سوق كراسي الألعاب الأوروبية، حسب النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب Recliner، كرسي ألعاب Rocker، كرسي ألعاب Pedestal، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب المنصة، أخرى)، مرفق إلكترونيات (بدون مرفق إلكترونيات، مع ملحق إلكترونيات)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد PU، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط (151- 300 دولار أمريكي)، نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولار أمريكي)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)) المستخدم النهائي (سكني، تجاري) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2030.
تحليل سوق كراسي الألعاب الأوروبية وحجمها
يعتبر كرسي الألعاب أمرًا ضروريًا للاعبين الذين يقضون ساعات في اللعب كل يوم لأنه بدون الدعم المناسب يصبح النشاط صعبًا على الجسم. يوفر هذا الكرسي دعمًا كامل النطاق يحافظ على وضعية الجسم ويقلل من إرهاق العضلات مما يؤدي إلى شكل ألعاب مثالي أثناء استخدام الكمبيوتر. تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة للرأس ودعم أسفل الظهر للحفاظ على راحة اللاعب أثناء اللعب. بالإضافة إلى ذلك، فإن الاتصال بالإنترنت عالي السرعة سيزيد من تفاقم نمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا.
تحلل Data Bridge Market Research أن سوق كراسي الألعاب في أوروبا بقيمة 112,719.94 دولارًا أمريكيًا في عام 2022 من المتوقع أن تصل إلى 175,630.79 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن تشهد معدل نمو سنوي مركب قدره 5.7٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. "يهيمن على قطاع النوع في سوق كراسي الألعاب في أوروبا بسبب سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية. من المتوقع أن يؤثر إصدار ألعاب جديدة في جميع أنحاء العالم على نمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. يعد ارتفاع الطلب على الأجهزة المتصلة في جميع أنحاء العالم أحد العوامل الرئيسية التي تدفع نمو أوروبا. سوق كراسي الألعاب. بالإضافة إلى الأفكار حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي تنظمها Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا للخبراء وإنتاجًا ممثلًا جغرافيًا للشركة و القدرة، وتخطيطات شبكة الموزعين والشركاء، وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.
نطاق سوق كراسي الألعاب في أوروبا وتجزئة السوق
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 (قابل للتخصيص حتى 2015-2020) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب Recliner، كرسي ألعاب Rocker، كرسي ألعاب بقاعدة، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، مرفق إلكترونيات (بدون مرفق إلكترونيات، مع مرفق إلكترونيات)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد PU، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط (151-300 دولار أمريكي)، النطاق العالي (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) |
البلدان المشمولة |
ألمانيا وفرنسا وروسيا والمملكة المتحدة وإيطاليا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا والدنمارك والسويد وفنلندا والنرويج وبقية أوروبا |
تغطية لاعبي السوق |
Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة)، Arozzi North America (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، Herman Miller, Inc. (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US (كندا)، Noblechairs (برلين)، Raidmax (الولايات المتحدة)، GENESIS (الولايات المتحدة)، NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)، Brazen Gaming Chairs (المملكة المتحدة)، Karnox (الصين). )، Vertagear Inc (الولايات المتحدة)، NITRO CONCEPTS (المملكة المتحدة)، Playseat (هولندا)، وAKRacing (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة للرأس ودعم أسفل الظهر للحفاظ على راحة اللاعب أثناء اللعب. يحتاج اللاعبون المحترفون والمتشددون إلى كرسي ألعاب. هذه الكراسي متوفرة في مجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون ما معدله ست ساعات يوميًا في اللعب، فإن كراسي الألعاب ضرورية.
ديناميكيات سوق كراسي الألعاب في أوروبا
السائقين
- التطور التكنولوجي
من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة لوسائل التواصل الاجتماعي ونماذج الأعمال المجانية، والتي أدت إلى تطوير الألعاب الإلكترونية، إلى زيادة الطلب على سوق كراسي الألعاب في أوروبا.
- إمكانية الحصول على اتصال بالإنترنت عالي السرعة
من المتوقع أيضًا أن يؤدي توفر الاتصال بالإنترنت عالي السرعة والذي يؤدي إلى الاعتماد المتزايد لألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت إلى دفع نمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا.
- مقدمة ألعاب جديدة
لقد تطورت صناعة الألعاب من ألعاب الطاولة إلى ألعاب الفيديو المتطورة، مما أدى إلى تسويق الألعاب مما سيؤدي إلى تسريع نمو السوق.
فرصة
- عدد متزايد من مقاهي الألعاب
من المقدر أيضًا أن يوفر العدد المتزايد من مقاهي الألعاب فرصًا محتملة لنمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا في السنوات القادمة.
ضبط النفس / التحدي
- زيادة في تكلفة كراسي الألعاب
من ناحية أخرى، من المتوقع أن تؤدي الزيادة في تكلفة كراسي الألعاب إلى إعاقة نمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا في الفترة المستهدفة. ومع ذلك، فإن المخاوف المتزايدة لدى الأشخاص فيما يتعلق بالصحة واللياقة البدنية تشجعهم على الانتقال إلى الألعاب الخارجية قد تزيد من تحدي نمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا في المستقبل القريب.
يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب في أوروبا تفاصيل التطورات الأخيرة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، والحصة السوقية، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، والموافقات على المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب في أوروبا، اتصل بأبحاث سوق جسر البيانات للحصول على ملخص محلل، سيساعدك فريقنا على اتخاذ قرار مستنير بشأن السوق لتحقيق نمو السوق.
التأثير والسيناريو الحالي في السوق لنقص المواد الخام وتأخير الشحن
تقدم Data Bridge Market Research تحليلاً عالي المستوى للسوق وتقدم المعلومات من خلال مراعاة التأثير وبيئة السوق الحالية لنقص المواد الخام وتأخير الشحن. وهذا يُترجم إلى تقييم الإمكانيات الإستراتيجية، وإنشاء خطط عمل فعالة، ومساعدة الشركات في اتخاذ القرارات المهمة.
وبصرف النظر عن التقرير القياسي، فإننا نقدم أيضًا تحليلًا متعمقًا لمستوى المشتريات من تأخيرات الشحن المتوقعة، ورسم خرائط الموزعين حسب المنطقة، وتحليل السلع، وتحليل الإنتاج، واتجاهات رسم خرائط الأسعار، والمصادر، وتحليل أداء الفئة، وحلول إدارة مخاطر سلسلة التوريد، المتقدمة القياس، وغيرها من الخدمات للمشتريات والدعم الاستراتيجي.
التأثير المتوقع للتباطؤ الاقتصادي على تسعير المنتجات وتوافرها
عندما يتباطأ النشاط الاقتصادي، تبدأ الصناعات في المعاناة. يتم أخذ التأثيرات المتوقعة للانكماش الاقتصادي على التسعير وإمكانية الوصول إلى المنتجات في الاعتبار في تقارير رؤية السوق وخدمات المعلومات التي تقدمها DBMR. وبهذا، يمكن لعملائنا عادةً أن يتقدموا بخطوة واحدة على منافسيهم، ويتوقعوا مبيعاتهم وإيراداتهم، ويقدروا نفقات أرباحهم وخسائرهم.
التطورات الأخيرة
- في أغسطس 2020، أعلنت شركة Noblechairs عن إطلاق كرسي الألعاب DOOM Edition بالشراكة مع Bethesda. أطلقت الشراكة إصدارًا محدودًا من كراسي الألعاب وفقًا للألعاب الشهيرة التي تنشرها Bethesda. يتميز الكرسي بقاعدة سوداء بالكامل ولمسات باللون الأحمر الدموي وتطريز يحمل طابع DOOM. أدى المنتج الجديد إلى زيادة محفظة المنتجات وقاعدة العملاء للشركة
- في أغسطس 2020، أعلنت شركة Brazen Gaming Chairs عن إطلاق كرسي الألعاب الجديد الخاص بها، Piranha Gaming Chair. تم تصميم الكرسي الجديد خصيصًا للمراهقين الصغار ويأتي بدون أي قاعدة عجلات، علاوة على أنه يمكن طيه بسهولة لسهولة النقل. أدى الكرسي الجديد إلى زيادة محفظة منتجات الشركة
نطاق سوق كراسي الألعاب في أوروبا
يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب في أوروبا على أساس النوع والمرفقات الإلكترونية ونوع العجلة والمواد والوزن والسعر والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
يكتب
- كرسي ألعاب الكمبيوتر
- كرسي المتسابق
- كرسي الألعاب الهجين
- كرسي الألعاب كرسي
- كرسي الألعاب الروك
- كرسي الألعاب الركيزة
- كرسي ألعاب بين باج
- كرسي ألعاب المنصة
- آحرون
مرفق الالكترونيات
- بدون مرفق الالكترونيات
- مع مرفق الالكترونيات
نوع العجلة
- مع عجلة
- بدون عجلة
مادة
- جلد غير حقيقي
- جلد بي في سي
- آحرون
وزن
- أقل من 60 رطلا
- 60 إلى 70 رطلا
- أكثر من 70 رطلا
سعر
- متوسط المدى (151-300 دولار أمريكي)
- نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)
- نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)
المستخدم النهائي
- سكني
- تجاري
تحليل / رؤى منطقة سوق كراسي الألعاب في أوروبا
يتم تحليل سوق كراسي الألعاب الأوروبية وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب المنطقة والنوع ومرفق الإلكترونيات ونوع العجلة والمواد والوزن والسعر والمستخدم النهائي، كما هو مشار إليه أعلاه.
المناطق التي يغطيها سوق كراسي الألعاب في أوروبا هي أوروبا. الدول المشمولة في تقرير سوق كراسي الألعاب في أوروبا هي ألمانيا، وإيطاليا، والمملكة المتحدة، وفرنسا، وإسبانيا، وهولندا، وبلجيكا، وسويسرا، وتركيا، وروسيا، وبقية أوروبا.
تهيمن أمريكا الشمالية على سوق كراسي الألعاب في أوروبا لأن أمريكا الشمالية تعد موطنًا لمؤسسات بحثية وجامعات وشركات تكنولوجيا مشهورة تجري أبحاثًا متطورة في مجال الضوئيات وتقنيات الدوائر المتكاملة. يعزز هذا النظام البيئي القوي للبحث والتطوير الابتكار ويدفع التقدم في دوائر كراسي الألعاب.
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي الدولة الأسرع نموًا في سوق كراسي الألعاب في أوروبا نظرًا لأن منطقة آسيا والمحيط الهادئ بها عدد كبير وسريع النمو من السكان، إلى جانب زيادة كبيرة في استخدام الإنترنت واستهلاك البيانات. وهذا يدفع الطلب على شبكات اتصالات عالية السرعة وفعالة، والتي يمكن أن تستفيد من استخدام دوائر كراسي الألعاب. إن PICs قادرة على دمج مكونات بصرية متعددة على شريحة واحدة، مما يجعلها مناسبة تمامًا لنقل البيانات وتطبيقات الاتصالات عالية السرعة.
يوفر قسم المنطقة من التقرير أيضًا العوامل الفردية المؤثرة على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية، وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أخذ وجود العلامات التجارية الأوروبية وتوافرها والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات المحلية، وطرق التجارة في الاعتبار أثناء تقديم التحليل المتوقع لبيانات المنطقة.
المشهد التنافسي وتحليل حصص سوق كراسي الألعاب في أوروبا
يوفر المشهد التنافسي لسوق كراسي الألعاب في أوروبا تفاصيل عن المنافسين. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في أوروبا، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، و هيمنة التطبيق تتعلق نقاط البيانات المقدمة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق كراسي الألعاب في أوروبا.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب في أوروبا هم:
- Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)
- قرصان (الولايات المتحدة)
- جي تي أوميغا (المملكة المتحدة)
- DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)
- ثاندر اكس 3 (الولايات المتحدة)
- أروزي أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة)
- سيكريت لاب (سنغافورة)
- شركة كولر ماستر تكنولوجي (تايوان)
- شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)
- مخلب Chairz الولايات المتحدة. (كندا)
- كراسي نوبل (برلين)
- ريدماكس (الولايات المتحدة)
- سفر التكوين (الولايات المتحدة)
- الحاجة إلى المقعد (الولايات المتحدة)
- كراسي الألعاب برازين (المملكة المتحدة)
- كارنوكس (الصين)
- شركة Vertagear (الولايات المتحدة)
- مفاهيم نيترو (المملكة المتحدة)
- Playseat (هولندا)
- أيه كيه ريسينغ (الولايات المتحدة)
SKU-