Инфографика

01 июля 2022 г.

Ожидается, что на мировом рынке игровых 3D-консолей в прогнозируемый период с 2019 по 2026 год будет наблюдаться здоровый среднегодовой темп роста.

 

Мировой рынок игровых 3D-консолей по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), технологиям (виртуальная и дополненная реальность, автоматическая стереоскопия, технология активного затвора, Leap Motion, Project Holodeck, KINECT Motion Gaming, Oculus Rift, поляризованный затвор, Xbox IllumiRoom), платформам (Microsoft) Xbox, Nintendo Wii, Sony Playstation), консоли (ручные, домашние, выделенные, микро), конечные пользователи (здравоохранение, игры, мобильные устройства), география (Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка) – Тенденции отрасли и прогноз до 2026 г.

Доступ к полному отчету по адресуhttps://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-3d-gaming-consoles-market

Контакт:

Исследование рынка мостов передачи данных

Офис номер 402, Аманора

Чемберс, Магарпатта Роуд, Хадапсар

Пуна – 411028.

Электронная почта:Sales@databridgemarketresearch.com

Блог@ https://databridgemarketresearch.com/блог/


ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

Последняя инфографика

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ

Отзывы клиентов