Image

سوق الواقع الافتراضي في أوروبا – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

Image

سوق الواقع الافتراضي في أوروبا – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • التقرير المنشور
  • أغسطس 2022
  • أوروبا
  • 350 صفحة
  • عدد الجداول: 2100
  • عدد الأشكال: 26

سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، ونوع الجهاز (شاشات العرض المثبتة على الرأس وأجهزة العرض وجدران العرض وأجهزة تتبع الإيماءات)، والتكنولوجيا (غامرة بالكامل وغير غامرة وشبه غامرة)، عموديًا (الترفيه والوسائط) والرعاية الصحية والصناعية والتجارية والفضاء والدفاع والسيارات والتعليم وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029.

Virtual Reality Market

تحليل وحجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

أحدث الواقع الافتراضي تغييرًا جديدًا في مجال الرقمنة. لقد أصبح من الأسهل تجربة العالم الحقيقي من خلال تحديد ظروف بيئية مختلفة. الواقع المعزز والواقع المختلط لديها مجموعة واسعة من التطبيقات. زاد نمو السوق مع استخدام الواقع المعزز، وأصبح الواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق مما يساعد على تجنب الحوادث في مرحلة أولية من التعلم وإعداد السائقين لمختلف المواقف. وقد أدت هذه السمات أيضًا إلى زيادة استخدام الواقع الافتراضي في الدفاع والفضاء. واستخدمها أفراد الجيش للتدريب على ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات والمواقف القتالية والقيادة في مختلف الظروف البيئية.

Virtual Reality MarketVirtual Reality Market

من المتوقع أن يكون الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه محركًا رئيسيًا لسوق الواقع الافتراضي في أوروبا. قد يؤدي الافتقار إلى تصميم فعال لتجربة المستخدم إلى تقييد السوق. كما أن زيادة نشر تكنولوجيا الواقع الافتراضي في قطاع الطيران والدفاع والهندسة المعمارية والتخطيط قد يكون بمثابة فرصة كبيرة تساعد في نمو السوق. ومع ذلك، فإن المخاطر والتهديدات الناشئة التي تهدد سلامة البيانات قد تمثل تحديًا لسوق الواقع الافتراضي في أوروبا.

تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن يصل سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى قيمة 136,563.21 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 47.5٪ خلال الفترة المتوقعة. يمثل قطاع الأجهزة أكبر شريحة عرض في سوق الواقع الافتراضي في أوروبا. يغطي تقرير سوق الواقع الافتراضي في أوروبا أيضًا بشكل شامل التسعير وبراءات الاختراع والتقدم التكنولوجي.

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابل للتخصيص حتى 2019-2014)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليون دولار أمريكي، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، ونوع الجهاز (شاشات العرض المثبتة على الرأس، وأجهزة العرض وجدران العرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، والتكنولوجيا (غامرة بالكامل وغير غامرة وشبه غامرة)، والعمودي (الترفيه والوسائط، والرعاية الصحية، والصناعية، التجارية والفضاء والدفاع والسيارات والتعليم وغيرها)

البلدان المشمولة

ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وسويسرا وإيطاليا وإسبانيا وهولندا وروسيا وبلجيكا وتركيا وبقية أوروبا

تغطية لاعبي السوق

Sony Corporation، Lenovo، Autodesk Inc.، Nintendo، LG Electronics، HTC Corporation، Ultraleap، Google (إحدى الشركات التابعة لشركة Alphabet Inc.)، Qualcomm Technologies, Inc.، Barco، PSICO SMART APPS، SL، HP Development Company، LP، Microsoft وشركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة، من بين شركات أخرى

تعريف السوق

يمكن تعريف الواقع الافتراضي على أنه تقنية تخلق بيئة محاكاة من خلال تكنولوجيا الكمبيوتر. يوفر الواقع الافتراضي بيئة ثلاثية الأبعاد مغمورة للمستخدم من خلال محاكاة الحواس المختلفة مثل الرؤية واللمس والسمع وحتى الشم. يستخدم الواقع الافتراضي أجهزة مثل شاشات محمولة على الرأسوأجهزة العرض وجدران العرض لإنشاء صور وأصوات واقعية لتوفير تجربة واقعية في البيئة الافتراضية. يمكن للشخص الذي يستخدم الواقع الافتراضي رؤية العالم الاصطناعي بزاوية 360 درجة وحتى الشعور بالبيئة الافتراضية باستخدام تروس متقدمة للغاية. وتستخدم هذه التكنولوجيا على نطاق واسع في مختلف التطبيقات الصناعية، وخاصة لأغراض التدريب والبحث. تستخدمه صناعة الدفاع والفضاء لتدريب أفراد الجيش من خلال توفير الظروف البيئية المختلفة، مما يساعد في تقليل التكلفة الإجمالية للتدريب. يوفر قطاع الألعاب الواقع الافتراضي مباشرة للمستخدمين من خلال تعزيز تجربة الألعاب الخاصة بهم؛ أصبح الناس أكثر اعتيادًا على الواقع الافتراضي من خلال تجربتهم في صناعة الألعاب والترفيه. كما ساعد الواقع الافتراضي أيضًا في أجهزة محاكاة القيادة من خلال توفير تجربة واقعية في بيئة صناعية تساعد المستخدمين على التكيف مع ظروف القيادة ومعرفة كيفية التصرف في المواقف المختلفة دون تلقي دروس القيادة مباشرة على الطريق.

ديناميكيات سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق ومزاياه وفرصه وقيوده وتحدياته. كل هذا نناقشه بالتفصيل أدناه:

السائقين

  • تزايد الطلب على HMD في صناعة الألعاب والترفيه

احتلت شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) مكانة عالية في قطاع الألعاب والترفيه. شهدت صناعة الألعاب تطورًا تكنولوجيًا مع ظهور تقنية الواقع الافتراضي والتقنية ثلاثية الأبعاد. ساعد استخدام HMDs في تحقيق تجربة غامرة تمامًا للمستخدمين ونقل تجربة الألعاب إلى المستوى التالي. لقد ساعد التحول الخالي من العيوب الذي تم إجراؤه باستخدام VR HMDs على توفير تجربة مستخدم فريدة ومحسنة. تتمتع أجهزة HMDs بنسبة انتشار عالية في قطاع ألعاب الفيديو، ويفضلها مستخدمو ألعاب الفيديو لإثراء التجارب والترفيه. تعرض HMDs صورًا رقمية، مما يتيح عرضًا ثلاثي الأبعاد، مما يعزز تجربة المستخدم. لذلك، فإن قطاع الألعاب المتنامي من شأنه أن يدفع سوق أجهزة HMD، وبالتالي، الواقع الافتراضي.

  • تزايد الطلب على تكنولوجيا الواقع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19

يمر العالم بمراحل مختلفة من الإغلاق الجسدي، ولا تزال اللقاءات الاجتماعية غير مسموح بها في معظم البلدان. ومن ثم، تبرز تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي خلال أزمة كوفيد-19 كأبطال خارقين من خلال تمكين الناس من الشعور بالارتباط ببعضهم البعض. يضيف الواقع المعزز عناصر رقمية إلى العالم المادي، ويمنح الواقع الافتراضي تجربة غامرة للمشاهدين. تعمل أجهزة الواقع الافتراضي مثل Google Cardboard أو HTC Vive أو Oculus Rift على نقل المستخدمين لتجربة العديد من البيئات الواقعية والخيالية بمساعدة الأجهزة.

فرصة

  • زيادة نشر تكنولوجيا الواقع الافتراضي في قطاع الطيران والدفاع والهندسة المعمارية والتخطيط

وقد أتاح التصميم ثلاثي الأبعاد تحقيق مكاسب كبيرة في عمليات تصنيع معدات الطيران والدفاع. وقد أثر هذا أيضًا بشكل إيجابي على أداء الطائرة وكذلك عمليات التصنيع. توفر التطورات في التقنيات ثلاثية الأبعاد الجديدة فرصًا جديدة في السوق لتحسين وقت الإنتاج والتكلفة في صناعة الطيران والدفاع. لقد كانت التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد اتجاهًا مستمرًا، وتحديدًا في صناعة الطيران. لقد وعدت التطورات الأخيرة في تكنولوجيا الواقع الافتراضي بتطبيقات جديدة في مجال الطيران والدفاع، مما أثر على نمو الواقع الافتراضي في سوق الطيران والدفاع. قدرات التصور ثلاثي الأبعاد المدمجة مع النماذج الرقمية للأشياء المادية، وخطوط التجميع الافتراضية، والتكامل الأكثر إحكامًا، وعملية التصميم السلسة من شأنها أن تدفع السوق قريبًا.

ضبط النفس / التحدي

  • المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات

يتم استخدام الواقع الافتراضي بشكل كبير لأغراض التدريب والتعليم في مجال الدفاع والفضاء ويستخدم أيضًا في التطبيب عن بعد في صناعة الرعاية الصحية. يستخدم الواقع الافتراضي تقنيات الحوسبة والاستخدام السحابي وخدمات الإنترنت في العمل، مما يجعله عرضة بشكل كبير للهجمات الإلكترونية وتهديد سلامة البيانات وزيادة مخاطر تسرب البيانات. لا يتم إعطاء أهمية كبيرة للأمن والخصوصية المناسبين، مما يشكل تحديًا كبيرًا لسوق الواقع الافتراضي في أوروبا.

تأثير كوفيد-19 على سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

أثر فيروس كورونا (COVID-19) بشكل كبير على مختلف الصناعات حيث اختارت كل دولة تقريبًا إغلاق كل منشأة باستثناء تلك الموجودة في قطاع السلع الأساسية. اتخذت الحكومة إجراءات صارمة مثل إغلاق المرافق وبيع السلع غير الأساسية، وحظر التجارة الدولية، وغيرها الكثير لمنع انتشار فيروس كورونا (COVID-19). التعامل التجاري الوحيد في هذا الوضع الوبائي هو الخدمات الأساسية المسموح لها بفتح العمليات وإدارتها.

لقد أتاح الاستخدام المتزايد للأجهزة القائمة على الواقع الافتراضي فرصًا كبيرة وسط جائحة كوفيد-19. على الرغم من أن القوة الشرائية للمستهلكين قد تضاءلت بشكل كبير بسبب الركود الاقتصادي الناجم عن فيروس كورونا، مما أدى إلى انخفاض هوامش الربح في المؤسسات. في حين أن العديد من المسوقين والقادة الرئيسيين شهدوا علامات تحسن مقارنة بالسنوات الماضية، إلا أنه لا يزال من الصعب التأكد من الوضع الفعلي للسوق حيث أن الطلب المكبوت قد يغطي مستوى جوهري أقل من الطلب على الأجهزة القائمة على الواقع الافتراضي. تعد الزيادة في تطبيقات الهواتف الذكية VR، وارتفاع الطلب على التعاون عن بعد، والتقدم التكنولوجي في التطبيقات الطبية من العوامل التي تدفع نمو سوق الواقع الافتراضي في أوروبا.

يتخذ المصنعون قرارات استراتيجية مختلفة لتلبية الطلب المتزايد في فترة فيروس كورونا (COVID-19). شارك اللاعبون في أنشطة استراتيجية مثل الشراكات والتعاون وعمليات الاستحواذ وغيرها لتحسين التكنولوجيا المستخدمة في سوق الواقع الافتراضي. ستقدم الشركات حلولاً متقدمة ودقيقة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، أدت المبادرات الحكومية لتعزيز الرقمنة في مختلف الصناعات إلى نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • وفي أبريل 2021، أعلنت مايكروسوفت عن عقد البنتاغون مع الجيش الأمريكي لأغطية رأس الواقع المعزز للجنود بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي. ستوفر HoloLens للجنود رؤية أكثر كفاءة، ورؤية ليلية من الجيل التالي، ووعيًا بالموقف لأي حرب. وقد ساعد ذلك أيضًا الشركة على تجاوز الحدود التقليدية للمكان والزمان في مجال الواقع المعزز، وبالتالي توسيع منتجاتها في السوق.
  • في أكتوبر 2019، انضمت شركة Ultraleap Limited إلى مجموعة Khronos، وهو اتحاد صناعي يضم 150 شركة توفر برامج الأجهزة. قامت الشراكة الجديدة بدمج تقنية تتبع اليد من Ultraleap مع OpenXR للحصول على مواصفات أفضل. وستعمل الشراكة الجديدة على زيادة قاعدة عملاء الشركة

نطاق سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا بناءً على المكون ونوع الجهاز والتكنولوجيا والقطاع الرأسي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

عنصر

  • المعدات
  • برمجة

على أساس المكونات، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى أجهزة وبرامج.

نوع الجهاز

  • يعرض محمولة على الرأس،
  • أجهزة العرض وجدران العرض
  • أجهزة تتبع الإيماءات

على أساس نوع الجهاز، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى شاشات محمولة على الرأس، وأجهزة عرض وجدران عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.

تكنولوجيا

  • غامرة تماما،
  • شبه غامرة
  • غير غامرة

على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى غامرة بالكامل، وشبه غامرة، وغير غامرة.

رَأسِيّ

  • السيارات
  • الفضاء والدفاع
  • وسائل الإعلام والترفيه
  • الرعاىة الصحية
  • تعليم
  • صناعي
  • تجاري
  • آحرون

Virtual Reality Market

على أساس عمودي، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى السيارات والفضاء والدفاع والترفيه والإعلام والرعاية الصحية والتعليم والصناعية والتجارية وغيرها.

تحليل/رؤى إقليمية لسوق الواقع الافتراضي في أوروبا

يتم تحليل سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والمكون ونوع الجهاز والتكنولوجيا والقطاع، كما هو مشار إليه أعلاه.

بعض البلدان المشمولة في تقرير سوق الواقع الافتراضي في أوروبا هي ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وسويسرا وإيطاليا وإسبانيا وهولندا وروسيا وبلجيكا وتركيا وبقية أوروبا.

من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع الافتراضي في أوروبا بسبب الارتفاع المستمر في مكان العمل الرقمي والقوى العاملة المتنقلة. علاوة على ذلك، كانت المملكة المتحدة سريعة الاستجابة تجاه اعتماد أحدث التطورات التكنولوجية، بما في ذلك الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء، داخل المؤسسات التي تدفع نمو السوق.

يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية، وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة، بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية الأوروبية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات المحلية، وطرق التجارة في الاعتبار مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

المشهد التنافسي وتحليل حصة سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

يوفر المشهد التنافسي لسوق الواقع الافتراضي في أوروبا تفاصيل حول المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في أوروبا، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الواقع الافتراضي في أوروبا.

بعض اللاعبين الرئيسيين الذين يعملون في سوق الواقع الافتراضي في أوروبا هم Sony Corporation، وLenovo، وAutodesk Inc.، وNintendo، وLG Electronics، وHTC Corporation، وUltraleap، وGoogle (إحدى الشركات التابعة لشركة Alphabet Inc.)، وQualcomm Technologies, Inc.، وBarco، PSICO SMART APPS, SL, HP Development Company, LP, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.، وغيرها.


SKU-

الجدول 1 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 2: الأجهزة الأوروبية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 3 الأجهزة الأوروبية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 4 برامج أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 5 برامج أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 6 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 7 شاشات العرض المثبتة على الرأس في أسواق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 8 أجهزة العرض وجدران العرض في سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 9 أجهزة تتبع الإيماءات في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 10 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 11: أوروبا منغمسة تمامًا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 12 أسواق الواقع الافتراضي غير الغامرة في أوروبا، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 13 سوق أوروبا شبه الغامرة في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 14 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 15 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 16 الترفيه والإعلام في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 17 الترفيه والإعلام في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 18 الرعاية الصحية في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 19 الرعاية الصحية في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 20 الرعاية الصحية في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 21 سوق أوروبا الصناعية في الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 22 سوق أوروبا الصناعية في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 23 السوق التجاري في أوروبا للواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 24 سوق الواقع الافتراضي التجاري في أوروبا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 25 التجارة الأوروبية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 26 سوق الطيران والدفاع في أوروبا في الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 27 الفضاء الجوي والدفاع في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 28 السيارات في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 29 السيارات الأوروبية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 30 التعليم في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 31 التعليم في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 32 أوروبا الأخرى في سوق الواقع الافتراضي، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 33 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب البلد، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 34 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 35 الأجهزة الأوروبية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 36 برامج أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 37 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 38 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 39 سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 40 الترفيه والإعلام في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 41 الترفيه والإعلام في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 42 الرعاية الصحية في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 43 الرعاية الصحية في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 44 سوق أوروبا الصناعية في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 45 سوق الواقع الافتراضي التجاري في أوروبا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 46 التجارة الأوروبية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 47 الطيران والدفاع في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 48 السيارات الأوروبية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 49 التعليم في أوروبا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 50 سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 51 الأجهزة الألمانية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 52 برامج ألمانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 53 سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 54 سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 55 سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا، حسب الوضع الرأسي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 56 الترفيه والوسائط في سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 57 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 58 الرعاية الصحية في سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 59 الرعاية الصحية في ألمانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 60 سوق ألمانيا الصناعية في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 61 سوق الواقع الافتراضي التجاري في ألمانيا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 62 النشاط التجاري في ألمانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 63 الطيران والدفاع الألماني في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 64 السيارات الألمانية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 65 التعليم في ألمانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 66 سوق الواقع الافتراضي في فرنسا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 67 الأجهزة الفرنسية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 68 برامج فرنسا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 69 سوق الواقع الافتراضي في فرنسا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 70 سوق الواقع الافتراضي في فرنسا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 71 سوق الواقع الافتراضي في فرنسا، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 72 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في فرنسا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 73 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في فرنسا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 74 الرعاية الصحية في فرنسا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 75 الرعاية الصحية في فرنسا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 76 الصناعة الفرنسية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 77 النشاط التجاري في فرنسا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 78 النشاط التجاري في فرنسا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 79 الطيران والدفاع الفرنسي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 80 السيارات الفرنسية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 81 التعليم في فرنسا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 82 سوق الواقع الافتراضي في المملكة المتحدة، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 83 أجهزة المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 84 برامج المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 85 سوق الواقع الافتراضي في المملكة المتحدة، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 86 سوق الواقع الافتراضي في المملكة المتحدة، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 87 سوق الواقع الافتراضي في المملكة المتحدة، حسب القطاعات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 88 الترفيه والوسائط في المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 89 الترفيه والوسائط في المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 90 الرعاية الصحية في المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 91 الرعاية الصحية في المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 92 الصناعة في المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 93 سوق الواقع الافتراضي التجاري في المملكة المتحدة، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 94 النشاط التجاري في المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 95 الطيران والدفاع في المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 96 السيارات البريطانية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 97 التعليم في المملكة المتحدة في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 98 سوق الواقع الافتراضي في إيطاليا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 99 الأجهزة الإيطالية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 100 برامج إيطاليا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 101 سوق الواقع الافتراضي في إيطاليا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 102 سوق الواقع الافتراضي في إيطاليا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 103 سوق الواقع الافتراضي في إيطاليا، حسب الوضع الرأسي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 104 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في إيطاليا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 105 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في إيطاليا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 106 الرعاية الصحية في إيطاليا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 107 الرعاية الصحية في إيطاليا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 108 الصناعة الإيطالية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 109 سوق الواقع الافتراضي التجاري في إيطاليا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 110 النشاط التجاري لإيطاليا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 111 الطيران والدفاع الإيطالي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 112 السيارات الإيطالية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 113 التعليم في إيطاليا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 114 سوق الواقع الافتراضي في روسيا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 115 الأجهزة الروسية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 116 برامج روسيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 117 سوق الواقع الافتراضي في روسيا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 118 سوق الواقع الافتراضي في روسيا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 119 سوق الواقع الافتراضي في روسيا، حسب الوضع الرأسي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 120 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في روسيا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 121 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في روسيا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 122 الرعاية الصحية في روسيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 123 الرعاية الصحية في روسيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 124 سوق روسيا الصناعية في الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 125 سوق الواقع الافتراضي التجاري في روسيا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 126 التجارة الروسية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 127 الفضاء الجوي والدفاع الروسي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 128 السيارات الروسية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 129 التعليم في روسيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 130 سوق الواقع الافتراضي في إسبانيا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 131 أجهزة إسبانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 132 برامج إسبانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 133 سوق الواقع الافتراضي في إسبانيا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 134 سوق الواقع الافتراضي في إسبانيا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 135 سوق الواقع الافتراضي في إسبانيا، حسب الوضع الرأسي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 136 الترفيه والوسائط في سوق الواقع الافتراضي في إسبانيا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 137 الترفيه والوسائط في سوق الواقع الافتراضي في إسبانيا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 138 الرعاية الصحية في إسبانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 139 الرعاية الصحية في إسبانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 140 الصناعة في إسبانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 141 النشاط التجاري في إسبانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 142 النشاط التجاري في إسبانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 143 الفضاء الجوي والدفاع الإسباني في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 144 السيارات الإسبانية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 145 التعليم في إسبانيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 146 سوق الواقع الافتراضي في هولندا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 147 الأجهزة الهولندية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 148 برامج هولندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 149 سوق الواقع الافتراضي في هولندا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 150 سوق الواقع الافتراضي في هولندا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 151 سوق الواقع الافتراضي في هولندا، حسب الوضع الرأسي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 152 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في هولندا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 153 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في هولندا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 154 الرعاية الصحية في هولندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 155 الرعاية الصحية في هولندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 156 الصناعة في هولندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 157 النشاط التجاري في هولندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 158 النشاط التجاري في هولندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 159 الفضاء الجوي والدفاع الهولندي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 160 السيارات الهولندية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 161 التعليم في هولندا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 162 سوق الواقع الافتراضي في بلجيكا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 163 الأجهزة البلجيكية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 164 برامج بلجيكا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 165 سوق الواقع الافتراضي في بلجيكا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 166 سوق الواقع الافتراضي في بلجيكا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 167 سوق الواقع الافتراضي في بلجيكا، حسب الوضع الرأسي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 168 الترفيه والإعلام البلجيكي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 169 الترفيه والإعلام في بلجيكا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 170 الرعاية الصحية في بلجيكا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 171 الرعاية الصحية في بلجيكا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 172 الصناعة البلجيكية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 173 النشاط التجاري البلجيكي في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 174 النشاط التجاري البلجيكي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 175 الفضاء الجوي والدفاع البلجيكي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 176 السيارات البلجيكية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 177 التعليم البلجيكي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 178 سوق الواقع الافتراضي في سويسرا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 179 الأجهزة السويسرية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 180 برامج سويسرا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 181 سوق الواقع الافتراضي في سويسرا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 182 سوق الواقع الافتراضي في سويسرا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 183 سوق الواقع الافتراضي في سويسرا، حسب الوضع الرأسي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 184 الترفيه والإعلام في سويسرا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 185 الترفيه والإعلام في سويسرا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 186 الرعاية الصحية في سويسرا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 187 الرعاية الصحية في سويسرا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 188 الصناعة السويسرية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 189 سوق الواقع الافتراضي التجاري في سويسرا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 190 النشاط التجاري لسويسرا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 191 الفضاء الجوي والدفاع السويسري في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 192 السيارات السويسرية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 193 التعليم في سويسرا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 194 سوق الواقع الافتراضي في تركيا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 195 الأجهزة التركية في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 196 برامج تركيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 197 سوق الواقع الافتراضي في تركيا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 198 سوق الواقع الافتراضي في تركيا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 199 سوق الواقع الافتراضي في تركيا، حسب الوضع الرأسي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 200 الترفيه والوسائط في سوق الواقع الافتراضي في تركيا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 201 الترفيه والإعلام في سوق الواقع الافتراضي في تركيا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 202 الرعاية الصحية في تركيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 203 الرعاية الصحية في تركيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 204 الصناعة التركية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 205 سوق الواقع الافتراضي التجاري في تركيا، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 206 التجارة التركية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2022-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 207 الطيران والدفاع التركي في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 208 السيارات التركية في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 209 التعليم في تركيا في سوق الواقع الافتراضي، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 210 سوق الواقع الافتراضي في بقية أوروبا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على الرسوم البيانية

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

مناهج البحث العلمي:

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. وتشمل المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. ويشمل فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما أنه يشمل فحص تناقضات المعلومات التي تظهر عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب الاتصال بالمحلل أو ترك استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (خبير الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل الأسعار، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

يرجى ملء النموذج أدناه لمنهجية البحث

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

التخصيص متاح:

تعد Data Bridge Market Research شركة رائدة في مجال الأبحاث التكوينية المتقدمة. نحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتوافق مع أهدافهم وتناسبها. يمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاهات الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة التي تفهم السوق في بلدان إضافية (اسأل عن قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، والسوق المجددة، وتحليل قاعدة المنتجات. يمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين بدءًا من التحليل القائم على التكنولوجيا وحتى استراتيجيات محفظة السوق. يمكننا إضافة أكبر عدد ممكن من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق ونمط البيانات الذي تبحث عنه. يمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا أن يزودك بالبيانات في جداول محورية لملفات Excel الخام الخام (كتاب الحقائق) أو يمكنه مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

يرجى ملء النموذج أدناه للتخصيص المتاح

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بسحابة معلومات السوق الأولى في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص المحتملة للنمو المرتفع
  • وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة القيادة التفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاه
  • تسخير قوة التحليل المعياري لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب عينة

اطرح الأسئلة بشكل متكرر

سيبلغ حجم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا 136,563.21 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029.
يبلغ معدل نمو سوق الواقع الافتراضي في أوروبا 47.5٪ بحلول عام 2029.
يعد الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه وزيادة الطلب على تقنية الواقع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19 من محركات نمو سوق الواقع الافتراضي في أوروبا.
الشركات الكبرى في سوق الواقع الافتراضي في أوروبا هي Sony Corporation، Lenovo، Autodesk Inc.، Nintendo، LG Electronics، HTC Corporation، Ultraleap، Google (إحدى الشركات التابعة لشركة Alphabet Inc.)، Qualcomm Technologies، Inc.، Barco، PSICO SMART APPS، SL، وHP Development Company، وLP، وMicrosoft، وSAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.، وغيرها.
المكون ونوع الجهاز والتكنولوجيا والقطاع الرأسي هي العوامل التي تعتمد عليها أبحاث سوق الواقع الافتراضي في أوروبا.
تقرير عينة مجانية

اختر نوع الترخيص

  • 4200.00
  • 3500.00
  • 2000.00
  • 5500.00
  • 7500.00

لماذا أخترتنا

تغطية الصناعة

تعمل DBMR في جميع أنحاء العالم في العديد من الصناعات التي تزودنا بالمعرفة عبر القطاعات وتزود عملائنا برؤى ليس فقط من صناعتهم ولكن كيف ستؤثر الصناعات الأخرى على نظامهم البيئي.

التغطية الإقليمية

لا تقتصر تغطية جسر البيانات على الاقتصادات المتقدمة أو الناشئة. نحن نعمل في جميع أنحاء العالم ونغطي أكبر مجموعة من البلدان حيث لم تقم أي شركة أخرى لأبحاث السوق أو الاستشارات التجارية بإجراء أبحاث على الإطلاق؛ خلق فرص النمو لعملائنا في المجالات التي لا تزال مجهولة.

تغطية التكنولوجيا

في عالم اليوم، تقود التكنولوجيا معنويات السوق، لذلك تتمثل رؤيتنا في تزويد عملائنا برؤى ليس فقط للتقنيات المتقدمة ولكن أيضًا للتغيرات التكنولوجية القادمة والمزعجة طوال دورة حياة المنتج من خلال تمكينهم من فرص غير متوقعة في السوق والتي ستحدث اضطرابًا في صناعتهم. . وهذا يؤدي إلى الابتكار ويخرج عملاؤنا كفائزين.

الحلول الموجهة نحو الهدف

هدف DBMR هو مساعدة عملائنا على تحقيق أهدافهم من خلال حلولنا؛ ومن ثم، فإننا نبتكر الحلول الأكثر ملائمة لاحتياجات عملائنا، مما يوفر لهم الوقت والجهد لدفع استراتيجياتهم الكبرى.

دعم محلل لا مثيل له

يفخر محللونا بنجاح عملائنا. على عكس الآخرين، نحن نؤمن بالعمل جنبًا إلى جنب مع عملائنا لتحقيق أهدافهم من خلال دعم المحللين على مدار 24 ساعة لتحديد الاحتياجات الصحيحة وإلهام الابتكار من خلال الخدمة.

Banner

شهادات العميل