافسي لسوق المقامرة تفاصيل حسب المنافس. وتشمل التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق المقامرة.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق المقامرة هم

  • مجموعة كيندرد المحدودة (مالطا)
  • شركة Flutter Entertainment plc (أيرلندا)
  • NetEnt AB (publ) (السويد)
  • Betsson AB (publ)(السويد)
  • شركة لادبروكس للمراهنات والألعاب المحدودة (المملكة المتحدة)
  • 888 القابضة (المملكة المتحدة)
  • Lottery.hk (الصين)
  • نادي هونج كونج للفروسية (الصين)
  • MGM Resorts International (الولايات المتحدة)
  • كراون ريزورتس المحدودة (أستراليا)
  • سيزرز إنترتينمنت (الولايات المتحدة)
  • شركة لاس فيغاس ساندز (الولايات المتحدة)
  • شركة ميلكو للتنمية الدولية المحدودة (الصين)
  • جنتنج بيرهاد (ماليزيا)
  • شركة وين ريزورتس القابضة المحدودة (الولايات المتحدة)
  • مجموعة جالاكسي للترفيه المحدودة (الصين)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The Gambling Market is Expected to Show a Value of USD 7.51 billion by 2029.
The Gambling Market is Estimated to Register a CAGR of 5.5% During the Forecast Period of 2022 to 2029.
The Major Companies Operating in the Gambling Market are Kindred Group PLC (Malta), Flutter Entertainment plc (Ireland), NetEnt AB (publ). (Sweden), Betsson AB (publ)(Sweden), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (UK), and 888 Holdings (UK), Lottery.hk (China), Caesars Entertainment (U.S.), Las Vegas Sands Corporation (U.S.), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.) and Galaxy Entertainment Group Limited (China).
The Countries Covered in the Gambling Market Report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
The Gambling Market Report Curated by the Data Bridge Market Research Team Includes In-Depth Expert Analysis, Patient Epidemiology, Pipeline Analysis, Pricing Analysis, and Regulatory Framework.