>سوق الرسوم المتحركة في أوروبا، حسب مصدر الإيرادات ( OTT ، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029
تحليل وحجم سوق الرسوم المتحركة في أوروبا
تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق الرسوم المتحركة من المتوقع أن تصل قيمته إلى 99,652.38 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 4.8٪ خلال الفترة المتوقعة. تمثل "OTT" أكبر شريحة عرض في سوق الرسوم المتحركة. يتزايد تدفق إيرادات OTT في أوروبا على مر السنين بسبب زيادة انتشار الإنترنت في جميع أنحاء العالم والتقدم التكنولوجي الذي يتم استخدامه لتطوير شبكة إنترنت الأشياء عالية الدقة . يغطي تقرير سوق الرسوم المتحركة أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي بعمق.
يقدم تقرير سوق الرسوم المتحركة هذا تفاصيل عن حصة السوق والتطورات الجديدة وتحليل خط أنابيب المنتجات وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وموافقات المنتجات والقرارات الاستراتيجية وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. لفهم التحليل وسيناريو السوق، اتصل بنا للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في إنشاء حل لتأثير الإيرادات لتحقيق هدفك المنشود.
تقرير القياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2022 إلى 2029 |
سنة الأساس |
2021 |
سنوات تاريخية |
2020 (قابلة للتخصيص حتى 2019 - 2015) |
وحدات كمية |
الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
حسب مصدر الإيرادات (OTT، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها) |
الدول المغطاة |
ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، السويد، بولندا، تركيا، بقية دول أوروبا في أوروبا |
الجهات الفاعلة في السوق المشمولة |
Warner Bros. Discovery, Inc، Sony Pictures Digital Productions Inc.، DREAMWORKS ANIMATION، TOEI ANIMATION CO., LTD.، Disney، Paramount، NETFLIX، AARDMAN ANIMATIONS LTD، OLM، Inc.، Madman Entertainment Pty. Ltd.، Kyoto Animation Co.,Ltd.، Pierrot Co.,Ltd، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO., LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها. |
تعريف السوق
Animation is a method of photographing successive drawings, models, or even puppets, to create an illusion of movement in a sequence. Animation creates a simulation of movement created by a series of pictures. Animation involves the exploitation and management of still images to generate the illusion of movement. Animation allows storytellers in unique ways. Animation is important because it enables us to tell stories and communicate emotions and ideas in a unique, easy-to-perceived way for both small children and adults. Animation helps to connect people throughout the world in a way that sometimes writing and live-action films cannot. Animated movies appeal to a broad range of audiences. There are different types of animation such as:
- Traditional Animation
- 2D Animation (Vector-based)
- 3D Animation
- Motion Graphics
- Stop Motion
Animation Market Dynamics
Drivers
- Rise in trend of animated films and daily soaps
The animated content is growing at a healthy rate across the globe because of which the broadcasters are increasing the interest towards the launching of animated shows and the daily soaps for the children is gaining a huge demand which has resulted in increasing the launch of new daily soaps. Thus, the rising trend of animated films and daily soaps, acts as a major driver for the growth of the Europe animation market.
- Rapid growth of the animation industry
The pandemic has helped the people to explore new avenues of entertainment because of which OTT platforms has emerged as a trending entertainment platform. The rise of OTT has positively influenced the animation industry with a growth in viewership especially for children’s content. Nowadays, OTT is playing a major role in the entertainment industry and has helped to advance VFX and animation technologies. Thus, the worldwide animation industry is growing day by day which promotes the growth of the Europe animation market and acts as a driver for the growth of the market.
- Rise in trend of 3D animation
The popularity of computers has increased, the 3D animation market has started evolving and gained an important role in the entertainment sector as it enables to tell stories and express emotions and ideas more clearly with correct descriptions. Moreover, most of the companies use 3D animations to present their ideas and product models. The commercial usage of 3D animation has several benefits of improving the sharing ability, credibility, and provides better engagement system and many others.
Increased usage of smartphones and internet penetration
يؤثر العدد الهائل من مستخدمي الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم على تبني المحتوى المتحرك من خلال الهواتف الذكية مما يدفع نمو السوق. تعد الصين والهند والولايات المتحدة من الدول التي تتميز بزيادة عدد مستخدمي الهواتف الذكية. وبالتالي، فإن التبني المتزايد للمحتوى المتحرك من خلال أجهزة الهواتف الذكية وخدمات الإنترنت في جميع أنحاء العالم بسبب الوضع الوبائي الحالي يعمل كعامل دافع لنمو السوق.
ضبط النفس/التحدي
- عدم وجود دعم حكومي
يؤثر الدعم الحكومي غير الكافي على نمو الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم. تفتقر الرسوم المتحركة في جميع البلدان إلى التمويل من الحكومة مما يؤثر على إنتاج نسبة عالية من أفلام الرسوم المتحركة بسبب نقص الاستثمار الأولي المرتفع. كما لا توفر الحكومة الإعفاءات الضريبية والمعاهدات.
- نقص المهنيين المهرة
إن التطورات التكنولوجية السريعة والابتكارات في صناعة الإعلام والترفيه تجعل من الصعب على العمال والموظفين والعاملين مطابقة مهاراتهم مع احتياجات الشركات المتنامية والمحدثة تكنولوجيًا. وهذا يخلق فجوة في المهارات بين الموظفين وأصحاب العمل. هناك نقص في الموظفين المهرة ذوي المؤهلات ذات الصلة مع تحديث التكنولوجيا يومًا بعد يوم.
التطورات الأخيرة
- في يناير 2020، أطلقت شركة AARDMAN ANIMATIONS LTD بالتعاون مع منظمة Greenpeace فيلمًا رسوميًا جديدًا قويًا لتسليط الضوء على محنة محيطات العالم. يسلط هذا الفيلم المتحرك الذي تم إطلاقه حديثًا الضوء على أزمة المحيطات في أوروبا. وقد ساعد هذا الشركة على توليد المزيد من الإيرادات وتعزيز عروضها للنمو في السوق
نطاق سوق الرسوم المتحركة
يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة على أساس تدفق الإيرادات. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
تدفق الإيرادات
- أو تي تي
- دعاية
- بيع التذاكر
- آحرون
على أساس تدفق الإيرادات، يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة إلى OTT والإعلانات وبيع التذاكر وغيرها.
تحليل/رؤى إقليمية لسوق الرسوم المتحركة
يتم تحليل سوق الرسوم المتحركة وتوفير رؤى حول حجم السوق والاتجاهات حسب البلد وصناعة تدفق الإيرادات كما هو مذكور أعلاه.
الدول التي يغطيها تقرير سوق الرسوم المتحركة هي ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا والسويد وبولندا وتركيا وبقية دول أوروبا في أوروبا
تهيمن فرنسا على منطقة أوروبا بسبب ارتفاع الرقمنة في العمليات التجارية والحاجة إلى التصور الافتراضي من خلال الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد.
كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية الأوروبية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل حصة السوق التنافسية للمناظر الطبيعية والرسوم المتحركة
يوفر المشهد التنافسي لسوق الرسوم المتحركة تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في أوروبا، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الرسوم المتحركة.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الرسوم المتحركة هم Warner Bros. Discovery، Inc، Sony Pictures Digital Productions Inc.، DREAMWORKS ANIMATION، TOEI ANIMATION CO.، LTD.، Disney، Paramount، NETFLIX، AARDMAN ANIMATIONS LTD، OLM، Inc.، Madman Entertainment Pty. Ltd.، Kyoto Animation Co.، Ltd.، Pierrot Co.، Ltd.، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO.، LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Table of Content
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF EUROPE ANIMATION MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 REVENUE STREAM TIMELINE CURVE
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 INNOVATIVE TRENDS IN ANIMATION TECHNOLOGY
4.1.1 WHITEBOARD ANIMATION
4.1.2 ANIMATED WEB SERIES
4.1.3 REAL-TIME RENDERING
4.1.4 MOTION GRAPHICS
4.1.5 ISOMETRIC ANIMATION
4.1.6 LIQUID MOTION
4.1.7 VIRTUAL REALITY (VR) /AUGMENTED REALITY (AR)
4.1.8 GRADIENTS
4.2 PRICING ANALYSIS
4.3 VALUE CHAIN ANALYSIS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 RISE IN TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS
5.1.2 RAPID GROWTH OF THE ANIMATION INDUSTRY
5.1.3 SHIFTED FOCUS OF BUSINESSES FROM CONVENTIONAL MODES OF ADVERTISING TO DIGITAL ADVERTISING
5.1.4 RISE IN TREND OF 3D ANIMATION
5.1.5 INCREASED USAGE OF SMARTPHONES AND INTERNET PENETRATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 LACK OF THE GOVERNMENT SUPPORT
5.2.2 RISE IN CONCERNS RELATED TO PIRACY OF CONTENT
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 THE EMERGENCE OF TECHNOLOGIES SUCH AS VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE
5.3.2 INCREASED PREFERENCE TO CREATE HIGH-DEFINITION (HD) CONTENT
5.3.3 RAPID GROWTH AND EXPANSION OF THE MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRY
5.3.4 INCREASE IN GROWTH IN INVESTMENTS AND EXPANSIONS MADE BY STAKEHOLDERS
5.4 CHALLENGE
5.4.1 LACK OF SKILLED PROFESSIONALS
6 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM
6.1 OVERVIEW
6.2 OTT
6.3 SALE OF TICKETS
6.4 ADVERTISING
6.5 OTHERS
7 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REGION
7.1 EUROPE
7.1.1 FRANCE
7.1.2 U.K.
7.1.3 GERMANY
7.1.4 SPAIN
7.1.5 ITALY
7.1.6 RUSSIA
7.1.7 TURKEY
7.1.8 POLAND
7.1.9 NETHERLANDS
7.1.10 BELGIUM
7.1.11 SWEDEN
7.1.12 SWITZERLAND
7.1.13 REST OF EUROPE
8 EUROPE ANIMATION MARKET, COMPANY LANDSCAPE
8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
9 SWOT ANALYSIS
10 COMPANY PROFILE
10.1 DISNEY
10.1.1 COMPANY SNAPSHOT
10.1.2 REVENUE ANALYSIS
10.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.1.4 SERVICE PORTFOLIO
10.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.2 PARAMOUNT
10.2.1 COMPANY SNAPSHOT
10.2.2 REVENUE ANALYSIS
10.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.2.4 SERVICE PORTFOLIO
10.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.3 NETFLIX
10.3.1 COMPANY SNAPSHOT
10.3.2 REVENUE ANALYSIS
10.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.3.4 SERVICE PORTFOLIO
10.3.5 RECENT DEVELOPMENT
10.4 WARNER MEDIA, LLC
10.4.1 COMPANY SNAPSHOT
10.4.2 REVENUE ANALYSIS
10.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.4.4 SERVICE PORTFOLIO
10.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
10.5 SONY PICTURES DIGITAL PRODUCTIONS INC.
10.5.1 COMPANY SNAPSHOT
10.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
10.5.3 SERVICE PORTFOLIO
10.5.4 RECENT DEVELOPMENT
10.6 AARDMAN ANIMATIONS LTD
10.6.1 COMPANY SNAPSHOT
10.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.6.3 RECENT DEVELOPMENT
10.7 BLUBLU STUDIOS
10.7.1 COMPANY SNAPSHOT
10.7.2 SERVICE PORTFOLIO
10.7.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.8 DREAMWORKS ANIMATION
10.8.1 COMPANY SNAPSHOT
10.8.2 SERVICE PORTFOLIO
10.8.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.9 FRAMESTORE
10.9.1 COMPANY SNAPSHOT
10.9.2 SERVICE PORTFOLIO
10.9.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.1 ILLUMINATION MAC GUFF.
10.10.1 COMPANY SNAPSHOT
10.10.2 SERVICE PORTFOLIO
10.10.3 RECENT DEVELOPMENT
10.11 KYOTO ANIMATION
10.11.1 COMPANY SNAPSHOT
10.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.11.3 RECENT DEVELOPMENT
10.12 LAIKA, LLC
10.12.1 COMPANY SNAPSHOT
10.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.12.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.13 MADMAN ENTERTAINMENT PTY. LTD.
10.13.1 COMPANY SNAPSHOT
10.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.13.3 RECENT DEVELOPMENT
10.14 MPC FILM
10.14.1 COMPANY SNAPSHOT
10.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.14.3 RECENT DEVELOPMENT
10.15 NIPPON ANIMATION CO. LTD.
10.15.1 COMPANY SNAPSHOT
10.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.15.3 RECENT DEVELOPMENT
10.16 OLM, INC.
10.16.1 COMPANY SNAPSHOT
10.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.16.3 RECENT DEVELOPMENT
10.17 PIERROT CO., LTD.
10.17.1 COMPANY SNAPSHOT
10.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
10.18 PIXELDUST
10.18.1 COMPANY SNAPSHOT
10.18.2 SERVICE PORTFOLIO
10.18.3 RECENT DEVELOPMENT
10.19 SUNRISE
10.19.1 COMPANY SNAPSHOT
10.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
10.19.3 RECENT DEVELOPMENT
10.2 TOEI ANIMATION CO., LTD
10.20.1 COMPANY SNAPSHOT
10.20.2 REVENUE ANALYSIS
10.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
10.20.4 RECENT DEVELOPMENT
11 QUESTIONNAIRE
12 RELATED REPORTS
List of Table
TABLE 1 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 2 EUROPE OTT IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 EUROPE SALE OF TICKETS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 EUROPE ADVERTISING IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 EUROPE OTHERS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 EUROPE ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 FRANCE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 U.K. ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 GERMANY ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 SPAIN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 ITALY ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 RUSSIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 14 TURKEY ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 15 POLAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 16 NETHERLANDS ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 17 BELGIUM ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 18 SWEDEN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 19 SWITZERLAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 20 REST OF EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)
List of Figure
FIGURE 1 EUROPE ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 EUROPE ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 EUROPE ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 EUROPE ANIMATION MARKET: EUROPE VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 EUROPE ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 EUROPE ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 EUROPE ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 EUROPE ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 EUROPE ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 10 RISING TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS IS EXPECTED TO DRIVE EUROPE ANIMATION MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 11 OTT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF EUROPE ANIMATION MARKET IN 2022 & 2029
FIGURE 12 VALUE CHAIN ANALYSIS FRAMEWORK
FIGURE 13 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF EUROPE ANIMATION MARKET
FIGURE 14 EUROPE TICKET SALES AND MARKET SHARE FOR DIGITAL ANIMATION, 2010 TO 2021
FIGURE 15 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 16 PIRATE SITES VISITS PER COUNTRY
FIGURE 17 PERCENTAGE OF VR/AR USAGE
FIGURE 18 EUROPE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2021
FIGURE 19 EUROPE ANIMATION MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 20 EUROPE ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021)
FIGURE 21 EUROPE ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)
FIGURE 22 EUROPE ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)
FIGURE 23 EUROPE ANIMATION MARKET: BY REVENUE STREAM (2022-2029)
FIGURE 24 EUROPE ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.