لقد قطعت عجلات قيادة الألعاب شوطًا طويلًا منذ أن صممت Microsoft واحدة لأول مرة في عام 1997. وقد تطورت هذه الأجهزة لتوفر للاعبين تجربة سباق أكثر واقعية وغامرة. كانت عجلات قيادة الألعاب المبكرة عبارة عن أجهزة بسيطة توفر ردود فعل أساسية للقوة. هذا يعني أن العجلة ستهتز استجابةً لأفعال اللاعب. ومع ذلك، توفر عجلات القيادة الحديثة المخصصة للألعاب نطاقًا أكثر شمولاً بكثير من ردود فعل القوة. يمكنهم إعادة إنتاج الشعور بالاهتزاز وعزم الدوران والاحتكاك وحتى المحرك قيد التشغيل. أصبح هذا المستوى من الواقعية ممكنًا بفضل استخدام أجهزة الاستشعار والمحركات المتقدمة. تقوم هذه المستشعرات بقياس مدخلات اللاعب، وتقوم المحركات بإعادة إنتاج القوى المقابلة. والنتيجة هي تجربة ألعاب أكثر واقعية وغامرة من أي وقت مضى.
الوصول إلى التقرير الكامل @ https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-gaming-steering-wheels-market
تحلل أبحاث سوق جسر البيانات أن سوق عجلات قيادة الألعاب سينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.00٪ في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 ومن المتوقع أن يصل إلى 2,473.85 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028 من 1,336.54 مليون دولار أمريكي في عام 2020. إن الاعتماد المتزايد للواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) يخلق فرص جديدة لسوق عجلات قيادة الألعاب. يمكن استخدام الواقع الافتراضي والواقع المعزز لإنشاء تجارب سباقات أكثر واقعية وغامرة. تؤدي الشعبية المتزايدة لألعاب السباق إلى زيادة الطلب على عجلات قيادة الألعاب. تقدم ألعاب السباق تجربة واقعية وغامرة يمكن تعزيزها باستخدام عجلة قيادة الألعاب.
الطلب المتزايد على عجلات قيادة الألعاب من المتوقع أن يقود معدل نمو السوق
يتزايد توفر عجلات القيادة الخاصة بالألعاب، مما يجعلها في متناول المستهلكين بشكل أكبر. ويرجع ذلك إلى العدد المتزايد من العلامات التجارية التي تقدم عجلات توجيه للألعاب، والعدد المتزايد من تجار التجزئة الذين يبيعون عجلات توجيه الألعاب. الدخل المتاح للمستهلكين آخذ في الارتفاع، وهذا يجعل عجلات قيادة الألعاب في متناول الجميع. وهذا يجعل عجلات قيادة الألعاب في متناول مجموعة واسعة من المستهلكين.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس
|
تفاصيل
|
فترة التنبؤ
|
2021 إلى 2028
|
سنة الأساس
|
2020
|
سنوات تاريخية
|
2019 (قابل للتخصيص إلى 2013-2018)
|
الوحدات الكمية
|
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي
|
القطاعات المغطاة
|
الوزن (2.1-4.0 كجم، 4.1-6.0 كجم، 6.1-8.0 كجم، 0-2.0 كجم، أكثر من 8.0 كجم)، دواسة القابض (مع دواسة القابض، بدون دواسة القابض)، قناة التوزيع (متصل، غير متصل)
|
البلدان المشمولة
|
الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية
|
تغطية لاعبي السوق
|
Logitech (سويسرا)، Endor AG (ألمانيا)، Thrustmaster (فرنسا)، HORI CO. LTD. (الولايات المتحدة)، NUMSKULL (المملكة المتحدة)، وFlashfire Accessories Inc. (كندا)
|
نقاط البيانات التي يغطيها التقرير
|
بالإضافة إلى الأفكار حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي تنظمها Data Bridge Market Research أيضًا تحليلًا متعمقًا للخبراء وإنتاجًا ممثلًا جغرافيًا للشركة و القدرة، وتخطيطات شبكة الموزعين والشركاء، وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب
|
تحليل القطاع:
ينقسم السوق العالمي لعجلات قيادة الألعاب إلى ثلاثة قطاعات بارزة بناءً على الوزن ودواسة القابض وقناة التوزيع.
- على أساس الوزن، يتم تقسيم سوق عجلات القيادة العالمية للألعاب إلى 0-2.0 كجم، و2.1-4.0 كجم، و4.1-6.0 كجم، و6.1-8.0 كجم، وأكثر من 8.0 كجم. من المتوقع أن يهيمن قطاع 2.1-4.0 كجم على السوق بحصة سوقية تبلغ 31.71% نظرًا لنمو ثقافة بث الألعاب في جميع أنحاء العالم وتطوير العجلات متعددة الميزات، مما يجعلها ضخمة الحجم.
- على أساس دواسة القابض، يتم تقسيم سوق عجلات قيادة الألعاب العالمية إلى دواسة القابض، وبدون دواسة القابض. ومن المتوقع أن يهيمن قطاع دواسة القابض على السوق بحصة سوقية تبلغ 51.55%، وذلك بسبب الاعتماد المتزايد على الواقع المعزز والافتراضي لألعاب السباق وتصميم جهاز مشابه للمركبات.
سيهيمن قطاع دواسة القابض على قطاع دواسة القابض في سوق عجلات توجيه الألعاب
سيظهر الجزء المزود بدواسة القابض باعتباره الجزء المهيمن تحت دواسة القابض. ويرجع ذلك إلى العدد المتزايد من أنشطة تطوير البنية التحتية في السوق خاصة في الاقتصادات النامية. علاوة على ذلك، فإن النمو والتوسع في صناعة أشباه الموصلات والإلكترونيات في جميع أنحاء العالم سيعزز نمو هذا القطاع.
- على أساس قناة التوزيع، يتم تقسيم السوق العالمية لعجلات توجيه الألعاب إلى غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت. ومن المتوقع أن يهيمن قطاع الإنترنت على السوق بحصة سوقية تبلغ 53.45%؛ ويعزى هذا النمو إلى عوامل مثل زيادة الطلب على الألعاب السحابية في جميع أنحاء العالم.
سيهيمن قطاع الإنترنت على قطاع قنوات التوزيع في سوق عجلات توجيه الألعاب
سيظهر الجزء عبر الإنترنت باعتباره الجزء المسيطر ضمن قطاع قناة التوزيع. ويرجع ذلك إلى العدد المتزايد من التطورات التكنولوجية في السوق وخاصة في الاقتصادات النامية. علاوة على ذلك، فإن النمو والتوسع في خدمات تطوير الأبحاث على نطاق عالمي سيعزز نمو هذا القطاع.
اللاعبين الرئيسيين
تعترف Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها اللاعبين الرئيسيين في السوق: Logitech (سويسرا)، Endor AG (ألمانيا)، Thrustmaster (فرنسا)، HORI CO. LTD. (الولايات المتحدة)، NUMSKULL (المملكة المتحدة)، وFlashfire Accessories Inc. (كندا).
تطوير السوق
- في عام 2021، ستصبح Thrustmaster، وهي علامة تجارية تابعة لشركة Guillemot Corporation SA، شركة رائدة في تصنيع الأجهزة الطرفية للألعاب. أطلقت الشركة عجلتين جديدتين لسباقات الألعاب في يونيو: T-GT II وFerrari SF1000 Wheel. T-GT II عبارة عن عجلة سباق متطورة مصممة لدعم أجهزة PS3 وPS4 وPS5 والكمبيوتر الشخصي. يتميز بنظام ردود فعل قوي يوفر أحاسيس واقعية وغامرة. تحتوي العجلة أيضًا على عدد من الميزات الأخرى، مثل شاشة مدمجة ونظام تحرير سريع ومجموعة متنوعة من الأزرار والمجاديف. عجلة فيراري SF1000 هي منتج مرخص يعتمد على عجلة القيادة لسيارة فيراري SF1000 الفورمولا واحد. يتميز بلوحة أمامية مركزية مصنوعة من ألياف الكربون بنسبة 100% وحافة مغطاة بالمطاط. تحتوي العجلة أيضًا على العديد من الميزات المصممة لتزويد المتسابقين المحترفين بتجربة سباق واقعية، مثل شاشة LCD مقاس 4.3 بوصة ومجموعة متنوعة من الأزرار والمجاديف ونظام ردود الفعل القوية الذي تمت معايرته لسيارة فيراري SF1000. يعد إطلاق T-GT II وعجلة فيراري SF1000 بمثابة خطوة مهمة لشركة Thrustmaster. يمثل هذان المنتجان التزام الشركة بتوفير عجلات سباق ألعاب مبتكرة وعالية الجودة لكل من اللاعبين المحترفين والعاديين.
التحليل الإقليمي
جغرافيًا، الدول المشمولة في تقرير السوق هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند. وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية الشرق الأوسط و أفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.
وفقًا لتحليل أبحاث سوق Data Bridge:
آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة المهيمنة في سوق عجلات قيادة الألعاب خلال الفترة المتوقعة 2021-2028
تعد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر سوق لعجلات قيادة الألعاب. ويرجع ذلك إلى العدد الكبير من السكان في المنطقة والشعبية المتزايدة لألعاب السباقات.
تشير التقديرات إلى أن أمريكا الشمالية هي المنطقة الأسرع نموًا في العالم عجلات قيادة الألعاب سوق في الفترة المتوقعة 2021-2028
أمريكا الشمالية هي السوق الأسرع نموا. تعد أمريكا الشمالية مركزًا رئيسيًا لتطوير واعتماد التقنيات الجديدة. ويرجع ذلك إلى التبني المبكر للتقنيات الجديدة والشعبية المتزايدة لألعاب السباقات في المنطقة.
لمزيد من المعلومات التفصيلية حول سوق عجلات توجيه الألعاب التقرير اضغط هنا – https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-gaming-steering-wheels-market