20 سبتمبر 2023

تحريك الخيال: القوة الإبداعية وتأثير الرسوم المتحركة في مجال الترفيه وما بعده

يشمل سوق الرسوم المتحركة مجموعة واسعة من التطبيقات، بدءًا من الترفيه وحتى التعليم والإعلان. تعمل ميزاته المتنوعة، بما في ذلك رواية القصص المرئية والرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد والمؤثرات الخاصة، كأدوات قوية لنقل الأفكار المعقدة وإشراك الجماهير وتعزيز التواصل مع العلامة التجارية. تُستخدم الرسوم المتحركة في الأفلام وألعاب الفيديو والعروض التوضيحية للمنتجات ووحدات التعلم الإلكتروني وغيرها. إن قدرتها على خلق تجارب آسرة وتفاعلية وغامرة تجعلها رصيدًا قيمًا في وسائل الإعلام والتسويق الحديثة، مما يدفع نموها المستمر وابتكارها.

وفقا لأبحاث سوق داتا بريدج، فإن سوق الرسوم المتحركة العالمية ومن المتوقع أن تصل قيمة المشروع إلى 4,81,998.66 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.3% خلال الفترة المتوقعة 2022-2029.

"زيادة الطلب على محتوى الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم يعزز نمو السوق"

يشهد سوق الرسوم المتحركة العالمي نموًا كبيرًا بسبب الطلب المتزايد على محتوى الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم. وتبدي هيئات البث اهتماماً متزايداً بإطلاق عروض الرسوم المتحركة، وتشهد المسلسلات اليومية المخصصة للأطفال ارتفاعاً كبيراً في شعبيتها، مما يؤدي إلى تقديم إنتاجات صابونية يومية جديدة. يعد هذا الاتجاه المتزايد في أفلام الرسوم المتحركة والمسلسلات اليومية محركًا رئيسيًا وراء نمو سوق الرسوم المتحركة العالمية، حيث يلبي التفضيلات الترفيهية المتزايدة لجماهير متنوعة.

ما الذي يعوق نمو سوق الرسوم المتحركة العالمية؟

"عدم كفاية الدعم الحكومي يعيق نمو السوق"

تواجه صناعة الرسوم المتحركة العالمية إعاقة النمو بسبب عدم كفاية الدعم الحكومي. تفتقر العديد من البلدان إلى التمويل الحكومي، مما يؤدي إلى انخفاض إنتاج أفلام الرسوم المتحركة بسبب الاستثمار الأولي المرتفع المطلوب. بالإضافة إلى ذلك، فإن غياب المزايا الضريبية والمعاهدات الدولية يحد بشكل أكبر من إمكانات الصناعة للتوسع والتعاون. إن زيادة الدعم والحوافز الحكومية من الممكن أن تعمل بشكل كبير على تعزيز تنمية قطاع الرسوم المتحركة والقدرة التنافسية العالمية.

التقسيم: سوق الرسوم المتحركة العالمي

يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة العالمي على أساس تدفق الإيرادات.

  • على أساس تدفق الإيرادات، يتم تقسيم سوق الرسوم المتحركة العالمي إلى OTT، والإعلانات، وبيع التذاكر، وغيرها.

رؤى إقليمية: من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الرسوم المتحركة العالمي

تستعد أمريكا الشمالية لأن تكون الرائدة في سوق الرسوم المتحركة، حيث تقود الولايات المتحدة الطريق. وتعزى هذه الهيمنة إلى انتقال الشركات من طرق الإعلان التقليدية إلى الخدمات الرقمية. وتمتلك الولايات المتحدة حصة كبيرة في هذا التحول، حيث تستفيد الشركات بشكل متزايد من الرسوم المتحركة لإشراك المحتوى الرقمي والحملات الإعلانية. تؤكد هذه الخطوة الإستراتيجية على الدور المحوري الذي تلعبه أمريكا الشمالية في تشكيل مشهد الرسوم المتحركة العالمي.

لمعرفة المزيد عن الزيارة الدراسية، https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-animation-market

التطورات الأخيرة

  • في يناير 2020، كشفت شركة AARDMAN ANIMATIONS LTD، بالتعاون مع Greenpeace، عن فيلم رسوم متحركة جذاب يركز على رفع مستوى الوعي حول التحديات الحاسمة التي تواجه محيطات العالم. لم يساهم هذا الإصدار المؤثر في زيادة الإيرادات فحسب، بل عزز أيضًا مجموعة منتجات الشركة، مما يجعلها قادرة على التوسع في السوق.

أبرز اللاعبين الرئيسيين الذين يعملون في سوق الرسوم المتحركة العالمية يشمل:

  • شركة Warner Bros. Discovery, Inc (الولايات المتحدة)
  • شركة Sony Pictures Digital Productions Inc. (الولايات المتحدة)
  • دريم ووركس للرسوم المتحركة (الولايات المتحدة)
  • شركة توي للرسوم المتحركة المحدودة. (اليابان)
  • ديزني (الولايات المتحدة)
  • باراماونت (الولايات المتحدة)
  • نيتفليكس (الولايات المتحدة)
  • أردمان للرسوم المتحركة المحدودة (المملكة المتحدة)
  • شركة OLM (اليابان)
  • مادمان إنترتينمنت بي تي واي المحدودة (أستراليا)
  • شركة كيوتو للرسوم المتحركة المحدودة (اليابان)
  • شركة بييرو المحدودة (اليابان)
  • استوديوهات BluBlu (بولندا)
  • شركة نيبون للرسوم المتحركة المحدودة (اليابان)
  • شروق الشمس (اليابان)
  • Pixeldust Framestore (الولايات المتحدة)
  • إضاءة ماك جوف (فرنسا)
  • لايكا، LLC (الولايات المتحدة)
  • فيلم MPC (المملكة المتحدة)

فيما يلي اللاعبين الرئيسيين الذين يغطيهم التقرير، للتعرف على قائمة أكثر شمولاً سوق الرسوم المتحركة العالمية الاتصال بالشركات, https://www.databridgemarketresearch.com/ar/contact

منهجية البحث: سوق الرسوم المتحركة العالمي

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (خبير الصناعة). وبصرف النظر عن ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. يرجى طلب استدعاء المحلل في حالة وجود مزيد من الاستفسار.


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل