إطلاق المنتج (مدونة)

24 أغسطس 2023

الواقع الافتراضي: تجارب غامرة تعيد تعريف الواقع وما بعده

تقدم تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) تجارب غامرة في مجالات متنوعة. وفي الألعاب، يمكن للمستخدمين الانخراط في بيئات نابضة بالحياة وعمليات محاكاة تفاعلية. يتيح الواقع الافتراضي التدريب والتعليم، ويوفر سيناريوهات ممارسة آمنة لمختلف الصناعات. تشتمل ميزاته على صور ثلاثية الأبعاد وتفاعلات في الوقت الفعلي وصوت مكاني لإحساس بالوجود. تستخدم التطبيقات الطبية الواقع الافتراضي في العلاجات وتشتيت الألم والتدريب الجراحي. يسمح التصور المعماري للعملاء باستكشاف التصاميم. في الواقع الافتراضي الاجتماعي، يتواصل المستخدمون ويتفاعلون في المساحات الافتراضية. مع التقدم المستمر، يجد الواقع الافتراضي العديد من الاستخدامات، مما يثري مجالات الترفيه والتعليم والمجالات المهنية.

وفقا لأبحاث سوق داتا بريدج، فإن سوق الواقع الافتراضي في أوروبا من المتوقع أن تصل قيمة 136,563.21 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدلمعدل نمو سنوي مركب 47.5% في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029.

"إن الطلب المتزايد على شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) في صناعة الألعاب والترفيه يعزز نمو السوق"

يشهد سوق الواقع الافتراضي نموًا كبيرًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد على شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) في صناعة الألعاب والترفيه. توفر أجهزة HMDs تجارب غامرة وتفاعلية، مما يجذب المستخدمين في العوالم الافتراضية ويعزز أسلوب اللعب. نظرًا لأن قطاعات الألعاب والترفيه تتبنى باستمرار الواقع الافتراضي كوسيلة مفضلة، فإن سوق أجهزة HMDs تتوسع بسرعة. إن قدرة HMDs على تقديم تجارب واقعية وجذابة تغذي نمو سوق الواقع الافتراضي، وتجذب جمهورًا أوسع وتدفع التقدم التكنولوجي في هذا المجال.

ما الذي يعوق نمو سوق الواقع الافتراضي في أوروبا؟

"المخاطر والتهديدات الناشئة التي تهدد سلامة البيانات تحد من نمو السوق"

إن نمو سوق الواقع الافتراضي مقيد بالمخاطر والتهديدات الناشئة التي تهدد سلامة البيانات. مع تزايد انتشار التكنولوجيا، تتزايد المخاوف بشأن خصوصية البيانات وأمنها. يمكن أن تؤدي الهجمات الضارة وانتهاكات البيانات والوصول غير المصرح به إلى المعلومات الحساسة إلى تقويض ثقة المستخدم في تطبيقات الواقع الافتراضي. لتعزيز النمو المستدام، يجب على الصناعة إعطاء الأولوية لتدابير حماية البيانات القوية وتنفيذ بروتوكولات أمنية صارمة، مما يضمن سلامة وخصوصية بيانات المستخدمين في البيئات الافتراضية.

التقسيم: سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا على أساس المكون ونوع الجهاز والتكنولوجيا والقطاع الرأسي.

  • على أساس المكونات، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى أجهزة وبرامج.
  • على أساس نوع الجهاز، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى شاشات محمولة على الرأس، وأجهزة عرض وجدران عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.
  • على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى غامرة بالكامل، وشبه غامرة، وغير غامرة.
  • على أساس عمودي، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى السيارات والفضاء والدفاع والترفيه والإعلام والرعاية الصحية والتعليم والصناعية والتجارية وغيرها.

رؤى إقليمية: من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع الافتراضي في أوروبا بسبب تزايد أماكن العمل الرقمية والقوى العاملة المتنقلة. بالإضافة إلى ذلك، أظهرت المملكة المتحدة استجابة ملحوظة في تبني أحدث التطورات التكنولوجية مثل الأجهزة المحمولة، حوسبة سحابيةوإنترنت الأشياء في المؤسسات. ويعد هذا النهج الاستباقي نحو تبني أحدث التقنيات محركًا مهمًا وراء توسع السوق في المنطقة.

لمعرفة المزيد عن الزيارة الدراسية، https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/europe-virtual-reality-market

التطورات الأخيرة

  • في أبريل 2021، حصلت مايكروسوفت على عقد مع البنتاغون بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي لتوفير خوذات الواقع المعزز، HoloLens، للجيش الأمريكي. ستوفر HoloLens المتقدمة للجنود رؤية محسنة، ورؤية ليلية من الجيل التالي، ووعيًا معززًا بالموقف أثناء الحرب. وقد ساهم هذا العقد المهم في تعزيز حضور مايكروسوفت في سوق الواقع المعزز، مما دفع حدود المكان والزمان في مجال الواقع المعزز. إنها تمثل خطوة كبيرة في تقديم الحلول المتطورة للجيش وتوسيع مجموعة منتجات Microsoft في مجال الواقع المعزز.
  • في أكتوبر 2019، شكلت شركة Ultraleap المحدودة تعاونًا مع مجموعة Khronos، وهو اتحاد صناعي يتكون من 150 من مزودي برامج الأجهزة. وتهدف هذه الشراكة إلى دمج تقنية تتبع اليد من Ultraleap مع OpenXR، مما يعزز المواصفات للحصول على أداء أفضل.

أبرز اللاعبين الرئيسيين العاملين في أوروبا الواقع الافتراضي السوق يشمل:

  • شركة سوني (اليابان)
  • لينوفو (الصين)
  • شركة أوتوديسك (الولايات المتحدة)
  • نينتندو (اليابان)
  • إل جي إلكترونيكس (كوريا الجنوبية)
  • شركة HTC (تايوان)
  • ألتراليب (المملكة المتحدة)
  • Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)
  • شركة كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • باركو (بلجيكا)
  • PSICO SMART APPS, SL (إسبانيا)
  • شركة HP Development Company، LP (الولايات المتحدة)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة. (كوريا الجنوبية)

فيما يلي اللاعبين الرئيسيين الذين يغطيهم التقرير، للتعرف على قائمة أكثر شمولاً لشركات سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، https://www.databridgemarketresearch.com/ar/contact

منهجية البحث: سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (خبير الصناعة). وبصرف النظر عن ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصص أوروبا مقابل الإقليمية وتحليل حصص البائعين. يرجى طلب استدعاء المحلل في حالة وجود مزيد من الاستفسار.


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل