سوق الرسوم المتحركة في أوروبا، حسب تدفق الإيرادات (OTT، الإعلان، بيع التذاكر، أخرى) – اتجاهات الصناعة وتوقعات حتى عام 2029
تحليل وحجم سوق الرسوم المتحركة في أوروبا
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن يصل سوق الرسوم المتحركة إلى قيمة 99,652.38 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 4.8٪ خلال الفترة المتوقعة. تمثل "OTT" أكبر شريحة عرض في سوق الرسوم المتحركة. يتزايد تدفق إيرادات OTT في أوروبا على مر السنين بسبب الزيادة في انتشار الإنترنت في جميع أنحاء العالم والتقدم التكنولوجي الذي يتم استخدامه لتطوير الدقة العالية شبكة إنترنت الأشياء. يغطي تقرير سوق الرسوم المتحركة أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي بعمق.
يقدم تقرير سوق الرسوم المتحركة هذا تفاصيل عن حصة السوق والتطورات الجديدة وتحليل خطوط إنتاج المنتجات وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، ويحلل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغيرات في أنظمة السوق والموافقات على المنتجات والقرارات الإستراتيجية وإطلاق المنتجات والعوامل الجغرافية التوسعات والابتكارات التكنولوجية في السوق. لفهم التحليل وسيناريو السوق، اتصل بنا للحصول على ملخص المحلل، وسيساعدك فريقنا على إنشاء حل يؤثر على الإيرادات لتحقيق هدفك المنشود.
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2022 إلى 2029 |
سنة الأساس |
2021 |
سنوات تاريخية |
2020 (قابل للتخصيص حتى 2019 - 2015) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
حسب مصدر الإيرادات (OTT، الإعلان، بيع التذاكر، أخرى) |
البلدان المشمولة |
ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا والسويد وبولندا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا |
تغطية لاعبي السوق |
شركة وارنر براذرز ديسكفري، شركة سوني بيكتشرز ديجيتال برودكشنز إنك، شركة دريم ووركس أنيماشن، شركة توي أنيميشن المحدودة، ديزني، باراماونت، نيتفليكس، آردمان أنيماتيونس إل تي دي، أو إل إم، إنك، شركة مادمان إنترتينمنت بي تي واي المحدودة، شركة كيوتو للرسوم المتحركة .,Ltd.، Pierrot Co.,Ltd.، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO., LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها. |
تعريف السوق
الرسوم المتحركة هي طريقة لتصوير رسومات أو نماذج أو حتى دمى متتالية لخلق وهم الحركة في تسلسل. تقوم الرسوم المتحركة بإنشاء محاكاة للحركة التي تم إنشاؤها بواسطة سلسلة من الصور. تتضمن الرسوم المتحركة استغلال الصور الثابتة وإدارتها لتوليد وهم الحركة. تسمح الرسوم المتحركة لرواة القصص بطرق فريدة. تعتبر الرسوم المتحركة مهمة لأنها تمكننا من سرد القصص وإيصال المشاعر والأفكار بطريقة فريدة وسهلة الإدراك لكل من الأطفال الصغار والكبار. تساعد الرسوم المتحركة على ربط الأشخاص في جميع أنحاء العالم بطريقة لا تستطيع كتابتها وأفلام الحركة الحية في بعض الأحيان تحقيقها. تجذب أفلام الرسوم المتحركة مجموعة واسعة من الجماهير. هناك أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة مثل:
- الرسوم المتحركة التقليدية
- الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد (المعتمدة على المتجهات)
- 3d الرسوم المتحركة
- الرسوم المتحركة
- إيقاف الحركة
ديناميات سوق الرسوم المتحركة
السائقين
- ارتفاع في اتجاه أفلام الرسوم المتحركة والصابون اليومي
ينمو محتوى الرسوم المتحركة بمعدل صحي في جميع أنحاء العالم، مما أدى إلى زيادة اهتمام المذيعين بإطلاق عروض الرسوم المتحركة وتزايد الطلب على المسلسلات اليومية للأطفال مما أدى إلى زيادة إطلاق مسلسلات يومية جديدة. . وبالتالي، فإن الاتجاه المتزايد لأفلام الرسوم المتحركة والمسلسلات اليومية، يعمل كمحرك رئيسي لنمو سوق الرسوم المتحركة في أوروبا.
- النمو السريع لصناعة الرسوم المتحركة
لقد ساعد الوباء الناس على استكشاف طرق جديدة للترفيه والتي بسببها ظهرت منصات OTT كمنصة ترفيهية رائجة. لقد أثر ظهور OTT بشكل إيجابي على صناعة الرسوم المتحركة مع نمو نسبة المشاهدة خاصة لمحتوى الأطفال. في الوقت الحاضر، تلعب OTT دورًا رئيسيًا في ترفيه الصناعة وساعد على التقدم مؤثرات بصرية وتقنيات الرسوم المتحركة. وبالتالي، تنمو صناعة الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم يومًا بعد يوم مما يعزز نمو سوق الرسوم المتحركة في أوروبا ويعمل كمحرك لنمو السوق.
- الارتفاع في اتجاه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
زادت شعبية أجهزة الكمبيوتر، وبدأ سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في التطور واكتسب دورًا مهمًا في قطاع الترفيه لأنه يتيح رواية القصص والتعبير عن المشاعر والأفكار بشكل أكثر وضوحًا مع الأوصاف الصحيحة. علاوة على ذلك، تستخدم معظم الشركات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لعرض أفكارها ونماذج منتجاتها. الاستخدام التجاري للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد له فوائد عديدة تتمثل في تحسين القدرة على المشاركة والمصداقية وتوفير نظام مشاركة أفضل وغيرها الكثير.
زيادة استخدام الهواتف الذكية واختراق الإنترنت
يؤثر العدد الهائل من مستخدمي الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم على اعتماد المحتوى المتحرك من خلال الهواتف الذكية مما يدفع نمو السوق. الصين والهند والولايات المتحدة هي الدول التي لاحظت زيادة عدد مستخدمي الهواتف الذكية. وبالتالي، فإن الاعتماد المتزايد للمحتوى المتحرك من خلال أجهزة الهواتف الذكية وخدمات الإنترنت في جميع أنحاء العالم بسبب الوضع الوبائي الحالي يعمل كعامل دافع لنمو السوق.
ضبط النفس / التحدي
- قلة الدعم الحكومي
يؤثر الدعم الحكومي غير الكافي على نمو الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم. تفتقر الرسوم المتحركة عبر البلدان إلى التمويل من الحكومة مما يؤثر على إنتاج نسبة عالية من أفلام الرسوم المتحركة بسبب نقص الاستثمار الأولي المرتفع. كما لا يتم توفير المزايا والمعاهدات الضريبية من قبل الحكومة.
- عدم وجود المهنيين المهرة
إن التقدم التكنولوجي السريع والابتكارات في صناعة الإعلام والترفيه تجعل من الصعب على العمال والموظفين أن يطابقوا مجموعة مهاراتهم مع احتياجات الشركات المتنامية والمحدثة تكنولوجياً. وهذا يخلق فجوة في المهارات بين الموظفين وأصحاب العمل. هناك نقص في الموظفين المهرة ذوي المؤهلات ذات الصلة مع تطور التكنولوجيا يومًا بعد يوم.
التطورات الجديدة
- في يناير 2020، أطلقت شركة AARDMAN ANIMATIONS LTD بالتعاون مع منظمة Greenpeace فيلم رسوم متحركة قويًا جديدًا لتسليط الضوء على محنة محيطات العالم. يسلط فيلم الرسوم المتحركة الذي تم إطلاقه حديثًا الضوء على أزمة المحيطات في أوروبا. وقد ساعد ذلك الشركة على تحقيق المزيد من الإيرادات وتعزيز عروضها للنمو في السوق
نطاق سوق الرسوم المتحركة
يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة على أساس تدفق الإيرادات. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
تدفق الإيرادات
- هناك
- دعاية
- بيع التذاكر
- آحرون
على أساس تدفق الإيرادات، يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة إلى OTT والإعلانات وبيع التذاكر وغيرها.
التحليل/الرؤى الإقليمية لسوق الرسوم المتحركة
يتم تحليل سوق الرسوم المتحركة وتقديم رؤى واتجاهات حجم السوق حسب البلد وصناعة تدفق الإيرادات كما هو مشار إليه أعلاه.
الدول المشمولة في تقرير سوق الرسوم المتحركة هي ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا والسويد وبولندا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا
تهيمن فرنسا على منطقة أوروبا بسبب ارتفاع الرقمنة في العمليات التجارية والحاجة إلى التصور الافتراضي من خلال الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد.
يوفر القسم الخاص بالدولة من التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والمنبعية، والاتجاهات الفنية وتحليل القوى الخمس لبورتر، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. بالإضافة إلى ذلك، يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية الأوروبية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة مع تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل حصة سوق المناظر الطبيعية والرسوم المتحركة التنافسية
يوفر المشهد التنافسي لسوق الرسوم المتحركة تفاصيل حسب المنافس. التفاصيل المدرجة هي نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في أوروبا، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج واتساع نطاقه، والتطبيق هيمنة. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات المتعلق بسوق الرسوم المتحركة.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الرسوم المتحركة هم Warner Bros. Discovery, Inc، وSony Pictures Digital Productions Inc.، وDREAMWORKS ANIMATION، وTOEI ANIMATION CO., LTD.، وDisney، وParamount، وNETFLIX، وAARDMAN ANIMATIONS LTD، وOLM, Inc. و Madman Entertainment Pty. Ltd. و Kyoto Animation Co., Ltd. و Pierrot Co., Ltd. و BluBlu Studios و NIPPON ANIMATION CO., LTD. و SUNRISE و Pixeldust Framestore و Illumination Mac Guff و LAIKA, LLC و MPC Film من بين آحرون.
SKU-