السوق البشرية الرقمية العالمية، حسب النوع (الإنسان الرقمي التفاعلي، الإنسان الرقمي غير التفاعلي)، المستخدم النهائي (الاستخدام الشخصي، التعليم والتدريب، الرعاية الصحية، البيع بالتجزئة، الضيافة، الإعلام والترفيه، أخرى) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031.
تحليل وحجم السوق البشرية الرقمية
ومن المتوقع أن ينمو السوق البشري الرقمي العالمي بمعدل كبير في السنوات المقبلة، مع اعتماد المزيد من الصناعات والقطاعات استخدام التمثيلات الرقمية الواقعية والتفاعلية للبشر. البشر الرقميون عبارة عن كيانات اصطناعية تحاكي مظهر وسلوك وتواصل البشر الحقيقيين، وذلك باستخدام تقنيات مثل رسومات الكمبيوتر، الذكاء الاصطناعي، و معالجة اللغة الطبيعية. ويمكن استخدامها لأغراض مختلفة، مثل الترفيه والتعليم والرعاية الصحية والتفاعل الاجتماعي وخدمة العملاء.
بلغت قيمة السوق البشرية الرقمية العالمية 21.68 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تصل إلى 430.71 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب قدره 45.30٪ خلال الفترة المتوقعة 2024-2031. يمثل قطاع "الإنسان الرقمي التفاعلي" أعلى حصة في السوق لأنه يوفر تجارب شخصية وجذابة للعملاء والموظفين والطلاب والمستخدمين الآخرين. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وقطاعات السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير، تحليل التسعير، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2024-2031 |
سنة الأساس |
2023 |
سنوات تاريخية |
2022 (قابل للتخصيص 2016-2021) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليار دولار أمريكي، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
النوع (الإنسان الرقمي التفاعلي والإنسان الرقمي غير التفاعلي)، المستخدم النهائي (الاستخدام الشخصي، التعليم والتدريب، الرعاية الصحية، البيع بالتجزئة، الضيافة، الإعلام والترفيه، أخرى) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا |
تغطية لاعبي السوق |
Soul Machines (نيوزيلندا)، Digital Domain (الولايات المتحدة)، UneeQ (نيوزيلندا)، Microsoft (الولايات المتحدة)، Hour One (الولايات المتحدة)، Samsung Electronics Co., Ltd. (كوريا الجنوبية)، Reallusion Inc. (الولايات المتحدة)، Meta (الولايات المتحدة)، وXsens Technologies BV (هولندا)، وDaz Production Inc. (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
الإنسان الرقمي هو تمثيل تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر لإنسان يمكنه التفاعل مع أشخاص حقيقيين بطريقة واقعية وطبيعية. يمكن إنشاء البشر الرقميين لأغراض مختلفة، مثل الترفيه والتعليم والرعاية الصحية ووسائل التواصل الاجتماعي وخدمة العملاء. يمكن أن يتمتع البشر الرقميون بمستويات مختلفة من الواقعية، من الواقعية إلى الواقعية، وأنماط مختلفة من التواصل، من النص إلى الكلام إلى الإيماءات. يمكن أن يتمتع البشر الرقميون أيضًا بدرجات مختلفة من الاستقلالية، بدءًا من الكتابة النصية وحتى التكيف والذكاء.
ديناميكيات السوق البشرية الرقمية العالمية
سائق
- تزايد الحاجة إلى تعزيز تجربة العملاء
من المتوقع أن ينمو السوق البشري الرقمي العالمي بسرعة في السنوات القادمة، حيث يدرك المزيد من الشركات والمؤسسات قيمة تعزيز تجربة عملائها من خلال وكلاء افتراضيين واقعيين وتفاعليين. يمكن للبشر الرقميين تقديم خدمة شخصية ومتعاطفة ومتسقة عبر مختلف القنوات والمجالات، مما يؤدي إلى تحسين رضا العملاء وولائهم والاحتفاظ بهم. علاوة على ذلك، يستطيع البشر الرقميون خفض تكاليف التشغيل، وزيادة الكفاءة وقابلية التوسع، وخلق فرص جديدة للابتكار والتميز. لذلك، من المتوقع أن تؤدي الحاجة المتزايدة لتجربة أفضل للعملاء إلى دفع نمو السوق البشرية الرقمية العالمية.
فرصة
- التطورات التكنولوجية مثل الذكاء الاصطناعي
أحد العوامل التي يمكن أن تدفع الطلب على البشر الرقميين في مختلف القطاعات هو التطور السريع لتقنيات الذكاء الاصطناعي. يمكّن الذكاء الاصطناعي البشر الرقميين من التفاعل مع البشر الحقيقيين بطريقة طبيعية وواقعية، فضلاً عن أداء المهام المعقدة التي تتطلب مهارات معرفية وعاطفية. يتيح الذكاء الاصطناعي أيضًا للبشر الرقميين التعلم من البيانات والتعليقات وتحسين أدائهم بمرور الوقت. لذلك، من المتوقع أن يخلق الذكاء الاصطناعي فرصًا جديدة لنمو السوق البشرية الرقمية العالمية في المستقبل القريب.
ضبط النفس / التحدي
- ارتفاع تكلفة البحث والتطوير
أحد العوامل الرئيسية التي قد تعيق توسع السوق البشرية الرقمية العالمية هو ارتفاع تكلفة البحث والتطوير. إن تطوير إنسان رقمي واقعي ومتفاعل يتطلب تقنيات وخبرات متقدمة، الأمر الذي يتطلب استثمارات كبيرة. قد تؤدي التكلفة المرتفعة للبحث والتطوير إلى الحد من إمكانية الوصول إلى الحلول البشرية الرقمية والقدرة على تحمل تكاليفها، وخاصة بالنسبة للمؤسسات الصغيرة والمتوسطة.
يقدم هذا التقرير تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في أنظمة السوق. ، تحليل نمو السوق الاستراتيجي، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق الأمان السحابي العالمي، اتصل بأبحاث سوق جسر البيانات للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
التطورات الجديدة
- في يوليو 2023، يسر شركة UneeQ، الشركة الرائدة في مجال توفير التكنولوجيا البشرية الرقمية، أن تعلن عن إطلاق SDK الرائد الخاص بها. تعمل مجموعة تطوير البرامج (SDK) هذه على تسريع كيفية نشر العلامات التجارية للتجارب البشرية الرقمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي في البيئات الرقمية - وليس أقلها في تطبيقات الواقع المعزز والافتراضي، بما في ذلك Vision Pro المتطور من Apple.
نطاق السوق البشري الرقمي العالمي
يتم تقسيم السوق على أساس النوع والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
يكتب
- الإنسان الرقمي التفاعلي
- الإنسان الرقمي غير التفاعلي
المستخدم النهائي
- استخدام شخصي
- التعليم والتدريب
- الرعاىة الصحية
- بيع بالتجزئة
- الضيافة
- وسائل الإعلام والترفيه
- آحرون
تحليل/رؤى منطقة السوق البشرية الرقمية العالمية
يتم تقسيم السوق على أساس النوع والمستخدم النهائي كما هو مشار إليه أعلاه.
البلدان المشمولة في تقرير السوق البشري الرقمي العالمي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان، الهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب أفريقيا وبقية الشرق الأوسط وأفريقيا كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
تستهلك أمريكا الشمالية معظم الخدمات الرقمية المتعلقة بالإنسان وتهيمن على المنطقة والأسرع نموًا في السوق، تليها منطقة آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا. تعمل زيادة الاستثمارات في البحث والتطوير في دول مثل الولايات المتحدة وكندا كمحرك رئيسي لنمو الطلب البشري الرقمي في منطقة أمريكا الشمالية.
يوفر القسم الخاص بالدولة في تقرير السوق البشرية الرقمية العالمية أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل أحجام الاستهلاك ومواقع الإنتاج وأحجامه وتحليل الواردات والصادرات وتحليل اتجاهات الأسعار وتكلفة المواد الخام وتحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية بعضًا من المؤشرات الرئيسية المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للبلدان الفردية. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
المشهد التنافسي وتحليل حصة السوق البشرية الرقمية العالمية
يتم تحليل السوق الرقمية البشرية العالمية، ويتم توفير معلومات حجم السوق حسب البلد والنوع والمستخدم النهائي. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، و هيمنة التطبيق تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بالسوق البشرية الرقمية العالمية.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق البشرية الرقمية العالمية هم:
- آلات الروح (نيوزيلندا)
- المجال الرقمي (الولايات المتحدة)
- يونيك (نيوزيلندا)
- مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- الساعة الأولى (الولايات المتحدة)
- شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة (كوريا الجنوبية)
- شركة Reallusion (الولايات المتحدة)
- شركة Meta Platforms, Inc. (الولايات المتحدة)
- Xsens Technologies BV (هولندا)
- شركة داز للإنتاج (الولايات المتحدة)
SKU-