Image

سوق الروبوتات الترفيهية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

Image

سوق الروبوتات الترفيهية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • التقرير القادم
  • سبتمبر 2022
  • عالمي
  • 350 صفحة
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

سوق الروبوتات الترفيهية العالمية – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

حجم السوق بمليار دولار أمريكي

معدل النمو السنوي المركب : % Diagram

Diagram فترة التنبؤ 2021-2029
Diagram حجم السوق (سنة الأساس) 11.22 مليار دولار أمريكي
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ) 60.07 مليار دولار أمريكي
Diagram معدل نمو سنوي مركب %

سوق الروبوتات الترفيهية العالمية، حسب المنتج (ألعاب الروبوت، الروبوتات التعليمية، الحيوانات الأليفة المصاحبة الروبوتية)، المستخدم النهائي (وسائل الإعلام، التعليم، البيع بالتجزئة وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029.

Entertainment Robots Market

تحليل حجم سوق الروبوتات الترفيهية

من المتوقع أن يؤدي التقدم في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطبيقه في ألعاب الأطفال، بالإضافة إلى زيادة الطلب على الإلكترونيات المتحركة، إلى دفع سوق الروبوتات الترفيهية في السنوات القادمة.

تحلل Data Bridge Market Research أن قيمة سوق الروبوتات الترفيهية بلغت 11.22 مليار دولار أمريكي في عام 2021، ومن المتوقع أن تصل قيمتها إلى 60.07 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 23.33٪ خلال الفترة المتوقعة. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وقطاعات السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء وتحليل الاستيراد/التصدير والتسعير. التحليل، تحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.

نطاق سوق الروبوتات الترفيهية وتقسيمه

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابل للتخصيص حتى 2014 - 2019)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المنتج (ألعاب الروبوت، الروبوتات التعليمية، الحيوانات الأليفة الروبوتية)، المستخدم النهائي (وسائل الإعلام، التعليم، البيع بالتجزئة وغيرها)

البلدان المشمولة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

تغطية لاعبي السوق

KUKA (ألمانيا)، Hasbro INC. (الولايات المتحدة)، Modular Robotics (الولايات المتحدة)، MATTEL INC (الولايات المتحدة)، SPHERO (الولايات المتحدة)، BLUEFROG ROBOTICS (فرنسا)، Robobuilder (كوريا الجنوبية)، Sony Corporation (اليابان)، Lego (الدنمارك). )

فرص السوق

  • تزايد الطلب على الروبوتات المصاحبة
  • التطبيقات المتنامية في صناعة الرعاية الصحية

تعريف السوق

الروبوتات الترفيهية هي تلك التي تم تصميمها بشكل هادف للترفيه عن البشر بدلاً من خدمة أي غرض عملي. تم تجهيز هذه الروبوتات بأجهزة استشعار وميكروفونات للتعرف على الصوت وكاميرات للتعرف على الوجوه من أجل التفاعل مع البشر. يمكن برمجته لأداء مجموعة متنوعة من المهام الترفيهية مثل إجراءات الرقص والغناء والمعارض التجارية ومهام الوسائط المتعددة وما إلى ذلك. ويشيع استخدامه في إنشاء البيئات السردية وكذلك في مجال الترفيه الثقافي.

ديناميكيات سوق الروبوتات الترفيهية العالمية

السائقين

  • تزايد الطلب على الرسوم المتحركة

من المتوقع أن يؤدي التقدم في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطبيقه في ألعاب الأطفال، بالإضافة إلى زيادة الطلب على الإلكترونيات المتحركة، إلى دفع سوق الروبوتات الترفيهية في السنوات القادمة. علاوة على ذلك، فإن تزايد عدد السكان من كبار السن والأطفال، فضلاً عن ندرة الموارد اللازمة لرعايتهم، يزيد من استخدام الروبوتات الترفيهية.

  • الروبوتات الترفيهية كأداة تعليمية

يتم استخدام الروبوتات التعليمية لأغراض التعلم، مما يزيد من فرص السوق للروبوتات الترفيهية. أدى الطلب المتزايد على الروبوتات التعليمية والترفيهية إلى زيادة نمو سوق الروبوتات الترفيهية. إن الطلب المتزايد على الروبوتات التعليمية بين المدربين والمؤسسات التعليمية وأولياء الأمور للأغراض التعليمية قد سمح للسوق بالتوسع. إلى جانب استخدامها في مجال الترفيه، تُستخدم الروبوتات أيضًا في حل المشكلات، والتفكير النقدي، وحل المشكلات الإبداعي، وحل المشكلات المبتكر، كما أن القيام بالتفكير يسمح بالنمو.

فرصة

هناك حيوانات أليفة مصاحبة للروبوت يستخدمها كبار السن لأغراض علاجية وصحية، وكذلك للتخفيف من الشعور بالوحدة. تُصدر هذه الروبوتات المصاحبة أصواتًا وإيماءات للحيوانات الأليفة تبدو حقيقية، مما يسمح للسوق بالتوسع.

القيود

تعد التكلفة الأولية العالية والتعقيد الفني الذي تنطوي عليه الواجهة بين الإنسان والآلة من العوامل الرئيسية التي تعمل كقيود، من بين عوامل أخرى، وستشكل تحديًا أكبر لسوق الروبوتات الترفيهية خلال الفترة المتوقعة.

يقدم تقرير سوق الروبوتات الترفيهية تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في السوق. اللوائح، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق الروبوتات الترفيهية، اتصل بشركة Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.

تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق الروبوتات الترفيهية

لقد أجبرت العوامل الحقيقية لعالم منخرط في كوفيد-19 بلدانا بأكملها على الاعتماد - كما لم يحدث من قبل - على الإنترنت للمراسلات والعمل والأعمال التجارية والتدريب والترفيه. وقد أدى هذا الاعتماد المتزايد إلى زيادة الحاجة إلى الرد على العديد من الاستفسارات حول آثار قانون الملكية الفكرية على أنشطة الشبكة. لم تتجاهل الدول والمجتمع العالمي بشكل عام قضايا حقوق النشر العابرة للحدود الوطنية بشكل كامل. على المستوى الأساسي، لا تنظر المجالس العامة إلا في بعض الأحيان فقط في الجوانب العابرة للحدود الوطنية لمسائل حق المؤلف في التنظيم، ولكن هناك حالات تصرفت فيها على هذه الزوايا.

نطاق سوق الروبوتات الترفيهية العالمية

يتم تقسيم سوق الروبوتات الترفيهية على أساس المنتج والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

منتج

المستخدم النهائي

  • وسائط
  • تعليم
  • بيع بالتجزئة
  • آحرون

تحليل/رؤى سوق الروبوتات الترفيهية الإقليمية

يتم تحليل سوق الروبوتات الترفيهية وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والمنتج والمستخدم النهائي كما هو مشار إليه أعلاه.

الدول المشمولة في تقرير سوق الروبوتات الترفيهية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند. وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية الشرق الأوسط و أفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على السوق بسبب التقدم في تقنيات الكاميرا وأجهزة الاستشعار التي تزيد الطلب على الروبوتات الترفيهية في هذه المنطقة. من المتوقع أن تكون أمريكا الشمالية المنطقة الأسرع نموًا في سوق الروبوتات الترفيهية بسبب ازدهار صناعة الرسوم المتحركة.

يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. بالإضافة إلى ذلك، يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل حصص سوق الروبوتات ذات المناظر الطبيعية التنافسية والترفيهية

يوفر المشهد التنافسي لسوق الروبوتات الترفيهية تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المقدمة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الروبوتات الترفيهية.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الروبوتات الترفيهية هم:

  • كوكا (ألمانيا)
  • شركة هاسبرو (الولايات المتحدة)
  • الروبوتات المعيارية (الولايات المتحدة)
  • شركة ماتيل (الولايات المتحدة)
  • سفيرو (الولايات المتحدة)
  • روبوتات بلوفروج (فرنسا)
  • روبوت البناء (كوريا الجنوبية)
  • شركة سوني (اليابان)
  • ليغو (الدنمارك)


SKU-

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على جدول المحتويات التفصيلي

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة بالجدول

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة من الشكل

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على الرسوم البيانية

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

مناهج البحث العلمي:

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. وتشمل المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. ويشمل فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما أنه يشمل فحص تناقضات المعلومات التي تظهر عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب الاتصال بالمحلل أو ترك استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (خبير الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل الأسعار، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

يرجى ملء النموذج أدناه لمنهجية البحث

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

التخصيص متاح:

تعد Data Bridge Market Research شركة رائدة في مجال الأبحاث التكوينية المتقدمة. نحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتوافق مع أهدافهم وتناسبها. يمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاهات الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة التي تفهم السوق في بلدان إضافية (اسأل عن قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، والسوق المجددة، وتحليل قاعدة المنتجات. يمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين بدءًا من التحليل القائم على التكنولوجيا وحتى استراتيجيات محفظة السوق. يمكننا إضافة أكبر عدد ممكن من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق ونمط البيانات الذي تبحث عنه. يمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا أن يزودك بالبيانات في جداول محورية لملفات Excel الخام الخام (كتاب الحقائق) أو يمكنه مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

يرجى ملء النموذج أدناه للتخصيص المتاح

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

اطرح الأسئلة بشكل متكرر

ومن المتوقع أن تصل القيمة السوقية للروبوتات الترفيهية إلى 60.07 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.
من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل سوق 23.33٪ خلال الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029.
اللاعبون الرئيسيون العاملون في سوق الروبوتات الترفيهية هم KUKA (ألمانيا)، Hasbro INC. (الولايات المتحدة)، Modular Robotics (الولايات المتحدة)، MATTEL INC (الولايات المتحدة)، SPHERO (الولايات المتحدة)، BLUEFROG ROBOTICS (فرنسا)، Robobuilder (كوريا الجنوبية). وشركة سوني (اليابان)، وليغو (الدنمارك).
على أساس المنتج، يتم تقسيم سوق الروبوتات الترفيهية إلى ألعاب الروبوت، والروبوتات التعليمية، والحيوانات الأليفة المصاحبة الروبوتية.
تقرير عينة مجانية

اختر نوع الترخيص

  • 7000.00
  • 4800.00
  • 3000.00
  • 8000.00
  • 12000.00

لماذا أخترتنا

تغطية الصناعة

تعمل DBMR في جميع أنحاء العالم في العديد من الصناعات التي تزودنا بالمعرفة عبر القطاعات وتزود عملائنا برؤى ليس فقط من صناعتهم ولكن كيف ستؤثر الصناعات الأخرى على نظامهم البيئي.

التغطية الإقليمية

لا تقتصر تغطية جسر البيانات على الاقتصادات المتقدمة أو الناشئة. نحن نعمل في جميع أنحاء العالم ونغطي أكبر مجموعة من البلدان حيث لم تقم أي شركة أخرى لأبحاث السوق أو الاستشارات التجارية بإجراء أبحاث على الإطلاق؛ خلق فرص النمو لعملائنا في المجالات التي لا تزال مجهولة.

تغطية التكنولوجيا

في عالم اليوم، تقود التكنولوجيا معنويات السوق، لذلك تتمثل رؤيتنا في تزويد عملائنا برؤى ليس فقط للتقنيات المتقدمة ولكن أيضًا للتغيرات التكنولوجية القادمة والمزعجة طوال دورة حياة المنتج من خلال تمكينهم من فرص غير متوقعة في السوق والتي ستحدث اضطرابًا في صناعتهم. . وهذا يؤدي إلى الابتكار ويخرج عملاؤنا كفائزين.

الحلول الموجهة نحو الهدف

هدف DBMR هو مساعدة عملائنا على تحقيق أهدافهم من خلال حلولنا؛ ومن ثم، فإننا نقوم بشكل تكويني بإنشاء الحلول الأكثر ملاءمة لاحتياجات عملائنا، مما يوفر لهم الوقت والجهد لدفع استراتيجياتهم الكبرى.

دعم محلل لا مثيل له

يفخر محللونا بنجاح عملائنا. على عكس الآخرين، نحن نؤمن بالعمل جنبًا إلى جنب مع عملائنا لتحقيق أهدافهم من خلال دعم المحللين على مدار 24 ساعة لتحديد الاحتياجات الصحيحة وإلهام الابتكار من خلال الخدمة.

Banner

شهادات العميل