السوق العالمية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Diagram فترة التنبؤ
2024 –2031
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 52.21 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 1,374.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابة وفي الموقع)، قناة التوزيع (غير متصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض، وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتحسين 2-D و 3-D، والتصور، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والرسوم المتحركة، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

تحليل وحجم سوق الواقع المعزز والواقع المختلط

في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط، تعمل التطورات التكنولوجية على إعادة تشكيل التجارب باستمرار. حيث يعمل الواقع المعزز على تعزيز التعليم والتدريب والألعاب، في حين يعمل الواقع المختلط على إحداث ثورة في الصناعات مثل الرعاية الصحية والهندسة المعمارية. وتستفيد الشركات من هذه الابتكارات لتحسين مشاركة العملاء وتبسيط العمليات. وتمتد الفوائد من الترفيه الغامر إلى تحسين الإنتاجية، مما يدفع النمو السريع للسوق.

تم تقييم حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي بـ 52.21 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 1،374.15 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 50.5٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث سوق Data Bridge تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.

نطاق التقرير وتقسيم السوق       

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024 إلى 2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابلة للتخصيص حتى 2016 - 2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابي والمحلي)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت ومتصل بالإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض، وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتحسين 2-D و 3-D، والتصور، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة  والتجارة الإلكترونية ، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والرسوم المتحركة، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية)

Countries Covered

U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America

Market Players Covered

HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany)

Market Opportunities

  • Rising Gaming and Entertainment Industry
  • Growing Demand for Remote Collaboration

Market Definition

Augmented Reality (AR) overlays digital content onto the real world, enhancing perception through smartphones or AR glasses. Mixed Reality (MR) integrates virtual elements into the physical environment, allowing interaction and immersion beyond AR. Both technologies merge the digital and real worlds, offering diverse gaming, education, training, and more applications.

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Dynamics

Drivers

  • Increasing Adoption of Smartphones and Wearables

The increasing prevalence of smartphones and wearables has fueled the demand for augmented reality (AR) and mixed reality (MR) technologies. For instance, the popularization of AR apps such as Pokémon GO, which leverages smartphone cameras and GPS to overlay digital creatures onto the real world, showcases how these devices serve as accessible platforms for immersive experiences. This adoption trend propels innovation and integration of AR and MR into everyday activities, from gaming to navigation.

  • Integration with IoT and AI

The fusion of augmented reality (AR) and mixed reality (MR) with Internet of Things (IoT) devices and artificial intelligence (AI) is revolutionizing user experiences. This integration empowers AR and MR applications to offer intelligent, context-aware interactions, expanding their utility across industries and driving innovation in immersive technologies for enhanced productivity and engagement.

Opportunities

  • Rising Gaming and Entertainment Industry

The gaming and entertainment industry embraces AR and MR technologies to craft captivating experiences. Games such as "Pokemon Go" seamlessly blend virtual creatures with real-world environments, engaging millions globally. MR headsets, including Microsoft's HoloLens, offer immersive gaming experiences, allowing users to interact with holographic elements in their surroundings. This trend not only attracts a wider audience but also showcases the potential of AR and MR in transforming entertainment paradigms.

  • Growing Demand for Remote Collaboration

The COVID-19 pandemic has fueled a surge in demand for remote collaboration tools. Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) technologies, offering immersive and interactive experiences, are increasingly adopted by remote teams across industries. These tools facilitate effective collaboration, driving rapid adoption and integration into various workflows and communication channels.

Restraints/Challenges

  • High Development Costs

Developing AR/MR applications demands specialized expertise and resources, resulting in substantial development expenses. These high costs present a significant barrier for SMEs and startups seeking to penetrate the market. Smaller businesses may struggle to compete effectively in the AR/MR industry without the financial capacity to invest in skilled professionals and technology.

  • Integration with Existing Infrastructure

Integrating AR/MR solutions with existing IT infrastructure poses challenges due to complexity and stakeholder resistance. Compatibility issues and reluctance to change hinder adoption, prolonging the process. Businesses contend with the time-consuming integration, delaying the attainment of potential benefits associated with augmented and mixed reality technologies. Overcoming these hurdles is essential for widespread implementation in various industries.    

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In November 2022, Vuzix Corporation launched the Vuzix M400C smart glasses across the US, Canada, UK, EU, and Japan. Featuring an autofocus HD camera, clear OLED display, and voice control, these glasses adhere to IP67 standards, maintaining the design success of the M400 series
  • في أكتوبر 2022، تعاونت Micledi Microdisplays وKura Technologies لتطوير نظارات الواقع المعزز التي تدمج شاشات microLED مقاس 300 مم من Micledi. صممت Kura هذه النظارات لتلبية معايير الأداء لجيل سماعات الواقع المعزز القادم، حيث تجمع بين تقنية العرض المتطورة والتصميم المبتكر
  • في مايو 2022، دخلت شركة Vuzix Corporation في شراكة مع شركة Atomistic SAS، وهي شركة فرنسية لحلول شاشات mLED، لتطوير لوحات خلفية مخصصة وترخيص تقنية mLED. ستوفر Atomistic لوحات خلفية متقدمة بقطر 300 مم، والاستفادة من علم المواد لتطوير mLED في نظارات الواقع المعزز، بما في ذلك مصادر LED من جهات خارجية.
  • في أبريل 2021، حصلت شركة مايكروسوفت على عقد بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي من البنتاغون لتوريد معدات الواقع المعزز HoloLens للجيش الأمريكي. تعمل هذه الأجهزة المتقدمة على تعزيز الوعي الظرفي للجنود وقدرات الرؤية الليلية، مما يمثل توسعًا كبيرًا لدور مايكروسوفت في تكنولوجيا الواقع المعزز والتطبيقات العسكرية.

نطاق سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

يتم تقسيم السوق على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

عنصر

  • الأجهزة
  • برمجة
  • خدمات

 نموذج النشر

  • سحاب
  • في الموقع

 قناة التوزيع

  • غير متصل
  • متصل

 نوع الجهاز

  • شاشة عرض أمامية
  • شاشة عرض مثبتة على الرأس
  • جهاز العرض وجدار العرض
  • أجهزة تتبع الإيماءات

 تكنولوجيا

  • الواقع المعزز للجوال
  • تقنية تعتمد على الشاشة
  • تقنية تعتمد على العين القريبة

 طلب

  • تحسين سير العمل
  • التعاون التسويقي
  • تحسينات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
  • التصورات
  • النمذجة ثلاثية الأبعاد
  • التوثيق
  • ملاحة

 المستخدم النهائي

  • التجزئة والتجارة الإلكترونية
  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • السيارات
  • الفضاء والدفاع
  • الرعاية الصحية
  • الرسوم المتحركة
  • السفر والسياحة
  • طاقة
  • الإعلام والترفيه
  • تعليم
  • بناء
  • الألعاب والرياضة
  • الخدمات المصرفية

تحليل/رؤى إقليمية لسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

يتم تحليل السوق وتوفير رؤى حول حجم السوق واتجاهاته حسب البلد والمكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي كما هو مذكور أعلاه.

الدول المشمولة في تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية.

من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا كبيرًا في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط مع دمج الأجهزة الذكية القابلة للارتداء للمعلومات الافتراضية بسلاسة. ويدفع السكان والشركات الصينية المتمرسة في مجال التكنولوجيا إلى تبني هذه التقنيات بسرعة، مما يجعلها لاعباً رئيسياً في تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط.

من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) بفضل البنية التحتية القوية للتكنولوجيا، والحضور القوي في الصناعة، والاستثمارات الكبيرة في البحث والتطوير، وقاعدة المستهلكين الكبيرة التي تدفع النمو السريع والتبني عبر مختلف القطاعات.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الواقع المعزز والواقع المختلط

يوفر المشهد التنافسي للسوق تفاصيل حسب المنافس. وتشمل التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. وتتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بالسوق.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم:

  • شركة HP للتطوير، LP (الولايات المتحدة)
  •  شركة HTC (تايوان)
  • شركة أوتوديسك (الولايات المتحدة)
  •  باركو (بلجيكا)
  •  شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  •  PTC (الولايات المتحدة)
  •  شركة سيكو إبسون (اليابان)
  •  شركة ألتراليب المحدودة (المملكة المتحدة)
  •  ASUSTek Computer Inc. (تايوان)
  •  شركة ديل (الولايات المتحدة)
  •  جوجل (الولايات المتحدة)
  •  شركة سوني (اليابان)
  •  لينوفو (هونج كونج)
  •  مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  •  سامسونج (كوريا الجنوبية)
  •  شركة باناسونيك (اليابان)
  •  شركة RealWear, Inc. (الولايات المتحدة)
  •  ماجيك ليب، المحدودة (الولايات المتحدة)
  •  إيون رياليتي (الولايات المتحدة)
  • TeamViewer (ألمانيا)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market size will be worth USD 1,374.15 billion by 2031.
The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market growth rate will be 50.5% by 2031.
The Increasing Adoption of Smartphones and Integration with IoT and AI are the growth drivers of the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market.
The component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user are the factors on which the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market are HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany).