سوق رؤية الكمبيوتر العالمية، حسب المكونات (الأجهزة، البرامج، الخدمة)، المنتج (أنظمة رؤية الكمبيوتر القائمة على الكاميرا الذكية، أنظمة رؤية الكمبيوتر القائمة على الكمبيوتر)، العرض (التعلم العميق، رؤية الكمبيوتر التقليدية)، التطبيق (ضمان الجودة والتفتيش، تحديد المواقع والتوجيه، التحديد، الصيانة التنبؤية)، العمودي (الصناعي، غير الصناعي) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2030.
تحليل حجم سوق رؤية الكمبيوتر
الرؤية الحاسوبية، التي كانت تقنية بحثية لعقود من الزمن، يتم الآن تسويقها لمجموعة متنوعة من التطبيقات، بما في ذلك الأمن والمراقبة، والسيارات، والاستهلاك، والصناعية، والطبية، والترفيه، على سبيل المثال لا الحصر. ينمو سوق رؤية الكمبيوتر العالمي بسبب المعالجة الأسرع والدقة الأكبر وانخفاض تكاليف أنظمة رؤية الكمبيوتر. ونتيجة لذلك، من المتوقع أن يظهر سوق رؤية الكمبيوتر العالمي نموًا مربحًا.
بلغت قيمة سوق رؤية الكمبيوتر العالمية 12.98 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن تصل إلى 29.19 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب قدره 8.32٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. وتمثل "أنظمة الرؤية الحاسوبية الذكية القائمة على الكاميرا" أكبر شريحة من المنتجات في سوق رؤية الكمبيوتر خلال الفترة المتوقعة. فهي فعالة من حيث التكلفة، وصغيرة الحجم، ومتعددة الاستخدامات، مما يجعل من السهل اعتماد التعديلات بناءً على القواعد والمعايير المتغيرة في هذه الأنظمة.
بالإضافة إلى الأفكار حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي تنظمها Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا للخبراء وإنتاجًا ممثلًا جغرافيًا للشركة و القدرة، وتخطيطات شبكة الموزعين والشركاء، وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.
نطاق سوق رؤية الكمبيوتر وتقسيمه
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 (قابل للتخصيص حتى 2015-2020) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
المكونات (الأجهزة، البرامج، الخدمة)، المنتج (أنظمة رؤية الكمبيوتر القائمة على الكاميرا الذكية، أنظمة رؤية الكمبيوتر القائمة على الكمبيوتر)، العرض (التعلم العميق، رؤية الكمبيوتر التقليدية)، التطبيق (ضمان الجودة والتفتيش، تحديد المواقع والتوجيه، تحديد الهوية، الصيانة التنبؤية)، عموديًا (صناعي، غير صناعي) |
البلدان المشمولة |
الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا |
تغطية لاعبي السوق |
Cognex Corporation (الولايات المتحدة)، Basler AG (ألمانيا)، Omron Corporation (اليابان)، KEYENCE CORPORATION (اليابان)، National Instruments Corp (الولايات المتحدة)، Sony Corporation (اليابان)، Teledyne (الولايات المتحدة)، Allied Vision Technologies GmbH (ألمانيا)، Texas Instruments Incorporated (الولايات المتحدة)، وIntel Corporation (الولايات المتحدة)، وBaumer (ألمانيا)، وJAI (الدنمارك)، وMediaTek, Inc. (تايوان)، وCadence Design Systems, Inc. (الولايات المتحدة)، وCEVA, Inc. (الولايات المتحدة)، و شركة سينوبسيس (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
يمكن لأنظمة الرؤية الحاسوبية رؤية وتفسير العالم من حولها بنفس الطريقة التي يستطيع بها الناس؛ إنها أجهزة كمبيوتر يمكنها فهم الصور والأفلام الرقمية. وقد أصبح هذا ممكنا بفضل التقدم في تكنولوجيا النظام البصري، الذكاء الاصطناعي، والقدرة على المعالجة. يعد الحصول على البيانات أو الصور، ومعالجة البيانات أو الصور، وتصنيف البيانات أو الصور، المبادئ الأساسية المستخدمة في هذه الأنظمة.
ديناميكيات سوق رؤية الكمبيوتر العالمية
السائقين
- المتطلبات المتزايدة لرؤية الكمبيوتر
من المتوقع أن يكون الطلب المتزايد على فحص الجودة والأتمتة وزيادة الطلب على الأنظمة الروبوتية الموجهة بالرؤية وأنظمة الرؤية الحاسوبية الخاصة بالتطبيقات هو المحرك الأساسي لتوسيع السوق. علاوة على ذلك، فإن الطلب المتزايد على أنظمة الرؤية الحاسوبية الخاصة بالأغذية لاكتشاف المنتجات ذات العلامات الخاطئة والمنتجات ذات الجودة المنخفضة من شأنه أن يساعد على تخفيف نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.
- الاستخدام عبر مختلف القطاعات
علاوة على ذلك، فإن الاستخدام المتزايد لرؤية الكمبيوتر للكشف عن حركة العين والجسم للمستخدم وتكييف بيئة الواقع الافتراضي وفقًا لذلك يغذي نمو السوق. الاستخدام المتزايد لتطبيقات معالجة الصور والفيديو عبر مختلف قطاعات الصناعة وأيضًا في مجال الرعاية الصحية للرؤية الحاسوبية لاكتشاف الفيروس ودراسته يعمل أيضًا كمحرك للسوق.
العنصر الرئيسي الذي يدفع نمو السوق هو ظهور الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على الأجهزة المحمولة إلى تعزيز النمو الإجمالي للسوق.
فرصة
- تزايد الاختراق ودمج التقدم التكنولوجي
الاختراق المتزايد لاتجاهات الصناعة 4.0، والأتمتة، و تصوير ثلاثي الأبعاد من المقدر أن تولد فرصًا مربحة للسوق، مما سيزيد من معدل نمو سوق رؤية الكمبيوتر في المستقبل. بالإضافة إلى ذلك، فإن دمج العديد من التطورات التكنولوجية في أنظمة السلامة سيوفر أيضًا العديد من فرص النمو داخل السوق.
القيود/التحديات
- التكلفة العالية
إن نظام الرؤية الحاسوبية مكلف للغاية، وهو بمثابة عائق للسوق.
- عزيزة المحترفين
يتعرقل نمو السوق بسبب الافتقار إلى المهنيين ذوي الخبرة في الخوارزميات المتطورة وبطء معدل اعتماد التعلم الآلي والتعلم العميق والشبكات العصبية.
- انخفاض الاختراق والمستخدمين النهائيين المتنوعين
علاوة على ذلك، من المتوقع أن يشكل انخفاض تغلغل رؤية الكمبيوتر في الصناعات ووجود متطلبات متنوعة وانتقائية للمستخدم النهائي تحديًا لسوق رؤية الكمبيوتر خلال الفترة المتوقعة.
يقدم تقرير سوق رؤية الكمبيوتر تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في السوق. اللوائح، التحليل الاستراتيجي لنمو السوق، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق رؤية الكمبيوتر، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول علىملخص المحللسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
التطورات الجديدة
- في أبريل 2020، استحوذت شركة Clobotics Holdings Ltd. على AtSite، مما يجعلها جزءًا مملوكًا بالكامل لمجموعة Clobotics Group. يوحد هذا الاستحواذ منصتين تكنولوجيتين رائدتين في الصناعة، مما يؤدي إلى تسريع الحلول القائمة على الذكاء الاصطناعي وتعزيز الرقمنة المستمرة لسوق تشغيل وصيانة طاقة الرياح في جميع أنحاء العالم.
- في يناير 2020، قامت شركة Snap، الشركة الأم لـ Snapchat، بشراء AI Factory، وهي شركة مقرها أوكرانيا، لتمكين تطبيق الوسائط الاجتماعية من تقديم شكل جديد من خدمة الفيديو الذي يستخدم وجه الشخص لتشغيل مقتطفات قصيرة. دفعت شركة Snap ما يقرب من 166 مليون دولار للشركة.
نطاق سوق رؤية الكمبيوتر العالمية
يتم تقسيم سوق رؤية الكمبيوتر على أساس المكونات والمنتج والعروض والتطبيق والقطاع الرأسي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
عناصر
- المعدات
- برمجة
- خدمة
منتج
- أنظمة رؤية الكمبيوتر الذكية القائمة على الكاميرا
- أنظمة الرؤية الحاسوبية المعتمدة على الكمبيوتر
عرض
- تعلم عميق
- رؤية الكمبيوتر التقليدية
طلب
- ضمان الجودة والتفتيش
- تحديد المواقع والتوجيه
- تعريف
- الصيانة الوقائية
رَأسِيّ
- صناعي
- غير صناعية
تحليل / رؤى منطقة سوق رؤية الكمبيوتر العالمية
يتم تحليل سوق رؤية الكمبيوتر ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق من خلال المكونات والمنتج والعروض والتطبيق والقطاعي كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير سوق رؤية الكمبيوتر هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند. وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل ومصر وجنوب أفريقيا وبقية الشرق الأوسط و أفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
تهيمن أمريكا الشمالية على سوق رؤية الكمبيوتر بسبب الاستثمار المتزايد في مصنع الإنتاج المفتوح والطلب المتزايد من المطاعم والمقاهي/الحانات كاملة الخدمات داخل المنطقة.
من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا كبيرًا خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030 بسبب العدد الهائل من سكان جيل الألفية، وزيادة الدخل المتاح مما يؤدي إلى ارتفاع الطلب على الكحول عالي الجودة، وتوافر العديد من المشروبات الكحولية المنكهة في مثل الصين واليابان. داخل المنطقة.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعتبر نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمباشرة، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
المشهد التنافسي وتحليل حصص سوق رؤية الكمبيوتر العالمية
يوفر المشهد التنافسي لسوق رؤية الكمبيوتر تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المقدمة أعلاه فقط بتركيز الشركة المتعلق بسوق رؤية الكمبيوتر.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق رؤية الكمبيوتر هم
- شركة كوجنيكس (الولايات المتحدة)
- باسلر ايه جي (ألمانيا)
- شركة اومرون (اليابان)
- شركة كينسي (اليابان)
- شركة الصكوك الوطنية (الولايات المتحدة)
- شركة سوني (اليابان)
- تيليدين (الولايات المتحدة)
- شركة Allied Vision Technologies GmbH (ألمانيا)
- شركة تكساس إنسترومنتس (الولايات المتحدة)
- شركة إنتل (الولايات المتحدة)
- باومر (ألمانيا)
- جاي (الدنمارك)
- شركة MediaTek, Inc. (تايوان)
- شركة Cadence Design Systems, Inc. (الولايات المتحدة)
- شيء، المؤتمر الوطني العراقي. (نحن)
- شركة سينوبسيس (الولايات المتحدة)
SKU-