سوق الواقع الممتد العالمي، حسب المكونات (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، النوع (مشاركة المستهلكين، مشاركة الأعمال)، حجم المنظمة (المؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم، المؤسسات الكبيرة)، التطبيق (الواقع الافتراضي (VR)، الواقع المعزز (AR) )، الواقع المختلط (MR))، صناعة المستخدم النهائي (التعليم، البيع بالتجزئة، الصناعة والتصنيع، الرعاية الصحية، الإعلام والترفيه، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031.
تحليل وحجم سوق الواقع الممتد
يشهد سوق الواقع الممتد (XR)، الذي يضم تقنيات الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، نموًا كبيرًا. يتم اعتماد XR على نطاق واسع في صناعات مثل الألعاب والرعاية الصحية والتعليم وتجارة التجزئة بسبب التقدم المستمر في الأجهزة والبرامج. وتتجلى إمكاناتها التحويلية في خلق تجارب غامرة وحلول مبتكرة.
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن سوق الواقع الممتد العالمي، الذي بلغ 91.80 مليار دولار أمريكي في عام 2023، من المتوقع أن يصل إلى 775.51 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، ومن المتوقع أن يشهد معدل نمو سنوي مركب قدره 30.57٪ خلال الفترة المتوقعة 2024-2031. تهيمن "البرمجيات" على الجزء المكون من سوق الواقع الممتد العالمي لدورها المحوري في تمكين التجارب الغامرة عبر تطبيقات الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR). بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وقطاعات السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير، تحليل التسعير، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2024 إلى 2031 |
سنة الأساس |
2023 |
سنوات تاريخية |
2022 (مخصص من 2016 إلى 2021) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
المكون (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، النوع (مشاركة المستهلكين، مشاركة الأعمال)، حجم المنظمة (المؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم، المؤسسات الكبيرة)، التطبيق (الواقع الافتراضي (VR)، الواقع المعزز (AR)، الواقع المختلط (MR) )) وصناعة المستخدم النهائي (التعليم، وتجارة التجزئة، والصناعة والتصنيع، والرعاية الصحية، والإعلام والترفيه، وغيرها) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا |
تغطية لاعبي السوق |
Microsoft (الولايات المتحدة)، وSony Group Corporation (اليابان)، وMeta Platforms, Inc. (الولايات المتحدة)، وHTC Corporation (تايوان)، وGoogle (الولايات المتحدة)، وPTC Inc. (الولايات المتحدة)، وSeiko Epson Corporation (اليابان)، وApple Inc. ( الولايات المتحدة)، وشركة Qualcomm Technologies, Inc. (الولايات المتحدة)، وشركة Samsung Electronics Co., Ltd. (كوريا الجنوبية) وغيرها |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
يشمل الواقع الممتد (XR) مجموعة من التقنيات الغامرة التي تمزج بين البيئات المادية والرقمية لإنشاء تجارب تفاعلية وجذابة. تشمل منتجات وخدمات XR تطبيقات الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR). يعمل الواقع الافتراضي على غمر المستخدمين في بيئة رقمية بالكامل، عادةً من خلال استخدام سماعات الرأس أو النظارات، مما يوفر تجربة غامرة تحاكي الوجود المادي في عالم افتراضي. يقوم الواقع المعزز بتركيب المحتوى الرقمي على العالم الحقيقي، مما يعزز إدراك المستخدم لبيئته من خلال إضافة كائنات أو معلومات افتراضية.
ديناميكيات سوق الواقع الممتد
السائقين
- الطلب المتزايد على التجارب الغامرة
يعد الطلب المتزايد على التجارب الغامرة في مختلف القطاعات مثل الألعاب والترفيه والتعليم والرعاية الصحية محركًا مهمًا لسوق الواقع الممتد العالمي (XR). توفر تقنيات XR، بما في ذلك الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، للمستخدمين بيئة غامرة وتفاعلية، مما يعزز المشاركة وتجارب المستخدم.
- التقدم في التكنولوجيا
تعمل التطورات المستمرة في تقنيات XR، بما في ذلك تحسينات الأجهزة والبرامج، على دفع نمو سوق XR العالمي. تعمل الابتكارات في تقنيات العرض وعرض الرسومات وأنظمة التتبع وآليات ردود الفعل اللمسية على تحسين جودة وواقعية تجارب XR، وبالتالي توسيع إمكانات السوق.
فرص
- تزايد اتجاهات اعتماد المؤسسات
هناك اتجاه متزايد لاعتماد XR في تطبيقات المؤسسات، لا سيما في مجالات مثل التدريب والتعاون عن بعد وتصور المنتج. تستفيد الصناعات مثل التصنيع والسيارات والفضاء والبيع بالتجزئة من تقنيات XR لتحسين الكفاءة التشغيلية وتعزيز برامج التدريب وتبسيط عمليات تطوير المنتجات.
- دمج الواقع الافتراضي والواقع المعزز في الرعاية الصحية
يقدم قطاع الرعاية الصحية فرصًا كبيرة لتقنيات XR لتحويل رعاية المرضى والتدريب الطبي والعلاج. يتم استخدام تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في عمليات المحاكاة الجراحية والتعليم الطبي وإدارة الألم وعلاجات الصحة العقلية. مع احتضان قطاع الرعاية الصحية بشكل متزايد للتحول الرقمي، فإن حلول XR تستعد للعب دور حاسم في تحسين نتائج المرضى وتقديم الرعاية الصحية.
- ظهور شبكات الجيل الخامس
يوفر طرح شبكات 5G فرصًا جديدة لسوق XR العالمي من خلال تمكين الاتصالات عالية السرعة ومنخفضة الكمون الضرورية لتقديم تجارب غامرة. مع توسع البنية التحتية لشبكة 5G عالميًا، يمكن لتطبيقات XR الاستفادة من قدرات الشبكة لتقديم تفاعلات في الوقت الفعلي، وتجارب متعددة اللاعبين، وتدفق سلس للمحتوى عالي الدقة، وبالتالي تعزيز التبني عبر مختلف القطاعات.
القيود / التحديات
- ارتفاع التكاليف الأولية
أحد القيود الأساسية لسوق XR العالمي هو التكاليف الأولية المرتفعة المرتبطة بالأجهزة وتطوير البرامج والتنفيذ. يمكن أن تكون سماعات رأس الواقع الافتراضي ونظارات الواقع المعزز والمعدات المتخصصة المطلوبة لتجارب الواقع الافتراضي باهظة الثمن، مما يحد من اعتمادها، خاصة بين المستهلكين الأفراد والشركات الصغيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن تعقيد تطوير محتوى وتطبيقات XR يزيد من الاستثمار الإجمالي المطلوب، مما يحد من نمو السوق إلى حد ما.
- راحة المستخدم والمخاوف المتعلقة بالسلامة
على الرغم من التقدم في تقنية XR، لا تزال التحديات المتعلقة براحة المستخدم وسلامته قائمة. لا تزال مشكلات مثل دوار الحركة وإجهاد العين والانزعاج المرتبط بالاستخدام المطول لأجهزة XR تمثل تحديات كبيرة لنمو السوق.
يقدم تقرير السوق هذا تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق. ، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول السوق، اتصل بمركز أبحاث السوق Data Bridge للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
التطورات الأخيرة
- في فبراير 2023، كشفت شركة Sony Group Corporation عن جهاز PlayStation VR2 إلى جانب محطة شحن وحدة التحكم PlayStation VR2 Sense، بهدف تزويد اللاعبين بتجربة لعب مميزة. يشتمل PS VR2 على ردود فعل سماعة الرأس، وتتبع العين، والصوت ثلاثي الأبعاد، والمشغلات التكيفية، إلى جانب ردود الفعل اللمسية من وحدات التحكم PS VR2 Sense
- في عام 2020، تعاونت شركة Accenture مع Qualcomm وKellogg's لتطوير حل البيع بالتجزئة للواقع الافتراضي (VR). باستخدام تقنيات XR، قدم الحل تجربة تسوق غامرة، مما مكن العملاء من التفاعل مع عروض المنتجات الافتراضية وإجراء عمليات شراء مستنيرة
نطاق سوق الواقع الممتد
يتم تقسيم السوق على أساس المكون والنوع وحجم المؤسسة والتطبيق والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
عنصر
- المعدات
- برمجة
- خدمات
يكتب
- التواصل مع الزبائن
- المشاركة التجارية
حجم المنظمة
- شركات صغيرة ومتوسطة
- المؤسسات الكبيرة
طلب
- الواقع الافتراضي (VR)
- الواقع المعزز (AR)
- الواقع المختلط (MR)
صناعة المستخدم النهائي
- تعليم
- بيع بالتجزئة
- الصناعة والتصنيع
- الرعاىة الصحية
- وسائل الإعلام والترفيه
- آحرون
تحليل / رؤى منطقة سوق الواقع الممتد
يتم تحليل السوق وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب المنطقة والمكون والنوع وحجم المؤسسة والتطبيق وصناعة المستخدم النهائي كما هو مشار إليه أعلاه.
المناطق التي يغطيها تقرير السوق هي أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا. الدول المشمولة في تقرير سوق الواقع الممتد العالمي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا. واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.
تستعد أمريكا الشمالية للسيطرة على سوق الواقع الممتد العالمي نظرًا لتاريخها الواسع في التبني والابتكار في هذا المجال. وتفتخر المنطقة بنظام بيئي تكنولوجي قوي يضم العديد من شركات XR والشركات الناشئة والمؤسسات البحثية، مدعومة باستثمارات كبيرة من تكتلات التكنولوجيا الكبرى. من خلال الاستفادة من البنية التحتية المتقدمة وثقافة التبني المبكر، تعمل أمريكا الشمالية على دفع نمو XR عبر قطاعات متنوعة مثل الألعاب والترفيه والرعاية الصحية والتعليم.
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة الأسرع نموًا مدفوعًا بزيادة عدد السكان، وارتفاع الدخل المتاح، وتوسيع نطاق انتشار الهواتف الذكية. وتشهد المنطقة استثمارات كبيرة في شركات XR الناشئة وتطوير البنية التحتية، مما يعكس الطلب المتزايد على التجارب الغامرة في مختلف الصناعات.
يوفر قسم المنطقة من التقرير أيضًا العوامل الفردية المؤثرة على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية، وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات المحلية، وطرق التجارة في الاعتبار أثناء تقديم التحليل المتوقع لبيانات المنطقة.
المشهد التنافسي وتحليل حصة السوق الواقعية الممتدة
يوفر المشهد التنافسي في السوق تفاصيل عن المنافسين. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، و هيمنة التطبيق تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بالسوق.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم:
- مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- شركة مجموعة سوني (اليابان)
- شركة Meta Platforms, Inc. (الولايات المتحدة)
- شركة HTC (تايوان)
- جوجل (الولايات المتحدة)
- شركة بي تي سي (الولايات المتحدة)
- شركة سيكو إبسون (اليابان)
- شركة أبل (الولايات المتحدة)
- شركة كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
- شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة (كوريا الجنوبية)
SKU-