全球电子竞技博彩市场 – 2031 年行业趋势及预测

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全球电子竞技博彩市场 – 2031 年行业趋势及预测

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global E Sports Betting Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.33 Billion USD 4.08 Billion 2023 2031
Diagram Forecast Period
2024 –2031
Diagram Market Size (Base Year)
USD 2.33 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 4.08 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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全球电子竞技博彩市场,按博彩类型(真钱博彩、皮肤博彩、挑战代币博彩)、游戏类型(多人在线战斗竞技场 (MOBA)、第一人称射击 (FPS)、实时战略 (RTS)、体育模拟、格斗、其他)、平台(在线博彩、线下博彩)、设备(移动、桌面)划分 - 行业趋势及预测至 2031 年。

电子竞技博彩市场分析和规模

电子竞技博彩是博彩业中一个快速增长的领域,随着全球电子竞技锦标赛和赛事的日益流行,该领域也获得了巨大的发展。受互联网普及率不断提高、智能手机广泛普及以及电子竞技粉丝群不断增长等因素的推动,全球电子竞技博彩市场有望实现强劲增长。

Data Bridge Market Research 分析,2023 年全球电子竞技博彩市场规模为 23.3 亿美元,预计到 2031 年将达到 40.8 亿美元,预计在 2024 年至 2031 年的预测期内复合年增长率为 7.27%。除了对市场价值、增长率、细分等市场情景的洞察之外,除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察之外,Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022(2016 年至 2021 年定制)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

投注类型(真钱投注、皮肤投注、挑战代币投注)、游戏类型(多人在线战斗竞技场 (MOBA)、第一人称射击游戏 (FPS)、实时战略游戏 (RTS)、体育模拟、格斗、其他)、平台(线上投注、线下投注)、设备(移动、桌面)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区

涵盖的市场参与者

Bet365(英国)、Betway(马耳他)、Pinnacle(库拉索)、William Hill(英国)、888 Holdings PLC(直布罗陀)、Betsson AB(瑞典)、Betfred(英国)、Bet-at-home.com(奥地利)、GG.Bet(库拉索)、Rivalry(加拿大)、Unikrn(美国)、Luckbox(马恩岛)、Esports Entertainment Group(美国)、Vulkanbet(马耳他)、EGB.com(库拉索)、Pixel.bet(马耳他)、Vie.gg(马耳他)、Thunderpick(库拉索)、Buff.bet(塞浦路斯)、Cyber​​.bet(库拉索)、Loot.bet(塞浦路斯)、GGBook(马恩岛)

市场机会

  • 不断扩大的电子竞技观众群体
  • 加密货币整合

市场定义

电子竞技博彩涉及对各种电子竞技赛事和锦标赛进行投注,包括真钱投注、皮肤投注和挑战代币投注。电子竞技博彩平台为爱好者提供了对热门电子竞技游戏(如 MOBA、FPS、RTS、体育模拟和格斗游戏)下注的机会,利用可通过移动或台式设备访问的在线或离线平台。

全球电子竞技博彩市场动态

驱动程序

  • 观众人数和粉丝群不断增长

电子竞技的观众人数和粉丝群不断扩大,成为全球电子竞技博彩市场的重要推动力。随着电子竞技锦标赛和联赛吸引了越来越多的全球爱好者,观众群的扩大意味着电子竞技博彩平台的参与度增加。MOBA、FPS 和 RTS 等各种游戏类型的竞技游戏赛事越来越受欢迎,为投注者创造了充足的机会参与投注他们最喜欢的球队和球员。观众人数的激增不仅扩大了对电子竞技博彩服务的需求,而且还培育了一个充满活力的生态系统,博彩平台可以利用电子竞技爱好者的兴奋和热情来推动市场增长和扩张。

  • 日益多样化的游戏类型

电子竞技领域中各种游戏类型的激增是全球电子竞技博彩市场的重要推动力。随着多人在线战斗竞技场 (MOBA)、第一人称射击 (FPS)、实时战略 (RTS)、体育模拟、格斗游戏等游戏类型的不断扩展,电子竞技博彩平台可以满足具有不同兴趣的更广泛受众的需求。这种多样性不仅扩大了潜在投注者的范围,还提供了丰富的投注机会,让爱好者可以对自己喜欢的游戏类型和活动下注。随着电子竞技生态系统的不断发展和多样化,不同游戏类型中投注选项的可用性推动了市场增长,吸引了休闲和铁杆游戏玩家参与电子竞技博彩活动。

  • 直播和观看体验等技术不断进步

技术进步的激增,尤其是直播和观看体验的激增,成为全球电子竞技博彩市场的重要推动力。随着电子竞技锦标赛和活动通过高质量的直播和沉浸式观看平台变得越来越容易获得,世界各地的爱好者可以实时参与他们最喜欢的游戏和团队,培养更深层次的联系感和参与感。增强的观看体验,包括互动功能、多个摄像机角度和现场评论,不仅可以吸引更多的观众,还可以为电子竞技投注者提供有价值的见解和分析,以便做出明智的投注。通过利用先进技术来增强整体电子竞技观看体验,博彩平台可以利用电子竞技日益增长的受欢迎程度,并通过提供创新和引人入胜的投注机会来推动市场增长。

机会

  • 日益关注小众电子竞技

对小众电子竞技的日益关注为全球电子竞技博彩市场提供了重大机遇。随着电子竞技领域扩大到包括各种小众游戏和锦标赛,博彩平台有机会迎合具有独特兴趣的专业社区和爱好者。通过提供针对小众电子竞技游戏和赛事的投注选项,博彩平台可以进入服务不足的市场,吸引小众观众,并使其投注组合多样化。向小众电子竞技的扩张不仅扩大了电子竞技博彩平台的市场覆盖范围,而且还促进了创新和差异化,使其在竞争日益激烈的行业中实现持续增长和成功。

  • 不断涌现的新博彩产品和体验

新型博彩产品和体验的兴起为全球电子竞技博彩市场带来了极具吸引力的机会。随着创新继续推动电子竞技博彩的发展,引入新型博彩产品(如创新赌注类型、虚拟博彩市场和游戏化博彩体验)的潜力巨大。此外,增强现实(AR) 和虚拟现实(VR) 等新兴技术的整合可以增强整体博彩体验,为电子竞技爱好者提供身临其境的互动平台。通过利用这些新的博彩产品和体验,电子竞技博彩平台可以吸引更广泛的受众,促进参与度,并在竞争激烈的市场环境中脱颖而出,从而开辟新的增长和创收途径。

限制/挑战

  • 监管障碍和不确定性

监管障碍和不确定性对全球电子竞技博彩市场构成重大制约。由于电子竞技博彩在复杂的监管环境中运作,不同地区的法律框架和司法管辖权各不相同,因此博彩运营商在合规要求方面可能面临挑战。围绕电子竞技博彩分类、许可规定和负责任博彩措施的不确定性为市场进入和扩张设置了障碍,阻碍了电子竞技博彩平台的增长潜力。此外,不断变化的监管环境和立法的潜在变化带来了合规问题和监管审查的风险,从而影响市场动态和投资者对电子竞技博彩行业的信心。

  • 数据隐私问题

数据隐私问题对全球电子竞技博彩市场来说是一个重大挑战。由于电子竞技博彩平台收集和处理来自用户的大量个人和敏感数据,包括财务信息和博彩偏好,因此确保强有力的数据保护措施至关重要。数据泄露、未经授权的访问或滥用个人数据不仅会削弱用户信任,还会使博彩运营商面临监管处罚和法律责任。此外,电子竞技博彩业务的全球性进一步使数据隐私合规性变得复杂,因为平台必须应对不同司法管辖区的各种监管要求和数据保护法律。

这份全球电子竞技博彩市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关全球电子竞技博彩市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,以实现市场增长。

最新动态

  • 2023 年 12 月,总部位于美国的领先电子竞技博彩平台 Unikrn 宣布推出其新的移动应用程序,为电子竞技爱好者提供增强的用户体验和可访问性。该应用程序具有实时投注选项、电子竞技赛事直播和个性化推荐,可满足对移动博彩解决方案日益增长的需求
  • 2023 年 10 月,加拿大电子竞技博彩平台 Rivalry 宣布与主要电子竞技组织合作,赞助备受瞩目的锦标赛和活动。此次合作旨在提高品牌知名度、吸引新用户,并为电子竞技博彩生态系统的发展做出贡献

全球电子竞技博彩市场范围

全球电子竞技博彩市场根据博彩类型、游戏类型、平台、电子竞技博彩市场设备进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中微弱的增长细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

投注类型

  • 真钱投注
  • 皮肤博彩
  • 挑战代币投注

游戏类型

  • 多人在线战斗竞技场 (MOBA)
  • 第一人称射击游戏 (FPS)
  • 实时战略 (RTS)
  • 体育模拟
  • 斗争
  • 其他的

平台

  • 网上投注
  • 线下投注

 设备

  • 移动的
  • 桌面

全球电子竞技博彩市场区域分析/洞察

对全球电子竞技博彩市场进行了分析,并按地区、博彩类型、游戏类型、平台、设备提供了市场规模洞察和趋势,如上所述。

全球电子竞技博彩市场涵盖的地区包括北美洲、南美洲、欧洲、亚太地区以及中东和非洲。全球电子竞技博彩市场报告涵盖的国家包括美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区。

北美在全球电子竞技博彩市场占据主导地位有几个原因。北美拥有成熟而强大的电子竞技生态系统,拥有强大的专业电子竞技联盟、锦标赛和团队,吸引了大量忠实观众。该地区受益于发达的在线博彩基础设施,包括先进的技术能力和广泛的互联网普及率,方便访问电子竞技博彩平台。此外,北美拥有体育博彩和赌博文化,与其他一些地区相比,其法律框架对电子竞技博彩相对有利。这些因素的结合为北美电子竞技博彩的发展创造了有利的环境,使该地区能够在全球市场保持主导地位。

The Asia-Pacific is the fastest-growing region in the global e-sports betting market due to several key factors. The region is home to a large and rapidly expanding population of gaming enthusiasts, driven by the proliferation of gaming culture and widespread access to gaming devices and high-speed internet connectivity. This sizable audience base provides a fertile ground for the growth of e-sports and e-sports betting. In addition, Asia-Pacific is witnessing significant investments in e-sports infrastructure, including the development of state-of-the-art gaming arenas, training facilities, and broadcasting studios, which enhance the visibility and popularity of e-sports events.

The region section of the report also provides individual market-impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impact the current and future trends of the market. Data points such as downstream and upstream value chain analysis, technical trends, and Porter’s five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and the challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, the impact of domestic tariffs, and trade routes are considered while providing forecast analysis of the region data.   

Competitive Landscape and Global E-Sports Betting Market Share Analysis

The global E-sports betting market competitive landscape provides details of competitors. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, and application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the global E-sports betting market.

Some of the major players operating in the global E-sports betting market are:

  • Bet365 (U.K.)
  • Betway (Malta)
  • Pinnacle (Curacao)
  • William Hill (U.K.)
  • 888 Holdings PLC (Gibraltar)
  • Betsson AB (Sweden)
  • Betfred (U.K.)
  • Bet-at-home.com (Austria)
  • GG.Bet (Curacao)
  • Rivalry (Canada)
  • Unikrn (U.S.)
  • Luckbox (Isle of Man)
  • Esports Entertainment Group (U.S.)
  • Vulkanbet (Malta)
  • EGB.com (Curacao)
  • Pixel.bet (Malta)
  • Vie.gg (Malta)
  • Thunderpick (Curacao)
  • Buff.bet (Cyprus)
  • Cyber.bet (Curacao)
  • Loot.bet (Cyprus)
  • GGBook (Isle of Man)

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  • Latest News, Updates & Trend analysis
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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

The E-Sports Betting Market size will be worth USD 4.08 billion by 2031.
The E-Sports Betting Market growth rate will be 7.27% by 2031.
Growing Viewership and Fanbase, Rising Diverse Game Genres, and Growing Technological Advancements Such as Livestreaming and Viewing Experience are the growth drivers of the E-Sports Betting Market.
The betting type, game type, platform, device in E-sports betting market are the factors on which the E-Sports Betting Market research is based.
The major companies in the E-Sports Betting Market are Bet365 (U.K.), Betway (Malta), Pinnacle (Curacao), William Hill (U.K.), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Sweden), Betfred (U.K.), Bet-at-home.com (Austria), GG.Bet (Curacao), Rivalry (Canada), Unikrn (U.S.), Luckbox (Isle of Man), Esports Entertainment Group (U.S.), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curacao), Pixel.bet (Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curacao), Buff.bet (Cyprus), Cyber.bet (Curacao), Loot.bet (Cyprus), GGBook (Isle of Man).
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