إطلاق المنتج (مدونة)

21 نوفمبر 2019

من المتوقع أن ينمو سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب بمعدل نمو سنوي مركب قدره 54.81% في الفترة المتوقعة من 2019 إلى 2026 بسبب زيادة انتشار الهواتف الذكية.

 

سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب من المتوقع أن تنمو بنسبة 54.81٪ للفترة من 2019 إلى 2026 بقيمة تقديرية تبلغ 21.714.84 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2026 مع عوامل التكلفة العالية لهذه الألعاب والمشكلة المرتبطة بمشاركة المستخدم على المدى الطويل التي تعيق نمو السوق.

أظهر سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب معدل اعتماد وتفضيلات كبيرين من منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حيث تستخدم دول مثل اليابان تكنولوجيا الألعاب لتحسين الحالة الصحية. يؤدي ارتفاع حالات الأمراض المزمنة وزيادة البنية التحتية للرعاية الصحية والتقدم فيها إلى زيادة اعتماد ومعدل الطلب على حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب.

سيناريو سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب

وفقًا لأبحاث سوق Data Bridge، يشهد سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب في المناطق النامية نموًا من حيث معدل اعتمادها، وذلك بسبب زيادة اعتماد نموذج الألعاب في صناعة الرعاية الصحية وزيادة انتشار الهواتف الذكية. ومن المتوقع أيضًا أن يؤدي تزايد التحضر والتصنيع إلى تعزيز نمو السوق. من ناحية أخرى، فإن زيادة الوعي بالصحة الشخصية، وزيادة عدد تطبيقات الصحة والعافية وزيادة استخدام الألعاب للوقاية من فيروس نقص المناعة البشرية والإيبولا هي العوامل التي ستؤثر على سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب في الفترة المتوقعة 2019-2026.

والسؤال المطروح الآن هو ما هي المناطق التي يجب على اللاعبين في سوق حلول الرعاية الصحية استهدافها؟ وتوقعت شركة Data Bridge Market Research أن يستهدف قادة السوق المناطق النامية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا لمساعدتهم في تحقيق حجم أفضل من توليد الإيرادات.

أصبح سوق حلول الرعاية الصحية المفعمة بالألعاب أكثر تنافسية كل عام، حيث تعد الحلول القائمة على المؤسسات حاليًا أكبر منتج سوقي للفترة المتوقعة من 2019 إلى 2026. يسلط التقرير الجديد الصادر عن Data Bridge Market Research الضوء على عوامل النمو والفرص الرئيسية في سوق حلول الرعاية الصحية المفعمة بالألعاب.

لمزيد من التحليل حول سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب، اطلب إحاطة من محللينا https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

تطورات سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب في عام 2019

أعلنت شركة TrialCard Incorporated عن الاستحواذ على شركة Mango Health في سبتمبر 2019. وسيساعد هذا الاستحواذ الشركة على تعزيز عروضها الحالية من TrialCard وتزويدها بأحدث الحلول التكنولوجية تقدمًا مما يساعد على تقليل المرضى المعرضين للخطر من خلال توفير نهج أكثر بساطة للمشاركة في الرعاية الصحية. في المرضى

أعلنت شركة Abbott عن إطلاق خدماتها الصحية الرقمية لمنطقة الهند في إطار "برنامج الرعاية العالمي" الخاص بها في مارس 2019. وتوفر "منصة الرعاية a:" للمستهلكين مثل الأطباء والأطباء والمستهلكين الآخرين الخدمات والمعلومات المطلوبة تحقيق جودة أعلى من خدمات الرعاية الصحية. لا تعمل هذه المنصة على تعزيز جودة وكفاءة أنظمة الرعاية الصحية فحسب، بل تعمل أيضًا على تحسين الاعتماد والعبء على مرافق الرعاية الصحية على مستوى العالم

نطاق سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب

ال سوق حلول الرعاية الصحية العالمية تم تقسيمها على أساس البلدان إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.

يتم تحليل جميع التحليلات القائمة على الدولة لسوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب بشكل أكبر بناءً على أقصى قدر من التفاصيل في مزيد من التجزئة. يتم تقسيم سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب على أساس المنتج إلى حلول قائمة على المؤسسات وحلول قائمة على المستهلك. على أساس النوع، يتم تقسيم سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب إلى ألعاب غير رسمية وألعاب جادة وألعاب تمرين. يتم أيضًا تقسيم سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب على أساس التطبيق مثل إدارة اللياقة البدنية والتدريب الطبي وإدارة الأدوية والعلاج الطبيعي.

توصف حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب بأنها مقدمة لتكنولوجيا الألعاب في أنظمة الرعاية الصحية. تعمل هذه التقنية على تعزيز مستويات السهولة التي يمكن للمستهلكين من خلالها تشغيل حلول الرعاية الصحية هذه وتعمل كمحفز للمستهلكين بسبب واجهة المستخدم التفاعلية للغاية. تدمج هذه التكنولوجيا تقنيات جذابة للغاية مثل أنظمة المكافأة وأنظمة المراجعة وأنظمة مراجعة التعليقات لتعزيز معدل اعتماد أنظمة الرعاية الصحية.

لمعرفة المزيد عن الدراسة https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

المؤشرات الرئيسية التي تم تناولها في اتجاهات صناعة سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب والتوقعات حتى عام 2026

  • حجم سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب
  • تقوم حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب بتسويق أحجام مبيعات جديدة
  • حجم المبيعات البديلة لسوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب
  • قاعدة تثبيت حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب
  • سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب حسب العلامات التجارية
  • مجلدات إجراءات سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب
  • تحليل أسعار منتجات سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب
  • الحصص السوقية لحلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب في مناطق مختلفة
  • حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب التطورات الأخيرة للمنافسين في السوق
  • التطبيقات القادمة لسوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب
  • دراسة مبتكري سوق حلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب

المنافسين الرئيسيين في السوق المشمولين في التقرير

  • شركة مايند انتراكتيف لابز
  • أيوغو، بانشبول إنك.
  • شركة ايفري موف
  • فيتبيت، Inc.
  • شركة هبوب الصحية
  • عظم الفك
  • صحة المانجو
  • مايكروسوفت
  • نايكي، Inc.
  • رالي الصحة، وشركة
  • الصحة الانعكاسية
  • سوبربيتر، ذ.م.م.
  • شركة ويلتوك

فيما يلي اللاعبين الرئيسيين الذين يغطيهم التقرير لمعرفة قائمة أكثر شمولاً لحلول الرعاية الصحية المبنية على الألعاب، اتصل بنا https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

منهجية البحث: عالمية حلول الرعاية الصحية الممتعة سوق

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. يتم تحليل بيانات السوق والتنبؤ بها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو يمكنك إسقاط استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (خبير الصناعة). وبصرف النظر عن ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل من الأعلى إلى الأسفل، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التقارير ذات الصلة

سوق الرعاية الصحية العالمي لإنترنت الأشياء (IoT) - اتجاهات الصناعة وتوقعات حتى عام 2026

https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-internet-of-things-iot-healthcare-market

الطباعة العالمية رباعية الأبعاد في سوق الرعاية الصحية - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2026

https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-4d-printing-in-healthcare-market

تصفح التقارير المتعلقة بالرعاية الصحية@ https://www.databridgemarketresearch.com/ar/report-category/healthcare/


شهادات العميل