السوق العالمية لألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية لألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2021
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

>السوق العالمية لألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي، حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، جهاز الاتصال (وحدة التحكم في الألعاب، الكمبيوتر الشخصي وسطح المكتب والهاتف الذكي)، حجم المنظمة (الشركات الكبيرة والشركات الصغيرة والمتوسطة)، التطبيق (المستهلك والمؤسسة)، القطاع الرأسي للصناعة (الترفيه والإعلام، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، التعليم، التصنيع، التجزئة وغيرها)، الدولة (الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية دول أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا) اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2028.

سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي

تحليل السوق والرؤى : سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي العالمية

من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي نموًا في السوق بمعدل 19.0٪ في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 ومن المتوقع أن يصل إلى 42،403.58 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028. يقدم تقرير Data Bridge Market Research حول سوق ألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي تحليلاً ورؤى بشأن العوامل المختلفة التي من المتوقع أن تكون سائدة طوال فترة التوقعات مع توفير تأثيراتها على نمو السوق. يؤدي ارتفاع اتجاهات ألعاب الفيديو إلى تصعيد نمو سوق ألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي.

الواقع المعزز هو تقنية تستخدم بيئة المستخدم الحالية وتضع المحتوى أو المعلومات الافتراضية أو الرقمية فوقها لتقديم تجربة رقمية غامرة في بيئة في الوقت الفعلي. يمكن الإشارة إلى الواقع الافتراضي على أنه تقنية تخلق بيئة محاكاة من خلال استخدام تكنولوجيا الكمبيوتر. يوفر الواقع الافتراضي بيئة ثلاثية الأبعاد غامرة للمستخدم من خلال محاكاة حواس مختلفة مثل اللمس والبصر والسمع وحتى الشم.

من العوامل الرئيسية التي من المتوقع أن تعزز نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الفترة المتوقعة ارتفاع الحاجة إلى HMD في صناعة الألعاب والترفيه. علاوة على ذلك، يطالب المستهلكون بمصادر ترفيهية جديدة بسبب ارتفاع قدرتهم على الإنفاق، وبالتالي، يُنظر إليهم على أنهم منخرطون في ألعاب الواقع الافتراضي ومن المتوقع أن يدفع ذلك نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، يُقدر أن استخدام بيئة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي مع تقنية الرسومات والصوت المتطورة من شأنه أن يخفف من نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. من ناحية أخرى، من المتوقع أن يعيق ندرة تصميم تجربة المستخدم الفعّالة نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الفترة الزمنية.

  • بالإضافة إلى ذلك، فإن الاستخدام المعزز لتقنية الواقع الافتراضي في مجال الطيران والدفاع وفي قطاع الهندسة المعمارية والتخطيط من شأنه أن يوفر فرصًا محتملة لنمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في السنوات القادمة. ومع ذلك، فإن المخاطر والتهديدات المتزايدة لسلامة البيانات قد تشكل تحديًا إضافيًا لنمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المستقبل القريب.

يقدم تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل. سيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

نطاق وحجم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي العالمية

يتم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي على أساس المكونات، وأجهزة الاتصال، وحجم المنظمة، والتطبيقات، والقطاع الرأسي للصناعة. يساعدك النمو بين القطاعات على تحليل جيوب النمو والاستراتيجيات المتخصصة للتعامل مع السوق وتحديد مجالات التطبيق الأساسية لديك والاختلاف في الأسواق المستهدفة.    

  • على أساس المكونات ، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى أجهزة وبرامج.
  • على أساس جهاز الاتصال، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى وحدة تحكم الألعاب وأجهزة الكمبيوتر المكتبية والهواتف الذكية .
  • على أساس حجم المنظمة، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى شركات كبيرة وشركات صغيرة ومتوسطة الحجم.
  • على أساس التطبيق ، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى سوق للمستهلكين وسوق للمؤسسات.
  • على أساس الصناعة العمودية، تم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي إلى الترفيه والإعلام، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والتعليم، والتصنيع، والتجزئة وغيرها.

تحليل سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي على مستوى الدولة

يتم تقسيم سوق ألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي على أساس المكونات وجهاز الاتصال وحجم المنظمة والتطبيقات والقطاع الرأسي.    

الدول المشمولة في تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز / الواقع الافتراضي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA).

 تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي بسبب قاعدة المستهلكين الكبيرة والتبني المعزز لألعاب الواقع الافتراضي على الهواتف الذكية. وعلاوة على ذلك، فإن ارتفاع قبول التكنولوجيا، بمساعدة نشر شبكة 5G عالية السرعة، من شأنه أن يعزز نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المنطقة خلال فترة التنبؤ. ومن المتوقع أن تشهد أمريكا اللاتينية قدرًا كبيرًا من النمو في سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي بسبب ارتفاع عدد الشركات الناشئة في مجال الواقع الافتراضي. وعلاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي زيادة التمويل الجماعي إلى دفع نمو سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المنطقة في السنوات القادمة.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي

يوفر المشهد التنافسي لسوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي تفاصيل عن كل منافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، والمبادرات الجديدة في السوق، والحضور الإقليمي، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي.

اللاعبون الرئيسيون الذين تم تغطيتهم في تقرير سوق ألعاب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي هم FOVE, Inc. وGoogle LLC وFacebook Technologies LLC. وRazor وSony Corporation وZeiss International وAMD Global Telemedicine وGoPro, Inc. وLargan Precision وNVIDIA Corporation وQualcomm Technologies, Inc. وbHaptics وHTC Corporation وSAMSUNG وTESLASUIT من بين اللاعبين المحليين والعالميين الآخرين. تتوفر بيانات حصة السوق للعالم وأمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية بشكل منفصل. يفهم محللو DBMR نقاط القوة التنافسية ويوفرون تحليلًا تنافسيًا لكل منافس على حدة.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market size will be worth USD 42,403.58 million by 2028.
The Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market growth rate will be 19.0% by 2028
The rise in the need for HMD in the gaming and entertainment industry and consumers are demanding new-fangled sources of entertainment because of the rise in their expenditure capacity are the growth drivers of the Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market.
The components, connecting device, organisation size, applications, and industry vertical are the factors on which the Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality / Virtual Reality Gaming Market are FOVE, Inc., Google LLC, Facebook Technologies LLC., Razor, Sony Corporation, Zeiss International, AMD Global Telemedicine, GoPro, Inc., Largan Precision, NVIDIA Corporation, Qualcomm Technologies, Inc., bHaptics, HTC Corporation, SAMSUNG and TESLASUIT.