سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • Healthcare IT
  • Upcoming Report
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Fitness App Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 1.10 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 7.03 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية لتطبيقات اللياقة البدنية، حسب المنتج (تطبيقات إدارة الرعاية، تطبيقات مراقبة العلامات الحيوية، تطبيقات الصحة والعافية، تطبيقات صحة المرأة، تطبيقات إدارة الأدوية، تطبيقات الاستشارات وغيرها)، حسب النوع (التطبيقات المتصلة وتطبيقات الأجهزة المدمجة)، التطبيق (التدريب، التتبع، ألعاب اللياقة البدنية وغيرها)، المجال العلاجي (أمراض القلب والأوعية الدموية، الأمراض الجلدية وسرطان الجلد، طب العيون، السكري، الجهاز التنفسي، السمع، اضطرابات النوم، التغذية وغيرها)، طريقة الشراء (على أساس الاشتراك وغير القائم على الاشتراك)، المستخدم النهائي (المزودون، الرعاية الصحية المنزلية ، آخرون)، قناة التوزيع (العطاءات المباشرة والموزعون التابعون لجهات خارجية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029.

سوق تطبيقات اللياقة البدنية

تحليل حجم سوق تطبيقات اللياقة البدنية

من المتوقع أن يشهد سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة. يشهد سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية نموًا هائلاً بسبب الميل المتزايد نحو اللياقة البدنية وخفض الوزن، مما يزيد من انتشار الأمراض المزمنة بما في ذلك مرض السكري. كما أن الشعبية المتزايدة لاستخدام الساعات الذكية والأشرطة تدفع نمو السوق. توفر تطبيقات اللياقة البدنية سلسلة متزامنة من الأغاني، ولكل منها نفس الإيقاع عند القيام بتمارين مثل الجري ودروس اللياقة البدنية.

تحلل شركة Data Bridge Market Research معدل النمو في سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية في الفترة المتوقعة 2022-2029. من المتوقع أن يكون معدل النمو السنوي المركب لسوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية حوالي 26.1٪ في الفترة المتوقعة المذكورة. تم تقييم السوق بمبلغ 1.10 مليار دولار أمريكي في عام 2021، ومن المتوقع أن ينمو إلى 7.03 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وعلم الأوبئة للمرضى وتحليل خط الأنابيب وتحليل الأسعار والإطار التنظيمي.

تعريف السوق

يُعرَّف تطبيق اللياقة البدنية بأنه تطبيق يمكن تنزيله على الأجهزة الذكية بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف والأجهزة اللوحية وغيرها. ووفقًا لمورد الصحة العامة عبر الإنترنت (Health Works Collective)، يتوفر أكثر من 97000 تطبيق للياقة البدنية والصحة على الأجهزة اللوحية والأجهزة المحمولة. علاوة على ذلك، يحصل حوالي 52% من مستخدمي الهواتف الذكية على معلومات مرتبطة بالصحة من خلال أجهزتهم وحوالي 15% من المستخدمين تتراوح أعمارهم بين 18 و29 عامًا وقد قاموا بتثبيت تطبيقات صحية. هناك عدة أنواع من تطبيقات اللياقة البدنية المتاحة بما في ذلك تطبيقات إدارة الرعاية وتطبيقات مراقبة العلامات الحيوية وتطبيقات الصحة والعافية وتطبيقات صحة المرأة وتطبيقات إدارة الأدوية وتطبيقات الاستشارات وغيرها.

نطاق سوق تطبيقات اللياقة البدنية وتقسيمها

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2014 - 2019)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المنتج (تطبيقات إدارة الرعاية، وتطبيقات مراقبة العلامات الحيوية، وتطبيقات الصحة والعافية، وتطبيقات صحة المرأة، وتطبيقات إدارة الأدوية، وتطبيقات الاستشارات وغيرها)، النوع (تطبيقات متصلة وتطبيقات الأجهزة المدمجة)، التطبيق (التدريب والتتبع وألعاب اللياقة البدنية وغيرها)، المجال العلاجي (أمراض القلب والأوعية الدموية، والأمراض الجلدية وسرطان الجلد، وطب العيون، والسكري، والجهاز التنفسي، وعلم السمع، واضطرابات النوم، والتغذية وغيرها)، نظام التشغيل (iOS، وAndroid، وWindows)، طريقة الشراء (على أساس الاشتراك وغير القائم على الاشتراك)، المستخدم النهائي (المزودون، والرعاية الصحية المنزلية، وآخرون)، قناة التوزيع (العطاءات المباشرة والموزعون التابعون لجهات خارجية)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية دول أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

FITNESS22 LTD (الولايات المتحدة)، Jefit, Inc. (الولايات المتحدة)، MyFitnessPal, Inc. (الولايات المتحدة)، Fitbit LLC. (الولايات المتحدة)، Calm (الولايات المتحدة)، Headspace Inc. (المملكة المتحدة)، Firsthand Technology Inc. (الولايات المتحدة)، komoot GmbH (الولايات المتحدة)، Freeletics GmbH (ألمانيا)، YAZIO (ألمانيا)، Lifesum AB (السويد)، Leap Fitness group (الولايات المتحدة)، ASICS DIGITAL, INC. (الولايات المتحدة)، STRONG FITNESS PTE LTD. (سنغافورة)، AZUMIO (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • الوظائف الناشئة في التطبيقات
  • زيادة التمويل ومشاريع الاستثمار

ديناميكيات سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية

السائقين

  • ارتفاع الطلب على الخطط القائمة على الاشتراك

من المتوقع أن تهيمن شريحة الاشتراك على السوق لأنها توفر للناس خططًا مخصصة ومخططات غذائية وبرامج تدريب. تعمل مثل هذه العوامل المفيدة على تعزيز إمكانات نمو شريحة الاشتراك.

  • زيادة الإقبال على الهواتف الذكية

أدى الاستخدام المتزايد للهواتف الذكية إلى نمو سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية. ووفقًا لمسح اقتصاد الهاتف المحمول لعام 2018، من المقرر أن ترتفع مشاركة الهواتف الذكية من 57.0٪ في عام 2017 إلى 77.0٪ بحلول عام 2025. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يصل عدد المشتركين الفريدين في الهاتف المحمول إلى 5.9 مليار بحلول عام 2025 وفقًا لمسح اقتصاد الهاتف المحمول لعام 2018. علاوة على ذلك، فإن التبني المتزايد للأجهزة القابلة للارتداء بما في ذلك Fitbit و Apple Watch سيساعد بشكل أكبر في نمو السوق.

فرص

  • الوظائف الناشئة في التطبيقات

تمت إضافة وظائف جديدة وميزات متقدمة لتطبيقات اللياقة البدنية لتحسين تجربة المستهلك. على سبيل المثال، في يونيو 2020، أطلق تطبيق HealthifyMe، وهو تطبيق للصحة والتغذية، تطبيق HealthifyMe Studio، الذي يوفر تدريبات تفاعلية عبر البث المباشر.

  • زيادة التمويل ومشاريع الاستثمار

وقد أدت فعالية وتبني تطبيقات اللياقة البدنية هذه إلى زيادة الاستثمارات في قطاع تطبيقات اللياقة البدنية. على سبيل المثال، أعلنت شركة Future Fitness أنها تلقت 8.5 مليون دولار أمريكي في تمويل من الفئة A بقيادة Kleiner Perkins في مايو 2019. ومن بين المستثمرين الآخرين في الشركة Caffeinated Capital وKhosla Ventures وFounders Fund والمؤسس المشارك لـ Instagram Mike Krieger. بالإضافة إلى ذلك، جمعت Fittr 2.0 مليون دولار أمريكي في أبريل 2020. ومن المتوقع أن يؤثر هذا بشكل إيجابي على نمو السوق.

القيود/التحديات

  • نقص المهنيين المهرة

إن الافتقار إلى الموظفين المؤهلين غير القادرين على استخدام هذه الأجهزة قد يحد من نمو سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية خلال فترة التنبؤ.

  • التكلفة العالية

من المؤكد أن الإنفاق الضخم المطلوب لإنشاء أو تطوير التطبيقات يعوق نمو السوق. يستثمر العديد من اللاعبين في السوق مبالغ ضخمة في تثبيت تطبيقات جديدة ومتقدمة لتسريع العملية؛ وفي المقابل، تزداد التكلفة.

يقدم تقرير سوق تطبيقات اللياقة البدنية هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق تطبيقات اللياقة البدنية، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير COVID-19 على سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية

كان لجائحة كوفيد-19 تأثير إيجابي على سوق تطبيقات اللياقة البدنية. ففي عصر ما بعد الجائحة، كان هناك انتقال واسع النطاق للمستهلكين من زيارات الصالات الرياضية غير المتصلة بالإنترنت إلى تطبيقات اللياقة البدنية عبر الإنترنت. وتوفر جائحة كوفيد-19 فرص نمو هائلة لتطبيقات التمرين بسبب قيود الإغلاق، وبالتالي، يُلاحظ ارتفاع استخدام تطبيقات اللياقة البدنية هذه لتدريبات وزن الجسم في جميع أنحاء العالم.

نطاق سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية

يتم تقسيم سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية على أساس المنتج والنوع والتطبيق والمجال العلاجي وطريقة الشراء وقناة التوزيع والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

منتج

  • تطبيقات إدارة الرعاية
  • تطبيقات مراقبة العلامات الحيوية
  • تطبيقات الصحة والعافية
  • تطبيقات صحة المرأة
  • تطبيقات إدارة الأدوية
  • تطبيقات الاستشارات
  • آحرون

يكتب

  • التطبيقات المتصلة
  • تطبيقات الأجهزة المضمنة

طلب

  • تمرين
  • التتبع
  • العاب اللياقة البدنية
  • آحرون

المنطقة العلاجية

  • القلب والأوعية الدموية
  • الأمراض الجلدية وسرطان الجلد
  • طب العيون
  • السكري
  • الجهاز التنفسي
  • علم السمع
  • اضطرابات النوم
  • تَغذِيَة
  • آحرون

طريقة الشراء

  • يعتمد على الاشتراك
  • غير قائم على الاشتراك

المستخدم النهائي

  • مقدمي الخدمة
  • الرعاية الصحية المنزلية
  • آحرون

قناة التوزيع

  • العطاءات المباشرة
  • موزعين الطرف الثالث

تحليل إقليمي لسوق تطبيقات اللياقة البدنية

يتم تحليل سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب المنتج والنوع والتطبيق والمجال العلاجي وطريقة الشراء وقناة التوزيع والمستخدم النهائي كما هو مذكور أعلاه.

الدول الرئيسية المشمولة في تقرير سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية  هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تسيطر أمريكا الشمالية على السوق في الفترة المتوقعة بسبب الاختراق التكنولوجي العالي والقلق المتزايد بشأن الصحة بين السكان.

تعتبر منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة الأكثر ربحية بسبب الانتشار المتزايد للهواتف الذكية ومن المتوقع أن يوفر الإنترنت للسوق نمواً مربحاً في المنطقة.

كما يقدم قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. كما يتم النظر في وجود العلامات التجارية العالمية وتوافرها والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية

يوفر المشهد التنافسي لسوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية

تشمل الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في سوق تطبيقات اللياقة البدنية العالمية ما يلي:

  • شركة فيتنس 22 المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة جيفت (الولايات المتحدة)
  • MyFitnessPal, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة فيتبيت المحدودة (الولايات المتحدة)
  • الهدوء (الولايات المتحدة)
  • Headspace Inc. (المملكة المتحدة)
  • شركة فيرست هاند تكنولوجي المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة كوموت المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة فريليتكس المحدودة (ألمانيا)
  • يازيو (ألمانيا)
  • شركة Lifesum AB (السويد)
  • مجموعة ليب فيتنس (الولايات المتحدة)
  • شركة ASICS DIGITAL, INC. (الولايات المتحدة)
  • شركة سترونج فيتنس المحدودة (سنغافورة)
  • أزوميو (الولايات المتحدة)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Request for Demo

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The global fitness app market is expected to reach USD 7.03 billion by 2029.
The global fitness app market is projected to grow at a CAGR of 26.1% during the forecast period of 2022-2029.
On the basis of product, the Fitness App Market is segmented into Care Management Apps, Vital Sign Monitoring Apps, Health And Wellness Apps, Women Health Apps, Medication Management Apps, Consultancy Apps And Others.
On the basis of application, the Fitness App Market is segmented into Training, Tracking, Fitness Games And Others.