سوق الصحة للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (التقنية المثبتة على الرأس، تقنية تتبع الإيماءات، تقنية أجهزة العرض وجدران العرض، القائمة على الأجهزة المحمولة وغيرها)، التطبيق (الطبي التدريب والتعليم، العلاج بالواقع الافتراضي، الجراحة، إدارة رعاية المرضى، إعادة التأهيل، إدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (الوجه القحفي، القلب والأوعية الدموية، طب العيون، الرئة، العصبية، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) و أخرى)، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية، المراكز الجراحية المتنقلة، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية الطويلة الأجل، مؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (المناقصات المباشرة، مبيعات التجزئة والموزع الخارجي) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030.
الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) تحليل وحجم سوق الصحة
أحدث الواقع الافتراضي تغييرًا جديدًا في مجال الرقمنة. لقد أصبح من الأسهل تجربة العالم الحقيقي من خلال تحديد ظروف بيئية مختلفة. الواقع المعزز والواقع المختلط لديها مجموعة واسعة من التطبيقات. زاد نمو السوق مع استخدام الواقع المعزز، وأصبح الواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق مما يساعد على تجنب الحوادث في مرحلة أولية من التعلم وإعداد السائقين لمختلف المواقف. وقد أدت هذه السمات أيضًا إلى زيادة استخدام الواقع الافتراضي في الدفاع والفضاء. واستخدمها أفراد الجيش للتدريب على ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات والمواقف القتالية والقيادة في مختلف الظروف البيئية.
تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن ينمو سوق الصحة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) بمعدل نمو سنوي مركب قدره 51.6٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030، عند 50,518.45 مليون دولار أمريكي في عام 2022 ومن المتوقع أن يصل إلى دولار أمريكي. 389.540.12 مليون بحلول عام 2030.
يمثل قطاع الأجهزة أكبر قطاع للمكونات في سوق الصحة الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. يغطي تقرير سوق الصحة للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) أيضًا بشكل شامل التسعير وبراءات الاختراع والتقدم التكنولوجي.
نطاق سوق الرعاية الصحية للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) وتقسيمه
تقرير المقياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 (قابل للتخصيص حتى 2015-2020) |
الوحدات الكمية |
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (التكنولوجيا المثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وتقنية أجهزة العرض وجدران العرض، والاعتماد على الأجهزة المحمولة وغيرها)، والتطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، والمريض إدارة الرعاية، إعادة التأهيل، إدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (القحفي الوجهي، القلب والأوعية الدموية، طب العيون، الرئوي، العصبي، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية، المراكز الجراحية المتنقلة، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية الطويلة الأجل، مؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (المناقصات المباشرة، مبيعات التجزئة والموزع الخارجي) |
البلدان المشمولة |
اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ |
تغطية لاعبي السوق |
SyncThink Inc.، AppliedVR، Koninklijke Philips NV، EchoPixel، Psious، Firsthand Technology Inc، MindMaze Inc، Augmedix، Inc، VirtaMed AG، Vivid Vision، Inc، Virtually Better Inc، Osso VR، Inc، ImmersiveTouch، Inc، CAE Inc، Google (إحدى الشركات التابعة لشركة Alphabet Inc)، ومايكروسوفت، وجنرال إلكتريك، وMedical Realities Ltd، وسيمنز |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
يمكن تعريف الواقع الافتراضي على أنه تقنية تخلق بيئة محاكاة من خلال تكنولوجيا الكمبيوتر. يوفر الواقع الافتراضي بيئة ثلاثية الأبعاد مغمورة للمستخدم من خلال محاكاة الحواس المختلفة مثل الرؤية واللمس والسمع وحتى الشم. يستخدم الواقع الافتراضي أجهزة مثل شاشات محمولة على الرأسوأجهزة العرض وجدران العرض لتوليد صور وأصوات واقعية لتوفير تجربة واقعية في البيئة الافتراضية. يمكن للشخص الذي يستخدم الواقع الافتراضي رؤية العالم الاصطناعي بزاوية 360 درجة وحتى الشعور بالبيئة الافتراضية باستخدام تروس متقدمة للغاية. وتستخدم هذه التكنولوجيا على نطاق واسع في مختلف التطبيقات الصناعية، وخاصة لأغراض التدريب والبحث. تستخدمه صناعة الدفاع والفضاء لتدريب أفراد الجيش من خلال توفير الظروف البيئية المختلفة، مما يساعد في تقليل التكلفة الإجمالية للتدريب. يوفر قطاع الألعاب الواقع الافتراضي مباشرة للمستخدمين من خلال تعزيز تجربة الألعاب الخاصة بهم؛ أصبح الناس أكثر اعتيادًا على الواقع الافتراضي من خلال تجربتهم في صناعة الألعاب والترفيه. كما ساعد الواقع الافتراضي أيضًا في أجهزة محاكاة القيادة من خلال توفير تجربة واقعية في بيئة صناعية تساعد المستخدمين على التكيف مع ظروف القيادة ومعرفة كيفية التصرف في المواقف المختلفة دون تلقي دروس القيادة مباشرة على الطريق.
ديناميكيات السوق الصحية للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR).
السائقين
- تزايد الطلب على HMD في صناعة الألعاب والترفيه
احتلت شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) مكانة عالية في قطاع الألعاب والترفيه. شهدت صناعة الألعاب تطورًا تكنولوجيًا مع ظهور تقنية الواقع الافتراضي والتقنية ثلاثية الأبعاد. ساعد استخدام HMDs في تحقيق تجربة غامرة تمامًا للمستخدمين ونقل تجربة الألعاب إلى المستوى التالي. لقد ساعد التحول الخالي من العيوب الذي تم إجراؤه باستخدام VR HMDs على توفير تجربة مستخدم فريدة ومحسنة. تتمتع أجهزة HMDs بنسبة انتشار عالية في قطاع ألعاب الفيديو، ويفضلها مستخدمو ألعاب الفيديو لإثراء التجارب والترفيه. تعرض HMDs صورًا رقمية، مما يتيح عرضًا ثلاثي الأبعاد، مما يعزز تجربة المستخدم. لذلك، فإن قطاع الألعاب المتنامي من شأنه أن يدفع سوق أجهزة HMDs، وبالتالي الواقع الافتراضي.
- تزايد الطلب على تكنولوجيا الواقع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19
يمر العالم بمراحل مختلفة من الإغلاق الجسدي، ولا تزال اللقاءات الاجتماعية غير مسموح بها في معظم البلدان. ومن ثم، تظهر تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي خلال أزمة كوفيد-19 كأبطال خارقين من خلال تمكين الناس من الشعور بالارتباط ببعضهم البعض. يضيف الواقع المعزز عناصر رقمية إلى العالم المادي، ويمنح الواقع الافتراضي تجربة غامرة للمشاهدين. تعمل أجهزة الواقع الافتراضي مثل Google Cardboard أو HTC Vive أو Oculus Rift على نقل المستخدمين لتجربة العديد من البيئات الواقعية والخيالية بمساعدة الأجهزة.
فرصة
- زيادة نشر تكنولوجيا الواقع الافتراضي في قطاع الطيران والدفاع والهندسة المعمارية والتخطيط
وقد أتاح التصميم ثلاثي الأبعاد تحقيق مكاسب كبيرة في عمليات تصنيع معدات الطيران والدفاع. وقد أثر هذا أيضًا بشكل إيجابي على أداء الطائرة وكذلك عمليات التصنيع. توفر التطورات في التقنيات ثلاثية الأبعاد الجديدة فرصًا جديدة في السوق لتحسين وقت الإنتاج والتكلفة في صناعة الطيران والدفاع. لقد كانت التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد اتجاهًا مستمرًا، وتحديدًا في صناعة الطيران. لقد وعدت التطورات الأخيرة في تكنولوجيا الواقع الافتراضي بتطبيقات جديدة في مجال الطيران والدفاع، مما أثر على نمو الواقع الافتراضي في سوق الطيران والدفاع. قدرات التصور ثلاثي الأبعاد المدمجة مع النماذج الرقمية للأشياء المادية، وخطوط التجميع الافتراضية، والتكامل الأكثر إحكامًا، وعملية التصميم السلسة من شأنها أن تدفع السوق قريبًا.
ضبط النفس / التحدي
- المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات
يتم استخدام الواقع الافتراضي بشكل كبير لأغراض التدريب والتعليم في مجال الدفاع والفضاء ويستخدم أيضًا في التطبيب عن بعد في صناعة الرعاية الصحية. يستخدم الواقع الافتراضي تقنيات الحوسبة والاستخدام السحابي وخدمات الإنترنت في العمل، مما يجعله عرضة بشكل كبير للهجمات الإلكترونية وتهديد سلامة البيانات وزيادة مخاطر تسرب البيانات. لا يتم إعطاء أهمية كبيرة للأمن والخصوصية المناسبين، مما يشكل تحديًا كبيرًا لسوق الواقع الافتراضي.
التطورات الجديدة
- في أغسطس 2021، أعلنت شركة Koninklijke Philips NV عن إطلاق التجربة الرقمية خلال المؤتمر الافتراضي للجمعية الأوروبية لأمراض القلب (ESC) 2021. وتحت هذا، تسلط الشركة الضوء على الحلول التشخيصية والعلاجية الذكية للعملاء. وهذا سوف يساعد الشركة على تعزيز عروضها والنمو في السوق.
- في أبريل 2021، أعلنت شركة VirtaMed AG عن شراكة استراتيجية مع ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. وبموجب هذه الشراكة، ستقدم الشركتان معًا حلول محاكاة مبتكرة ومخصصة للعملاء وقائمة على الواقع الافتراضي للتدريب والتعليم المستمر للأطباء وموظفي الخدمات الطبية. وهذا سوف يساعد الشركة على تعزيز مبيعاتها والنمو في السوق.
نطاق سوق الصحة للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) بناءً على المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
منتج
- المعدات
- برمجة
- خدمات
تكنولوجيا
- تقنية مثبتة على الرأس
- تقنية تتبع الإيماءات
- تكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض
- يعتمد على الأجهزة المحمولة
- آحرون
طلب
- التدريب والتعليم الطبي
- العلاج بالتعرض للواقع الافتراضي
- جراحة
- إدارة رعاية المرضى
- إعادة تأهيل
- إدارة الألم
- آحرون
المنطقة العلاجية
- القحفي الوجهي
- القلب والأوعية الدموية
- طب العيون
- رئوي
- عصبية
- اضطرابات النوم
- الرهاب
- الإدمان
- اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD)
- آحرون
المستخدم النهائي
- المستشفيات
- عيادات
- المراكز الجراحية
- المراكز الجراحية المتنقلة
- مراكز التشخيص
- مراكز إعادة التأهيل
- مرافق الرعاية الطويلة الأجل
- مؤسسات الصحة العقلية
- آحرون
قناة توزيع
- المناقصات المباشرة
- البيع بالتجزئة
- موزع الطرف الثالث
الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) تحليل/رؤى منطقة سوق الصحة
يتم تحليل سوق الصحة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ، ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق من قبل البلد والمنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع كما هو مشار إليه أعلاه.
يغطي سوق الصحة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) دولًا مثل اليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ.
من المتوقع أن تهيمن الصين على سوق الصحة الواقعية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) مع زيادة اعتماد أجهزة الواقع الافتراضي لحلول التدريب التعليمي والأسواق المحتملة الناشئة.
يوفر القسم الخاص بالدولة في تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغييرات في لوائح السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل المبيعات الجديدة، والمبيعات البديلة، والتركيبة السكانية للبلد، وبائيات الأمراض، وتعريفات الاستيراد والتصدير، من بين المؤشرات المهمة المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير قنوات المبيعات في الاعتبار أثناء تقديم التحليل المتوقع لبيانات الدولة.
تحليل حصة الصحة في المشهد التنافسي والواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR).
يوفر المشهد التنافسي لسوق الصحة في الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) تفاصيل عن المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق الحلول، وعرض المنتج واتساع نطاقه، هيمنة التطبيق تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق الصحة الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
تم تغطية اللاعبين الرئيسيين في تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR).
- شركة سينك ثينك
- تطبيقيVR
- رويال فيليبس إن في
- إيكوبيكسل
- نفسي
- شركة التكنولوجيا المباشرة
- شركة مايند ميز
- شركة أوجميديكس
- فيرتاميد ايه جي
- شركة فيفيد فيجن
- شركة أفضل فعليًا
- شركة أوسو في آر
- غامرة اللمس، وشركة
- شركة سي ايه إي
- جوجل (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc)
- مايكروسوفت
- جنرال إلكتريك
- الحقائق الطبية المحدودة
- سيمنز
SKU-