概述

扩展现实 (XR) 是一个涵盖性术语,涵盖虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR) 以及其他创建或增强数字体验的沉浸式技术。 XR 有潜力通过提供身临其境、引人入胜和个性化的培训解决方案来改变各个部门和行业员工的学习和发展 (L&D)。 XR 是一个强大的工具,可以彻底改变 21 世纪员工的学习与发展。通过利用 XR,组织可以创建身临其境、引人入胜的个性化培训解决方案,从而改善学习成果、降低成本和风险、增强协作和反馈,并提高可访问性和包容性。

扩展现实

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

来源:交互设计基金会

成功的企业取决于为员工提供充分、有效的培训,但由于劳动力不断发展,组织必须修改其培训计划。年轻一代受个人发展的驱动,更喜欢灵活的工作时间表、即时和/或面对面的反馈。因此,企业正在与跨地域日益分散的劳动力进行互动。对于试图为不同地点、年龄组和背景的员工建立统一且高效的培训计划的人力资源和学习与发展 (L&D) 团队来说,所有这些都会带来后勤方面的麻烦。雇主可以通过将扩展现实 (XR) 培训(将增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实技术纳入工作流程)来吸引和留住所有年龄和背景的员工。雇主可以通过使用 XR 培训来提高员工入职率和保留率,使员工教育更具参与性和趣味性。

近年来,由于 XR 广泛适用于多个企业垂直领域,因此其在整个商业生态系统中的整合度不断提高,扩展现实市场也因此实现了大幅增长。此外,先进系统的高度接受度将进一步加速市场的增长。根据 Data Bridge Market Research 的分析,预计从 2021 年到 2028 年,扩展现实市场的复合年增长率 (CAGR) 将达到 66.5%。

要了解有关该研究的更多信息,请访问:https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-extend-reality-market

由于 COVID-19 疫情的影响,世界各地的企业都面临着重新培训和提高员工技能的压力。现在,顶级企业正专注于员工敬业度、培训和保留的创新方法。在几乎所有企业中,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等扩展现实 (XR) 已被证明是削减开支、消除距离造成的障碍、增强学习和减少错误的有用工具。

XR 对 L&D 的一些好处包括

为了有效实施 XR 进行学习和发展,组织需要考虑以下因素:

扩展现实 (XR) 的演变

1800年代:

“立体视觉”理论,也称为“双目视觉”,由科学家查尔斯·惠斯通爵士于 1838 年首次提出。根据该理论,大脑将两个图像合并以创建单个 3D 图像。结果,第一台立体视觉设备诞生了,它结合了两张图片来创建具有深度的三维图像的外观。现代 VR 系统采用立体显示器来赋予数字视觉深度感,从而增强沉浸式体验。

1900 年代初期:

1935 年,美国科幻小说作家斯坦利·温鲍姆在《皮格马利翁的眼镜》中描述了如何使用护目镜探索虚构的宇宙。这是对现有虚拟现实的最初预测。

20 世纪 50 年代至 1970 年代:

20世纪50年代、1960年代和1970年代见证了早期VR和AR技术应用的出现。

20 世纪 80 年代至 2000 年代:

改善 VR 体验的新技术于 20 世纪 80 年代首次推出。 “虚拟现实”一词最初由 VPL Research Inc. 创始人之一 Jaron Lanier 在 1987 年使用,该公司成立于 1985 年,是第一家销售 VR 护目镜和手套的公司。 20 世纪 90 年代初出现了 VR 街机游戏,例如 SEGA VR-1 运动模拟器。此外,到 20 世纪 90 年代中期,价格合理的家用 VR 耳机开始普及。 1990年,波音公司研究员Tom Caudell首次使用“增强现实”一词。

近年来,由于传感器技术的不断进步,增强现实市场出现了大幅增长。除此之外,增加增强现实领域的研发投入将进一步加速市场的增长。根据Data Bridge Market Research的分析,从2023年到2030年,增强现实市场预计将以39.8%的复合年增长率(CAGR)增长。

要了解有关该研究的更多信息,请访问:https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-augmented-reality-market

2010年至2020年:

XR 技术在 2010 年及以后开始腾飞。以下是这十年来的一些主要亮点:

XR 已经不仅仅用于娱乐和游戏,这一事实表明其用途的扩展对于其持续发展至关重要

事实与数据

圆桌学习发表的文章强调了与扩展现实在不同行业员工的学习和发展中的使用相关的一些事实和数据。一些事实和数据公布如下:

根据 YORD 发表的一篇文章,2022 年全球虚拟培训和模拟市场规模估计为 2966.3211 亿美元,预计在整个预测期内以 12.02% 的复合年增长率增长,到 2028 年达到 5862.4418 亿美元。

虚拟现实劳动力培训的好处

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

来源:ArborXR

VirtualSpeech Ltd. 发布了与培训和教育行业虚拟现实相关的事实和数据。下面提到其中一些:

近年来,由于人们对虚拟现实优势的认识不断增强,虚拟现实市场出现了大幅增长。除此之外,虚拟劳动力培训课程的日益采用和部署将进一步加速市场的增长。根据Data Bridge Market Research的分析,预计2022年至2029年虚拟现实市场将以30.86%的复合年增长率(CAGR)增长。

要了解有关该研究的更多信息,请访问:https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-virtual-reality-market

扩展现实在学习和发展中的好处

目前可用的最佳教学技术之一是扩展现实,它可以产生令人难以置信的身临其境的体验。候选人的参与度对培训结果有重大影响。凭借其沉浸式教学环境,XR 可以提高这种参与程度。互动功能使课程材料变得生动,并形成一种有趣的教学方式。通过利用集成游戏化,学习者可以以一种愉快且引人入胜的方式进行重要的活动。信息保留率的提高也是学员参与度和兴趣的结果。

保留率的提高通常是参与度提高的结果。通过使用扩展现实,学习者可以更专注于他们正在学习的内容,这有助于他们更好地记住信息。与观看电影或阅读基于文本的学习材料相比,在长时间的现实接触后,记忆保留率更高。这是因为扩展现实为其用户提供了更多的情感和多感官输入。

员工必须经常去培训场所接受培训。学员无需前往周围环境,而是可以利用扩展现实在周围环境中进行训练。然而,除了学员之外,设备还必须运送到培训地点。采用扩展现实系统进行培训可能会最大程度地减少运输笨重设备的需要。除了取消旅行和交通费用外,还可以减少培训师费用。降低教师成本的一种方法是允许培训师参与 XR 计划,而不是每次培训课程都需要招募培训师。

学员必须熟悉材料才能获得新知识或技能。通常需要多次培训才能恢复习惯。在扩展现实中,可以根据需要进行频繁培训,同时仍能降低成本。此外,当使用交互式培训方法代替手册和电影时,员工可以通过重复体验、学习和犯错。在现实世界中,这通常是不可能的,因为这将是一项昂贵甚至危险的程序。技术促进了员工在实施新程序和系统之前对其进行试验,从而带来持续的创新

学员可以通过扩展现实体验真实、安全的培训环境。可以消除与技术、伤害危险和昂贵的设备损坏相关的支出。学员通过扩展现实培训获得安全场景体验。学员还可以根据需要经常排练这些场景,以获得在现实生活中开展工作所需的准备和自信。通过交互式培训方法,学习者可以犯错误,而不必担心损坏实际设备。

最近的发展

结论

总之,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等扩展现实 (XR) 解决方案正在改变公司向员工提供学习和发展 (L&D) 计划的方式。XR 解决方案提供沉浸式、交互式和引人入胜的体验,可以提高 L&D 计划的有效性、效率和可访问性。XR 解决方案还可以提供个性化、自适应和数据驱动的反馈,从而可以改善学习者的学习成果和表现。因此,很明显,XR 解决方案正在通过提供创新有效的方法来增强学习者的学习体验和成果,从而彻底改变 L&D 格局。采用和部署 XR 解决方案用于其 L&D 计划的公司可以通过培养一支技术熟练、知识渊博和高效的劳动力队伍来获得市场竞争优势。


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