Image

الواقع المعزز العالمي وسوق الواقع الافتراضي – اتجاهات الصناعة وتوقعات حتى عام 2031

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

Image

الواقع المعزز العالمي وسوق الواقع الافتراضي – اتجاهات الصناعة وتوقعات حتى عام 2031

  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • التقرير القادم
  • مايو 2024
  • عالمي
  • 350 صفحة
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

الواقع المعزز العالمي وسوق الواقع الافتراضي – اتجاهات الصناعة وتوقعات حتى عام 2031

حجم السوق بمليار دولار أمريكي

معدل النمو السنوي المركب : % Diagram

Diagram فترة التنبؤ 2023-2031
Diagram حجم السوق (سنة الأساس) 5.97 مليار دولار أمريكي
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ) 397.20 مليار دولار أمريكي
Diagram معدل نمو سنوي مركب %

السوق العالمية للواقع المعزز والواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا (تقنية الواقع المعزز وتقنية الواقع الافتراضي)، والعرض (الأجهزة والبرامج)، ونوع الجهاز (الواقع المعزز، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، وشاشات العرض العلوية، والواقع الافتراضي، وشاشات العرض المثبتة على الرأس وأجهزة عرض وأجهزة تتبع الإيماءات وجدران العرض)، وعموديًا (الإلكترونيات الاستهلاكية، والإعلام والترفيه، والرعاية الصحية، وتجارة التجزئة، والفضاء والدفاع، والسيارات، وBFSI، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والتصنيع، والتعليم، والسفر والسياحة، والعقارات) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2031.

Augmented Reality and Virtual Reality Market

تحليل وحجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

لا يزال سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي يشهد تقدمًا كبيرًا، حيث يقدم عددًا كبيرًا من الفوائد عبر مختلف القطاعات. من إحداث ثورة في التعليم والتدريب من خلال عمليات المحاكاة الغامرة إلى تعزيز تجارب العملاء في مجال البيع بالتجزئة والألعاب، تعمل تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز على تحفيز الابتكار. ويعد اعتمادها على نطاق واسع بزيادة الإنتاجية، وتحسين نتائج التعلم، وتجارب غامرة لا مثيل لها للمستخدمين في جميع أنحاء العالم.

بلغت قيمة سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي 5.97 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 397.20 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 69.00٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية، ومعدل النمو، وقطاعات السوق، والتغطية الجغرافية، واللاعبين في السوق، وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث سوق Data Bridge تحليلًا متعمقًا للخبراء، وتحليل الاستيراد/التصدير، وتحليل الأسعار، وتحليل استهلاك الإنتاج، و تحليل المدقة.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024 إلى 2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابل للتخصيص حتى 2016 - 2021)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

التكنولوجيا (تقنية الواقع المعزز وتقنية الواقع الافتراضي)، والعرض (الأجهزة والبرامج)، ونوع الجهاز (الواقع المعزز، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، وشاشات العرض العلوية، والواقع الافتراضي، وشاشات العرض المثبتة على الرأس، وأجهزة عرض أجهزة تتبع الإيماءات، وشاشات العرض الجدران)، عمودي (الإلكترونيات الاستهلاكية، وسائل الإعلام والترفيه، الرعاية الصحية، البيع بالتجزئة، الفضاء والدفاع، السيارات، BFSI، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، التصنيع، التعليم، السفر والسياحة، والعقارات)

البلدان المشمولة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية

تغطية لاعبي السوق

Google (الولايات المتحدة)، Sony Corporation (اليابان)، Apple Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا الجنوبية)، Microsoft (الولايات المتحدة)، HTC Corporation (تايوان)، Oculus (الولايات المتحدة)، PTC (الولايات المتحدة)، Seiko Epson Corporation (اليابان). )، Lenovo (الصين)، Wikitude (النمسا)، Blippar Group Limited (المملكة المتحدة)، MAXST CO., Ltd. (كوريا الجنوبية)، EON Reality (الولايات المتحدة)، Uil VR Solutions BV (الولايات المتحدة)، CyberGlove Systems Inc. (الولايات المتحدة). )، ونينتندو (اليابان)

فرص السوق

  • زيادة اعتماد شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs)
  • التكامل مع إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي

تعريف السوق

الواقع المعزز (AR) يغطي المعلومات الرقمية في العالم الحقيقي، مما يعزز إدراك المستخدم من خلال مزج العناصر الافتراضية مع البيئة من خلال أجهزة مثل الهواتف الذكية أو النظارات. ينشئ الواقع الافتراضي (VR) بيئات رقمية غامرة يمكن للمستخدمين التفاعل معها، غالبًا من خلال سماعات الرأس، مما يؤدي إلى استبدال العالم الحقيقي تمامًا بعالم محاكى. تقدم كلتا التقنيتين تجارب فريدة من نوعها، بدءًا من تعزيز سيناريوهات الحياة الواقعية وحتى نقل المستخدمين إلى عوالم افتراضية بالكامل.

الواقع المعزز وديناميكيات سوق الواقع الافتراضي

السائقين

  • زيادة الطلب على الترفيه والألعاب

تشهد صناعات الترفيه والألعاب ارتفاعًا في الطلب على التجارب الغامرة التي تغذيها تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). على سبيل المثال، يُظهر نجاح ألعاب مثل Pokémon GO، التي تمزج الواقع المعزز بسلاسة مع استكشاف العالم الحقيقي، رغبة المستهلكين في الترفيه التفاعلي. يدفع هذا الطلب المتزايد إلى تطوير محتوى وأجهزة AR/VR المبتكرة حيث تسعى الشركات جاهدة لتلبية التوقعات المتطورة لجماهيرها.

  • صعود تكنولوجيا 5G

يبشر ظهور تقنية 5G بعصر جديد لتطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مما يوفر سرعات بيانات فائقة السرعة وزمن وصول أقل وقدرة معززة. على سبيل المثال، في ألعاب الهاتف المحمول، تتيح تقنية 5G تجارب متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي مع تفاعل سلس، مما يثري الانغماس. علاوة على ذلك، في التطبيب عن بعد، يمكن للجراحين الاستفادة من الإجراءات المدعومة بالواقع المعزز عن بعد، والاعتماد على الاتصال عالي السرعة ومنخفض الكمون لشبكات الجيل الخامس للحصول على إرشادات دقيقة وسريعة الاستجابة، مما يؤدي في نهاية المطاف إلى تحسين نتائج المرضى.

فرص

  • زيادة اعتماد شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs)

إن التوافر المتزايد لشاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) والمتقدمة وبأسعار معقولة، مثل Oculus Rift وHTC Vive وMicrosoft HoloLens، يدفع المستهلكين إلى تبني تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). على سبيل المثال، تقدم Oculus Quest 2 تجارب الواقع الافتراضي عالية الجودة بسعر منخفض نسبيًا، مما يجذب جمهورًا أوسع ويدفع نمو السوق من خلال جعل التجارب الغامرة في متناول المستهلكين.

  • التكامل مع إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي

يعمل تكامل الواقع المعزز والواقع الافتراضي مع إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي على تضخيم إمكاناتها، مما يخلق تجارب مخصصة واعية بالسياق. على سبيل المثال، يمكن لنظارات الواقع المعزز المتزامنة مع أجهزة إنترنت الأشياء أن تغطي البيانات في الوقت الفعلي على الكائنات، مما يساعد في مهام الصيانة. تعمل خوارزميات الذكاء الاصطناعي على تحسين تفاعلات المستخدم من خلال تحليل الإشارات البيئية وتكييف المحتوى وفقًا لذلك. تتيح هذه التقنيات معًا التكامل السلس بين العوالم الافتراضية والمادية، مما يؤدي إلى إحداث ثورة في مجالات مثل الصيانة الصناعية ومحاكاة التدريب وتجارب البيع بالتجزئة المخصصة.

القيود/التحديات

  • مخاوف الخصوصية والأمن

يثير دمج تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) مخاوف كبيرة بشأن خصوصية البيانات وأمنها. يعبر المستخدمون عن مخاوفهم بشأن احتمال إساءة استخدام المعلومات الشخصية وتتبع السلوك داخل البيئات الافتراضية. تعد معالجة هذه المشكلات أمرًا بالغ الأهمية لتعزيز الثقة وضمان الاستخدام الأخلاقي والمسؤول لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، وهو أمر بالغ الأهمية لاعتمادها والتقدم المستدام في المستقبل.

  • التكلفة الأولية العالية

إن اعتماد أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي يعوقه تكاليفها الأولية الباهظة، مما يحول دون استيعاب المستهلكين لها على نطاق واسع. بالإضافة إلى ذلك، فإن النفقات المرتبطة بإنشاء محتوى لهذه المنصات تثني العديد من المبدعين. هذه الحواجز المالية تعيق إمكانية الوصول وتعيق نمو السوق. تعد معالجة المخاوف المتعلقة بالتكلفة وتحفيز إنشاء المحتوى خطوات حاسمة لتعزيز التبني على نطاق أوسع وتحفيز الابتكار في صناعة الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

يقدم تقرير السوق هذا تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، تحليل نمو السوق الاستراتيجي، حجم السوق، نمو سوق الفئات، مجالات التطبيق والهيمنة، الموافقات على المنتجات، إطلاق المنتجات، التوسعات الجغرافية، الابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول السوق، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على ملخص محلل، وسيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • في يونيو 2023، أعلنت DPVR وClique Games عن شراكة للارتقاء بألعاب الواقع الافتراضي. تتعاون DPVR، الشركة الرائدة في مجال توفير أجهزة الواقع الافتراضي، مع Clique Games، المشهورة بنشر ألعاب الواقع الافتراضي وتشغيل الآركيد. هدفهم: تقديم تجارب ألعاب جديدة ومبتكرة للمتحمسين على مستوى العالم، مما يعد بمشهد واقع افتراضي محسّن
  • في مارس 2020، قامت شركة Epson America, Inc.‎، وهي فرع لشركة Seiko Epson Corporation اليابانية، بالتعاون مع شركة 3D HoloGroup (الولايات المتحدة)، المتخصصة في هندسة برامج الواقع المعزز وتكاملها. سهّل هذا التحالف الاستراتيجي بيع نظارات الواقع المعزز من إبسون، مما أدى إلى تعزيز إمكانية الوصول واعتماد تقنيات الواقع المعزز عبر أسواق متنوعة.

الواقع المعزز ونطاق سوق الواقع الافتراضي

يتم تقسيم السوق على أساس التكنولوجيا والعروض ونوع الجهاز والقطاع الرأسي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

تكنولوجيا

  • تكنولوجيا الواقع المعزز
  • تكنولوجيا الواقع الافتراضي

عرض

  • المعدات
  • برمجة

 نوع الجهاز

  • الواقع المعزز
  • يعرض محمولة على الرأس
  • شاشات العرض العلوية
  • الواقع الافتراضي
  • يعرض محمولة على الرأس
  • أجهزة عرض لتتبع الإيماءات
  • جدران العرض

رَأسِيّ

  • مستهلكى الكترونيات
  • وسائل الإعلام والترفيه
  • الرعاىة الصحية
  • بيع بالتجزئة
  • الفضاء والدفاع
  • السيارات
  • بفسي
  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • تصنيع
  • تعليم
  • سياحة و سفر
  • العقارات

تحليل/رؤى إقليمية لسوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي

يتم تحليل السوق وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والتكنولوجيا والعرض ونوع الجهاز والقطاع كما هو مشار إليه أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا، البرازيل، الأرجنتين، وبقية أمريكا الجنوبية.

ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على السوق، مدفوعة بالطلب القوي من مختلف الصناعات مثل الألعاب والترفيه والإعلام والفضاء والدفاع وتجارة التجزئة والتصنيع. ويساهم اللاعبون الرئيسيون مثل Google، وFacebook، وDAQRI، من بين آخرين، الذين يقدمون حلولاً مبتكرة، في قيادة أمريكا الشمالية. بالإضافة إلى ذلك، قامت الشركات في المنطقة باستثمارات كبيرة في الواقع المعزز والواقع الافتراضي وتقنيات المحاكاة، مما يعزز النمو والتقدم في هذا السوق الديناميكي.

من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نمواً سريعاً في أسواق الواقع المعزز والافتراضي، مدفوعاً بعدة عوامل. وقد تم تعزيز اعتماد المنطقة لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي من خلال التقديم الواسع النطاق لتقنية 4G والبنية التحتية للاتصالات عالية السرعة، مما يسهل الاتصال السلس والتجارب الغامرة. بالإضافة إلى ذلك، فتح العدد المتزايد لمستخدمي الهواتف الذكية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ آفاقًا جديدة لتطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي. وبفضل قاعدة المستهلكين الكبيرة والنظام البيئي التكنولوجي المزدهر، تقدم المنطقة إمكانات هائلة للتوسع والابتكار في حلول الواقع المعزز والواقع الافتراضي عبر مختلف الصناعات.

يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أيضًا أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

المشهد التنافسي والواقع المعزز وتحليل حصص سوق الواقع الافتراضي

يوفر المشهد التنافسي للسوق تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بالسوق.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم:

  • جوجل (الولايات المتحدة)
  • شركة سوني (اليابان)
  • شركة أبل (الولايات المتحدة)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة HTC (تايوان)
  • كوة (الولايات المتحدة)
  • بي تي سي (الولايات المتحدة)
  • شركة سيكو إبسون (اليابان)
  • لينوفو (الصين)
  • ويكيبيديا (النمسا)
  • مجموعة بليبار المحدودة (المملكة المتحدة)
  • شركة ماكست المحدودة (كوريا الجنوبية)
  • واقع EON (الولايات المتحدة)
  • Uil VR Solutions BV (الولايات المتحدة)
  • شركة CyberGlove Systems Inc. (الولايات المتحدة)
  • نينتندو (اليابان)


SKU-

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على جدول المحتويات التفصيلي

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة بالجدول

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة من الشكل

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على الرسوم البيانية

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

مناهج البحث العلمي:

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. وتشمل المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. ويشمل فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما أنه يشمل فحص تناقضات المعلومات التي تظهر عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب الاتصال بالمحلل أو ترك استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (خبير الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل الأسعار، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

يرجى ملء النموذج أدناه لمنهجية البحث

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

التخصيص متاح:

تعد Data Bridge Market Research شركة رائدة في مجال الأبحاث التكوينية المتقدمة. نحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتوافق مع أهدافهم وتناسبها. يمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاهات الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة التي تفهم السوق في بلدان إضافية (اسأل عن قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، والسوق المجددة، وتحليل قاعدة المنتجات. يمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين بدءًا من التحليل القائم على التكنولوجيا وحتى استراتيجيات محفظة السوق. يمكننا إضافة أكبر عدد ممكن من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق ونمط البيانات الذي تبحث عنه. يمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا أن يزودك بالبيانات في جداول محورية لملفات Excel الخام الخام (كتاب الحقائق) أو يمكنه مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

يرجى ملء النموذج أدناه للتخصيص المتاح

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بسحابة معلومات السوق الأولى في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص المحتملة للنمو المرتفع
  • وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة القيادة التفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاه
  • تسخير قوة التحليل المعياري لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب عينة

اطرح الأسئلة بشكل متكرر

سيبلغ حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي 397.20 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031.
معدل نمو سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي هو 69.00%.
يعد الطلب المتزايد على الترفيه والألعاب وصعود تقنية 5G من محركات النمو في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
التكنولوجيا والعروض ونوع الجهاز والقطاع الرأسي هي العوامل التي تعتمد عليها أبحاث سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
الشركات الكبرى في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي هي Google (الولايات المتحدة)، Sony Corporation (اليابان)، Apple Inc. (الولايات المتحدة)، Samsung (كوريا الجنوبية)، Microsoft (الولايات المتحدة)، HTC Corporation (تايوان)، Oculus (الولايات المتحدة) ، PTC (الولايات المتحدة)، Seiko Epson Corporation (اليابان)، Lenovo (الصين)، Wikitude (النمسا)، Blippar Group Limited (المملكة المتحدة)، MAXST CO., Ltd. (كوريا الجنوبية)، EON Reality (الولايات المتحدة)، Uil VR Solutions BV (الولايات المتحدة)، وCyberGlove Systems Inc. (الولايات المتحدة)، وNintendo (اليابان).
تقرير عينة مجانية

اختر نوع الترخيص

  • 7000.00
  • 4800.00
  • 3000.00
  • 8000.00
  • 12000.00

لماذا أخترتنا

تغطية الصناعة

تعمل DBMR في جميع أنحاء العالم في العديد من الصناعات التي تزودنا بالمعرفة عبر القطاعات وتزود عملائنا برؤى ليس فقط من صناعتهم ولكن كيف ستؤثر الصناعات الأخرى على نظامهم البيئي.

التغطية الإقليمية

لا تقتصر تغطية جسر البيانات على الاقتصادات المتقدمة أو الناشئة. نحن نعمل في جميع أنحاء العالم ونغطي أكبر مجموعة من البلدان حيث لم تقم أي شركة أخرى لأبحاث السوق أو الاستشارات التجارية بإجراء أبحاث على الإطلاق؛ خلق فرص النمو لعملائنا في المجالات التي لا تزال مجهولة.

تغطية التكنولوجيا

في عالم اليوم، تقود التكنولوجيا معنويات السوق، لذلك تتمثل رؤيتنا في تزويد عملائنا برؤى ليس فقط للتقنيات المتقدمة ولكن أيضًا للتغيرات التكنولوجية القادمة والمزعجة طوال دورة حياة المنتج من خلال تمكينهم من فرص غير متوقعة في السوق والتي ستحدث اضطرابًا في صناعتهم. . وهذا يؤدي إلى الابتكار ويخرج عملاؤنا كفائزين.

الحلول الموجهة نحو الهدف

هدف DBMR هو مساعدة عملائنا على تحقيق أهدافهم من خلال حلولنا؛ ومن ثم، فإننا نبتكر الحلول الأكثر ملائمة لاحتياجات عملائنا، مما يوفر لهم الوقت والجهد لدفع استراتيجياتهم الكبرى.

دعم محلل لا مثيل له

يفخر محللونا بنجاح عملائنا. على عكس الآخرين، نحن نؤمن بالعمل جنبًا إلى جنب مع عملائنا لتحقيق أهدافهم من خلال دعم المحللين على مدار 24 ساعة لتحديد الاحتياجات الصحيحة وإلهام الابتكار من خلال الخدمة.

Banner

شهادات العميل