Image

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

Image

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • التقرير المنشور
  • أغسطس 2022
  • أوروبا
  • 350 صفحة
  • عدد الجداول: 66
  • عدد الأشكال: 26

سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب المكونات (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، نموذج النشر (السحابة، في مكان العمل)، قناة التوزيع (غير متصل، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة العرض الأمامية، مثبتة على الرأس) شاشة العرض، وجهاز العرض وجدار العرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، والتكنولوجيا (الواقع المعزز للأجهزة المحمولة، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا المعتمدة على العين القريبة)، والتطبيق (تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، والمرئيات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد ، التوثيق، الملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029.

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

تحليل وحجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

المعزز لقد أحدث الواقع والواقع المختلط تغييراً جديدًا في الرقمنة. أصبح الآن من الأسهل تجربة العالم الحقيقي من خلال تحديد ظروف بيئية مختلفة. يمتلك الواقع المعزز والواقع المختلط مجموعة واسعة من التطبيقات، وقد زاد نمو السوق بشكل كبير حيث أصبح استخدام الواقع المعزز والواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق، مما يساعد على تجنب الحوادث في مرحلة أولية من التعلم وإعداد السائقين لمختلف المواقف. وقد أدت هذه السمات إلى زيادة استخدام الواقع المعزز والواقع المختلط في الدفاع والفضاء أيضًا. ويستخدمها أفراد الجيش للتدريب على ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات والمواقف القتالية والقيادة في مختلف الظروف البيئية.

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن يصل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى قيمة 1,33,173.90 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 49.2٪ خلال الفترة المتوقعة. يمثل قطاع الحلول أكبر قطاع عروض في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا. يغطي سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي المتعمق.

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليون دولار أمريكي، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

حسب المكون (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، نموذج النشر (السحابة، محليًا)، قناة التوزيع (غير متصل، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة العرض الأمامية)، عرض رأسي، جهاز العرض وجدار العرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول، التكنولوجيا القائمة على الشاشة، التكنولوجيا المستندة إلى العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، المرئيات، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق، الملاحة)، المستخدم النهائي (التجزئة والتجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) - الصناعة الاتجاهات والتوقعات حتى عام 2029.

البلدان المشمولة

ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وهولندا وسويسرا وروسيا والسويد وبولندا وبلجيكا وتركيا وبقية أوروبا

تغطية لاعبي السوق

HP Development Company، LP، HTC Corporation، Autodesk Inc.، Barco، Intel Corporation، PTC، Seiko Epson Corporation، Ultraleap Limited، ASUSTek Computer Inc.، Dell، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.)، Sony Corporation، Lenovo، Microsoft وSAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. وPanasonic Corporation وRealWear, Inc. وMagic Leap, Inc. وEON Reality وTeamViewer وغيرها.

تعريف السوق

الواقع المعزز هو تقنية تستخدم بيئة المستخدم الحالية وتغطي المحتوى أو المعلومات الرقمية أو الافتراضية عليها لتقديم تجربة رقمية غامرة في بيئة الوقت الفعلي. يتم تطوير تطبيقات الواقع المعزز على برامج خاصة ثلاثية الأبعاد، والتي تمكن المطورين من دمج المحتوى السياقي أو الرقمي مع العالم الحقيقي في الوقت الفعلي. يقدم الواقع المعزز تجارب تفاعلية من خلال وسائل حسية متعددة، بما في ذلك اللمس والسمع والبصر والحسية الجسدية والمزيد. التكنولوجيا لديها مجموعة واسعة من التطبيقات في مجالات الترفيه والتدريب والتعليم. وتركز صناعات مثل التصنيع والرعاية الصحية والخدمات اللوجستية، من بين أمور أخرى، بشكل أكبر على اعتماد هذه التكنولوجيا لتطبيقات التدريب والصيانة والمساعدة والمراقبة.

يرمز الواقع المختلط إلى التصادم المتحكم فيه بين اتجاهات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي وإنترنت الأشياء. الواقع المختلط (MR)، والذي يشار إليه أيضًا باسم الواقع الهجين، هو التكنولوجيا المستخدمة لدمج العوالم الحقيقية والافتراضية وإنتاج بيئات وتصورات جديدة حيث تتعايش الأشياء المادية والرقمية وتتفاعل في الوقت الفعلي. الواقع المختلط هو مجال متعدد التخصصات يتضمن رسومات الكمبيوتر، ومعالجة الإشارات، وظهور الكمبيوتر، وواجهات المستخدم، والحوسبة المتنقلة، والحوسبة القابلة للارتداء، وتصور المعلومات، وتصميم شاشات العرض وأجهزة الاستشعار. يتم اعتماد مفاهيم الواقع المختلط بشكل متزايد من قبل مختلف الصناعات، بما في ذلك بيئات السيارات والرعاية الصحية والمكاتب وغيرها.

ديناميكيات سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

يتناول هذا القسم فهم محركات السوق ومزاياه وفرصه وقيوده وتحدياته. كل هذا سيتم مناقشته بالتفصيل أدناه-

السائقين

  • زيادة انتشار الأجهزة الذكية وخدمات الإنترنت

مع إدخال الأجهزة الذكية، وفر الواقع المعزز فرصًا قيمة لتجار التجزئة لإشراك المستهلكين وعرض منتجاتهم وإنشاء ميزة تنافسية، والتي من المتوقع أن تدفع سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا بشكل كبير.

  • ارتفاع نسبة اعتماد الواقع المعزز في المؤسسات التعليمية

يتيح الواقع المعزز في التعليم للطلاب اكتساب المعرفة من خلال الصور الغنية والانغماس في الموضوع. علاوة على ذلك، تعمل تقنية الكلام أيضًا على إشراك الطلاب من خلال توفير تفاصيل شاملة حول الموضوع بتنسيق صوتي. لذلك، أصبح مفهوم التعلم الإلكتروني باستخدام الواقع المعزز استراتيجية أساسية لجمع المعلومات، والتي من المتوقع أن تدفع سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا بشكل كبير.

  • زيادة التركيز على الأنظمة الفيزيائية السيبرانية

يتيح الواقع المعزز (AR) تفاعلات بديهية وفعالة بين الإنسان والآلة بين البشر وCPMT (أداة الآلة الفيزيائية السيبرانية). نظرًا لأن أنظمة الأمن السيبراني المادي أصبحت قائمة على النماذج وتستفيد من الواقع المعزز أو الافتراضي أو المختلط، فإن الفجوات بين التدريب والتخطيط/التحليل ومحاكاة الوعي الظرفي تختفي. من خلال واجهة سياقية تعتمد على النموذج، يمكن للمستخدمين تجربة تمثيل افتراضي لمنشأة في العالم الحقيقي.

  • المزيد من التقدم التكنولوجي والرقمنة

لقد أصبح التقارب المستمر للرقمنة في العالمين الحقيقي والافتراضي هو العامل الرئيسي للابتكار والتغيير في جميع قطاعات اقتصادنا. أصبحت تقنية الواقع المعزز (AR) إحدى تقنيات التحول الرقمي المهمة في المجالات الصناعية وغير الصناعية. لقد أدى ظهور الواقع المعزز إلى إحداث تحول في حياة الناس والعمليات اليومية في مجالات التكنولوجيا والضيافة والرعاية الصحية وغيرها من القطاعات. يساعد استخدام الواقع المعزز العملاء على فهم المنتج أو الخدمة بسهولة أكبر ويساعدهم على اتخاذ القرارات بشكل أسهل. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعد الواقع المعزز أيضًا في بناء وتحسين صورة العلامة التجارية للمؤسسة من خلال منح العملاء تجربة شراء سلسة.

فرص

  • زيادة نشر تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع المختلط في العديد من الصناعات

تستخدم التطبيقات في مختلف القطاعات الصناعية، وخاصة في صناعة الدفاع، الواقع المعزز والواقع المختلط على نطاق واسع. ومن المتوقع أن يخلق فرصًا لسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا.

القيود/التحديات

  • اللوائح الحكومية الصارمة لمختلف المنظمات

تخضع أجهزة وتطبيقات AR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط) بالفعل للعديد من القوانين واللوائح التي تحكم الخصوصية الفردية وبيانات المستخدم في جميع أنحاء البلدان. ومع ذلك، فإن المشهد التنظيمي الحالي يعالج فقط بعض مخاطر استخدام أجهزة الواقع المعزز. تعمل المتطلبات المحددة على تعقيد عملية جمع البيانات اللازمة لتوفير تجارب غامرة قوية وآمنة عبر القطاعات.

تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

لقد أحدث فيروس كوفيد-19 تأثيرًا كبيرًا على مختلف الصناعات حيث اختارت كل دولة تقريبًا إغلاق كل منشأة باستثناء تلك التي تتعامل في قطاع السلع الأساسية. اتخذت الحكومة بعض الإجراءات الصارمة مثل إغلاق المرافق وبيع السلع غير الأساسية، ومنع التجارة الدولية وغيرها الكثير لمنع انتشار فيروس كورونا. التعامل التجاري الوحيد في هذا الوضع الوبائي هو الخدمات الأساسية المسموح لها بفتح العمليات وإدارتها.

لقد أتاح الاستخدام المتزايد للأجهزة القائمة على الواقع المعزز فرصًا كبيرة وسط جائحة كوفيد-19. على الرغم من أن القوة الشرائية للمستهلكين قد تضاءلت بشكل كبير نتيجة الركود الاقتصادي الناجم عن فيروس كورونا، مما أدى إلى انخفاض هوامش الربح في المؤسسات. في حين أن العديد من المسوقين والقادة الرئيسيين شهدوا علامات تحسن مقارنة بالسنوات الماضية، إلا أنه لا يزال من الصعب التأكد من الوضع الفعلي للسوق حيث أن الطلب المكبوت قد يغطي مستوى جوهري أقل من الطلب على الأجهزة القائمة على الواقع المعزز. تعد الزيادة في تطبيقات الهواتف الذكية AR، وارتفاع الطلب على التعاون عن بعد والتقدم التكنولوجي في التطبيقات الطبية من بين العوامل التي تدفع نمو سوق الواقع المعزز والواقع المختلط.

يتخذ المصنعون قرارات استراتيجية مختلفة لتلبية الطلب المتزايد في فترة فيروس كورونا (COVID-19). شارك اللاعبون في أنشطة استراتيجية مثل الشراكات والتعاون وعمليات الاستحواذ وغيرها لتحسين التكنولوجيا المستخدمة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). وبهذا، ستقدم الشركات حلولاً متقدمة ودقيقة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، أدت المبادرات الحكومية لتعزيز الرقمنة في مختلف الصناعات إلى نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • وفي أبريل 2021، أعلنت مايكروسوفت عن عقد البنتاغون مع الجيش الأمريكي لأغطية رأس الواقع المعزز للجنود بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي. ستوفر HoloLens للجنود رؤية أكثر كفاءة ورؤية ليلية من الجيل التالي ووعيًا بالموقف لأي حرب. وقد ساعد ذلك أيضًا الشركة على تجاوز الحدود التقليدية للمكان والزمان في مجال الواقع المعزز، وبالتالي توسيع منتجاتها في السوق.
  • في يوليو 2021، أعلنت شركة SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. قامت بتوسيع عروضها التي لا تلامسية للمستهلكين من خلال خدمة جديدة تدعم الواقع المعزز (AR) لمنتجاتها الرئيسية. ومن خلال ذلك، يمكن للمستهلكين تجربة منتج ما فعليًا في منازلهم، والتحقق من أبعاد المنتج وإجراء اختيار مستنير باستخدام خدمة الواقع المعزز. وقد ساعد هذا أيضًا الشركة على توسيع مجموعة منتجاتها في سوق الواقع المعزز

نطاق سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

حسب المكون

  • المعدات
  • برمجة
  • خدمات

على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى الأجهزة والبرامج والخدمات.

بواسطة نموذج النشر

  • على فرضية
  • سحاب

على أساس نموذج النشر، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى محلي وسحابي.

بواسطة قناة التوزيع

  • غير متصل على الانترنت
  • متصل

على أساس حجم المنظمة، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت.

حسب نوع الجهاز

  • سطح المكتب
  • عرض الرأس
  • عرض رأسي
  • جهاز العرض وجدار العرض
  • أجهزة تتبع الإيماءات

على أساس نوع الجهاز، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى شاشة عرض رأسية، وشاشة مثبتة على الرأس، وجهاز عرض وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.

بواسطة التكنولوجيا

على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.

عن طريق التطبيق

  • الخدمات المصرفية والمالية والتأمين (BFSI)
  • تحسين سير العمل
  • التعاون التسويقي
  • تعزيز 2-D و 3-D
  • تصورات
  • النمذجة ثلاثية الأبعاد
  • توثيق
  • ملاحة

على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق والملاحة.

بواسطة المستخدم النهائي

  • الخدمات المصرفية والمالية والتأمين (BFSI)
  • التجزئة والتجارة الإلكترونية
  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • السيارات
  • الفضاء الجوي والدفاع
  • الرعاىة الصحية
  • الرسوم المتحركة
  • سياحة و سفر
  • طاقة
  • وسائل الإعلام والترفيه
  • تعليم
  • بناء
  • ألعاب والرياضة
  • الخدمات المصرفية
  • آحرون

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والسيارات والفضاء والدفاع والرعاية الصحية والسفر والسياحة والطاقة والإعلام والترفيه. والتعليم والبناء والألعاب والرياضة والبنوك وغيرها.

الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) تحليل / رؤى إقليمية للسوق

يتم تحليل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد والمكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي كما هو مشار إليه أعلاه.

البلدان المشمولة في تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا هي ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا وهولندا وسويسرا وروسيا والسويد وبولندا وبلجيكا وتركيا وبقية أوروبا.

من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، ومن المرجح أن تكون الأسرع نموًا في أوروبا بسبب الارتفاع المستمر في مكان العمل الرقمي والقوى العاملة المتنقلة. علاوة على ذلك، كانت المملكة المتحدة سريعة الاستجابة تجاه اعتماد أحدث التطورات التكنولوجية، بما في ذلك الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء، داخل المؤسسات التي تدفع نمو السوق.

يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر ودراسات الحالة، بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. بالإضافة إلى ذلك، يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية الأوروبية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.

تحليل حصة السوق في المشهد التنافسي والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR).

يوفر المشهد التنافسي لسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا تفاصيل من قبل منافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في أوروبا، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا هم HP Development Company، LP، HTC Corporation، Autodesk Inc.، Barco، Intel Corporation، PTC، Seiko Epson Corporation، Ultraleap Limited، ASUSTek Computer Inc. وDell وGoogle (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) وSony Corporation وLenovo وMicrosoft وSAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. وPanasonic Corporation وRealWear, Inc. وMagic Leap, Inc. وEON Reality وTeamViewer وغيرها. .


SKU-

الجدول 1 متوسط ​​وقت التطوير والتكلفة للواقع المعزز:

الجدول 2 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 3 سوق الأجهزة الأوروبية في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 4 سوق الأجهزة الأوروبية في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 5 أجهزة الاستشعار الأوروبية في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 6 سوق برمجيات الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 7 سوق الخدمات الأوروبية في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 8 سوق الخدمات الأوروبية في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 9 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب نموذج النشر، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 10 سوق السحابة الأوروبية في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 11 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 12 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 13 أجهزة العرض المثبتة على الرأس في أوروبا في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 14 أجهزة العرض المثبتة على الرأس في أوروبا في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 15 سوق العرض على الزجاج الأمامي في أوروبا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 16 أجهزة العرض وجدران العرض في أوروبا في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 17 أجهزة تتبع الإيماءات في أوروبا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 18 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 19 سوق الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 20 التكنولوجيا القائمة على المراقبة في أوروبا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 21 سوق أوروبا القريبة من التكنولوجيا القائمة على العين في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 22 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب قناة التوزيع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 23 أسواق أوروبا غير المتصلة بالإنترنت في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 24 سوق أوروبا عبر الإنترنت في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 25 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 26 تحسين سير العمل في أوروبا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 27 سوق أوروبا للواقع المعزز ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 28 التصورات الأوروبية في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 29 التعاون التسويقي الأوروبي في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 30 النماذج ثلاثية الأبعاد في أوروبا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 31 الوثائق الأوروبية في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 32 الملاحة الأوروبية في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 33 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب المستخدم النهائي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 34 سوق وسائل الإعلام والترفيه في أوروبا في مجال الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 35 سوق وسائل الإعلام والترفيه في أوروبا في مجال الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 36 سوق الألعاب والرياضة في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 37 أسواق البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 38 أسواق البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 39 سوق السفر والسياحة في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 40 سوق الرعاية الصحية في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 41 سوق الرعاية الصحية في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 42 سوق الرسوم المتحركة في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 43 سوق الرسوم المتحركة في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 44 سوق الطيران والدفاع في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 45 سوق السيارات الأوروبية في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 46 سوق البناء في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 47 سوق التعليم في أوروبا في مجال الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 48 الخدمات المصرفية في أوروبا في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 49 سوق الطاقة في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 50 سوق تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 51 أسواق أوروبا الأخرى في الواقع المعزز والواقع المختلط، حسب المنطقة، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 52 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب المكونات، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 53 سوق الأجهزة الأوروبية في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 54 أجهزة الاستشعار الأوروبية في أسواق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 55 سوق الخدمات الأوروبية في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 56 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب نموذج النشر، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 57 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب قناة التوزيع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 58 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب نوع الجهاز، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 59 أجهزة العرض المثبتة على الرأس في أوروبا في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 60 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب التكنولوجيا، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 61 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب التطبيق، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 62 سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، حسب المستخدم النهائي، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 63 سوق وسائل الإعلام والترفيه في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 64 أسواق البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 65 سوق الرعاية الصحية في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

الجدول 66 سوق الرسوم المتحركة في أوروبا في الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، حسب النوع، 2020-2029 (مليون دولار أمريكي)

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على الرسوم البيانية

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

مناهج البحث العلمي:

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. وتشمل المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. ويشمل فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما أنه يشمل فحص تناقضات المعلومات التي تظهر عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب الاتصال بالمحلل أو ترك استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (خبير الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل الأسعار، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

يرجى ملء النموذج أدناه لمنهجية البحث

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

التخصيص متاح:

تعد Data Bridge Market Research شركة رائدة في مجال الأبحاث التكوينية المتقدمة. نحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتوافق مع أهدافهم وتناسبها. يمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاهات الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة التي تفهم السوق في بلدان إضافية (اسأل عن قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، والسوق المجددة، وتحليل قاعدة المنتجات. يمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين بدءًا من التحليل القائم على التكنولوجيا وحتى استراتيجيات محفظة السوق. يمكننا إضافة أكبر عدد ممكن من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق ونمط البيانات الذي تبحث عنه. يمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا أن يزودك بالبيانات في جداول محورية لملفات Excel الخام الخام (كتاب الحقائق) أو يمكنه مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

يرجى ملء النموذج أدناه للتخصيص المتاح

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

اطرح الأسئلة بشكل متكرر

من المتوقع أن تبلغ القيمة السوقية للواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا 1,33,173.90 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029.
من المتوقع أن ينمو سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 49.2٪ خلال التوقعات بحلول عام 2029.
على أساس التطبيق، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتعزيز ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة.
الدول الرئيسية التي يغطيها سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا هي HP Development Company، LP، HTC Corporation، Autodesk Inc.، Barco، Intel Corporation، PTC، Seiko Epson Corporation، Ultraleap Limited، ASUSTek Computer Inc. وDell وGoogle (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) وSony Corporation وLenovo وMicrosoft وSAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. وPanasonic Corporation وRealWear, Inc. وMagic Leap, Inc. وEON Reality وTeamViewer وغيرها.
تقرير عينة مجانية

اختر نوع الترخيص

  • 4200.00
  • 3500.00
  • 2000.00
  • 5500.00
  • 7500.00

لماذا أخترتنا

تغطية الصناعة

تعمل DBMR في جميع أنحاء العالم في العديد من الصناعات التي تزودنا بالمعرفة عبر القطاعات وتزود عملائنا برؤى ليس فقط من صناعتهم ولكن كيف ستؤثر الصناعات الأخرى على نظامهم البيئي.

التغطية الإقليمية

لا تقتصر تغطية Data Bridge على الاقتصادات المتقدمة أو الناشئة. نحن نعمل في جميع أنحاء العالم ونغطي أكبر مجموعة من البلدان حيث لم تقم أي شركة أخرى لأبحاث السوق أو الاستشارات التجارية بإجراء أبحاث على الإطلاق؛ خلق فرص النمو لعملائنا في المجالات التي لا تزال مجهولة.

تغطية التكنولوجيا

في عالم اليوم، تقود التكنولوجيا معنويات السوق، لذلك تتمثل رؤيتنا في تزويد عملائنا برؤى ليس فقط للتقنيات المتقدمة ولكن أيضًا للتغيرات التكنولوجية القادمة والمزعجة طوال دورة حياة المنتج من خلال تمكينهم من فرص غير متوقعة في السوق والتي ستحدث اضطرابًا في صناعتهم. . وهذا يؤدي إلى الابتكار ويخرج عملاؤنا كفائزين.

الحلول الموجهة نحو الهدف

هدف DBMR هو مساعدة عملائنا على تحقيق أهدافهم من خلال حلولنا؛ ومن ثم، فإننا نبتكر الحلول الأكثر ملائمة لاحتياجات عملائنا، مما يوفر لهم الوقت والجهد لدفع استراتيجياتهم الكبرى.

دعم محلل لا مثيل له

يفخر محللونا بنجاح عملائنا. على عكس الآخرين، نحن نؤمن بالعمل جنبًا إلى جنب مع عملائنا لتحقيق أهدافهم من خلال دعم المحللين على مدار 24 ساعة لتحديد الاحتياجات الصحيحة وإلهام الابتكار من خلال الخدمة.

Banner

شهادات العميل