سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Buy Now اشتري الآن Inquire Before Buying استفسر قبل Free Sample Report تقرير عينة مجاني

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • ICT
  • Published Report
  • Sep 2022
  • Asia-Pacific
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 20
  • عدد الأرقام: 24

>سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب مصدر الإيرادات ( OTT ، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها) – اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029 

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

تحليل وحجم سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق الرسوم المتحركة من المتوقع أن تصل قيمته إلى 147,366.50 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.1٪ خلال الفترة المتوقعة. تمثل "OTT" أكبر شريحة عرض في سوق الرسوم المتحركة. يتزايد تدفق إيرادات OTT في منطقة آسيا والمحيط الهادئ على مر السنين بسبب زيادة انتشار الإنترنت في جميع أنحاء العالم والتقدم التكنولوجي الذي يتم استخدامه لتطوير شبكة إنترنت الأشياء عالية الدقة . يغطي تقرير سوق الرسوم المتحركة أيضًا تحليل الأسعار وتحليل براءات الاختراع والتقدم التكنولوجي بعمق.    

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ  

يقدم تقرير سوق الرسوم المتحركة هذا تفاصيل عن حصة السوق والتطورات الجديدة وتحليل خط أنابيب المنتجات وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وموافقات المنتجات والقرارات الاستراتيجية وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. لفهم التحليل وسيناريو السوق، اتصل بنا للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في إنشاء حل لتأثير الإيرادات لتحقيق هدفك المنشود.

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابلة للتخصيص حتى 2019 - 2015)

وحدات كمية

الإيرادات بالملايين من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

حسب مصدر الإيرادات (OTT، الإعلان، بيع التذاكر، وغيرها)

الدول المغطاة

الصين واليابان والهند ونيوزيلندا وتايوان وفيتنام وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ.

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

Warner Bros. Discovery, Inc، Sony Pictures Digital Productions Inc.، DREAMWORKS ANIMATION، TOEI ANIMATION CO., LTD.، Disney، Paramount، NETFLIX، AARDMAN ANIMATIONS LTD، OLM، Inc.، Madman Entertainment Pty. Ltd.، Kyoto Animation Co.,Ltd.، Pierrot Co.,Ltd، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO., LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها.

تعريف السوق

الرسوم المتحركة هي طريقة لتصوير رسومات أو نماذج أو حتى دمى متتالية لخلق وهم الحركة في تسلسل. تخلق الرسوم المتحركة محاكاة للحركة التي يتم إنشاؤها بواسطة سلسلة من الصور. تتضمن الرسوم المتحركة استغلال وإدارة الصور الثابتة لتوليد وهم الحركة. تتيح الرسوم المتحركة لرواة القصص طرقًا فريدة. الرسوم المتحركة مهمة لأنها تمكننا من سرد القصص والتواصل مع المشاعر والأفكار بطريقة فريدة وسهلة الإدراك لكل من الأطفال الصغار والكبار. تساعد الرسوم المتحركة في ربط الناس في جميع أنحاء العالم بطريقة لا تستطيع الكتابة والأفلام الحية أحيانًا تحقيقها. تجذب الأفلام المتحركة مجموعة واسعة من الجماهير. هناك أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة مثل:

  • الرسوم المتحركة التقليدية
  • رسوم متحركة ثنائية الأبعاد (تعتمد على المتجهات)
  • رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد
  • الرسوم المتحركة
  • إيقاف الحركة

ديناميكيات سوق الرسوم المتحركة

السائقين

  • ارتفاع في اتجاه أفلام الرسوم المتحركة والمسلسلات اليومية

يشهد المحتوى المتحرك نموًا بمعدل صحي في جميع أنحاء العالم، مما أدى إلى زيادة اهتمام شركات البث بإطلاق العروض المتحركة، كما تكتسب المسلسلات اليومية المخصصة للأطفال طلبًا كبيرًا، مما أدى إلى زيادة إطلاق المسلسلات اليومية الجديدة. وبالتالي، يعمل الاتجاه المتزايد للأفلام المتحركة والمسلسلات اليومية كمحرك رئيسي لنمو سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

  • النمو السريع لصناعة الرسوم المتحركة

لقد ساعد الوباء الناس على استكشاف طرق جديدة للترفيه، مما أدى إلى ظهور منصات OTT كمنصة ترفيهية رائجة. لقد أثر صعود OTT بشكل إيجابي على صناعة الرسوم المتحركة مع نمو في عدد المشاهدين خاصة لمحتوى الأطفال. في الوقت الحاضر، تلعب OTT دورًا رئيسيًا في صناعة الترفيه وساعدت في تطوير تقنيات VFX والرسوم المتحركة. وبالتالي، تنمو صناعة الرسوم المتحركة العالمية يومًا بعد يوم مما يعزز نمو سوق الرسوم المتحركة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ويعمل كمحرك لنمو السوق.

  • ارتفاع في اتجاه الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

لقد زادت شعبية أجهزة الكمبيوتر، وبدأ سوق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في التطور واكتسب دورًا مهمًا في قطاع الترفيه لأنه يتيح سرد القصص والتعبير عن المشاعر والأفكار بشكل أكثر وضوحًا مع الأوصاف الصحيحة. علاوة على ذلك، تستخدم معظم الشركات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لتقديم أفكارها ونماذج منتجاتها. إن الاستخدام التجاري للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد له العديد من الفوائد لتحسين القدرة على المشاركة والمصداقية وتوفير نظام مشاركة أفضل والعديد من الفوائد الأخرى.

زيادة استخدام الهواتف الذكية وانتشار الإنترنت 

يؤثر العدد الهائل من مستخدمي الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم على تبني المحتوى المتحرك من خلال الهواتف الذكية مما يدفع نمو السوق. تعد الصين والهند والولايات المتحدة من الدول التي تتميز بزيادة عدد مستخدمي الهواتف الذكية. وبالتالي، فإن التبني المتزايد للمحتوى المتحرك من خلال أجهزة الهواتف الذكية وخدمات الإنترنت في جميع أنحاء العالم بسبب الوضع الوبائي الحالي يعمل كعامل دافع لنمو السوق.

ضبط النفس/التحدي

  • عدم وجود دعم حكومي

يؤثر الدعم الحكومي غير الكافي على نمو الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم. تفتقر الرسوم المتحركة في جميع البلدان إلى التمويل من الحكومة مما يؤثر على إنتاج نسبة عالية من أفلام الرسوم المتحركة بسبب نقص الاستثمار الأولي المرتفع. كما لا توفر الحكومة الإعفاءات الضريبية والمعاهدات.

  • نقص المهنيين المهرة

إن التطورات التكنولوجية السريعة والابتكارات في صناعة الإعلام والترفيه تجعل من الصعب على العمال والموظفين والعاملين مطابقة مهاراتهم مع احتياجات الشركات المتنامية والمحدثة تكنولوجيًا. وهذا يخلق فجوة في المهارات بين الموظفين وأصحاب العمل. هناك نقص في الموظفين المهرة ذوي المؤهلات ذات الصلة مع تحديث التكنولوجيا يومًا بعد يوم.

التطورات الأخيرة

  • في يناير 2020، أطلقت شركة AARDMAN ANIMATIONS LTD بالتعاون مع منظمة Greenpeace فيلمًا رسوميًا جديدًا قويًا لتسليط الضوء على محنة محيطات العالم. يسلط هذا الفيلم المتحرك الذي تم إطلاقه حديثًا الضوء على أزمة المحيطات العالمية. وقد ساعد هذا الشركة على توليد المزيد من الإيرادات وتعزيز عروضها للنمو في السوق

نطاق سوق الرسوم المتحركة

يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة على أساس تدفق الإيرادات. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

تدفق الإيرادات

  • أو تي تي
  • دعاية
  • بيع التذاكر
  • آحرون

سوق الرسوم المتحركة

على أساس تدفق الإيرادات، يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة إلى OTT والإعلانات وبيع التذاكر وغيرها.

تحليل/رؤى إقليمية لسوق الرسوم المتحركة

يتم تحليل سوق الرسوم المتحركة وتوفير رؤى حول حجم السوق والاتجاهات حسب البلد وصناعة تدفق الإيرادات كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق الرسوم المتحركة هي الصين واليابان والهند ونيوزيلندا وتايوان وفيتنام وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ.

ومن المتوقع أن تهيمن اليابان على السوق بسبب الارتفاع في الرقمنة في العمليات التجارية والحاجة إلى التصور الافتراضي من خلال الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد.

كما يوفر قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغيرات في تنظيم السوق التي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل حصة السوق التنافسية والرسوم المتحركة

يوفر المشهد التنافسي لسوق الرسوم المتحركة تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الرسوم المتحركة.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الرسوم المتحركة هم Warner Bros. Discovery، Inc، Sony Pictures Digital Productions Inc.، DREAMWORKS ANIMATION، TOEI ANIMATION CO.، LTD.، Disney، Paramount، NETFLIX، AARDMAN ANIMATIONS LTD، OLM، Inc.، Madman Entertainment Pty. Ltd.، Kyoto Animation Co.، Ltd.، Pierrot Co.، Ltd.، BluBlu Studios، NIPPON ANIMATION CO.، LTD.، SUNRISE، Pixeldust Framestore، Illumination Mac Guff، LAIKA، LLC وMPC Film وغيرها.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 REVENUE STREAM TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 INNOVATIVE TRENDS IN ANIMATION TECHNOLOGY

4.1.1 WHITEBOARD ANIMATION

4.1.2 ANIMATED WEB SERIES

4.1.3 REAL-TIME RENDERING

4.1.4 MOTION GRAPHICS

4.1.5 ISOMETRIC ANIMATION

4.1.6 LIQUID MOTION

4.1.7 VIRTUAL REALITY (VR) /AUGMENTED REALITY (AR)

4.1.8 GRADIENTS

4.2 PRICING ANALYSIS

4.3 VALUE CHAIN ANALYSIS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 RISE IN TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS

5.1.2 RAPID GROWTH OF THE ANIMATION INDUSTRY

5.1.3 SHIFTED FOCUS OF BUSINESSES FROM CONVENTIONAL MODES OF ADVERTISING TO DIGITAL ADVERTISING

5.1.4 RISE IN TREND OF 3D ANIMATION

5.1.5 INCREASED USAGE OF SMARTPHONES AND INTERNET PENETRATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF THE GOVERNMENT SUPPORT

5.2.2 RISE IN CONCERNS RELATED TO PIRACY OF CONTENT

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 THE EMERGENCE OF TECHNOLOGIES SUCH AS VIRTUAL REALITY, AUGMENTED REALITY, AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE

5.3.2 INCREASED PREFERENCE TO CREATE HIGH-DEFINITION (HD) CONTENT

5.3.3 RAPID GROWTH AND EXPANSION OF THE MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRY

5.3.4 INCREASE IN GROWTH IN INVESTMENTS AND EXPANSIONS MADE BY STAKEHOLDERS

5.4 CHALLENGE

5.4.1 LACK OF SKILLED PROFESSIONALS

6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM

6.1 OVERVIEW

6.2 OTT

6.3 SALE OF TICKETS

6.4 ADVERTISING

6.5 OTHERS

7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REGION

7.1 ASIA-PACIFIC

7.1.1 JAPAN

7.1.2 CHINA

7.1.3 INDIA

7.1.4 AUSTRALIA

7.1.5 TAIWAN

7.1.6 SINGAPORE

7.1.7 MALAYSIA

7.1.8 NEW ZEALAND

7.1.9 INDONESIA

7.1.10 THAILAND

7.1.11 PHILIPPINES

7.1.12 VIETNAM

7.1.13 REST OF ASIA-PACIFIC

8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, COMPANY LANDSCAPE

8.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

9 SWOT ANALYSIS

10 COMPANY PROFILE

10.1 DISNEY

10.1.1 COMPANY SNAPSHOT

10.1.2 REVENUE ANALYSIS

10.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.1.4 SERVICE PORTFOLIO

10.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.2 PARAMOUNT

10.2.1 COMPANY SNAPSHOT

10.2.2 REVENUE ANALYSIS

10.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.2.4 SERVICE PORTFOLIO

10.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.3 NETFLIX

10.3.1 COMPANY SNAPSHOT

10.3.2 REVENUE ANALYSIS

10.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.3.4 SERVICE PORTFOLIO

10.3.5 RECENT DEVELOPMENT

10.4 WARNER MEDIA, LLC

10.4.1 COMPANY SNAPSHOT

10.4.2 REVENUE ANALYSIS

10.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.4.4 SERVICE PORTFOLIO

10.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

10.5 SONY PICTURES DIGITAL PRODUCTIONS INC.

10.5.1 COMPANY SNAPSHOT

10.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

10.5.3 SERVICE PORTFOLIO

10.5.4 RECENT DEVELOPMENT

10.6 AARDMAN ANIMATIONS LTD

10.6.1 COMPANY SNAPSHOT

10.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.6.3 RECENT DEVELOPMENT

10.7 BLUBLU STUDIOS

10.7.1 COMPANY SNAPSHOT

10.7.2 SERVICE PORTFOLIO

10.7.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.8 DREAMWORKS ANIMATION

10.8.1 COMPANY SNAPSHOT

10.8.2 SERVICE PORTFOLIO

10.8.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.9 FRAMESTORE

10.9.1 COMPANY SNAPSHOT

10.9.2 SERVICE PORTFOLIO

10.9.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.1 ILLUMINATION MAC GUFF.

10.10.1 COMPANY SNAPSHOT

10.10.2 SERVICE PORTFOLIO

10.10.3 RECENT DEVELOPMENT

10.11 KYOTO ANIMATION

10.11.1 COMPANY SNAPSHOT

10.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.11.3 RECENT DEVELOPMENT

10.12 LAIKA, LLC

10.12.1 COMPANY SNAPSHOT

10.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.13 MADMAN ENTERTAINMENT PTY. LTD.

10.13.1 COMPANY SNAPSHOT

10.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.13.3 RECENT DEVELOPMENT

10.14 MPC FILM

10.14.1 COMPANY SNAPSHOT

10.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.14.3 RECENT DEVELOPMENT

10.15 NIPPON ANIMATION CO. LTD.

10.15.1 COMPANY SNAPSHOT

10.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.15.3 RECENT DEVELOPMENT

10.16 OLM, INC.

10.16.1 COMPANY SNAPSHOT

10.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.16.3 RECENT DEVELOPMENT

10.17 PIERROT CO., LTD.

10.17.1 COMPANY SNAPSHOT

10.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

10.18 PIXELDUST

10.18.1 COMPANY SNAPSHOT

10.18.2 SERVICE PORTFOLIO

10.18.3 RECENT DEVELOPMENT

10.19 SUNRISE

10.19.1 COMPANY SNAPSHOT

10.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

10.19.3 RECENT DEVELOPMENT

10.2 TOEI ANIMATION CO., LTD

10.20.1 COMPANY SNAPSHOT

10.20.2 REVENUE ANALYSIS

10.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

10.20.4 RECENT DEVELOPMENT

11 QUESTIONNAIRE

12 RELATED REPORTS

List of Table

TABLE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 2 ASIA PACIFIC OTT IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 ASIA PACIFIC SALE OF TICKETS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 ASIA PACIFIC ADVERTISING IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 ASIA PACIFIC OTHERS IN ANIMATION MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 JAPAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 CHINA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 INDIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 AUSTRALIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 TAIWAN ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 SINGAPORE ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 MALAYSIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 NEW ZEALAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 INDONESIA ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 THAILAND ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 PHILIPPINES ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 VIETNAM ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 REST OF ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2020-2029 (USD MILLION)

List of Figure

FIGURE 1 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 RISING TREND OF ANIMATED FILMS AND DAILY SOAPS IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 11 OTT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET IN 2022 & 2029

FIGURE 12 VALUE CHAIN ANALYSIS FRAMEWORK

FIGURE 13 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGE OF ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET

FIGURE 14 ASIA PACIFIC TICKET SALES AND MARKET SHARE FOR DIGITAL ANIMATION, 2010 TO 2021

FIGURE 15 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021

FIGURE 16 PIRATE SITES VISITS PER COUNTRY

FIGURE 17 PERCENTAGE OF VR/AR USAGE

FIGURE 18 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET, BY REVENUE STREAM, 2021

FIGURE 19 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 20 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 21 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 22 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC ANIMATION MARKET: BY REVENUE STREAM (2022-2029)

FIGURE 24 ASIA PACIFIC ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Testimonial