سوق المانجا العالمي - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

سوق المانجا العالمي - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 220
  • عدد الأرقام: 60

Global Manga Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 14.11 Billion USD 21.70 Billion 2023 2031
Diagram فترة التنبؤ
2024 –2031
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 14.11 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 21.70 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • AKITA PUBLISHING CO.Ltd.
  • BUNGEISHUNJU LTD.
  • GOOD SMILE COMPANY
  • HOUBUNSHA CO.Ltd
  • KADOKAWA CORPORATION

السوق العالمية للمانجا، حسب الشكل (مطبوع، رقمي، ومتسلسل)، النوع (الأكشن والمغامرة، الخيال العلمي والخيال، الرياضة، الرومانسية والدراما، مواضيع للبالغين، وغيرها)، الجمهور (الأطفال والمراهقون والبالغون)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031.

سوق المانجا

تحليل حجم سوق المانجا

تمثل سوق المانجا قطاعًا ديناميكيًا ومتنوعًا من صناعة النشر العالمية، وتتميز بمجموعة غنية من الأنواع والأساليب الفنية. اكتسبت المانجا، التي نشأت في اليابان، شعبية دولية، وأذهلت القراء من جميع الأعمار بسردها الجذاب، وأعمالها الفنية النابضة بالحياة، وروايتها القصصية الفريدة. تشمل السوق مجموعة واسعة من الأنواع، من الحركة والمغامرة، والخيال العلمي والخيال، والرومانسية والدراما إلى الموضوعات الناضجة التي تلبي احتياجات جمهور واسع سواء في الصيغ المطبوعة أو الرقمية.

تحلل شركة Data Bridge Market Research أن سوق المانجا العالمية التي بلغت 14.11 مليار دولار أمريكي في عام 2023، من المتوقع أن تصل إلى 21.7 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031، ومن المتوقع أن تخضع لمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 5.2٪ خلال الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031. تهيمن "المطبوعة" على شريحة التنسيق في سوق المانجا بسبب تفضيل عشاق المانجا في جميع أنحاء العالم للنسخ المادية للاحتفاظ بها كجزء من مجموعة الكتب المميزة الخاصة بهم. بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق Data Bridge Market Research تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وسلوك المستهلك.

 نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير القياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2024 إلى 2031

سنة الأساس

2023

سنوات تاريخية

2022 (قابلة للتخصيص حتى 2016-2021)

وحدات كمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

الصيغة (مطبوعة، رقمية، ومتسلسلة)، النوع (أكشن ومغامرات، خيال علمي وفانتازيا، رياضة، رومانسية ودراما، مواضيع للبالغين، وغيرها)، الجمهور (أطفال، مراهقون، وكبار)، قناة التوزيع (غير متصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، ألمانيا، فرنسا، إيطاليا، المملكة المتحدة، بلجيكا، إسبانيا، روسيا، تركيا، هولندا، سويسرا، بقية دول أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة، ماليزيا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، مصر، جنوب أفريقيا، إسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

الجهات الفاعلة في السوق المشمولة

AKITA PUBLISHING CO.,LTD. (اليابان)، BUNGEISHUNJU LTD. (اليابان)، GOOD SMILE COMPANY (اليابان)، HOUBUNSHA CO., LTD (اليابان)، KADOKAWA CORPORATION (اليابان)، Kodansha Ltd. (اليابان)، NIHONBUNGEISHA (اليابان)، Seven Seas Entertainment, Inc. (الولايات المتحدة)، SHUEISHA INC. (اليابان)، VIZ, Inc. (الولايات المتحدة)، Takeshobo Co., Ltd. (اليابان)، Hakusensha Inc. (اليابان)، Ohzora Publishing Co., Ltd. (اليابان)، Gakken (اليابان)، وLEED PUBLISHING Co., Ltd. (اليابان)

فرص السوق

  • التحول نحو الاستهلاك الرقمي للمانجا
  • ترجمة المانجا إلى لغات مختلفة يمكن أن تفتح أسواقًا جديدة وتجذب قراء متنوعين

تعريف السوق

تشير المانجا إلى الكتب المصورة اليابانية أو الروايات المصورة التي تشمل مجموعة متنوعة من الأنواع وأساليب الفن والسرد. نشأت المانجا في اليابان، وتتميز عادةً برسومات بالأبيض والأسود، وغالبًا ما تكون برسوم توضيحية ديناميكية وشخصيات معبرة. وتغطي أنواعًا مثل الحركة والرومانسية والخيال والخيال العلمي والرعب والمزيد، وتجذب القراء من جميع الأعمار. تُنشر المانجا في المجلات أو تُصدر كمجلدات مستقلة (tankobon)، ويمكن أن تكون روايتها غامرة ومتسلسلة بمرور الوقت، مما يساهم في شعبيتها الدائمة في اليابان وعلى المستوى الدولي.

ديناميكيات سوق المانجا

السائقين

  • تزايد الطلب والاستهلاك العالمي للمانجا

إن جاذبية المانجا تتجاوز الحدود الثقافية، حيث تجتذب جمهورًا متنوعًا ومتحمسًا خارج موطنها الأصلي اليابان. وقد أدى هذا الجاذبية العالمية إلى زيادة الطلب على الإصدارات المترجمة بلغات مختلفة، مما أدى إلى توسع سوق المانجا إلى مناطق جديدة. وقد دفع الارتفاع في الشعبية الدولية المانجا إلى طليعة استهلاك الترفيه العالمي. وقد سهلت إمكانية الوصول إلى المنصات الرقمية والمجتمعات عبر الإنترنت المشاركة الواسعة النطاق في محتوى المانجا، مما عزز قاعدة المعجبين المخلصين والمتنامية في جميع أنحاء العالم. تظل جاذبيتها الدولية محركًا مهمًا لنمو السوق والابتكار، حيث تستمر المانجا في التواصل مع الجماهير التي تبحث عن سرد القصص الجذابة والتعبير الفني الفريد.

  • تحويلات ناجحة للمانغا إلى مسلسلات وأفلام وبضائع أنمي

إن تحويل الأعمال إلى رسوم متحركة وأفلام وبرامج تلفزيونية يزيد من انتشارها، ويجذب جمهورًا جديدًا ويعزز مبيعات المانجا. بالإضافة إلى ذلك، يساهم انتشار السلع المرتبطة بالمانجا، مثل التماثيل والملابس والمقتنيات، في تنويع الإيرادات وتوسيع العلامة التجارية للناشرين والمبدعين. إن التعاون مع منصات الوسائط المتعددة واتفاقيات الترخيص تمكن مبدعي المانجا من الاستفادة من ملكيتهم الفكرية خارج نطاق الطباعة، مما يؤدي إلى نمو السوق من خلال الشراكات بين الصناعات. ومع استمرار ازدهار التحويلات والترويج، فإنها تلعب دورًا محوريًا في الحفاظ على زخم سوق المانجا على نطاق عالمي.

فرص

  • التحول نحو الاستهلاك الرقمي للمانجا

إن زيادة استخدام المنصات الرقمية، مثل الكتب الإلكترونية والقصص المصورة على شبكة الإنترنت، توفر للناشرين فرص الوصول إلى جمهور أوسع على مستوى العالم. ويعمل التوزيع الرقمي على تعزيز إمكانية الوصول والراحة، وتلبية احتياجات القراء المتمرسين في مجال التكنولوجيا وتسهيل اختراق السوق في المناطق ذات البنية التحتية المادية المحدودة للتوزيع. ويمنح السوق الرقمي ناشري المانجا فرصة لتوسيع نطاق وصولهم العالمي والتواصل مع جماهير متنوعة عبر الحدود. كما أن تعزيز إمكانية الاكتشاف على المنصات الرقمية، إلى جانب نماذج الاشتراك وخيارات تحقيق الدخل، يغذي نمو الإيرادات ويشجع الابتكار في تقديم المحتوى. ومع تطور المشهد الرقمي، فإن الاستفادة من هذه الفرص ستكون مفتاحًا لاستدامة النمو والأهمية في سوق المانجا الديناميكية.

  • ترجمة المانجا إلى لغات مختلفة يمكن أن تفتح أسواقًا جديدة وتجذب قراء متنوعين

إن تكييف محتوى المانجا مع لغات مختلفة يمكّن الناشرين من تلبية احتياجات جماهير متنوعة والاستفادة من أسواق جديدة. كما تعمل الترجمة عالية الجودة على تعزيز إمكانية الوصول وتفاعل القارئ، وتعزيز الجاذبية بين الثقافات ودفع نمو السوق. كما تعمل استراتيجيات الترجمة والتوطين الفعّالة على تسهيل التكيف الثقافي، مما يجعل المانجا أكثر ارتباطًا وجاذبية للجمهور الدولي. ومن خلال تخصيص المحتوى للتفضيلات والحساسيات المحلية، يمكن للناشرين توسيع حضورهم في السوق وتنمية قراء مخلصين في جميع أنحاء العالم. إن الاستفادة من التوطين كفرصة لاختراق السوق يعزز مكانة صناعة المانجا في المشهد العالمي التنافسي.

القيود/التحديات

  • ضمان حماية الملكية الفكرية ومكافحة القرصنة

إن المسح غير القانوني ومشاركة المانجا يقللان من عائدات المبدعين ويقوضان سلامة حقوق الملكية الفكرية. وهذا يهدد استدامة السوق ويعيق إمكانات نمو ناشري المانجا والمبدعين الشرعيين. إن انتشار انتهاك حقوق الطبع والنشر يعقد الجهود الرامية إلى حماية الملكية الفكرية لمبدعي المانجا. يصبح إنفاذ قوانين حقوق الطبع والنشر وإدارة الحقوق الرقمية أمرًا بالغ الأهمية في التخفيف من خسارة الإيرادات والحفاظ على سلامة محتوى المانجا. وبالتالي فإن قضايا حقوق الطبع والنشر تشكل تحديات لنمو السوق.

  • المنافسة من أشكال الترفيه الأخرى، بما في ذلك القصص المصورة على شبكة الإنترنت، والروايات، وخدمات البث

تواجه صناعة المانجا منافسة شرسة من أشكال بديلة من الترفيه والإعلام، بما في ذلك الرسوم الهزلية على شبكة الإنترنت، والرسوم المتحركة الرقمية، ومنصات البث. ويحول هذا المشهد المتنوع انتباه المستهلك وإنفاقه بعيدًا عن أشكال المانجا التقليدية، مما يفرض تحديات على نمو السوق وحصة السوق. ويمثل تحول تفضيلات المستهلك نحو تجارب الوسائط التفاعلية والغامرة تحديات للمانجا كوسيلة طباعة تقليدية. ويؤدي صعود المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وأشكال سرد القصص المبتكرة إلى تكثيف المنافسة داخل صناعة الترفيه. وبالتالي فإن المنافسة من أشكال الترفيه الأخرى تشكل تحديات لنمو السوق.

يقدم تقرير السوق هذا تفاصيل عن التطورات الحديثة الجديدة، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، وتحليل الإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق، وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة، والتغييرات في لوائح السوق، وتحليل نمو السوق الاستراتيجي، وحجم السوق، ونمو سوق الفئات، ومنافذ التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسع الجغرافي، والابتكارات التكنولوجية في السوق. للحصول على مزيد من المعلومات حول السوق، اتصل بـ Data Bridge Market Research للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في اتخاذ قرار سوقي مستنير لتحقيق نمو السوق.

التطورات الأخيرة

  • في فبراير 2024، تم نشر الفصل الأول من مانجا Astro Baby لـ Shiro Moriya بواسطة Viz Media و MANGA Plus بواسطة Shueisha، وتم توفيره أيضًا على موقع Shueisha's Shonen Jump+. إنه كتاب خيال علمي عن بيلي، جندي من نورث هيل يعود إلى مسقط رأسه بعد ست سنوات لزيارة السيدة التي يحبها. تصور الرواية وباءً آكلًا لحوم البشر يُعرف باسم مرض كوبر يدمر الكوكب، مما يجبر سكان نورث هيل على الإغلاق
  • في يناير 2024، أعلنت Yen Press عن نشر تسعة عناوين جديدة في يوليو 2024. تشمل العناوين Black Butler 4 من تأليف Yana Toboso، وSavage Fang من تأليف Kakkaku Akashi، وExcellent Property، وRejects for Residents من تأليف Suu Minazuki، وThe Trials of Chiyodaku من تأليف Fukurou Kogyoku، وMy Oh My، وAtami-Kun من تأليف Asa Tanuma، وGogogogo-Go-Ghost! بقلم مياكو هيروزوكا، أغنية غابة الزان ليوجيري أيكا، نوع من الذئب بقلم ماتشي سويهيرو، وهذا الذئب ليس مخيفًا بقلم ريكو ساكورا
  • في يناير 2024، أعلنت شركة KADOKAWA Corporation عن مشروع مشترك مع Média-Participations Paris، وهي شركة نشر وترفيه أوروبية معروفة، وÉditions Dupuis SA، ناشر القصص المصورة الفرنسي للمجموعة. ستنتج هذه الشركة المشتركة كتبًا مصورة يابانية وكورية وروايات خفيفة ومحتوى آخر للأسواق الناطقة باللغة الفرنسية
  • في نوفمبر 2022، كشف باباي عن خططه لإنشاء أول مانجا له، مع التركيز على الأنماط المميزة لشخصيات الرسوم المتحركة. تكشف سلسلة ماركوس ويليامز الطموحة الجديدة للقراء كيف فقد باباي عينه منذ سنوات عديدة.

نطاق سوق المانجا

يتم تقسيم السوق على أساس الشكل والنوع والجمهور وقناة التوزيع. سيساعدك النمو بين هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو الضئيلة في الصناعات وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيمة على السوق ورؤى السوق لمساعدتهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الأساسية.

شكل

  • مطبوع
  • رقمي
  • مسلسل

النوع

  • الحركة والمغامرة
  • الخيال العلمي والخيال
  • الرياضة
  • الرومانسية والدراما
  • مواضيع للبالغين الناضجين
  • آحرون

جمهور

  • أطفال
  • المراهقون
  • البالغون

قناة التوزيع

  • غير متصل
  • متصل

تحليل/رؤى إقليمية لسوق المانجا

يتم تحليل السوق وتقديم رؤى حول حجم السوق والاتجاهات حسب الشكل والنوع والجمهور وقناة التوزيع المذكورة أعلاه.

الدول المشمولة في تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وفرنسا وإيطاليا والمملكة المتحدة وبلجيكا وإسبانيا وروسيا وتركيا وهولندا وسويسرا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية ومصر وجنوب إفريقيا وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.

تسيطر منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق المانجا وستستمر في ازدهار هيمنتها بسبب الانتشار والشعبية العالية والعدد المتزايد بسرعة من قراء المانجا في دول مثل اليابان والصين، بالإضافة إلى الجيل الجديد الملهم والأشخاص المبدعين الذين يسعون إلى مهنة في مجال أعمال المانجا، وهي محركات مهمة تغذي نمو السوق في المنطقة.

ومع ذلك، ستواصل أمريكا الشمالية توقع أعلى معدل نمو في الفترة المتوقعة من 2024 إلى 2031 بسبب العدد الكبير من مؤسسات البيع بالتجزئة والقدرة القوية على الإنفاق الاستهلاكي في دول مثل الولايات المتحدة وكندا.

يقدم قسم الدولة في التقرير أيضًا عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. نقاط البيانات مثل تحليل سلسلة القيمة المصب والمصب، والاتجاهات الفنية، وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة هي بعض المؤشرات المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. أيضًا، يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية العالمية والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية، وطرق التجارة أثناء تقديم تحليل توقعات لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق المانجا

يوفر المشهد التنافسي للسوق تفاصيل حسب المنافسين. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور العالمي، ومواقع الإنتاج والمرافق، والقدرات الإنتاجية، ونقاط القوة والضعف في الشركة، وإطلاق المنتج، وعرض المنتج، ونطاقه، وهيمنة التطبيق. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بالسوق.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم:

  • شركة أكيتا للنشر المحدودة (اليابان)
  • شركة بونجيشونجو المحدودة (اليابان)
  • شركة جود سمايل (اليابان)
  • شركة هوبونشا المحدودة (اليابان)
  • شركة كادوكاوا (اليابان)
  • شركة كودانشا المحدودة (اليابان)
  • نيهونبونجيشا (اليابان)
  • شركة البحار السبعة للترفيه (الولايات المتحدة)
  • شركة شويشا المحدودة (اليابان)
  • شركة فيز (الولايات المتحدة)
  • شركة تاكيشوبو المحدودة (اليابان)
  • شركة هاكوسينشا (اليابان)
  • شركة أوزورا للنشر المحدودة (اليابان)
  • جاكين (اليابان)
  • شركة ليد للنشر المحدودة (اليابان)

SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1. INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MANGA MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2. MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MANGA MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.10 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 IMPORT AND EXPORT DATA

2.15 SECONDARY SOURCES

2.16 GLOBAL MANGA MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.17 ASSUMPTIONS

3. MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION 

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO 

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

6. PRICE INDEX

7. BRAND OUTLOOK

7.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

7.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

8. IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN 

8.1 IMPACT ON PRICES

8.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

8.3 IMPACT ON SHIPMENT

8.4 IMPACT ON DEMAND

8.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

9. SUPPLY CHAIN ANALYSIS

9.1 OVERVIEW

9.2 LOGISTIC COST SCENARIO

9.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

10. GLOBAL MANGA MARKET, BY FORMAT, 2022-2031, (USD MILLION) 

10.1 OVERVIEW

10.2 PRINTED

10.3 DIGITAL

10.4 SERIALIZED

11. GLOBAL MANGA MARKET, BY GENRE, 2022-2031, (USD MILLION) 

11.1 OVERVIEW

11.2 ACTION AND ADVENTURE

11.2.1 ACTION AND ADVENTURE, BY FORMAT

11.2.1.1. PRINTED

11.2.1.2. DIGITAL

11.2.1.3. SERIALIZED

11.3 SCI-FI AND FANTASY

11.3.1 SCI-FI AND FANTASY BY FORMAT

11.3.1.1. PRINTED

11.3.1.2. DIGITAL

11.3.1.3. SERIALIZED

11.4 SPORTS

11.4.1 SPORTS, BY FORMAT

11.4.1.1. PRINTED

11.4.1.2. DIGITAL

11.4.1.3. SERIALIZED

11.5 ROMANCE AND DRAMA

11.5.1 ROMANCE AND DRAMA, BY FORMAT

11.5.1.1. PRINTED

11.5.1.2. DIGITAL

11.5.1.3. SERIALIZED

11.6 ADULT MATURE THEMES

11.6.1 ADULT MATURE THEMES, BY FORMAT

11.6.1.1. PRINTED

11.6.1.2. DIGITAL

11.6.1.3. SERIALIZED

11.7 OTHERS

12. GLOBAL MANGA MARKET, BY AUDIENCE, 2022-2031, (USD MILLION) 

12.1 OVERVIEW

12.2 KIDS

12.3 TEENAGERS

12.4 ADULTS

13. GLOBAL MANGA MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2022-2031, (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 ONLINE

13.2.1 E-COMMERCE WEBSITE

13.2.2 COMPANY OWNED WEBSITE

13.3 OFFLINE

13.3.1 SUPERMARKET AND HYPERMARKET

13.3.2 SPECIALTY STORES

13.3.3 NOVEL STORES

13.3.4 OTHERS

14. GLOBAL MANGA MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

14.7 EXPANSIONS & PARTNERSHIP

14.8 REGULATORY CHANGES

15. GLOBAL MANGA MARKET , BY GEOGRAPHY, 2022-2031, (USD MILLION) 

OVERVIEW (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESNTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

15.1 NORTH AMERICA

15.1.1 U.S.

15.1.2 CANADA

15.1.3 MEXICO

15.2 EUROPE

15.2.1 GERMANY

15.2.2 U.K.

15.2.3 ITALY

15.2.4 FRANCE

15.2.5 SPAIN

15.2.6 SWITZERLAND

15.2.7 NETHERLANDS

15.2.8 BELGIUM

15.2.9 RUSSIA

15.2.10 TURKEY

15.2.11 REST OF EUROPE

15.3 ASIA-PACIFIC

15.3.1 JAPAN

15.3.2 CHINA

15.3.3 SOUTH KOREA

15.3.4 INDIA

15.3.5 AUSTRALIA

15.3.6 SINGAPORE

15.3.7 THAILAND

15.3.8 INDONESIA

 15.3.9 MALAYSIA

15.3.10 PHILIPPINES

15.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC

15.4 SOUTH AMERICA

15.4.1 BRAZIL

15.4.2 ARGENTINA

15.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

15.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

15.5.1 SOUTH AFRICA

15.5.2 UAE

15.5.3 SAUDI ARABIA

15.5.4 OMAN

15.5.5 KUWAIT

15.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

16. SWOT ANALYSIS AND DATABRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS

17. GLOBAL MANGA MARKET – COMPANY PROFILES

17.1 AKITA PUBLISHING CO.,LTD.

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 REVENUE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT UPDATES

17.2 BUNGEISHUNJU LTD.

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 REVENUE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT UPDATES

17.3 GOOD SMILE COMPANY

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 REVENUE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT UPDATES

17.4 HOUBUNSHA CO., LTD

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 REVENUE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT UPDATES

17.5 KADOKAWA CORPORATION

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 REVENUE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT UPDATES

17.6 KODANSHA LTD.

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 REVENUE ANALYSIS

17.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.4 RECENT UPDATES

17.7 NIHONBUNGEISHA 

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.4 RECENT UPDATES

17.8 SEVEN SEAS ENTERTAINMENT, INC.

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 REVENUE ANALYSIS

17.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.4 RECENT UPDATES

17.9 SHUEISHA INC.

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 REVENUE ANALYSIS

17.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.4 RECENT UPDATES

17.10 VIZ, INC.

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 REVENUE ANALYSIS

17.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.4 RECENT UPDATES

17.11 TAKESHOBO CO., LTD.

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 REVENUE ANALYSIS

17.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.4 RECENT UPDATES

17.12 HAKUSENSHA INC.

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 REVENUE ANALYSIS

17.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.4 RECENT UPDATES

17.13 OHZORA PUBLISHING CO., LTD

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 REVENUE ANALYSIS

17.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.4 RECENT UPDATES

17.14 GAKKEN

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 REVENUE ANALYSIS

17.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.4 RECENT UPDATES

17.15 LEED PUBLISHING CO., LTD. 

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 REVENUE ANALYSIS

17.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.4 RECENT UPDATES

17.16 YEN PRESS LLC

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 REVENUE ANALYSIS

17.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.4 RECENT UPDATES

17.17 BILIBILI COMICS PTE. LTD.

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 REVENUE ANALYSIS

17.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.4 RECENT UPDATES

17.18 SHOGAKUKAN INC

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 REVENUE ANALYSIS

17.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.4 RECENT UPDATES

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

18. CONCLUSION

19. QUESTIONNAIRE 

20. RELATED REPORTS

21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على السوق العالمية للمانجا، حسب الشكل (مطبوع، رقمي، ومتسلسل)، النوع (الأكشن والمغامرة، الخيال العلمي والخيال، الرياضة، الرومانسية والدراما، مواضيع للبالغين، وغيرها)، الجمهور (الأطفال والمراهقون والبالغون)، قناة التوزيع (غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2031. .
تم تقييم حجم سوق بمبلغ 14.11 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2023.
من المتوقع أن ينمو سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.2% خلال فترة التوقعات من 2024 إلى 2031.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق AKITA PUBLISHING CO.Ltd. , BUNGEISHUNJU LTD. , GOOD SMILE COMPANY , HOUBUNSHA CO.Ltd , KADOKAWA CORPORATION , Kodansha Ltd. , NIHONBUNGEISHA , Seven Seas EntertainmentInc. , SHUEISHA INC. , VIZInc. , Takeshobo Co.Ltd. , Hakusensha Inc. , Ohzora Publishing Co.Ltd. , Gakken , and LEED PUBLISHING Co.Ltd. .
Testimonial