Image

سوق الصحة للواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2030

تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

Image

سوق الصحة للواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2030

  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • التقرير القادم
  • أكتوبر 2023
  • آسيا والمحيط الهادئ
  • 350 صفحة
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

سوق الصحة للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (التقنية المثبتة على الرأس، تقنية تتبع الإيماءات، تقنية أجهزة العرض وجدران العرض، القائمة على الأجهزة المحمولة وغيرها)، التطبيق (الطبي التدريب والتعليم، العلاج بالواقع الافتراضي، الجراحة، إدارة رعاية المرضى، إعادة التأهيل، إدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (الوجه القحفي، القلب والأوعية الدموية، طب العيون، الرئة، العصبية، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) و أخرى)، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية، المراكز الجراحية المتنقلة، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية الطويلة الأجل، مؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (المناقصات المباشرة، مبيعات التجزئة والموزع الخارجي) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030.

Asia-Pacific Virtual Reality (VR) Health Market

الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) تحليل وحجم سوق الصحة

أحدث الواقع الافتراضي تغييرًا جديدًا في مجال الرقمنة. لقد أصبح من الأسهل تجربة العالم الحقيقي من خلال تحديد ظروف بيئية مختلفة. الواقع المعزز والواقع المختلط لديها مجموعة واسعة من التطبيقات. زاد نمو السوق مع استخدام الواقع المعزز، وأصبح الواقع المختلط شائعًا في أجهزة محاكاة القيادة. يوفر الواقع المعزز والواقع المختلط للسائق إحساسًا حقيقيًا بالطريق وظروف القيادة وأدلة السيارة وحركة المرور على الطرق مما يساعد على تجنب الحوادث في مرحلة أولية من التعلم وإعداد السائقين لمختلف المواقف. وقد أدت هذه السمات أيضًا إلى زيادة استخدام الواقع الافتراضي في الدفاع والفضاء. واستخدمها أفراد الجيش للتدريب على ظروف مختلفة مثل القفز بالمظلات والغواصات والمواقف القتالية والقيادة في مختلف الظروف البيئية.

تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن ينمو سوق الصحة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) بمعدل نمو سنوي مركب قدره 51.6٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030، عند 50,518.45 مليون دولار أمريكي في عام 2022 ومن المتوقع أن يصل إلى دولار أمريكي. 389.540.12 مليون بحلول عام 2030.

يمثل قطاع الأجهزة أكبر قطاع للمكونات في سوق الصحة الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. يغطي تقرير سوق الصحة للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) أيضًا بشكل شامل التسعير وبراءات الاختراع والتقدم التكنولوجي.

نطاق سوق الرعاية الصحية للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) وتقسيمه

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2023 إلى 2030

سنة الأساس

2022

سنوات تاريخية

2021 (قابل للتخصيص حتى 2015-2020)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، والتكنولوجيا (التكنولوجيا المثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وتقنية أجهزة العرض وجدران العرض، والاعتماد على الأجهزة المحمولة وغيرها)، والتطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، والمريض إدارة الرعاية، إعادة التأهيل، إدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (القحفي الوجهي، القلب والأوعية الدموية، طب العيون، الرئوي، العصبي، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية، المراكز الجراحية المتنقلة، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية الطويلة الأجل، مؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (المناقصات المباشرة، مبيعات التجزئة والموزع الخارجي)

البلدان المشمولة

اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ

تغطية لاعبي السوق

SyncThink Inc.، AppliedVR، Koninklijke Philips NV، EchoPixel، Psious، Firsthand Technology Inc، MindMaze Inc، Augmedix، Inc، VirtaMed AG، Vivid Vision، Inc، Virtually Better Inc، Osso VR، Inc، ImmersiveTouch، Inc، CAE Inc، Google (إحدى الشركات التابعة لشركة Alphabet Inc)، ومايكروسوفت، وجنرال إلكتريك، وMedical Realities Ltd، وسيمنز

فرص السوق

  • من المتوقع أن يكون الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه بمثابة المحرك الرئيسي لسوق الصحة الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR)

تعريف السوق

يمكن تعريف الواقع الافتراضي على أنه تقنية تخلق بيئة محاكاة من خلال تكنولوجيا الكمبيوتر. يوفر الواقع الافتراضي بيئة ثلاثية الأبعاد مغمورة للمستخدم من خلال محاكاة الحواس المختلفة مثل الرؤية واللمس والسمع وحتى الشم. يستخدم الواقع الافتراضي أجهزة مثل شاشات محمولة على الرأسوأجهزة العرض وجدران العرض لتوليد صور وأصوات واقعية لتوفير تجربة واقعية في البيئة الافتراضية. يمكن للشخص الذي يستخدم الواقع الافتراضي رؤية العالم الاصطناعي بزاوية 360 درجة وحتى الشعور بالبيئة الافتراضية باستخدام تروس متقدمة للغاية. وتستخدم هذه التكنولوجيا على نطاق واسع في مختلف التطبيقات الصناعية، وخاصة لأغراض التدريب والبحث. تستخدمه صناعة الدفاع والفضاء لتدريب أفراد الجيش من خلال توفير الظروف البيئية المختلفة، مما يساعد في تقليل التكلفة الإجمالية للتدريب. يوفر قطاع الألعاب الواقع الافتراضي مباشرة للمستخدمين من خلال تعزيز تجربة الألعاب الخاصة بهم؛ أصبح الناس أكثر اعتيادًا على الواقع الافتراضي من خلال تجربتهم في صناعة الألعاب والترفيه. كما ساعد الواقع الافتراضي أيضًا في أجهزة محاكاة القيادة من خلال توفير تجربة واقعية في بيئة صناعية تساعد المستخدمين على التكيف مع ظروف القيادة ومعرفة كيفية التصرف في المواقف المختلفة دون تلقي دروس القيادة مباشرة على الطريق.

ديناميكيات السوق الصحية للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR).

السائقين

  • تزايد الطلب على HMD في صناعة الألعاب والترفيه

احتلت شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) مكانة عالية في قطاع الألعاب والترفيه. شهدت صناعة الألعاب تطورًا تكنولوجيًا مع ظهور تقنية الواقع الافتراضي والتقنية ثلاثية الأبعاد. ساعد استخدام HMDs في تحقيق تجربة غامرة تمامًا للمستخدمين ونقل تجربة الألعاب إلى المستوى التالي. لقد ساعد التحول الخالي من العيوب الذي تم إجراؤه باستخدام VR HMDs على توفير تجربة مستخدم فريدة ومحسنة. تتمتع أجهزة HMDs بنسبة انتشار عالية في قطاع ألعاب الفيديو، ويفضلها مستخدمو ألعاب الفيديو لإثراء التجارب والترفيه. تعرض HMDs صورًا رقمية، مما يتيح عرضًا ثلاثي الأبعاد، مما يعزز تجربة المستخدم. لذلك، فإن قطاع الألعاب المتنامي من شأنه أن يدفع سوق أجهزة HMDs، وبالتالي الواقع الافتراضي.

  • تزايد الطلب على تكنولوجيا الواقع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19

يمر العالم بمراحل مختلفة من الإغلاق الجسدي، ولا تزال اللقاءات الاجتماعية غير مسموح بها في معظم البلدان. ومن ثم، تظهر تكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي خلال أزمة كوفيد-19 كأبطال خارقين من خلال تمكين الناس من الشعور بالارتباط ببعضهم البعض. يضيف الواقع المعزز عناصر رقمية إلى العالم المادي، ويمنح الواقع الافتراضي تجربة غامرة للمشاهدين. تعمل أجهزة الواقع الافتراضي مثل Google Cardboard أو HTC Vive أو Oculus Rift على نقل المستخدمين لتجربة العديد من البيئات الواقعية والخيالية بمساعدة الأجهزة.

فرصة

  • زيادة نشر تكنولوجيا الواقع الافتراضي في قطاع الطيران والدفاع والهندسة المعمارية والتخطيط

وقد أتاح التصميم ثلاثي الأبعاد تحقيق مكاسب كبيرة في عمليات تصنيع معدات الطيران والدفاع. وقد أثر هذا أيضًا بشكل إيجابي على أداء الطائرة وكذلك عمليات التصنيع. توفر التطورات في التقنيات ثلاثية الأبعاد الجديدة فرصًا جديدة في السوق لتحسين وقت الإنتاج والتكلفة في صناعة الطيران والدفاع. لقد كانت التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد اتجاهًا مستمرًا، وتحديدًا في صناعة الطيران. لقد وعدت التطورات الأخيرة في تكنولوجيا الواقع الافتراضي بتطبيقات جديدة في مجال الطيران والدفاع، مما أثر على نمو الواقع الافتراضي في سوق الطيران والدفاع. قدرات التصور ثلاثي الأبعاد المدمجة مع النماذج الرقمية للأشياء المادية، وخطوط التجميع الافتراضية، والتكامل الأكثر إحكامًا، وعملية التصميم السلسة من شأنها أن تدفع السوق قريبًا.

ضبط النفس / التحدي

  • المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات

يتم استخدام الواقع الافتراضي بشكل كبير لأغراض التدريب والتعليم في مجال الدفاع والفضاء ويستخدم أيضًا في التطبيب عن بعد في صناعة الرعاية الصحية. يستخدم الواقع الافتراضي تقنيات الحوسبة والاستخدام السحابي وخدمات الإنترنت في العمل، مما يجعله عرضة بشكل كبير للهجمات الإلكترونية وتهديد سلامة البيانات وزيادة مخاطر تسرب البيانات. لا يتم إعطاء أهمية كبيرة للأمن والخصوصية المناسبين، مما يشكل تحديًا كبيرًا لسوق الواقع الافتراضي.

التطورات الجديدة

  • في أغسطس 2021، أعلنت شركة Koninklijke Philips NV عن إطلاق التجربة الرقمية خلال المؤتمر الافتراضي للجمعية الأوروبية لأمراض القلب (ESC) 2021. وتحت هذا، تسلط الشركة الضوء على الحلول التشخيصية والعلاجية الذكية للعملاء. وهذا سوف يساعد الشركة على تعزيز عروضها والنمو في السوق.
  • في أبريل 2021، أعلنت شركة VirtaMed AG عن شراكة استراتيجية مع ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. وبموجب هذه الشراكة، ستقدم الشركتان معًا حلول محاكاة مبتكرة ومخصصة للعملاء وقائمة على الواقع الافتراضي للتدريب والتعليم المستمر للأطباء وموظفي الخدمات الطبية. وهذا سوف يساعد الشركة على تعزيز مبيعاتها والنمو في السوق.

نطاق سوق الصحة للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) بناءً على المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة على السوق القيمة ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

منتج

  • المعدات
  • برمجة
  • خدمات

تكنولوجيا

  • تقنية مثبتة على الرأس
  • تقنية تتبع الإيماءات
  • تكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض
  • يعتمد على الأجهزة المحمولة
  • آحرون

طلب

  • التدريب والتعليم الطبي
  • العلاج بالتعرض للواقع الافتراضي
  • جراحة
  • إدارة رعاية المرضى
  • إعادة تأهيل
  • إدارة الألم
  • آحرون

المنطقة العلاجية

  • القحفي الوجهي
  • القلب والأوعية الدموية
  • طب العيون
  • رئوي
  • عصبية
  • اضطرابات النوم
  • الرهاب
  • الإدمان
  • اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD)
  • آحرون

المستخدم النهائي

  • المستشفيات
  • عيادات
  • المراكز الجراحية
  • المراكز الجراحية المتنقلة
  • مراكز التشخيص
  • مراكز إعادة التأهيل
  • مرافق الرعاية الطويلة الأجل
  • مؤسسات الصحة العقلية
  • آحرون

قناة توزيع

  • المناقصات المباشرة
  • البيع بالتجزئة
  • موزع الطرف الثالث

الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) تحليل/رؤى منطقة سوق الصحة

يتم تحليل سوق الصحة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ، ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق من قبل البلد والمنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع كما هو مشار إليه أعلاه.

يغطي سوق الصحة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) دولًا مثل اليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ.

من المتوقع أن تهيمن الصين على سوق الصحة الواقعية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) مع زيادة اعتماد أجهزة الواقع الافتراضي لحلول التدريب التعليمي والأسواق المحتملة الناشئة.

يوفر القسم الخاص بالدولة في تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي لآسيا والمحيط الهادئ (VR) أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغييرات في لوائح السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل المبيعات الجديدة، والمبيعات البديلة، والتركيبة السكانية للبلد، وبائيات الأمراض، وتعريفات الاستيراد والتصدير، من بين المؤشرات المهمة المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يتم أخذ وجود وتوافر العلامات التجارية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير قنوات المبيعات في الاعتبار أثناء تقديم التحليل المتوقع لبيانات الدولة.

تحليل حصة الصحة في المشهد التنافسي والواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR).

يوفر المشهد التنافسي لسوق الصحة في الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) تفاصيل عن المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات الناتجة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والتواجد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدرات الإنتاج، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق الحلول، وعرض المنتج واتساع نطاقه، هيمنة التطبيق تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق الصحة الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

تم تغطية اللاعبين الرئيسيين في تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR).

  • شركة سينك ثينك
  • تطبيقيVR
  • رويال فيليبس إن في
  • إيكوبيكسل
  • نفسي
  • شركة التكنولوجيا المباشرة
  • شركة مايند ميز
  • شركة أوجميديكس
  • فيرتاميد ايه جي
  • شركة فيفيد فيجن
  • شركة أفضل فعليًا
  • شركة أوسو في آر
  • غامرة اللمس، وشركة
  • شركة سي ايه إي
  • جوجل (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc)
  • مايكروسوفت
  • جنرال إلكتريك
  • الحقائق الطبية المحدودة
  • سيمنز


SKU-

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على جدول المحتويات التفصيلي

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة بالجدول

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على قائمة مفصلة من الشكل

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

يرجى ملء النموذج أدناه للحصول على الرسوم البيانية

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

مناهج البحث العلمي:

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. وتشمل المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. ويشمل فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما أنه يشمل فحص تناقضات المعلومات التي تظهر عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب الاتصال بالمحلل أو ترك استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (خبير الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل الأسعار، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

يرجى ملء النموذج أدناه لمنهجية البحث

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

التخصيص متاح:

تعد Data Bridge Market Research شركة رائدة في مجال الأبحاث التكوينية المتقدمة. نحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتوافق مع أهدافهم وتناسبها. يمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاهات الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة التي تفهم السوق في بلدان إضافية (اسأل عن قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، والسوق المجددة، وتحليل قاعدة المنتجات. يمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين بدءًا من التحليل القائم على التكنولوجيا وحتى استراتيجيات محفظة السوق. يمكننا إضافة أكبر عدد ممكن من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق ونمط البيانات الذي تبحث عنه. يمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا أن يزودك بالبيانات في جداول محورية لملفات Excel الخام الخام (كتاب الحقائق) أو يمكنه مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

يرجى ملء النموذج أدناه للتخصيص المتاح

بالنقر فوق الزر "إرسال"، فإنك توافق على Data Bridge Market Research سياسة الخصوصية و الأحكام والشروط

اطرح الأسئلة بشكل متكرر

سيبلغ حجم سوق الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR) 389,540.12 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030.
يبلغ معدل نمو سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) 51.6٪ في الفترة المتوقعة بحلول عام 2030.
المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع هي العوامل التي تعتمد عليها أبحاث السوق الصحية للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (VR).
يعد الطلب المتزايد على HMD في صناعة الألعاب والترفيه وزيادة الطلب على تقنية الواقع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19 من محركات النمو في سوق الصحة للواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
الشركات الكبرى في سوق الواقع الافتراضي في آسيا والمحيط الهادئ (VR) هي SyncThink Inc.، AppliedVR، Koninklijke Philips NV، EchoPixel، Psious، Firsthand Technology Inc، MindMaze Inc، Augmedix، Inc، VirtaMed AG، Vivid Vision، Inc، Virtually Better Inc، Osso VR، Inc، ImmersiveTouch، Inc، CAE Inc، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc)، Microsoft، General Electric، Medical Realities Ltd، Siemens.
تقرير عينة مجانية

اختر نوع الترخيص

  • 4200.00
  • 3500.00
  • 2000.00
  • 5500.00
  • 7500.00

لماذا أخترتنا

تغطية الصناعة

تعمل DBMR في جميع أنحاء العالم في العديد من الصناعات التي تزودنا بالمعرفة عبر القطاعات وتزود عملائنا برؤى ليس فقط من صناعتهم ولكن كيف ستؤثر الصناعات الأخرى على نظامهم البيئي.

التغطية الإقليمية

لا تقتصر تغطية Data Bridge على الاقتصادات المتقدمة أو الناشئة. نحن نعمل في جميع أنحاء العالم ونغطي أكبر مجموعة من البلدان حيث لم تقم أي شركة أخرى لأبحاث السوق أو الاستشارات التجارية بإجراء أبحاث على الإطلاق؛ خلق فرص النمو لعملائنا في المجالات التي لا تزال مجهولة.

تغطية التكنولوجيا

في عالم اليوم، تقود التكنولوجيا معنويات السوق، لذلك تتمثل رؤيتنا في تزويد عملائنا برؤى ليس فقط للتقنيات المتقدمة ولكن أيضًا للتغيرات التكنولوجية القادمة والمزعجة طوال دورة حياة المنتج من خلال تمكينهم من فرص غير متوقعة في السوق والتي ستحدث اضطرابًا في صناعتهم. . وهذا يؤدي إلى الابتكار ويخرج عملاؤنا كفائزين.

الحلول الموجهة نحو الهدف

هدف DBMR هو مساعدة عملائنا على تحقيق أهدافهم من خلال حلولنا؛ ومن ثم، نقوم بإنشاء الحلول الأكثر ملاءمة لاحتياجات عملائنا، مما يوفر لهم الوقت والجهد لدفع استراتيجياتهم الكبرى.

دعم محلل لا مثيل له

يفخر محللونا بنجاح عملائنا. على عكس الآخرين، نحن نؤمن بالعمل جنبًا إلى جنب مع عملائنا لتحقيق أهدافهم من خلال دعم المحللين على مدار 24 ساعة لتحديد الاحتياجات الصحيحة وإلهام الابتكار من خلال الخدمة.

Banner

شهادات العميل