Europe Gaming Chair Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR : %
فترة التنبؤ |
2023 –2030 |
حجم السوق (السنة الأساسية) |
USD 112,719.94 Million |
حجم السوق (سنة التنبؤ) |
USD 175,630.79 Million |
CAGR |
|
Major Markets Players |
>سوق كراسي الألعاب في أوروبا، حسب النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب متكئ، كرسي ألعاب هزاز، كرسي ألعاب قاعدة، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، ملحق إلكتروني (بدون ملحق إلكتروني، مع ملحق إلكتروني)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد بولي يوريثين، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط (151-300 دولار أمريكي)، النطاق العالي (فوق 301 دولار أمريكي)، النطاق المنخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030.
تحليل وحجم سوق كراسي الألعاب في أوروبا
يُعد كرسي الألعاب ضروريًا للاعبين الذين يقضون ساعات في اللعب كل يوم، حيث يصبح النشاط صعبًا على الجسم بدون الدعم المناسب. توفر هذه الكراسي دعمًا كامل النطاق يحافظ على وضعية الجسم ويقلل من إجهاد العضلات مما يؤدي إلى شكل ألعاب مثالي أثناء استخدام الكمبيوتر. تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة رأس ودعم أسفل الظهر للحفاظ على راحة اللاعب أثناء اللعب. بالإضافة إلى ذلك، فإن اتصال الإنترنت عالي السرعة من شأنه أن يؤدي إلى تفاقم نمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا.
تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق كراسي الألعاب الأوروبية بقيمة 112,719.94 دولارًا أمريكيًا في عام 2022 من المتوقع أن يصل إلى 175,630.79 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن يخضع لمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 5.7٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. تهيمن "كرسي ألعاب الكمبيوتر" على شريحة النوع في سوق كراسي الألعاب الأوروبية بسبب سوق الكمبيوتر الشخصي. من المتوقع أن يؤثر إصدار ألعاب جديدة في جميع أنحاء العالم على نمو سوق كراسي الألعاب الأوروبية خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. يعد ارتفاع الطلب على أجهزة الاتصال في جميع أنحاء العالم أحد العوامل الرئيسية التي تدفع نمو سوق كراسي الألعاب الأوروبية. بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تتضمن أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.
نطاق وتقسيم سوق كراسي الألعاب في أوروبا
تقرير القياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 (قابلة للتخصيص حتى 2015-2020) |
وحدات كمية |
الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب متكئ، كرسي ألعاب هزاز، كرسي ألعاب قائم، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، ملحقات إلكترونية (بدون ملحقات إلكترونية، مع ملحقات إلكترونية)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد بولي يوريثين، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (متوسط المدى (151-300 دولار أمريكي)، نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولار أمريكي)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولار أمريكي))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) |
الدول المغطاة |
ألمانيا، فرنسا، روسيا، المملكة المتحدة، إيطاليا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، الدنمارك، السويد، فنلندا، النرويج وبقية أوروبا |
الجهات الفاعلة في السوق المشمولة |
Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة)، Arozzi North America (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، Herman Miller, Inc. (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US (كندا)، noblechairs (برلين)، Raidmax (الولايات المتحدة)، GENESIS (الولايات المتحدة)، NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)، Brazen Gaming Chairs (المملكة المتحدة)، Karnox (الصين)، Vertagear Inc (الولايات المتحدة)، NITRO CONCEPTS (المملكة المتحدة)، Playseat (هولندا) وAKRacing (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة رأس ودعم أسفل الظهر لإبقاء اللاعب مرتاحًا أثناء اللعب. يحتاج اللاعبون المحترفون والمتمرسون إلى كرسي ألعاب. تتوفر هذه الكراسي بمجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون في المتوسط ست ساعات يوميًا في ممارسة الألعاب، فإن كراسي الألعاب ضرورية.
ديناميكيات سوق كراسي الألعاب في أوروبا
السائقين
- التطور التكنولوجي
من المتوقع أن يؤدي الارتفاع في شعبية وسائل التواصل الاجتماعي ونماذج الأعمال المجانية، والتي أدت إلى تطوير الألعاب الإلكترونية، إلى تعزيز الطلب على سوق كراسي الألعاب في أوروبا.
- إمكانية الحصول على اتصال بالإنترنت عالي السرعة
ومن المتوقع أن يؤدي توفر اتصال إنترنت عالي السرعة، مما يؤدي إلى زيادة اعتماد ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت، إلى تعزيز نمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا.
- مقدمة للألعاب الجديدة
تطورت صناعة الألعاب من ألعاب الطاولة إلى ألعاب الفيديو الراقية، مما أدى إلى تسويق الألعاب مما سيعمل على تسريع نمو السوق.
فرصة
- عدد متزايد من مقاهي الألعاب
ومن المتوقع أن يوفر العدد المتزايد من مقاهي الألعاب فرصًا محتملة لنمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا في السنوات القادمة.
ضبط النفس/التحدي
- ارتفاع في تكلفة كراسي الألعاب
من ناحية أخرى، من المتوقع أن يعيق ارتفاع تكلفة كراسي الألعاب نمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا خلال الفترة المستهدفة. ومع ذلك، فإن المخاوف المتزايدة لدى الأشخاص فيما يتعلق بالصحة واللياقة البدنية تشجعهم على الانتقال إلى الألعاب الخارجية وقد تشكل تحديًا إضافيًا لنمو سوق كراسي الألعاب في أوروبا في المستقبل القريب.
يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب في أوروبا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب في أوروبا، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، سيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.
تأثير وسيناريو السوق الحالي لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن
تقدم Data Bridge Market Research تحليلاً عالي المستوى للسوق وتقدم معلومات من خلال مراعاة تأثير وبيئة السوق الحالية لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن. ويترجم هذا إلى تقييم الاحتمالات الاستراتيجية وإنشاء خطط عمل فعالة ومساعدة الشركات في اتخاذ القرارات المهمة.
بالإضافة إلى التقرير القياسي، فإننا نقدم أيضًا تحليلًا متعمقًا لمستوى المشتريات من تأخيرات الشحن المتوقعة، ورسم خريطة الموزع حسب المنطقة، وتحليل السلع، وتحليل الإنتاج، واتجاهات رسم الخرائط السعرية، والتوريد، وتحليل أداء الفئة، وحلول إدارة مخاطر سلسلة التوريد، والمقارنة المتقدمة، وغيرها من الخدمات للشراء والدعم الاستراتيجي.
التأثير المتوقع للتباطؤ الاقتصادي على تسعير المنتجات وتوافرها
عندما يتباطأ النشاط الاقتصادي، تبدأ الصناعات في المعاناة. يتم أخذ التأثيرات المتوقعة للركود الاقتصادي على تسعير المنتجات وإمكانية الوصول إليها في الاعتبار في تقارير رؤى السوق وخدمات الاستخبارات التي تقدمها DBMR. بفضل هذا، يمكن لعملائنا عادةً أن يظلوا متقدمين بخطوة واحدة على منافسيهم، وأن يتوقعوا مبيعاتهم وإيراداتهم، وأن يقدروا نفقاتهم على الأرباح والخسائر.
التطورات الأخيرة
- في أغسطس 2020، أعلنت شركة Noblechairs عن إطلاق كرسي الألعاب DOOM Edition بالشراكة مع Bethesda. أطلقت الشراكة كراسي ألعاب بإصدار محدود وفقًا للألعاب الشهيرة التي نشرتها Bethesda. قدم الكرسي قاعدة سوداء بالكامل ولمسات حمراء دموية وتطريزًا بطابع DOOM. زاد المنتج الجديد من محفظة المنتجات وقاعدة عملاء الشركة
- في أغسطس 2020، أعلنت شركة Brazen Gaming Chairs عن إطلاق كرسي الألعاب الجديد Piranha Gaming Chair. تم تصميم الكرسي الجديد خصيصًا للمراهقين الصغار ويأتي بدون أي قاعدة عجلات وعلاوة على ذلك يمكن طيه بسهولة لسهولة النقل. زاد الكرسي الجديد من محفظة منتجات الشركة
نطاق سوق كراسي الألعاب في أوروبا
يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب في أوروبا على أساس النوع، وملحقات الإلكترونيات، ونوع العجلة، والمادة، والوزن، والسعر، والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
يكتب
- كرسي ألعاب الكمبيوتر
- كرسي المتسابق
- كرسي الألعاب الهجين
- كرسي الألعاب المتحرك
- كرسي الألعاب الهزاز
- كرسي الألعاب ذو القاعدة
- كرسي الألعاب Beanbag
- كرسي الألعاب المنصة
- آحرون
ملحقات الكترونية
- بدون ملحقات الكترونية
- مع ملحق إلكتروني
نوع العجلة
- مع عجلة
- بدون عجلة
مادة
- جلد صناعي
- جلد البولي فينيل كلوريد
- آحرون
وزن
- أقل من 60 رطلاً
- 60 إلى 70 رطلاً
- أكثر من 70 رطلاً
سعر
- متوسط المدى (151-300 دولار أمريكي)
- النطاق المرتفع (فوق 301 دولار أمريكي)
- النطاق المنخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)
المستخدم النهائي
- سكني
- تجاري
تحليل/رؤى حول منطقة سوق كراسي الألعاب في أوروبا
يتم تحليل سوق كراسي الألعاب في أوروبا وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب المنطقة والنوع والملحقات الإلكترونية ونوع العجلة والمادة والوزن والسعر والمستخدم النهائي، كما هو مذكور أعلاه.
المناطق التي يغطيها تقرير سوق كراسي الألعاب في أوروبا هي أوروبا. الدول التي يغطيها تقرير سوق كراسي الألعاب في أوروبا هي ألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا.
تهيمن أمريكا الشمالية على سوق كراسي الألعاب في أوروبا لأن أمريكا الشمالية موطن لمؤسسات بحثية وجامعات وشركات تقنية شهيرة تجري أبحاثًا متطورة في مجال الفوتونيات وتقنيات الدوائر المتكاملة. تعمل منظومة البحث والتطوير القوية هذه على تعزيز الإبداع ودفع التقدم في دوائر كراسي الألعاب.
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع الدول نموًا في سوق كراسي الألعاب في أوروبا نظرًا لأن منطقة آسيا والمحيط الهادئ بها عدد كبير وسريع النمو من السكان، إلى جانب الزيادة الكبيرة في استخدام الإنترنت واستهلاك البيانات. وهذا يدفع الطلب على شبكات الاتصالات عالية السرعة والفعالة، والتي يمكن أن تستفيد من استخدام دوائر كراسي الألعاب. تتمتع الدوائر المتكاملة PIC بالقدرة على دمج مكونات بصرية متعددة على شريحة واحدة، مما يجعلها مناسبة تمامًا لتطبيقات نقل البيانات والاتصالات عالية السرعة.
كما يوفر قسم المنطقة في التقرير عوامل فردية مؤثرة على السوق والتغيرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية، وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية الأوروبية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات المنطقة.
تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق كراسي الألعاب في أوروبا
يوفر المشهد التنافسي لسوق كراسي الألعاب في أوروبا تفاصيل عن المنافسين. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، والمبادرات الجديدة في السوق، والحضور في أوروبا، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق كراسي الألعاب في أوروبا.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب في أوروبا هم:
- أثاث Ace Casual (الولايات المتحدة)
- كورسير (الولايات المتحدة)
- GT OMEGA (المملكة المتحدة)
- شركة DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)
- ثاندر اكس 3 (الولايات المتحدة)
- أروزي أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة)
- مختبر سري (سنغافورة)
- شركة كولر ماستر للتكنولوجيا (تايوان)
- شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)
- كراسي القابض الولايات المتحدة الأمريكية (كندا)
- كراسي النبلاء (برلين)
- رايدماكس (الولايات المتحدة)
- جينيسيس (الولايات المتحدة)
- NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)
- كراسي الألعاب Brazen (المملكة المتحدة)
- كارنوكس (الصين)
- شركة فيرتاجير (الولايات المتحدة)
- مفاهيم نيترو (المملكة المتحدة)
- بلاي سيت (هولندا)
- AKRacing (الولايات المتحدة)
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.