السوق العالمية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

السوق العالمية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 52.21 Billion USD 1,374.15 Billion 2023 2031
Diagram فترة التنبؤ
2024 –2031
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 52.21 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 1,374.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>السوق العالمية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابة وفي الموقع)، قناة التوزيع (غير متصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض، وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتحسين 2-D و 3-D، والتصور، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والرسوم المتحركة، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

تحليل وحجم سوق الواقع المعزز والواقع المختلط

في سوق الواقع المعزز والواقع المختلط، تعمل التطورات التكنولوجية على إعادة تشكيل التجارب باستمرار. حيث يعمل الواقع المعزز على تعزيز التعليم والتدريب والألعاب، في حين يعمل الواقع المختلط على إحداث ثورة في الصناعات مثل الرعاية الصحية والهندسة المعمارية. وتستفيد الشركات من هذه الابتكارات لتحسين مشاركة العملاء وتبسيط العمليات. وتمتد الفوائد من الترفيه الغامر إلى تحسين الإنتاجية، مما يدفع النمو السريع للسوق.

تم تقييم حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) العالمي بـ 52.21 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 1،374.15 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، مع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 50.5٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث سوق Data Bridge تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل الهاون.

نطاق التقرير وتقسيم السوق       

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024 إلى 2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابلة للتخصيص حتى 2016 - 2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المكون (الأجهزة والبرامج والخدمات)، نموذج النشر (السحابي والمحلي)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت ومتصل بالإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة عرض أمامية، شاشة مثبتة على الرأس، جهاز عرض، وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتحسين 2-D و 3-D، والتصور، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة  والتجارة الإلكترونية ، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والرسوم المتحركة، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا، البرازيل، الأرجنتين، وبقية دول أمريكا الجنوبية

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

HP Development Company, LP (الولايات المتحدة)، HTC Corporation (تايوان)، Autodesk Inc. (الولايات المتحدة)، Barco (بلجيكا)، Intel Corporation (الولايات المتحدة)، PTC (الولايات المتحدة)، Seiko Epson Corporation (اليابان)، Ultraleap Limited (المملكة المتحدة)، ASUSTek Computer Inc. (تايوان)، Dell Inc. (الولايات المتحدة)، Google (الولايات المتحدة)، Sony Corporation (اليابان)، Lenovo (هونج كونج)، Microsoft (الولايات المتحدة)، SAMSUNG (كوريا الجنوبية)، Panasonic Corporation (اليابان)، RealWear, Inc. (الولايات المتحدة)، Magic Leap, Inc. (الولايات المتحدة)، EON Reality (الولايات المتحدة)، وTeamViewer (ألمانيا)

فرص السوق

  • صناعة الألعاب والترفيه الصاعدة
  • الطلب المتزايد على التعاون عن بعد

تعريف السوق

الواقع المعزز (AR) يفرض المحتوى الرقمي على العالم الحقيقي، مما يعزز الإدراك من خلال الهواتف الذكية أو نظارات الواقع المعزز. الواقع المختلط (MR) يدمج العناصر الافتراضية في البيئة المادية، مما يسمح بالتفاعل والانغماس خارج الواقع المعزز. كلتا التقنيتين تدمجان العالمين الرقمي والواقعي، مما يوفر مجموعة متنوعة من الألعاب والتعليم والتدريب والمزيد من التطبيقات.

ديناميكيات سوق الواقع المعزز والواقع المختلط

السائقين

  • تزايد استخدام الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء

لقد أدى الانتشار المتزايد للهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء إلى زيادة الطلب على تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط. على سبيل المثال، يُظهر انتشار تطبيقات الواقع المعزز مثل Pokémon GO، التي تستفيد من كاميرات الهواتف الذكية ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) لتركيب المخلوقات الرقمية على العالم الحقيقي، كيف تعمل هذه الأجهزة كمنصات يمكن الوصول إليها لتجارب غامرة. يدفع هذا الاتجاه نحو التبني الابتكار ودمج الواقع المعزز والواقع المختلط في الأنشطة اليومية، من الألعاب إلى الملاحة.

  • التكامل مع إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي

إن اندماج الواقع المعزز والواقع المختلط مع أجهزة إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي يُحدث ثورة في تجارب المستخدم. ويمكّن هذا التكامل تطبيقات الواقع المعزز والواقع المختلط من تقديم تفاعلات ذكية واعية بالسياق، وتوسيع نطاق فائدتها عبر الصناعات ودفع الابتكار في التقنيات الغامرة لتحسين الإنتاجية والمشاركة.

فرص

  • صناعة الألعاب والترفيه الصاعدة

تتبنى صناعة الألعاب والترفيه تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط لخلق تجارب آسرة. فألعاب مثل "بوكيمون جو" تمزج بسلاسة بين المخلوقات الافتراضية والبيئات الواقعية، الأمر الذي يجذب الملايين من الناس على مستوى العالم. وتوفر سماعات الواقع المختلط، بما في ذلك هولولينز من مايكروسوفت، تجارب لعب غامرة، حيث تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع عناصر ثلاثية الأبعاد في محيطهم. ولا يجتذب هذا الاتجاه جمهورًا أوسع فحسب، بل إنه يبرز أيضًا إمكانات الواقع المعزز والواقع المختلط في تحويل نماذج الترفيه.

  • الطلب المتزايد على التعاون عن بعد

لقد أدى جائحة كوفيد-19 إلى زيادة الطلب على أدوات التعاون عن بعد. حيث يتم اعتماد تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط، التي توفر تجارب غامرة وتفاعلية، بشكل متزايد من قبل الفرق العاملة عن بعد في مختلف الصناعات. تعمل هذه الأدوات على تسهيل التعاون الفعال، ودفع التبني السريع والتكامل في مختلف سير العمل وقنوات الاتصال.

القيود/التحديات

  • تكاليف التطوير المرتفعة

يتطلب تطوير تطبيقات الواقع المعزز والواقع المختلط خبرة وموارد متخصصة، مما يؤدي إلى تكاليف تطوير كبيرة. تشكل هذه التكاليف المرتفعة حاجزًا كبيرًا أمام الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم والشركات الناشئة التي تسعى إلى اختراق السوق. قد تكافح الشركات الصغيرة للتنافس بشكل فعال في صناعة الواقع المعزز والواقع المختلط دون القدرة المالية للاستثمار في المهنيين المهرة والتكنولوجيا.

  • التكامل مع البنية التحتية الحالية

إن دمج حلول الواقع المعزز والواقع المختلط مع البنية التحتية الحالية لتكنولوجيا المعلومات يشكل تحديات بسبب التعقيد ومقاومة أصحاب المصلحة. كما أن مشكلات التوافق والتردد في التغيير تعيق التبني، مما يؤدي إلى إطالة العملية. وتواجه الشركات عملية التكامل التي تستغرق وقتًا طويلاً، مما يؤدي إلى تأخير تحقيق الفوائد المحتملة المرتبطة بتقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط. والتغلب على هذه العقبات أمر ضروري للتنفيذ على نطاق واسع في مختلف الصناعات.    

يقدم تقرير السوق هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة واللوائح التجارية وتحليل الاستيراد والتصدير وتحليل الإنتاج وتحسين سلسلة القيمة وحصة السوق وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وتحليل نمو السوق الاستراتيجي وحجم السوق ونمو سوق الفئات ومنافذ التطبيق والهيمنة وموافقات المنتجات وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول السوق، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • في نوفمبر 2022، أطلقت شركة Vuzix Corporation نظارات Vuzix M400C الذكية في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي واليابان. تتميز هذه النظارات بكاميرا عالية الدقة ذات تركيز تلقائي وشاشة OLED واضحة والتحكم الصوتي، وتتوافق مع معايير IP67، مما يحافظ على نجاح تصميم سلسلة M400.
  • في أكتوبر 2022، تعاونت Micledi Microdisplays وKura Technologies لتطوير نظارات الواقع المعزز التي تدمج شاشات microLED مقاس 300 مم من Micledi. صممت Kura هذه النظارات لتلبية معايير الأداء لجيل سماعات الواقع المعزز القادم، حيث تجمع بين تقنية العرض المتطورة والتصميم المبتكر
  • في مايو 2022، دخلت شركة Vuzix Corporation في شراكة مع شركة Atomistic SAS، وهي شركة فرنسية متخصصة في حلول شاشات mLED، لتطوير لوحات خلفية مخصصة وترخيص تقنية mLED. ستوفر شركة Atomistic لوحات خلفية متقدمة بقطر 300 مم، والاستفادة من علم المواد لتطوير mLED في نظارات الواقع المعزز، بما في ذلك مصادر LED من جهات خارجية.
  • في أبريل 2021، حصلت شركة مايكروسوفت على عقد بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي من البنتاغون لتوريد معدات الواقع المعزز HoloLens للجيش الأمريكي. تعمل هذه الأجهزة المتقدمة على تعزيز الوعي الظرفي للجنود وقدرات الرؤية الليلية، مما يمثل توسعًا كبيرًا لدور مايكروسوفت في تكنولوجيا الواقع المعزز والتطبيقات العسكرية.

نطاق سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)

يتم تقسيم السوق على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

عنصر

  • الأجهزة
  • برمجة
  • خدمات

 نموذج النشر

  • سحاب
  • في الموقع

 قناة التوزيع

  • غير متصل
  • متصل

 نوع الجهاز

  • شاشة عرض أمامية
  • شاشة عرض مثبتة على الرأس
  • جهاز العرض وجدار العرض
  • أجهزة تتبع الإيماءات

 تكنولوجيا

  • الواقع المعزز للجوال
  • تقنية تعتمد على الشاشة
  • تقنية تعتمد على العين القريبة

 طلب

  • تحسين سير العمل
  • التعاون التسويقي
  • تحسينات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد
  • التصورات
  • النمذجة ثلاثية الأبعاد
  • التوثيق
  • ملاحة

 المستخدم النهائي

  • التجزئة والتجارة الإلكترونية
  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • السيارات
  • الفضاء والدفاع
  • الرعاية الصحية
  • الرسوم المتحركة
  • السفر والسياحة
  • طاقة
  • الإعلام والترفيه
  • تعليم
  • بناء
  • Games and Sports
  • Banking

Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Regional Analysis/Insights

The market is analysed and market size insights and trends are provided by country, component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and Rest of South America.

Asia-Pacific is expected to witness significant growth in the augmented reality (AR) and mixed reality (MR) market as smart wearables integrate virtual information seamlessly. China's tech-savvy population and businesses drive rapid adoption, making it a major player in AR and MR technologies.

North America is expected to dominate the augmented reality (AR) and mixed reality (MR) market due to its robust technology infrastructure, strong industry presence, substantial research and development investments, and a large consumer base driving rapid growth and adoption across diverse sectors.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Share Analysis

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.

Some of the major players operating in the market are:

  • HP Development Company, L.P. (U.S.)
  •  HTC Corporation (Taiwan)
  • Autodesk Inc. (U.S.)
  •  Barco (Belgium)
  •  Intel Corporation (U.S.)
  •  PTC (U.S.)
  •  Seiko Epson Corporation (Japan)
  •  Ultraleap Limited (U.K.)
  •  ASUSTek Computer Inc. (Taiwan)
  •  Dell Inc. (U.S.)
  •  Google (U.S.)
  •  Sony Corporation (Japan)
  •  Lenovo (Hong Kong)
  •  Microsoft (U.S.)
  •  SAMSUNG (South Korea)
  •  شركة باناسونيك (اليابان)
  •  شركة RealWear, Inc. (الولايات المتحدة)
  •  ماجيك ليب، المحدودة (الولايات المتحدة)
  •  إيون رياليتي (الولايات المتحدة)
  • TeamViewer (ألمانيا)

SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market size will be worth USD 1,374.15 billion by 2031.
The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market growth rate will be 50.5% by 2031.
The Increasing Adoption of Smartphones and Integration with IoT and AI are the growth drivers of the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market.
The component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user are the factors on which the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market are HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany).
Testimonial