Обзор

Расширенная реальность (XR) — это общий термин, охватывающий виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR), смешанную реальность (MR) и другие иммерсивные технологии, которые создают или улучшают цифровой опыт. XR обладает потенциалом трансформировать обучение и развитие (L&D) сотрудников в различных секторах и отраслях, предоставляя иммерсивные, увлекательные и персонализированные решения для обучения. XR — это мощный инструмент, который может революционизировать обучение и развитие сотрудников в 21 веке. Используя XR, организации могут создавать захватывающие, увлекательные и персонализированные решения для обучения, которые могут улучшить результаты обучения, снизить затраты и риски, улучшить сотрудничество и обратную связь, а также улучшить доступность и инклюзивность.

Расширенная реальность

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Источник: Фонд интерактивного дизайна.

Успешный бизнес зависит от предоставления сотрудникам достаточного и эффективного обучения, но, поскольку рабочая сила развивается, организации должны изменить свои инициативы по обучению. Молодое поколение ориентировано на личностное развитие и предпочитает гибкий график работы, мгновенную и/или личную обратную связь. Следовательно, предприятия взаимодействуют со все более рассредоточенной рабочей силой по географическому признаку. Для команд HR и обучения и развития (L&D), пытающихся создать единые и эффективные программы обучения для сотрудников из разных мест, возрастных групп и происхождения, все это усугубляет логистическую головную боль. Работодатели могут привлекать и удерживать сотрудников любого возраста и происхождения, включив в рабочие процессы обучение расширенной реальности (XR), включающее технологии дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности. Работодатели могут улучшить адаптацию и удержание сотрудников, используя обучение XR, чтобы сделать обучение сотрудников более интерактивным и интересным.

На рынке расширенной реальности в последние годы наблюдается значительный рост благодаря растущей интеграции XR в бизнес-экосистему благодаря ее широкому применению в различных вертикалях предприятия. Вдобавок к этому, широкое признание передовых систем еще больше ускорит рост рынка. Согласно анализу Data Bridge Market Research, прогнозируется, что рынок расширенной реальности будет расти со среднегодовыми темпами роста (CAGR) на уровне 66,5% в период с 2021 по 2028 год.

Чтобы узнать больше об исследовании, посетите:https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-extended-reality-market

Из-за эпидемии COVID-19 предприятия во всем мире сталкиваются с необходимостью переподготовки и повышения квалификации своих сотрудников. Сейчас ведущие компании концентрируются на инновационных подходах к вовлечению, обучению и удержанию сотрудников. Практически в каждом бизнесе расширенные реальности (XR), такие как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), оказались полезными инструментами для сокращения расходов, устранения препятствий, вызванных расстоянием, улучшения обучения и уменьшения количества ошибок.

Некоторые из преимуществ XR для L&D включают в себя:

Чтобы эффективно внедрить XR для L&D, организациям необходимо учитывать следующие факторы:

Эволюция расширенной реальности (XR)

1800-е годы:

Теория «стереопсиса», также известная как «бинокулярное зрение», была впервые представлена ​​ученым сэром Чарльзом Уитстоном в 1838 году. Согласно этой теории, мозг объединяет два изображения для создания единого трехмерного изображения. В результате были созданы первые стереоскопические устройства, объединявшие две картинки для создания видимости трехмерного изображения с глубиной. Современные системы виртуальной реальности используют стереоскопические дисплеи, чтобы придать цифровым изображениям ощущение глубины, что усиливает ощущение погружения.

Начало 1900-х годов:

В 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Вейнбаум написал в «Очках Пигмалиона» об использовании очков для исследования вымышленной вселенной. Это было первоначальное предсказание виртуальной реальности в том виде, в котором она существует сейчас.

1950-1970-е годы:

В 1950-е, 1960-е и 1970-е годы появились первые технологические приложения виртуальной и дополненной реальности.

1980-е по 2000 годы:

Новые технологии, которые улучшили качество виртуальной реальности, были впервые представлены в 1980-х годах. Фраза «виртуальная реальность» впервые была использована в 1987 году Джароном Ланье, одним из основателей компании VPL Research Inc., которая была основана в 1985 году и стала первой компанией, которая начала продавать очки и перчатки виртуальной реальности. В начале 1990-х годов появились аркадные игры виртуальной реальности, такие как симулятор движения SEGA VR-1. Кроме того, к середине 1990-х годов стали доступны недорогие гарнитуры виртуальной реальности для домашнего использования. В 1990 году исследователь Boeing Том Коделл впервые использовал термин «дополненная реальность».

Рынок дополненной реальности в последние годы пережил значительный рост благодаря развитию сенсорных технологий. Вдобавок к этому, увеличение инвестиций в НИОКР в области дополненной реальности еще больше ускорит рост рынка. Согласно анализу Data Bridge Market Research, прогнозируется, что рынок дополненной реальности будет расти со среднегодовыми темпами роста (CAGR) на уровне 39,8% в период с 2023 по 2030 год.

Чтобы узнать больше об исследовании, посетите:https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-augmented-reality-market

2010–2020 годы:

Технологии XR начали развиваться в 2010 году и позже. Вот некоторые из основных событий десятилетия:

Тот факт, что XR уже используется не только для развлечений и игр, указывает на то, что расширение сферы его применения имеет важное значение для его дальнейшего развития.

Факты и цифры

В статье, опубликованной Roundtable Learning, освещается несколько фактов и цифр, связанных с использованием расширенной реальности в обучении и развитии сотрудников, работающих в различных отраслях. Некоторые факты и цифры представлены ниже:

Согласно статье, опубликованной YORD, размер мирового рынка виртуального обучения и моделирования в 2022 году оценивается в 296 632,11 миллиона долларов США, и, согласно прогнозам, среднегодовой темп роста составит 12,02% в течение прогнозируемого периода, достигнув 586 244,18 миллиона долларов США к 2028 году.

Преимущества обучения персонала в виртуальной реальности

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Источник: ArborXR

VirtualSpeech Ltd. опубликовала факты и цифры, связанные с виртуальной реальностью в индустрии обучения и образования. Некоторые из них упомянуты ниже:

Рынок виртуальной реальности в последние годы пережил значительный рост благодаря растущей осведомленности о преимуществах виртуальной реальности. Вдобавок к этому, растущее внедрение и развертывание виртуальных курсов обучения персонала будет способствовать дальнейшему ускорению роста рынка. Согласно анализу Data Bridge Market Research, прогнозируется, что рынок виртуальной реальности будет расти со среднегодовыми темпами роста (CAGR) на уровне 30,86% в период с 2022 по 2029 год.

Чтобы узнать больше об исследовании, посетите:https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-virtual-reality-market

Преимущества расширенной реальности в обучении и развитии

Одним из лучших методов обучения, доступных сейчас, является расширенная реальность, которая может обеспечить невероятно захватывающий опыт. Вовлеченность кандидатов оказывает существенное влияние на результаты обучения. Благодаря своей иммерсивной среде обучения XR может повысить уровень вовлеченности. Интерактивная функция оживляет материалы курса и делает преподавание интересным. Используя интегрированную геймификацию, учащиеся могут выполнять важные действия в приятной и увлекательной форме. Улучшение сохранения информации также является результатом вовлеченности и заинтересованности обучающихся.

Увеличение показателей удержания обычно является результатом повышения уровня вовлеченности. Используя расширенную реальность, учащиеся более пристально сосредотачиваются на том, что они изучают, что помогает им лучше запоминать информацию. По сравнению с просмотром фильмов или чтением текстовых учебных материалов, сохранение памяти выше после контакта с расширенной реальностью. Это связано с тем, что расширенная реальность предоставляет своим пользователям более эмоциональную и мультисенсорную информацию.

Сотрудники должны часто посещать места обучения, чтобы пройти обучение. Вместо того, чтобы путешествовать за пределы своего окружения, обучающиеся могут тренироваться в своем окружении, используя расширенную реальность. Тем не менее, помимо учащихся, к месту обучения необходимо привезти оборудование. Использование системы расширенной реальности для обучения может свести к минимуму необходимость транспортировки громоздкого и тяжелого оборудования. Помимо исключения командировочных и транспортных расходов, можно снизить гонорары тренеров. Один из способов снизить расходы на преподавателей — позволить преподавателям участвовать в программе XR, а не нанимать их для каждого учебного занятия.

Обучающимся необходимо ознакомиться с материалами для приобретения новых знаний или навыков. Часто требуется несколько тренировок, чтобы восстановить привычку. В расширенной реальности можно тренироваться так часто, как необходимо, и при этом снизить затраты. Кроме того, сотрудники могут получать опыт, учиться и совершать ошибки, повторяя их, когда вместо руководств и фильмов используются интерактивные методы обучения. В реальном мире это часто невозможно, поскольку это будет дорогостоящая или даже опасная процедура. Экспериментирование сотрудников с новыми процедурами и системами до их внедрения облегчается технологиями, что приводит к постоянным инновациям.

Стажеры могут испытать реалистичную и безопасную среду обучения с расширенной реальностью. Можно исключить затраты, связанные с технологией, опасность травмирования и поломки дорогостоящего оборудования. Стажеры получают опыт безопасных сценариев посредством обучения расширенной реальности. Стажеры также могут репетировать эти сценарии так часто, как это необходимо, чтобы получить необходимую подготовку и уверенность в себе для выполнения работы в реальной жизни. Благодаря интерактивному подходу обучения учащиеся могут совершать ошибки, не беспокоясь о повреждении реального оборудования.

Недавние улучшения

Заключение

В заключение, решения расширенной реальности (XR), такие как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), меняют способы предоставления компаниями программ обучения и развития (L&D) своим сотрудникам. Решения XR предлагают захватывающий, интерактивный и увлекательный опыт, который может повысить эффективность, результативность и доступность инициатив L&D. Решения XR также могут обеспечивать персонализированную, адаптивную и основанную на данных обратную связь, которая может улучшить результаты обучения и производительность учащихся. Таким образом, очевидно, что решения XR революционизируют среду обучения и развития, предоставляя инновационные и эффективные способы улучшения опыта обучения и улучшения результатов учащихся. Компании, которые внедряют и внедряют решения XR для своих программ обучения и развития, могут получить конкурентное преимущество на рынке за счет развития квалифицированной, знающей и продуктивной рабочей силы.


DBMR обслуживает более 40% компаний из списка Fortune 500 по всему миру и имеет сеть из более чем 5000 клиентов. Наша команда будет рада помочь вам с вашими вопросами. Посещать, https://www.databridgemarketresearch.com/ru/contact

Связаться с нами

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Дополнительная информация о влиянии и действиях