>سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا ، حسب المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، حسب التكنولوجيا (تكنولوجيا الرأس، وتكنولوجيا تتبع الإيماءات، وتكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها)، حسب التطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة ، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها)، حسب المجال العلاجي (الوجه والجمجمة وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة وغيرها)، حسب المستخدم النهائي (المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة الخارجية ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية طويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، حسب قناة التوزيع (العطاءات المباشرة ومبيعات التجزئة والموزع الخارجي)، حسب الدولة (الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية) العربية السعودية، إسرائيل، مصر، جنوب أفريقيا، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا، اتجاهات السوق والتوقعات حتى عام 2028.
تحليل السوق والرؤى: سوق الواقع الافتراضي في مجال الصحة في الشرق الأوسط وأفريقيا
من المتوقع أن يحقق سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي في الشرق الأوسط وأفريقيا نموًا في السوق في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. تحلل Data Bridge Market Research أن السوق ينمو بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 31.3٪ في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 ومن المتوقع أن يصل إلى 1،992.92 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028. النمو في الوعي بشأن فوائد تقنيات الواقع الافتراضي، يعمل كعامل رئيسي لنمو السوق.
تُعرَّف الرعاية الصحية الجيدة بأنها إسعاد المريض باستمرار من خلال تقديم خدمات رعاية صحية فعّالة وكفؤة تلبي احتياجات المريض وترضي مقدمي الخدمة. ترتبط جودة الرعاية الصحية وسلامة المريض ارتباطًا وثيقًا بتحسين صحة المرضى.
تستخدم صناعة الرعاية الصحية الواقع الافتراضي في مختلف قطاعاتها لتقديم رعاية عالية الجودة وكفاءة للمرضى والمتخصصين الطبيين. يتم استخدام الواقع الافتراضي في كل شيء من التحضير الجراحي إلى تثقيف المرضى وعلاجهم. إنه يوفر الفرصة لمقدمي الرعاية للحصول على تعليقات حول العلاج والرعاية المقدمة. كان هناك طلب متزايد على خدمات الرعاية الصحية عالية الجودة حيث يهدف تحسين الجودة إلى تعزيز السلامة والفعالية والكفاءة. وبالتالي، فإن الطلب الشديد على خدمات الرعاية الصحية عالية الجودة يعمل كعامل دافع رئيسي لنمو سوق الصحة الواقعية الافتراضية في الشرق الأوسط وأفريقيا.
يقدم تقرير سوق الواقع الافتراضي الصحي هذا تفاصيل عن حصة السوق والتطورات الجديدة وتحليل خط أنابيب المنتجات وتأثير اللاعبين المحليين والمحليين في السوق وتحليل الفرص من حيث جيوب الإيرادات الناشئة والتغييرات في لوائح السوق وموافقات المنتجات والقرارات الاستراتيجية وإطلاق المنتجات والتوسعات الجغرافية والابتكارات التكنولوجية في السوق. لفهم التحليل وسيناريو السوق، اتصل بنا للحصول على موجز محلل، وسيساعدك فريقنا في إنشاء حل لتأثير الإيرادات لتحقيق هدفك المنشود.
نطاق وحجم سوق الواقع الافتراضي في مجال الصحة في الشرق الأوسط وأفريقيا
يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع. يساعدك النمو بين القطاعات على تحليل جيوب النمو والاستراتيجيات المتخصصة للتعامل مع السوق وتحديد مجالات التطبيق الأساسية لديك والاختلاف في أسواقك المستهدفة.
- على أساس المنتج، تم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى أجهزة وبرامج وخدمات. يتم تقسيم شريحة الأجهزة بشكل فرعي حسب النوع إلى شاشات وأجهزة استشعار وأجهزة إدخال ومكونات أشباه الموصلات وأجهزة أخرى. يتم تقسيم أجهزة الاستشعار بشكل فرعي إلى مقاييس التسارع، وجيروسكوب، ومقياس المغناطيسية، وأجهزة استشعار القرب، وأنظمة تحديد المواقع العالمية وغيرها. يتم تقسيم شريحة الأجهزة بشكل فرعي حسب الطريقة إلى أجهزة مثبتة على الرأس وأجهزة محمولة باليد. يتم تقسيم شريحة البرامج بشكل فرعي إلى متكاملة ومستقلة. يتم تقسيم شريحة الخدمات بشكل فرعي إلى خدمات مهنية وخدمات مُدارة. في عام 2021، من المتوقع أن تهيمن الأجهزة على سوق الواقع الافتراضي في مجال الصحة، وذلك بسبب الوجود الواسع لمنتجات الواقع الافتراضي مثل سماعات الرأس والنظارات، وأسعار الأجهزة المرتفعة مقارنة بالبرامج والخدمات، والتبني الواسع لأجهزة الواقع الافتراضي في المستشفيات.
- على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى تكنولوجيا مثبتة على الرأس، وتكنولوجيا تتبع الإيماءات، وتكنولوجيا أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها. في عام 2021، من المتوقع أن تهيمن تكنولوجيا مثبتة على الرأس على سوق الواقع الافتراضي، ويعزى ذلك إلى عوامل مثل زيادة الاستثمارات في هذه التكنولوجيا، وتحسين الاتصال بين الأطباء، وتشجيعهم على اتخاذ قرارات أفضل فيما يتعلق بعلاج المريض وصحته.
- على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها. يتم تقسيم قطاع التدريب والتعليم الطبي إلى تدريب المحاكاة، ودورات الممارسين الطبيين وغيرها. يتم تقسيم الجراحة إلى تقييم ما قبل الجراحة والجراحة الموجهة بالصور والروبوتية. في عام 2021، من المتوقع أن يهيمن التدريب والتعليم الطبي على سوق الواقع الافتراضي، وذلك بسبب الاستخدام الواسع لمنتجات الواقع الافتراضي في التعليم الطبي، وخلق بيئة تعليمية ثلاثية الأبعاد، والتي تدعم بشكل أكبر التفاعلات البشرية المحسنة.
- على أساس المجال العلاجي، تم تقسيم سوق صحة الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى أمراض الوجه والجمجمة وأمراض القلب والأوعية الدموية وأمراض العيون وأمراض الرئة والأمراض العصبية واضطرابات النوم والرهاب والإدمان واضطراب ما بعد الصدمة وغيرها. في عام 2021، من المتوقع أن يهيمن اضطراب ما بعد الصدمة على سوق صحة الواقع الافتراضي، ويعزى ذلك إلى زيادة استخدام الواقع الافتراضي لعلاج اضطراب ما بعد الصدمة، بهدف تقليل شدة الأعراض. ينصب التركيز الرئيسي على تحويل علاج الرعاية إلى بيئة افتراضية، وهو أيضًا أقل تهديدًا للمرضى.
- على أساس المستخدم النهائي، تم تقسيم سوق الواقع الافتراضي للصحة في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة الخارجية ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية طويلة الأجل ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها. في عام 2021، من المتوقع أن تهيمن المستشفيات على سوق الواقع الافتراضي للصحة، وذلك بسبب التنفيذ الواسع لتطبيقات الواقع الافتراضي، مثل تدريب المهنيين وإجراء العمليات الجراحية وتقديم الاستشارات الطبية عن بعد، وغيرها.
- على أساس قناة التوزيع، تم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى عطاءات مباشرة ومبيعات التجزئة وموزعين تابعين لجهات خارجية. في عام 2021، من المتوقع أن تهيمن مبيعات التجزئة على سوق الواقع الافتراضي، حيث تنشئ المستشفيات والمراكز الجراحية والمستخدمين النهائيين الآخرين شراكات وتعاونات واتفاقيات لتنفيذ منتجات الواقع الافتراضي في مؤسسات الرعاية الصحية الخاصة بهم.
تحليل على مستوى الدولة لسوق الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية في الشرق الأوسط وأفريقيا
يتم تحليل سوق الواقع الافتراضي (VR) في الشرق الأوسط وأفريقيا ويتم توفير معلومات حجم السوق حسب البلد والمنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع.
الدول التي يغطيها تقرير سوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا هي الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية وإسرائيل ومصر وجنوب أفريقيا وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
تهيمن دولة الإمارات العربية المتحدة على سوق الواقع الافتراضي في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا بسبب عوامل مثل زيادة الإنفاق الحكومي على قطاع الرعاية الصحية، وإدخال مبادرات جديدة لدعم تكنولوجيا الرعاية الصحية، والتطورات المتزايدة في البنية التحتية للرعاية الصحية.
كما يقدم قسم الدولة في التقرير عوامل التأثير الفردية على السوق والتغييرات في التنظيم في السوق محليًا والتي تؤثر على الاتجاهات الحالية والمستقبلية للسوق. تعد نقاط البيانات مثل المبيعات الجديدة ومبيعات الاستبدال والتركيبة السكانية للدولة والقوانين التنظيمية ورسوم الاستيراد والتصدير من بين المؤشرات الرئيسية المستخدمة للتنبؤ بسيناريو السوق للدول الفردية. كما يتم النظر في وجود وتوافر العلامات التجارية في الشرق الأوسط وأفريقيا والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية وتأثير قنوات المبيعات أثناء تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.
الطلب المتزايد على الاتصالات ذات النطاق الترددي العالي
يوفر لك سوق الواقع الافتراضي للصحة في الشرق الأوسط وأفريقيا أيضًا تحليلًا تفصيليًا للسوق لكل دولة من حيث نمو الصناعة مع المبيعات ومبيعات المكونات وتأثير التطور التكنولوجي في مجال الصحة بالواقع الافتراضي والتغييرات في السيناريوهات التنظيمية مع دعمها لسوق الصحة بالواقع الافتراضي. البيانات متاحة للفترة التاريخية 2019.
تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الواقع الافتراضي في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا
يقدم المشهد التنافسي لسوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا تفاصيل حسب المنافس. تتضمن التفاصيل نظرة عامة على الشركة، والبيانات المالية للشركة، والإيرادات المتولدة، وإمكانات السوق، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادرات السوق الجديدة، والحضور في الشرق الأوسط وأفريقيا، ومواقع الإنتاج والمرافق، ونقاط القوة والضعف للشركة، وإطلاق المنتج، وخطوط أنابيب تجارب المنتجات، وموافقات المنتج، وبراءات الاختراع، وعرض المنتج ونطاقه، وهيمنة التطبيق، ومنحنى شريان الحياة التكنولوجي. ترتبط نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات فيما يتعلق بسوق الواقع الافتراضي في الشرق الأوسط وأفريقيا.
اللاعبون الرئيسيون الذين يغطيهم التقرير هم SyncThink Inc. وAppliedVR وKoninklijke Philips NV وEchoPixel وPsious وFirsthand Technology Inc وMindMaze Inc وAugmedix, Inc وVirtaMed AG وVivid Vision, Inc وVirtually Better Inc وOsso VR, Inc وImmersiveTouch, Inc وCAE Inc وGoogle (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc) وMicrosoft وGeneral Electric وMedical Realities Ltd وSiemens وFacebook وغيرها. يفهم محللو DBMR نقاط القوة التنافسية ويوفرون تحليلًا تنافسيًا لكل منافس على حدة.
كما تقوم الشركات في جميع أنحاء العالم ببدء العديد من عمليات تطوير المنتجات والتي تعمل أيضًا على تسريع نمو سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR).
على سبيل المثال،
- في يوليو 2021، أعلنت شركة فيسبوك عن دمج سماعات الواقع الافتراضي Oculus مع تطبيق الصحة الخاص بشركة Apple Inc. على أجهزة iPhone. ستسمح هذه الميزة لمستخدم نظام Oculus move للتمرين بإضافة بيانات - مثل عدد السعرات الحرارية المحروقة - إلى تطبيق الصحة على iPhone. وقد ساعد هذا الشركة على تحسين عروضها والنمو في السوق.
- في نوفمبر 2019، أعلنت جوجل عن إطلاق مشروع مفتوح المصدر لعارضي الواقع الافتراضي Cardboard. وقد سمح هذا للمطورين ببناء تجارب إضافية وإضافة الدعم إلى تطبيقاتهم لمختلف حلول وتكوينات شاشات الهواتف الذكية. كما يدعم هذا المشروع ميزات الواقع الافتراضي (VR) مثل تتبع الحركة، وتقديم تشوه العدسة، والتفاعل مع المستخدم عبر زر العارض. وقد ساعد هذا الشركة على تحسين عروضها والنمو في السوق.
تعمل الشراكات والمشاريع المشتركة والاستراتيجيات الأخرى على تعزيز حصة الشركة في السوق من خلال زيادة التغطية والحضور. كما توفر أيضًا فائدة للمؤسسة لتحسين عروضها للصحة الواقعية الافتراضية (VR) من خلال مجموعة موسعة من الأحجام.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Table of Content
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY
5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS
5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES
5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES
5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN
5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS
5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR
5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE
5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR
5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE
5.4 CHALLENGES
5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES
5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS
6 IMPACT OF COVID ON THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET
6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET
6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE
6.4 IMPACT ON PRICE
6.5 IMPACT ON DEMAND
6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
6.7 CONCLUSION
7 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT
7.1 OVERVIEW
7.2 HARDWARE
7.2.1 BY TYPE
7.2.1.1 DISPLAYS
7.2.1.2 SENSORS
7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS
7.2.1.2.2 GYROSCOPE
7.2.1.2.3 MAGNETOMETER
7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS
7.2.1.2.5 MIDDLE EAST & AFRICA NAVIGATION SYSTEM
7.2.1.2.6 OTHERS
7.2.1.3 INPUT DEVICES
7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS
7.2.1.5 OTHER HARDWARE
7.2.2 BY MODALITY
7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES
7.2.2.2 HANDHELD DEVICES
7.3 SOFTWARE
7.3.1 INTEGRATED
7.3.2 STANDALONE
7.4 SERVICES
7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES
7.4.2 MANAGED SERVICES
8 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY
8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY
8.5 MOBILE DEVICE-BASED
8.6 OTHERS
9 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION
9.1 OVERVIEW
9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION
9.2.1 SIMULATION TRAINING
9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES
9.2.3 OTHERS
9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY
9.4 SURGERY
9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT
9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY
9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT
9.6 REHABILITATION
9.7 PAIN MANAGEMENT
9.8 OTHERS
10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA
10.1 OVERVIEW
10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)
10.3 PHOBIAS
10.4 NEUROLOGICAL
10.5 CRANIOFACIAL
10.6 CARDIOVASCULAR
10.7 SLEEP DISORDERS
10.8 ADDICTION
10.9 OPHTHALMOLOGY
10.1 PULMONARY
10.11 OTHERS
11 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER
11.1 OVERVIEW
11.2 HOSPITALS
11.3 SURGICAL CENTRES
11.4 DIAGNOSTIC CENTERS
11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS
11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS
11.7 LONG TERM CARE FACILITIES
11.8 REHABILITATION CENTERS
11.9 CLINICS
11.1 OTHERS
12 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
12.1 OVERVIEW
12.2 RETAIL SALES
12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR
12.4 DIRECT TENDERS
13 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION
13.1 MIDDLE EAST AND AFRICA
13.1.1 U.A.E
13.1.2 SAUDI ARABIA
13.1.3 ISRAEL
13.1.4 EGYPT
13.1.5 SOUTH AFRICA
13.1.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
14 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MIDDLE EAST & AFRICA
15 COMPANY PROFILE
15.1 FACEBOOK
15.1.1 COMPANY SNAPSHOT
15.1.2 REVENUE ANALYSIS
15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
15.1.5 RECENT DEVELOPMENT
15.2 MICROSOFT
15.2.1 COMPANY SNAPSHOT
15.2.2 REVENUE ANALYSIS
15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.2.4 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO
15.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
15.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.
15.3.1 COMPANY SNAPSHOT
15.3.2 REVENUE ANALYSIS
15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
15.3.5 RECENT DEVELOPMENT
15.4 GOOGLE
15.4.1 COMPANY SNAPSHOT
15.4.2 REVENUE ANALYSIS
15.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.4.4 BUSINESS PORTFOLIO
15.4.5 RECENT DEVELOPMENT
15.5 GENERAL ELECTRIC
15.5.1 COMPANY SNAPSHOT
15.5.2 REVENUE ANALYSIS
15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
15.5.4 BUSINESS PORTFOLIO
15.5.5 RECENT DEVELOPMENT
15.6 APPLIEDVR
15.6.1 COMPANY SNAPSHOT
15.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.7 AUGMEDIX, INC
15.7.1 COMPANY SNAPSHOT
15.7.2 REVENUE ANALYSIS
15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.7.4 RECENT DEVELOPMENT
15.8 CAE INC
15.8.1 COMPANY SNAPSHOT
15.8.2 REVENUE ANALYSIS
15.8.3 BUSINESS PORTFOLIO
15.8.4 RECENT DEVELOPMENT
15.9 ECHOPIXEL
15.9.1 COMPANY SNAPSHOT
15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.9.3 RECENT DEVELOPMENT
15.1 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC
15.10.1 COMPANY SNAPSHOT
15.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.10.3 RECENT DEVELOPMENT
15.11 IMMERSIVETOUCH, INC
15.11.1 COMPANY SNAPSHOT
15.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.11.3 RECENT DEVELOPMENT
15.12 MEDICAL REALITIES LTD
15.12.1 COMPANY SNAPSHOT
15.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.12.3 RECENT DEVELOPMENT
15.13 MINDMAZE INC
15.13.1 COMPANY SNAPSHOT
15.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.13.3 RECENT DEVELOPMENT
15.14 OSSO VR, INC
15.14.1 COMPANY SNAPSHOT
15.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.15 PSIOUS
15.15.1 COMPANY SNAPSHOT
15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.16 SIEMENS
15.16.1 COMPANY SNAPSHOT
15.16.2 REVENUE ANALYSIS
15.16.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO
15.16.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.17 SYNCTHINK INC.
15.17.1 COMPANY SNAPSHOT
15.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.18 VIRTAMED AG
15.18.1 COMPANY SNAPSHOT
15.18.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.19 VIRTUALLY BETTER INC
15.19.1 COMPANY SNAPSHOT
15.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.19.3 RECENT DEVELOPMENT
15.2 VIVID VISION, INC
15.20.1 COMPANY SNAPSHOT
15.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS
16 QUESTIONNAIRE
17 RELATED REPORTS
List of Table
TABLE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 2 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 3 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 4 MIDDLE EAST & AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 5 MIDDLE EAST & AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 6 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 7 MIDDLE EAST & AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 8 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 9 MIDDLE EAST & AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 11 MIDDLE EAST & AFRICA HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION,2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 12 MIDDLE EAST & AFRICA GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 13 MIDDLE EAST & AFRICA PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 14 MIDDLE EAST & AFRICA MOBILE DEVICE-BASED IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 15 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 16 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 17 MIDDLE EAST & AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 18 MIDDLE EAST & AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 20 MIDDLE EAST & AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 21 MIDDLE EAST & AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 22 MIDDLE EAST & AFRICA PATIENT CARE MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 23 MIDDLE EAST & AFRICA REHABILITATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 24 MIDDLE EAST & AFRICA PAIN MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 25 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 26 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 27 MIDDLE EAST & AFRICA POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD) IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 28 MIDDLE EAST & AFRICA PHOBIAS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 29 MIDDLE EAST & AFRICA NEUROLOGICAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 30 MIDDLE EAST & AFRICA CRANIOFACIAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 31 MIDDLE EAST & AFRICA CARDIOVASCULAR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 32 MIDDLE EAST & AFRICA SLEEP DISORDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 33 MIDDLE EAST & AFRICA ADDICTION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 34 MIDDLE EAST & AFRICA OPHTHALMOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 35 MIDDLE EAST & AFRICA PULMONARY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 36 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 37 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 38 MIDDLE EAST & AFRICA HOSPITALS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 39 MIDDLE EAST & AFRICA SURGICAL CENTRES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 40 MIDDLE EAST & AFRICA DIAGNOSTIC CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 41 MIDDLE EAST & AFRICA MENTAL HEALTH INSTITUTIONS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 42 MIDDLE EAST & AFRICA AMBULATORY SURGICAL CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 43 MIDDLE EAST & AFRICA LONG TERM CARE FACILITIES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 44 MIDDLE EAST & AFRICA REHABILITATION CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 45 MIDDLE EAST & AFRICA CLINICS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 46 MIDDLE EAST & AFRICA OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 47 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 48 MIDDLE EAST & AFRICA RETAIL SALES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 49 MIDDLE EAST & AFRICA THIRD PARTY DISTRIBUTOR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 50 MIDDLE EAST & AFRICA DIRECT TENDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 51 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 52 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 53 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 54 MIDDLE EAST AND AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 55 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 56 MIDDLE EAST AND AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 57 MIDDLE EAST AND AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 58 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 59 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 60 MIDDLE EAST AND AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 61 MIDDLE EAST AND AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 62 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 63 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 64 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 65 U.A.E. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 66 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 67 U.A.E SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 68 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 69 U.A.E SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 70 U.A.E SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 71 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 72 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 73 U.A.E MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 74 U.A.E SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 75 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 76 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 77 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 78 SAUDI ARABIA. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 79 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 80 SAUDI ARABIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 81 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 82 SAUDI ARABIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 83 SAUDI ARABIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 84 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 85 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 86 SAUDI ARABIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 87 SAUDI ARABIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 88 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 89 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 90 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 91 ISRAEL. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 92 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 93 ISRAEL SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 94 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 95 ISRAEL SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 96 ISRAEL SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 97 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 98 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 99 ISRAEL MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 100 ISRAEL SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 101 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 102 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 103 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 104 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 105 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 106 EGYPT SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 107 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 108 EGYPT SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 109 EGYPT SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 110 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 111 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 112 EGYPT MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 113 EGYPT SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 114 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 115 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 116 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 117 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 118 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 119 SOUTH AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 120 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 121 SOUTH AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 122 SOUTH AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 123 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 124 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 125 SOUTH AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 126 SOUTH AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 127 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 128 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 129 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2019-2028 (USD MILLION)
TABLE 130 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2019-2028 (USD MILLION)
List of Figure
FIGURE 1 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MIDDLE EAST & AFRICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 10 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 12 PRODUCT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2021 & 2028
FIGURE 13 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE AND EUROPE IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2021 TO 2028
FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET
FIGURE 15 MIDDLE EAST & AFRICA INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2021
FIGURE 17 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020
FIGURE 18 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020
FIGURE 19 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020
FIGURE 20 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020
FIGURE 21 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020
FIGURE 22 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020
FIGURE 23 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2020)
FIGURE 24 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020)
FIGURE 25 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2028)
FIGURE 26 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2028)
FIGURE 27 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2021-2028)
FIGURE 28 MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2020 (%)

منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.