السوق العالمية لبرمجيات الواقع المعزز – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية لبرمجيات الواقع المعزز – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Sep 2023
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 60
  • عدد الأرقام: 220

Global Augmented Reality Software Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2023 –2030
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 11,337.09 Million
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 20,711.40 Million
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Atheer
  • Augmate Corporation
  • Hewlett-Packard Development Company. L.P.
  • Blippar Catchoom
  • DAQRI EON Reality

>السوق العالمية لبرمجيات الواقع المعزز، حسب العرض (الأجهزة والبرامج)، نوع الجهاز (مثبت على الرأس، مثبت على الرأس)، التطبيق (المؤسسي، الاستهلاكي، التجاري، الرعاية الصحية، السيارات)، الوظيفة (التعاون عن بعد، تحسين سير العمل، التصور، التوثيق، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، الملاحة) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030.

سوق برمجيات الواقع المعزز

تحليل وحجم سوق برمجيات الواقع المعزز العالمية

يتم تقسيم سوق برامج الواقع المعزز العالمي على أساس العرض ونوع الجهاز والتطبيق والوظيفة. يعد الطلب المتزايد على أجهزة الواقع المعزز وتطبيقاته في الرعاية الصحية عاملاً حاسماً في تسريع نمو السوق، كما أن زيادة الاستثمارات في سوق الواقع المعزز، والطلب المتزايد على الواقع المعزز في التجارة الإلكترونية ومتاجر التجزئة، والطلب المتزايد على برامج الواقع المعزز في الإلكترونيات الاستهلاكية ، والطلب المتزايد على التطبيقات القائمة على الواقع المعزز في القطاعات الطبية وقطاع السيارات، والارتفاع في الطلب على التعاون عن بعد والتقدم التكنولوجي المتزايد في التطبيقات الطبية هي العوامل الرئيسية من بين عوامل أخرى تعزز سوق برامج الواقع المعزز العالمي.

 يساعدك النمو بين القطاعات على تحليل جيوب النمو المتخصصة والاستراتيجيات اللازمة للتعامل مع السوق وتحديد مجالات تطبيقك الأساسية والاختلاف في أسواقك المستهدفة.

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق برامج الواقع المعزز العالمية التي بلغت 11,337.09 مليون دولار أمريكي في عام 2022، من المتوقع أن تصل إلى 20,711.40 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن تخضع لمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 7.9٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. تهيمن "الأجهزة" على شريحة العرض في سوق برامج الواقع المعزز العالمية بسبب التطبيق المتزايد في المؤسسات والاستهلاك والتجارة والرعاية الصحية وصناعة السيارات التي تؤثر بشكل مباشر على معدل نمو السوق. بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها شركة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2023 إلى 2030

سنة الأساس

2022

سنوات تاريخية

2021 (قابلة للتخصيص حتى 2015-2020)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

العرض (الأجهزة والبرامج)، نوع الجهاز (مثبت على الرأس، مثبت على الرأس)، التطبيق (مؤسسي، استهلاكي، تجاري، رعاية صحية، سيارات)، الوظيفة (التعاون عن بعد، تحسين سير العمل، التصور، التوثيق، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، الملاحة)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية دول أوروبا في أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Atheer, Inc. (الولايات المتحدة)، Augmate Corporation (الولايات المتحدة)، Hewlett-Packard Development Company. LP (الولايات المتحدة)، Blippar، Catchoom (المملكة المتحدة)، DAQRI، EON Reality Inc. (الولايات المتحدة)، Immerseport، Infinity Augmented Reality Ltd (الولايات المتحدة)، Inglobe Technologies (الولايات المتحدة)، JBK Consulting (الولايات المتحدة)، Kudan (الولايات المتحدة)، Magic Leap, Inc. (الولايات المتحدة)، Marxent Labs LLC (الولايات المتحدة)، Mortar Studios، PTC, Inc. (الولايات المتحدة)، Pristine Inc. (الولايات المتحدة)، Re'flekt GmbH (الولايات المتحدة)، Scope AR (الولايات المتحدة)، Ubimax GmbH (الولايات المتحدة)، Upskill (الولايات المتحدة)، Viewar GmbH (الولايات المتحدة)، Wear SRL (الولايات المتحدة)، Wikitude GmbH وZugara, Inc (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • تكنولوجيا الاستشعار المتقدمة
  • تكامل إنترنت الأشياء (IoT)
  • الحلول اللاسلكية والمحمولة

تعريف السوق

الواقع المعزز هو دمج المعلومات الرقمية مع بيئة المستخدم في الوقت الفعلي بهدف إنتاج وهم النسخة المحسنة من العالم الحقيقي. تستخدم هذه التقنية العديد من المحفزات البصرية والصوتية والحسية الأخرى. تستخدم بشكل عام البيئة الحالية وتضع المعلومات الجديدة فوقها وتعتبر اتجاهًا متزايدًا بشكل أساسي في الحوسبة المحمولة وتطبيقات الأعمال.

ديناميكيات سوق برمجيات الواقع المعزز العالمية

سائق

  • تزايد الطلب على الواقع المعزز في مختلف الصناعات

تمكن برامج الواقع المعزز الشركات من إنشاء تجارب تفاعلية وغامرة لعملائها، مما يحسن المشاركة ويعزز تجربة المستخدم الإجمالية. وقد اعتمدت صناعات مثل الألعاب والترفيه وتجارة التجزئة والرعاية الصحية والعقارات والتصنيع بشكل نشط برامج الواقع المعزز لتقديم تجارب فريدة وجذابة لجمهورها المستهدف. في صناعة الألعاب والترفيه، كانت برامج الواقع المعزز تقود تطوير الألعاب والتطبيقات المبتكرة التي تمزج العناصر الافتراضية مع العالم الحقيقي، مما يخلق تجارب غامرة وتفاعلية للمستخدمين. وقد أدى هذا إلى زيادة الطلب على أدوات ومنصات برامج الواقع المعزز التي تمكن مطوري الألعاب من إنشاء محتوى قائم على الواقع المعزز.

فرص

  • التطبيقات الصناعية المحددة

يمكن تصميم برامج الواقع المعزز لتناسب صناعات محددة، مما يوفر فرصًا للشركات لتطوير تطبيقات خاصة بالصناعة. على سبيل المثال، في مجال الهندسة المعمارية والبناء، يمكن استخدام برامج الواقع المعزز لتصميم المباني والتجول فيها افتراضيًا. في التعليم، يمكن لبرامج الواقع المعزز تعزيز تجارب التعلم من خلال توفير محتوى تفاعلي وغامر. يمكن أن يؤدي تحديد الاحتياجات الخاصة بالصناعة وتطوير حلول برامج الواقع المعزز لمعالجتها إلى فرص سوقية جديدة.

  • اعتماد المؤسسات

 هناك اتجاه متزايد نحو اعتماد برامج الواقع المعزز من قبل الشركات لأغراض مختلفة مثل تدريب الموظفين والتعاون عن بعد وإجراءات الصيانة والإصلاح. إن تطوير برامج الواقع المعزز التي تلبي احتياجات الشركات، مثل توفير أدوات تأليف بديهية أو التكامل مع أنظمة الشركات الحالية، يمكن أن يفتح فرصًا لخدمة هذا القطاع من السوق.

القيود/التحديات

  • التكلفة والاستثمار

قد يتضمن تطوير برامج وتطبيقات الواقع المعزز تكاليف كبيرة، بما في ذلك متطلبات البحث والتطوير والأجهزة والبرامج والبنية الأساسية. وقد يشكل هذا عائقًا للشركات الصغيرة أو الشركات الناشئة ذات الموارد المحدودة. بالإضافة إلى ذلك، قد تؤثر تكلفة الأجهزة التي تدعم الواقع المعزز للمستخدمين النهائيين أيضًا على معدل تبني برامج الواقع المعزز.

  • التحديات التقنية

يتطلب تطوير برمجيات الواقع المعزز خبرة في مجال الرؤية الحاسوبية والنمذجة ثلاثية الأبعاد وتطوير البرمجيات. وقد تشكل تعقيدات هذه التقنيات تحديات من حيث متطلبات المهارات والموارد اللازمة لبناء حلول برمجيات الواقع المعزز عالية الجودة. وقد يكون التعامل مع التحديات الفنية وضمان الأداء السلس عبر الأجهزة والمنصات المختلفة بمثابة عائق.

يقدم هذا التقرير العالمي لسوق برمجيات الواقع المعزز وخدمات الصيانة الصناعية في سوق التحسين التشغيلي والصيانة التشغيلية تفاصيل التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغيرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول خدمات الصيانة الصناعية في سوق التحسين التشغيلي والصيانة التشغيلية، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، سيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

تأثير وسيناريو السوق الحالي لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن

تقدم Data Bridge Market Research تحليلاً عالي المستوى للسوق وتقدم معلومات من خلال مراعاة تأثير وبيئة السوق الحالية لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن. ويترجم هذا إلى تقييم الاحتمالات الاستراتيجية وإنشاء خطط عمل فعالة ومساعدة الشركات في اتخاذ القرارات المهمة.

بالإضافة إلى التقرير القياسي، فإننا نقدم أيضًا تحليلًا متعمقًا لمستوى المشتريات من تأخيرات الشحن المتوقعة، ورسم خريطة الموزع حسب المنطقة، وتحليل السلع، وتحليل الإنتاج، واتجاهات رسم الخرائط السعرية، والتوريد، وتحليل أداء الفئة، وحلول إدارة مخاطر سلسلة التوريد، والمقارنة المتقدمة، وغيرها من الخدمات للشراء والدعم الاستراتيجي.

التأثير المتوقع للتباطؤ الاقتصادي على تسعير المنتجات وتوافرها

عندما يتباطأ النشاط الاقتصادي، تبدأ الصناعات في المعاناة. يتم أخذ التأثيرات المتوقعة للركود الاقتصادي على تسعير المنتجات وإمكانية الوصول إليها في الاعتبار في تقارير رؤى السوق وخدمات الاستخبارات التي تقدمها DBMR. بفضل هذا، يمكن لعملائنا عادةً أن يظلوا متقدمين بخطوة واحدة على منافسيهم، وأن يتوقعوا مبيعاتهم وإيراداتهم، وأن يقدروا نفقاتهم على الأرباح والخسائر.

التطورات الأخيرة

  • في مارس 2020، دخلت شركة Epson America, Inc.، وهي قسم من شركة Seiko Epson Corporation اليابانية، في شراكة مع 3D HoloGroup (الولايات المتحدة)، وهي شركة متخصصة في هندسة برامج الواقع المعزز وتكامل الأنظمة، لبيع نظارات الواقع المعزز من Epson
  • في يونيو 2019، استحوذت PTC على TWNKLS (هولندا)، وهي شركة تقدم حلول الواقع المعزز العملية للصناعة 4.0 لتسريع تطوير تطبيقات المؤسسات للواقع المعزز
  • في مايو 2019، أطلقت مايكروسوفت الجيل الثاني من HoloLens، HoloLens 2. تتضمن مجموعة HoloLens 2 الكاملة إصدارات تجريبية مجانية من Unity Pro، واعتمادات Azure، ومكون بيانات CAD Unity PiXYZ. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة عن دعم Unreal Engine 4 لـ HoloLens 2، والذي سيوفر للعملاء تجربة أكثر واقعية.

نطاق سوق برمجيات الواقع المعزز العالمي

يتم تقسيم سوق برامج الواقع المعزز العالمية على أساس العرض ونوع الجهاز والتطبيق والوظيفة. يساعدك النمو بين القطاعات على تحليل جيوب النمو والاستراتيجيات المتخصصة للتعامل مع السوق وتحديد مجالات التطبيق الأساسية لديك والاختلاف في الأسواق المستهدفة.

العروض

  • الأجهزة
  • برمجة

أنواع الأجهزة

  • مثبت على الرأس
  • رأسا على عقب

التطبيقات

  • مَشرُوع
  • مستهلك
  • تجاري
  • الرعاية الصحية
  • السيارات

الوظائف

  • التعاون عن بعد
  • تحسين سير العمل
  • التصور
  • التوثيق
  • النمذجة ثلاثية الأبعاد
  • ملاحة

تحليل إقليمي/رؤى حول سوق برمجيات الواقع المعزز العالمية

يتم تقسيم سوق برامج الواقع المعزز العالمي على أساس العرض ونوع الجهاز والتطبيق والوظيفة كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق برمجيات الواقع المعزز العالمي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق برمجيات الواقع المعزز العالمي بسبب زيادة الاستثمارات في سوق الواقع المعزز والطلب المتزايد على الواقع المعزز في التجارة الإلكترونية ومتاجر البيع بالتجزئة في هذه المنطقة.

 من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا نموًا في سوق برمجيات الواقع المعزز العالمية بسبب التبني المتزايد لتقنية الواقع المعزز في تطبيقات الألعاب والترفيه والتبني السريع لتقنية الواقع المعزز من خلال الاستمرار في طرح شبكات الجيل الخامس عالية السرعة في هذه المنطقة.

  • من ناحية أخرى، فإن انتشار البنية التحتية المتقدمة ووجود اللاعبين الرئيسيين في المنطقة من شأنه أن يعزز نمو حصة أمريكا الشمالية في السوق العالمية. ونتيجة لذلك، فإن العوامل ستكون مسؤولة عن جعل أمريكا الشمالية، المنطقة، تسجل أعلى معدل نمو في الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030.  

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المنبعية والصاعدة، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق برمجيات الواقع المعزز العالمية

يوفر المشهد التنافسي للسوق تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور في أمريكا الشمالية، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركة فيما يتعلق بسوق برامج الواقع المعزز العالمية

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق برمجيات الواقع المعزز العالمي هم:

  • شركة أثير (الولايات المتحدة)
  • شركة أوجمايت (الولايات المتحدة)
  • شركة هيوليت باكارد للتطوير المحدودة (الولايات المتحدة)
  • بليبار، كاتشوم (المملكة المتحدة)
  • DAQRI، شركة EON Reality Inc. (الولايات المتحدة)
  • إيمرسيبورت، شركة إنفينيتي للواقع المعزز المحدودة (الولايات المتحدة)
  • إنجلووب تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • JBK Consulting (الولايات المتحدة)
  • كودان (الولايات المتحدة)
  • ماجيك ليب، المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة ماركسينت لابز ذ.م.م (الولايات المتحدة)
  • Mortar Studios, PTC, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة بريستين (الولايات المتحدة)
  • شركة ريفليكت المحدودة (الولايات المتحدة)
  • نطاق AR (الولايات المتحدة)
  • شركة Ubimax GmbH (الولايات المتحدة)
  • تحسين المهارات (الولايات المتحدة)
  • شركة فيوار المحدودة (الولايات المتحدة)
  • ارتداء SRL (الولايات المتحدة)
  • شركة Wikitude GmbH وZugara, Inc (الولايات المتحدة)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The market is segmented based on , By Offering (Hardware, Software), Device Type (Head-mounted, Head-up), Application (Enterprise, Consumer, Commercial, Healthcare, Automotive), Function (Remote Collaboration, Workflow Optimization, Visualization, Documentation, and 3D Modelling, Navigation) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Augmented Reality Software Market size was valued at USD 11337.09 USD Million in 2022.
The Global Augmented Reality Software Market is projected to grow at a CAGR of 7.9% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Atheer , Augmate Corporation, Hewlett-Packard Development Company. L.P., Blippar Catchoom, DAQRI EON Reality , Immerseport Infinity Augmented Reality Ltd, Inglobe Technologies, JBK Consulting, Kudan, Magic Leap , Marxent Labs LLC, Mortar Studios, PTC , Pristine , Re’flekt GmbH, Scope AR, Ubimax GmbH, Upskill, Viewar GmbH, Wear S.R.L., Wikitude GmbH and Zugara ,.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).