إطلاق المنتج (مدونة)

يوليو، 05 2023

إمكانات الفيديو الحجمي كعصر جديد في التجارب الغامرة

 

تعمل تقنية الفيديو الحجمي على تغيير طريقة إدراك الأشخاص للمحتوى الرقمي والتفاعل معه. ومن خلال التقاط المساحات والأشياء وحتى الكائنات الحية ثلاثية الأبعاد، تتيح هذه التقنية تجربة مشاهدة طبيعية عبر الهاتف المحمول والويب والعوالم الافتراضية. ومع الفيديو الحجمي، يتمتع المشاهدون بحرية الاستكشاف من أي زاوية، مما يمنحهم تحكمًا غير مسبوق وإحساسًا قويًا بالحضور. ومن المقرر أن يُحدث هذا الابتكار ثورة في مختلف الصناعات، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز، مما يفتح إمكانيات جديدة لسرد القصص الغامرة والتجارب التفاعلية.

وفقا لأبحاث سوق داتا بريدج سوق الفيديو الحجمي لآسيا والمحيط الهادئ بلغت 1,519.02 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.40% خلال الفترة المتوقعة.

"تزايد اعتماد الفيديو الحجمي في صناعة الترفيه والألعاب"

من المتوقع أن يؤدي الاعتماد المتزايد للفيديو الحجمي في صناعة الألعاب والترفيه إلى دفع نمو السوق. برامج الواقع المعزز (AR). التطوير آخذ في الارتفاع، مما يستلزم التقاط فيديو حجمي ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. وبالتالي، أدى توسع الواقع المعزز في تطبيقات الترفيه إلى زيادة الطلب على الفيديو الحجمي بسبب التعقيد الإضافي الذي ينطوي عليه الالتقاط ثلاثي الأبعاد مقارنة بالطرق ثنائية الأبعاد. الدافع وراء هذه الزيادة في الطلب هو الرغبة في إنشاء تجارب أكثر غامرة وواقعية للمستخدمين في بيئات الواقع المعزز.

ما الذي يعيق نمو سوق الفيديو الحجمي في آسيا والمحيط الهادئ؟

""تكلفة التصنيع مرتفعة""

تعمل تكاليف التصنيع المرتفعة المرتبطة بتكنولوجيا الفيديو الحجمي كعائق للسوق. يتطلب تطوير وإنتاج محتوى الفيديو الحجمي معدات متخصصة وكاميرات متقدمة واستوديوهات مخصصة وتقنيات معالجة لاحقة معقدة. تساهم هذه العوامل في استثمار كبير مقدمًا ونفقات مستمرة، مما يحد من إمكانية الوصول إلى تقنية الفيديو الحجمي للشركات الصغيرة ويعوق نمو السوق. هناك حاجة إلى جهود خفض التكلفة والتقدم في تقنيات الإنتاج للتخفيف من هذا القيد.

التقسيم: سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي بناءً على الالتقاط الحجمي والتطبيق وتقديم المحتوى.

  • على أساس الالتقاط الحجمي، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى أجهزة وبرامج وخدمات.
  • على أساس التطبيق، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى الرياضة، والأحداث والترفيه، واللافتات والإعلانات، والتعليم والتدريب الطبي، والتجارة الإلكترونية، وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية، والتدريب، والتعليم، وبث الفيديو والحقائق البديلة، والسياحة، و آحرون.
  • على أساس تسليم المحتوى، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى أجهزة عرض، وشاشات عرض مثبتة على الرأس AR/VR، الهواتف الذكية، والعروض الحجمية.

رؤى إقليمية: من المتوقع أن تهيمن الصين على سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

ويعزى ظهور الصين كقوة مهيمنة في السوق إلى ظهور منافسين جدد أقوياء وزيادة الإنفاق على البحث والتطوير في البلدان الآسيوية. ويساهم وجود هؤلاء المنافسين واستثماراتهم في البحث والتطوير في نمو السوق. يدل المكانة الرائدة للصين على قدرتها على الاستفادة من مواردها وخبراتها وإمكانات السوق لدفع عجلة التقدم في الصناعة.

ومن المتوقع أن تتبنى دول مثل اليابان والهند هذه التكنولوجيا بسبب توسع صناعتي الرياضة والترفيه، إلى جانب التقدم التكنولوجي. تخلق قطاعات الرياضة والترفيه المتنامية فرصًا لاعتماد تقنيات مبتكرة، مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). تدرك هذه البلدان إمكانات هذه التقنيات في تعزيز تجارب المستخدم وتقوم بدمجها بنشاط في الصناعات الخاصة بها.

لمعرفة المزيد عن الزيارة الدراسية، https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/asia-pacific-volumetric-video-market

التطورات الأخيرة في سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

  • في أكتوبر 2021، كشفت 8i و8th Wall عن حل الهولوغرام المشترك الخاص بهما، مما أتاح إجراء أول مقابلة ثلاثية الأبعاد يتم بثها مباشرة على WebAR. قام هذا التعاون بدمج تقنيات الشركتين لإنشاء حل متكامل وشامل يسمح بتحويل الفيديو الحجمي والتقاطه وبثه في الوقت الفعلي في WebAR، مما أحدث ثورة في تجربة المحتوى الغامرة.

أبرز اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الفيديو الحجمي لآسيا والمحيط الهادئ يشمل:

  • شركة 3dicon (الولايات المتحدة)
  • هولوغرافيكا KFT (المجر)
  • تقنيات لايت سبيس. (نحن)
  • هولوكسيكا المحدودة (المملكة المتحدة)
  • تصوير الحمار الوحشي (الولايات المتحدة)
  • فوكسون (أستراليا)
  • شركة بيرتون (اليابان)
  • جيانغمن سيكواي تكنولوجي المحدودة (الصين)
  • شركة ليا (الصين)
  • التنظير (فرنسا)
  • شركة سوشو المحدودة (ألمانيا)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • جوجل ذ م م (الولايات المتحدة)
  • يونيتي تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • هيومينس بي تي واي المحدودة (أستراليا)

فيما يلي اللاعبين الرئيسيين الذين يغطيهم التقرير، للتعرف على قائمة أكثر وشاملة لشركات سوق الفيديو الحجمي في آسيا والمحيط الهادئ، https://www.databridgemarketresearch.com/ar/contact

منهجية البحث: سوق الفيديو الحجمي العالمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (خبير الصناعة). وبصرف النظر عن ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. يرجى طلب استدعاء المحلل في حالة وجود مزيد من الاستفسار.

 


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل