سوق الصحة للواقع الافتراضي (VR) في أوروبا، حسب المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (التقنية المثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وتقنية أجهزة العرض وجدران العرض، والاعتماد على الأجهزة المحمولة وغيرها)، والتطبيق (التدريب الطبي و التعليم، العلاج بالواقع الافتراضي، الجراحة، إدارة رعاية المرضى، إعادة التأهيل، إدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (القحفي الوجهي، القلب والأوعية الدموية، طب العيون، الرئة، العصبية، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها) ، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية، مراكز الجراحة المتنقلة، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية الطويلة الأجل، مؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (المناقصات المباشرة، مبيعات التجزئة والموزع الخارجي)، البلد ( ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وروسيا وبلجيكا وتركيا وهولندا وسويسرا وبقية أوروبا) اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2028
تحليل السوق والرؤى: سوق الصحة الواقع الافتراضي في أوروبا
من المتوقع أن يحقق سوق الصحة الواقع الافتراضي في أوروبا نموًا في السوق في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن السوق ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.5٪ في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 ومن المتوقع أن تصل إلى 7,938.62 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028. ويعد التفضيل المتزايد للواقع الافتراضي في صناعة الرعاية الصحية بمثابة عامل رئيسي لنمو السوق.
يمكن تعريف الواقع الافتراضي على أنه تقنية تخلق بيئة محاكاة من خلال استخدام تكنولوجيا الكمبيوتر. لقد أحدث الواقع الافتراضي ثورة في صناعة الرعاية الصحية، وتعد الرعاية الصحية واحدة من أكبر الشركات التي تتبنى الواقع الافتراضي، والذي يشمل الجراحة الروبوتية، وعلاج الرهاب، ومحاكاة الجراحة، والتدريب على المهارات، وغيرها، ويتم تنفيذها بالفعل. تكتسب تطبيقات مثل الجراحة الروبوتية والأجهزة الصحية شعبية متزايدة ومقبولة من قبل الناس. اكتسبت تقنية الواقع الافتراضي (VR) اعترافًا عالميًا، باعتبارها أداة مفيدة للبحث المعرفي والتقييم وإعادة التأهيل. يساعد الواقع الافتراضي في إعادة التأهيل المرضى على استعادة قدراتهم البدنية و/أو المعرفية المفقودة. تتيح أنظمة الواقع الافتراضي للمستخدمين التفاعل في بيئات حسية مختلفة والحصول على تعليقات في الوقت الفعلي حول أدائهم دون تعريضهم للمخاطر أثناء استخدام تكنولوجيا الكمبيوتر.
بعض العوامل التي تحرك السوق هي الاعتماد المتزايد للواقع الافتراضي (VR) في تطبيقات مختلفة مثل التعليم الطبي ورعاية المرضى وغيرها والطلب الشديد على خدمات الرعاية الصحية عالية الجودة. يؤدي الافتقار إلى تجربة المستخدم الفعالة إلى تقييد نمو سوق الصحة العالمية للواقع الافتراضي (VR). تعد زيادة التمويل الخاص والحكومي في مجال الواقع الافتراضي والتقدم التكنولوجي والرقمنة في مجال الرعاية الصحية من بين العوامل التي تفتح فرصًا مربحة للسوق. يمثل نقص الخبرة بين الممارسين الطبيين لتبني تقنيات جديدة تحديًا كبيرًا لنمو السوق.
يقدم تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) تفاصيل عن حصة السوق والتطورات الجديدة وتحليل خطوط إنتاج المنتجات وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغيرات في أنظمة السوق والموافقات على المنتجات والقرارات الإستراتيجية. وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. لفهم التحليل وسيناريو السوق، اتصل بنا للحصول على ملخص المحلل، وسيساعدك فريقنا على إنشاء حل يؤثر على الإيرادات لتحقيق هدفك المنشود.
نطاق السوق الصحية للواقع الافتراضي (VR) في أوروبا وحجم السوق
يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي في أوروبا على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع. يساعدك النمو بين القطاعات على تحليل جيوب النمو المتخصصة واستراتيجيات الاقتراب من السوق وتحديد مجالات التطبيق الأساسية لديك والفرق في الأسواق المستهدفة.
- على أساس المنتج، تم تقسيم السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى أجهزة وبرامج وخدمات. في عام 2021، من المتوقع أن تهيمن الأجهزة على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR)، وذلك بسبب الوجود الواسع لمنتجات الواقع الافتراضي مثل سماعات الرأس والنظارات، وارتفاع أسعار منتجات الأجهزة مقارنة بالبرامج والخدمات، والاعتماد الواسع النطاق للواقع الافتراضي. الأجهزة في المستشفيات.
- على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى التكنولوجيا المثبتة على الرأس، وتكنولوجيا تتبع الإيماءات، وتكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض، والتكنولوجيا القائمة على الأجهزة المحمولة وغيرها. في عام 2021، من المتوقع أن تهيمن التكنولوجيا المثبتة على الرأس على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR)، ويُعزى ذلك إلى عوامل مثل زيادة الاستثمارات في هذه التكنولوجيا، وتحسين التواصل بين الأطباء، وتشجيعهم على اتخاذ قرارات أفضل فيما يتعلق بعلاج المريض وصحته.
- على أساس التطبيق، تم تقسيم السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى التدريب والتعليم الطبي، والعلاج بالتعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها. في عام 2021، من المتوقع أن يهيمن التدريب والتعليم الطبي على سوق الصحة العالمية للواقع الافتراضي (VR)، وذلك بسبب الاستخدام الواسع النطاق لمنتجات الواقع الافتراضي في التعليم الطبي، مما يخلق بيئة تعليمية ثلاثية الأبعاد، مما يزيد من دعم التفاعلات البشرية المحسنة.
- على أساس المجال العلاجي، تم تقسيم سوق صحة الواقع الافتراضي العالمي (VR) إلى القحفي الوجهي، والقلب والأوعية الدموية، وطب العيون، والرئة، والعصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها. في عام 2021، من المتوقع أن يهيمن اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR)، ويُعزى ذلك إلى زيادة استخدام الواقع الافتراضي لعلاج اضطراب ما بعد الصدمة، بهدف تقليل شدة الأعراض. وينصب التركيز الرئيسي على تحويل علاج الرعاية مع رؤية البيئة الافتراضية، والتي تعد أيضًا أقل تهديدًا للمرضى.
- على أساس المستخدم النهائي، تم تقسيم سوق الصحة العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة المتنقلة ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية الطويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها. في عام 2021، من المتوقع أن تهيمن المستشفيات على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي، وذلك بسبب التنفيذ الكبير لتطبيقات الواقع الافتراضي، مثل تدريب المتخصصين، وإجراء العمليات الجراحية، وتقديم الاستشارات الطبية عن بعد، وغيرها.
- على أساس قناة التوزيع، تم تقسيم السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR) إلى مناقصات مباشرة ومبيعات التجزئة وموزع خارجي. في عام 2021، من المتوقع أن تهيمن مبيعات التجزئة على السوق الصحية العالمية للواقع الافتراضي (VR)، حيث تقيم المستشفيات والمراكز الجراحية والمستخدمين النهائيين الآخرين شراكات وتعاونات واتفاقيات لتنفيذ منتجات الواقع الافتراضي في مؤسسات الرعاية الصحية الخاصة بهم.
الواقع الافتراضي (VR) تحليل المستوى القطري لسوق الصحة
يتم تحليل سوق الصحة الواقع الافتراضي في أوروبا ويتم توفير معلومات حجم السوق حسب البلد والمنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع.
البلدان المشمولة في تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) في أوروبا هي ألمانيا وفرنسا وروسيا والمملكة المتحدة وإسبانيا وإيطاليا وتركيا وبلجيكا وهولندا وسويسرا وبقية أوروبا.
تهيمن ألمانيا على سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) في أوروبا بسبب زيادة أنشطة البحث والتطوير إلى جانب انتشار غالبية الشركات المصنعة.
في ألمانيا، تهيمن الأجهزة نظرًا لوجود لاعبين رئيسيين يعملون في تصنيع الأجهزة اللازمة للواقع الافتراضي من أجل الصحة. في المملكة المتحدة، تهيمن الأجهزة نظرًا لأن الواقع الافتراضي يتطلب شاشات عرض لمعالجة الصور لعرض الصور. في فرنسا، تهيمن الأجهزة على هذا القطاع نظرًا لوجود العديد من مراكز الرعاية الصحية حيث يتم استخدام الواقع الافتراضي، كما يتم تصنيع أجهزة الاستشعار التي تشكل الجزء الأكبر من الواقع الافتراضي في هذا البلد.
ومن المتوقع أن تؤدي زيادة الحاجة إلى تحسين الكفاءة والإنتاجية إلى دفع نمو السوق
يوفر لك سوق الصحة الواقع الافتراضي في أوروبا أيضًا تحليلًا تفصيليًا للسوق لكل نمو في الصناعة في كل دولة من خلال المبيعات ومبيعات المكونات وتأثير التطور التكنولوجي في صحة الواقع الافتراضي (VR) والتغيرات في السيناريوهات التنظيمية مع دعمها للواقع الافتراضي. (VR) سوق الصحة. البيانات متاحة للفترة التاريخية 2011-2019.
تحليل المشهد التنافسي والواقع الافتراضي في أوروبا (VR) لحصة سوق الصحة
يوفر المشهد التنافسي لسوق الصحة في الواقع الافتراضي (VR) في أوروبا تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في أوروبا، ومواقع الإنتاج والمرافق، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وخطوط أنابيب تجارب المنتج، والموافقات على المنتج، وبراءات الاختراع، عرض المنتج واتساعه، وهيمنة التطبيق، ومنحنى شريان الحياة للتكنولوجيا. تتعلق نقاط البيانات المقدمة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) في أوروبا.
اللاعبين الرئيسيين الذين يغطيهم التقرير هم SyncThink Inc.، AppliedVR، Koninklijke Philips NV، EchoPixel، Psious، Firsthand Technology Inc، MindMaze Inc، Augmedix، Inc، VirtaMed AG، Vivid Vision، Inc، Virtually Better Inc، Osso VR، Inc، ImmersiveTouch, Inc، وCAE Inc، وGoogle (إحدى الشركات التابعة لشركة Alphabet Inc)، وMicrosoft، وجنرال إلكتريك، وMedical Realities Ltd، وSiemens، وFacebook وغيرها. يفهم محللو DBMR نقاط القوة التنافسية ويقدمون تحليلًا تنافسيًا لكل منافس على حدة.
بدأت الشركات في جميع أنحاء العالم أيضًا العديد من عمليات تطوير المنتجات والتي تعمل أيضًا على تسريع نمو سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR).
على سبيل المثال،
- في أغسطس 2021، أعلنت شركة Koninklijke Philips NV عن إطلاق التجربة الرقمية خلال المؤتمر الافتراضي للجمعية الأوروبية لأمراض القلب (ESC) 2021. وتحت هذا، تسلط الشركة الضوء على الحلول التشخيصية والعلاجية الذكية للعملاء. وهذا سوف يساعد الشركة على تعزيز عروضها والنمو في السوق
- في أبريل 2021، أعلنت شركة VirtaMed AG عن شراكة استراتيجية مع ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. وبموجب هذه الشراكة، ستقدم الشركتان معًا حلول محاكاة مبتكرة ومخصصة للعملاء وقائمة على الواقع الافتراضي للتدريب والتعليم المستمر للأطباء وموظفي الخدمات الطبية. وهذا سوف يساعد الشركة على تعزيز مبيعاتها والنمو في السوق
تعمل الشراكة والمشاريع المشتركة والاستراتيجيات الأخرى على تعزيز حصة الشركة في السوق من خلال زيادة التغطية والحضور. كما أنه يوفر فائدة للمؤسسة لتحسين عروضها الخاصة بصحة الواقع الافتراضي (VR) من خلال نطاق موسع من الحجم.
SKU-