Asia Pacific Gaming Chair Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR : %
فترة التنبؤ |
2023 –2030 |
حجم السوق (السنة الأساسية) |
USD 86,766.27 million |
حجم السوق (سنة التنبؤ) |
USD 162,025.03 million |
CAGR |
|
Major Markets Players |
>سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي السباق، كرسي الألعاب الهجين، كرسي الألعاب المتكئ، كرسي الألعاب الهزاز، كرسي الألعاب القائم، كرسي الألعاب على شكل كيس الفاصوليا، كرسي الألعاب ذو المنصة، وغيرها)، الملحقات الإلكترونية (بدون ملحقات إلكترونية ومع ملحقات إلكترونية)، نوع العجلة (مع عجلة وبدون عجلة)، المادة (جلد البولي يوريثين، جلد البولي فينيل كلوريد، وغيرها)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، من 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (متوسط المدى (151-300 دولار أمريكي)، النطاق العالي (أعلى من 301 دولار أمريكي)، النطاق المنخفض (أقل من 150 دولار أمريكي))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2030.
تحليل وحجم سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يعتبر كرسي الألعاب ضروريًا للاعبين الذين يقضون ساعات في اللعب كل يوم لأنه بدون الدعم المناسب يصبح النشاط صعبًا على الجسم. توفر هذه الكراسي دعمًا كامل النطاق يحافظ على وضعية الجسم ويقلل من إجهاد العضلات مما يؤدي إلى شكل ألعاب مثالي أثناء استخدام الكمبيوتر. بعد عصر كوفيد، شهد سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ارتفاعًا كبيرًا وبسبب الرقمنة ونشر 5G، يزداد وصول الجمهور مما يؤدي إلى نمو سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والذي بلغ 86,766.27 مليون دولار أمريكي في عام 2022، من المتوقع أن يصل إلى 1,62,025.03 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن يخضع لمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 6.8٪ خلال الفترة المتوقعة 2023-2030. بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي أعدتها شركة Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة الإنتاجية لكل شركة ممثلة جغرافيًا وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.
نطاق وتقسيم سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
تقرير القياس |
تفاصيل |
فترة التنبؤ |
2023 إلى 2030 |
سنة الأساس |
2022 |
سنوات تاريخية |
2021 (قابلة للتخصيص حتى 2015-2020) |
وحدات كمية |
الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، التسعير بالدولار الأمريكي |
القطاعات المغطاة |
النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب متكئ، كرسي ألعاب هزاز، كرسي ألعاب قائم، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، ملحق إلكتروني (بدون ملحق إلكتروني، مع ملحق إلكتروني)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد بولي يوريثين، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (متوسط المدى (151-300 دولار أمريكي)، نطاق مرتفع (أعلى من 301 دولار أمريكي)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري) |
الدول المغطاة |
الصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) |
الجهات الفاعلة في السوق المشمولة |
Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة)، Arozzi North America (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، Herman Miller, Inc. (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US. (كندا)، noblechairs (ألمانيا)، Raidmax (الولايات المتحدة)، GENESIS (الولايات المتحدة)، NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)، Brazen Gaming Chairs (المملكة المتحدة)، Karnox (الصين)، Vertagear Inc (الولايات المتحدة)، NITRO CONCEPTS (المملكة المتحدة)، Playseat (هولندا) وAKRacing (الولايات المتحدة) |
فرص السوق |
|
تعريف السوق
تم تصميم كرسي الألعاب خصيصًا لعشاق ألعاب الفيديو. تحتوي هذه المقاعد على وسادة رأس ودعم أسفل الظهر لإبقاء اللاعب مرتاحًا أثناء اللعب. يحتاج اللاعبون المحترفون والمتمرسون إلى كرسي ألعاب. تتوفر هذه الكراسي بمجموعة واسعة من الأحجام والألوان والأنماط. بالنسبة للاعبين الذين يقضون في المتوسط ست ساعات يوميًا في ممارسة الألعاب، فإن كراسي الألعاب ضرورية. تتمتع كراسي الألعاب بجمهورها المتخصص في جميع أنحاء المنطقة.
ديناميكيات سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
السائقين
- تزايد النمو والطلب على ألعاب الفيديو
ظهرت ألعاب الفيديو في الخمسينيات من القرن الماضي، وتم تقديم أجهزة الألعاب في وقت لاحق من عام 1970. كانت ألعاب الفيديو تحظى بشعبية كبيرة بين المراهقين والأطفال الصغار وسرعان ما أصبحت رياضة تنافسية لجميع الأعمار. بدأت الألعاب عبر الإنترنت في التسعينيات مع تقديم الإنترنت وسرعان ما بدأت في إحداث ثورة في عالم الألعاب. الآن تُعقد مسابقات مختلفة على منصة عبر الإنترنت يشارك فيها كل من اللاعبين المحترفين وعشاق الألعاب. أدى النمو في ألعاب الفيديو إلى جعل اللاعبين يجلسون لساعات أطول مما جعل سوق كرسي الألعاب سوقًا محتملاً. أدى النمو في ألعاب الفيديو والمسابقات المختلفة التي تُعقد عبر الإنترنت إلى زيادة الحاجة إلى كرسي الألعاب لتحقيق راحة أفضل.
- تزايد انتشار خدمات الإنترنت ونمو الهواتف الذكية/أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب
تعتمد سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق الألعاب، وقد تعززت صناعة الألعاب بفضل انتشار خدمات الإنترنت واستخدام الهواتف الذكية . أصبح اللاعبون الآن على اتصال بسهولة بلاعبين آخرين من جميع أنحاء العالم. أصبح من السهل جدًا التنافس مع أي شخص حول العالم بمجرد الاتصال بالإنترنت ولم تعد دائرة الألعاب محدودة الآن.
كما أدى تطور الألعاب إلى الهواتف الذكية إلى تعزيز سوق الألعاب؛ حيث أصبح من الممكن ممارسة الألعاب على الهواتف الذكية فقط. وبالتالي فإن الانتشار المتزايد لخدمات الإنترنت ونمو الهواتف الذكية يزيد من الطلب على كراسي الألعاب.
فرصة
- نمو متزايد في ألعاب الواقع الافتراضي
تُستخدم تقنية الواقع الافتراضي على نطاق واسع لأغراض الألعاب والترفيه حيث تستثمر الشركات باستمرار المزيد من أجل تجربة أفضل. تتطور تقنية الواقع الافتراضي باستمرار وينتشر استخدام تطبيقها في مختلف القطاعات الصناعية مما يجعل المزيد من الشركات تستثمر فيها. يُنظر إلى الواقع الافتراضي على أنه الاختراق التالي في التقدم التكنولوجي بعد الهواتف الذكية وتستثمر الشركات مبالغ ضخمة للاستحواذ على حصة سوقية أكبر. جلبت ألعاب الواقع الافتراضي ثورة جديدة في صناعة الألعاب وشريحة أكبر من السكان مهتمة بها مما يخلق فرصة جديدة لصناعة الألعاب وسوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
ضبط النفس/التحدي
- ارتفاع تكلفة كراسي الألعاب
صُممت كراسي الألعاب لتوفير أعلى درجات الراحة للاعبين وتندرج ضمن فئة محددة من اللاعبين. يُنظر إلى اللاعبين عمومًا على أنهم من فئة الشباب جدًا، كما أن عددًا كبيرًا منهم من المراهقين. يصبح من الصعب على اللاعبين الشباب شراء كراسي ألعاب باهظة الثمن، حتى مع اللاعبين من ذوي الدخل المنخفض أو الأشخاص الذين يلعبون الألعاب كهواية فقط.
إن تكلفة كراسي الألعاب أعلى من الكراسي الخشبية أو البلاستيكية المعتادة، حيث أنها توفر هيكل مصمم هندسيًا لتوفير الراحة العالية. تبلغ تكلفة كرسي الألعاب عالي الجودة أكثر من 350 دولارًا أمريكيًا ومتوسط السعر حوالي 200 دولار أمريكي. يوفر كرسي الألعاب عالي الجودة مسند ذراع ثلاثي الأبعاد أو رباعي الأبعاد، وقدرة تحمل وزن 265 رطلاً - 400 رطل، ورغوة معالجة بالتبريد عالية الكثافة، وجلد بولي يوريثين، أو جلد طبيعي أو قماش.
يقدم تقرير سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل ، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.
تأثير وسيناريو السوق الحالي لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن
تقدم Data Bridge Market Research تحليلاً عالي المستوى للسوق وتقدم معلومات من خلال مراعاة تأثير وبيئة السوق الحالية لنقص المواد الخام وتأخيرات الشحن. ويترجم هذا إلى تقييم الاحتمالات الاستراتيجية وإنشاء خطط عمل فعالة ومساعدة الشركات في اتخاذ القرارات المهمة.
بالإضافة إلى التقرير القياسي، فإننا نقدم أيضًا تحليلًا متعمقًا لمستوى المشتريات من تأخيرات الشحن المتوقعة، ورسم خريطة الموزع حسب المنطقة، وتحليل السلع، وتحليل الإنتاج، واتجاهات رسم الخرائط السعرية، والتوريد، وتحليل أداء الفئة، وحلول إدارة مخاطر سلسلة التوريد، والمقارنة المتقدمة، وغيرها من الخدمات للشراء والدعم الاستراتيجي.
التأثير المتوقع للتباطؤ الاقتصادي على تسعير المنتجات وتوافرها
عندما يتباطأ النشاط الاقتصادي، تبدأ الصناعات في المعاناة. يتم أخذ التأثيرات المتوقعة للركود الاقتصادي على تسعير المنتجات وإمكانية الوصول إليها في الاعتبار في تقارير رؤى السوق وخدمات الاستخبارات التي تقدمها DBMR. بفضل هذا، يمكن لعملائنا عادةً أن يظلوا متقدمين بخطوة واحدة على منافسيهم، وأن يتوقعوا مبيعاتهم وإيراداتهم، وأن يقدروا نفقاتهم على الأرباح والخسائر.
التطورات الأخيرة
- في فبراير 2022، أعلنت شركة Victorage أن الشركة ستدخل إلى اليابان بكراسي الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. يتم تقديم أكثر من 80% من الأنماط للعملاء لأول مرة في السوق اليابانية لإظهار تفانيها للمعجبين. ستتوفر الكراسي قريبًا وهناك متجر على أمازون لها
نطاق سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على أساس النوع، وملحقات الإلكترونيات، ونوع العجلة، والمواد، والوزن، والسعر، والمستخدم النهائي. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.
يكتب
- كرسي ألعاب الكمبيوتر
- كرسي المتسابق
- كرسي الألعاب الهجين
- كرسي الألعاب المتحرك
- كرسي الألعاب الهزاز
- كرسي الألعاب ذو القاعدة
- كرسي الألعاب Beanbag
- كرسي الألعاب المنصة
- آحرون
ملحقات الكترونية
- بدون ملحقات الكترونية
- مع ملحق إلكتروني
نوع العجلة
- مع عجلة
- بدون عجلة
مادة
- جلد صناعي
- جلد البولي فينيل كلوريد
- آحرون
وزن
- أقل من 60 رطلاً
- 60 إلى 70 رطلاً
- أكثر من 70 رطلاً
سعر
- متوسط المدى (151-300 دولار أمريكي)
- النطاق المرتفع (فوق 301 دولار أمريكي)
- النطاق المنخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا)
المستخدم النهائي
- سكني
- تجاري
تحليل/رؤى إقليمية لسوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يتم تحليل سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ويتم توفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والنوع والملحق الإلكتروني ونوع العجلة والمادة والوزن والسعر والمستخدم النهائي كما هو مذكور أعلاه.
الدول التي يغطيها تقرير سوق كراسي الألعاب هي اليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ
تسيطر الصين على السوق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بسبب وجود عدد كبير من مراكز الألعاب وعدد كبير من الأشخاص المشاركين كلاعبين في المنطقة.
يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل فردية تؤثر على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية، وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.
تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
يوفر المشهد التنافسي لسوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق كراسي الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ هم
- أثاث Ace Casual (الولايات المتحدة)
- كورسير (الولايات المتحدة)
- GT OMEGA (المملكة المتحدة)
- شركة DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)
- ثاندر اكس 3 (الولايات المتحدة)
- أروزي أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة)
- مختبر سري (سنغافورة)
- شركة كولر ماستر للتكنولوجيا (تايوان)
- شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)
- كراسي القابض الولايات المتحدة الأمريكية (كندا)
- كراسي النبلاء (ألمانيا)
- رايدماكس (الولايات المتحدة)
- جينيسيس (الولايات المتحدة)
- NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)
- كراسي الألعاب Brazen (المملكة المتحدة)
- كارنوكس (الصين)
- شركة فيرتاجير (الولايات المتحدة)
- مفاهيم نيترو (المملكة المتحدة)
- بلاي سيت (هولندا)
- AKRacing (الولايات المتحدة)
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.