Метавселенная применительно к отрасли здравоохранения:
Предполагается, что Metaverse окажет значительное и всеобъемлющее влияние на здравоохранение. На самом базовом уровне Metaverse будет способствовать научным исследованиям и разработкам, связанным с процессами производства лекарств, способствовать технологическим достижениям в области психического здоровья, помогать медицинским учреждениям в решении проблемы географических ограничений, способствовать виртуальному благополучию, фитнесу и многому другому. более. В здравоохранении метавселенную можно определить как сближение трех основных технологических тенденций, которые обсуждаются ниже:
1. Искусственный интеллект- Искусственный интеллект (ИИ) в метавселенной создаст более масштабируемый и точный виртуальный мир. Индустрия здравоохранения может использовать искусственный интеллект для сбора и обработки в режиме реального времени огромных объемов информации, последовательно доставляемых клиентами в метавселенной организации, а также для реализации других вариантов использования. Это поможет сохранить все в целости. С применением искусственного интеллекта в метавселенной станет доступен открытый интерфейс в метавселенной. Искусственный интеллект может разделять обычные диалекты, такие как английский, превращая их в машинно-расшифровываемую конфигурацию. Затем проводится обследование, создается результат (или реакция), который затем снова переводится на английский язык и отправляется клиенту.
По данным Data Bridge Market Research, в прогнозируемый период 2022-2029 годов ожидается, что искусственный интеллект на рынке здравоохранения будет расти в среднем на 51,37%. Это указывает на то, что рыночная стоимость в 6,35 млрд долларов США в 2021 году вырастет до 175,22 млрд долларов США к 2029 году. «Пациенты» доминируют в сегменте конечных пользователей искусственного интеллекта на рынке здравоохранения из-за увеличения количества выпусков новых продуктов, доступности более крупных пациентов. бассейн и достижения в области медицинских технологий.
Чтобы узнать больше об исследовании, посетите: https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-artificial-intelligence-in-healthcare-market
2. Дополненная реальность- Дополненная реальность — это технология, которая обеспечивает расширенную и наложенную версию реального и физического мира. Самый крупный и один из самых успешных примеров — игра Pokémon Go, выпущенная в 2016 году. Дополненная реальность — один из наиболее важных компонентов метавселенной, поскольку она способствует имитации опыта реального мира. Дополненная реальность (AR) включает в себя наложение визуальных, слышимых или других материальных данных о мире для улучшения понимания. Организации здравоохранения могут использовать дополненную реальность для продвижения услуг и продуктов, проведения эффективных маркетинговых и информационных кампаний, а также сбора специальной информации о клиентах.
3. Виртуальная реальность- Существует тонкая грань между дополненной реальностью и виртуальной реальностью. Дополненная реальность основана на условиях реального мира, однако виртуальная реальность — это полный захватывающий опыт, который заменяет реальный мир виртуальным. Погружение в виртуальную реальность и метавселенную обязательно будет развиваться в будущем, поскольку метавселенная находится где-то между стадией 1 и стадией 2 развития. Виртуальная реальность, по-видимому, является термином, с которым люди знакомы лучше всего. Под виртуальной реальностью понимается виртуальный мир, созданный в 3D и на ПК либо для дублирования реального физического мира, либо для вымышленной вселенной, которая создается путем сочетания практических звуков, изображений и различных ощущений с помощью таких гаджетов, как гарнитуры виртуальной реальности/защитные кепки, перчатки и локаторы тела, оснащенные датчиками. Человек может без каких-либо неудобств наводнять и общаться внутри этого виртуального мира. В любом случае он не отражает реальный физический мир пользователя, поэтому пользователю предписано использовать технологию виртуальной реальности в открытом географическом месте, чтобы воздерживаться от непреднамеренного причинения вреда себе или другим, вступая в контакт с вещами, присутствующими в реальном мире. мир.
В сочетании с тремя вышеупомянутыми технологиями, а также с другими технологиями, такими как смешанная реальность, технология блокчейна и социальные сети, метавселенная проложит путь к появлению новых каналов доставки и лечения лекарств, улучшит результаты лечения пациентов в сфере здравоохранения и лечения. значительно снизить затраты на лечение. Объединение этих технологических инноваций в условиях Интернета (метавселенной) означает, что эксперты в области здравоохранения захотят предоставлять более ориентированные на пациента пакеты лечения, не сдерживаемые нынешней структурой медицинских услуг. Быстрый обмен данными и обмен ими между врачами/экспертами/докторами/клиницистами поможет понять скрытые причины медицинских проблем. Проверка движения пациента в метавселенной подразумевает, что можно более эффективно отслеживать последовательность, что также поможет диагностировать и лечить болезни/болезни/болезни/расстройства/состояния здоровья.
Как метавселенная повлияет на индустрию здравоохранения?
Решения для цифрового здравоохранения находятся на пороге быстрого роста рыночной стоимости из-за беспрецедентного роста новых технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность. Metaverse тем более окажется благом для рынка. В течение некоторого времени всем было хорошо известно, что система здравоохранения не является устойчивой в долгосрочной перспективе из-за напряженности вокруг долгосрочных перспектив, продолжающегося роста хронических и острых инфекций, увеличения медицинских затрат и расходов, постоянно растущих численность престарелого населения во всем мире, нехватка квалифицированных врачей и специалистов, а также нехватка ресурсов и активов. Следовательно, важно найти и применить модели, которые позволяют перенести медицинскую помощь из клиники в гостиную. Цифровое здравоохранение является основным определяющим фактором в этом отношении, производя революцию в отрасли здравоохранения и превращаясь в основного фактора, расширяющего возможности прогресса в областях биотехнологий. Пандемия COVID-19 также стала для новаторов движущей силой в поиске подходов к ведению пациентов, находящихся под наблюдением вне медицинских клиник и на расстоянии. Растущее распространение смартфонов и более известных носимых гаджетов также стало фактором, определяющим рост рынка. Ниже показано, как метавселенная приведет к изменениям в отрасли здравоохранения и будет способствовать продвижению решений в области цифрового здравоохранения:
Образование
Вместе дополненная реальность и виртуальная реальность как компоненты метавселенной приведут к крупномасштабной технологической трансформации в способах предоставления медицинского образования и обучения. Дополненная реальность позволит студентам приступить к обучению, используя медицинские инструменты, выполняя медицинские и хирургические процедуры, а также позволяя студентам визуализировать и практиковать новые медицинские технологии. С другой стороны, виртуальная реальность представит студентам виртуальный мир хирургических залов и кабинетов. Мир виртуальной реальности позволяет студентам-медикам и энтузиастам наслаждаться воспроизведением окружающей среды реального мира и буквально проникать в человеческое тело. Используя эти методы и технологии, пользователи могут наслаждаться полноценной игрой, похожей на сеттинг. Более того, для более интересного и увлекательного обучения можно было бы назначить знаменитых тренеров.
Роль применения метавселенной в клинических приложениях и в сфере образования заключается в создании пространства дополненной реальности для анализа жизненных систем человеческого организма в условиях исследовательского центра. Это нововведение открывает двери для создания и настройки множества новых образовательных учреждений. Эта новая образовательная среда предлагает пространство для сотрудничества и общения, условия для получения нового опыта, возможности делиться и творить, а также высокий уровень наводнения. Рекомендуемые проблемы включают посягательство на безопасность, плохую адаптацию учащихся к внешнему и реальному миру, а также совершение правонарушений. Виртуальная реальность используется для обучения специалистов и поставщиков медицинских услуг путем активизации реальных методов и демонстрации информации о клеточных системах жизнедеятельности человека.
В настоящее время дополненная реальность принята в образовательные программы медицинских вузов и показала положительный результат при лечении. Например, корпорация Novarad, занимающаяся программированием клинических изображений, объявила о запуске программы дополненной реальности для высшего образования. Аналогичным образом, сочетание этих двух технологий (дополненной реальности и виртуальной реальности) в виде метавселенной в целом расширит клиническое образование и обучение в будущем. Клинические преподаватели могут использовать это нововведение, чтобы помогать студентам решать проблемы, выполнять проекты, создавать воображение и создавать учебное пространство для всех студентов.
Телемедицина
Фаза пандемии привела к катастрофе для систем и решений 2D-здравоохранения. Это произошло из-за ограничений и строгости, наложенных на передвижение людей. Эта ситуация для 2D-систем здравоохранения еще больше ухудшилась из-за внедрения протокола блокировки во всем мире. До пандемии COVID-19 только 43% всех медицинских учреждений успешно предоставляли пациентам дистанционную терапию и лечение. Но COVID-19 оказал положительное влияние на сферу телемедицины. На данный момент рынок с 43% вырос до 95%. А благодаря метавселенной телемедицина получит дальнейшее распространение на глобальном уровне.
Терапия — это одна из областей, где метавселенная в отрасли здравоохранения может в значительной степени проявить себя и принести хорошие результаты. Виртуальная реальность и дополненная реальность могут сыграть решающую роль для пациентов, склонных к развитию тревожности. Это поможет создать безопасную среду как для пациента, так и для медицинского работника, что облегчит контроль и мониторинг ситуации. Например, gameChange, система дополненной реальности, созданная доктором Дэниелом Фрименом и его партнерами, использует виртуальную реальность для лечения психоза с использованием типа клинических инноваций, известных как компьютеризированная терапия (DTx).
Сцена из игрыChange VR system: Моделирование зоны ожидания врача
Источник: gameCHange
Metaverse расширит возможности телемедицинских визитов за счет виртуального офиса, где пациенты и врачи смогут встречаться в 3D-центре или в какой-либо другой обстановке. Предполагается, что это существенно повысит качество обслуживания клиентов в плане преимуществ телеконсультаций. Используя виртуальную реальность, метавселенная в медицинских услугах может усилить мощное наводнение, давая впечатляюще более сильное ощущение «присутствия», чем другие условия виртуальной среды, такие как сайты, информационные приложения или онлайн-развлечения. Благодаря таким обсуждениям пациенты теперь не будут ограничиваться лечением у конкретных однозначных экспертов, относящихся к их физическому и географическому региону.
Это указывает на то, что если пациент находится в Индии и обращается за медицинской помощью и лечением к специалисту, находящемуся в Нью-Йорке, он или она может легко сделать это, просто используя гарнитуру. Сканирование и тесты могут проводиться в одном месте, а информация или данные могут быть переданы в другое медицинское учреждение из любой точки мира в любую точку мира. Metaverse не сделал ничего, кроме повышения доступности решений телемедицины, продвигая и предоставляя лучший интерфейс/платформу взаимодействия врача и пациента. С ростом цифровизации, особенно с увеличением темпов цифровизации в развивающихся странах, 2D-системы здравоохранения быстро превращаются в 3D и виртуальные системы и решения здравоохранения.
Растущая популярность решений в области цифрового здравоохранения и индустрии видеотелемедицины приобретает всемирную привлекательность. Data Bridge Market Research с готовностью воспользовалась этой возможностью, чтобы понять тенденции и события рынка. По данным Data Bridge Market Research, рынок видеотелемедицины будет демонстрировать среднегодовой темп роста около 12,20% в прогнозируемый период 2021–2028 годов. Рынок видеотелемедицины сегментирован по коммуникационным технологиям, приложениям, развертыванию, компонентам и конечным пользователям. Северная Америка доминирует на рынке видеотелемедицины благодаря своей развитой инфраструктуре здравоохранения. С другой стороны, согласно прогнозам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение прогнозируемого периода будут наблюдаться самые высокие темпы роста благодаря благоприятным инициативам правительства и повышенному вниманию к сокращению расходов на здравоохранение.
Чтобы узнать больше об исследовании, посетите: https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-video-telemedicine-market
Хирургические операции
В настоящее время медицинские учреждения по всему миру широко используют новые технологии, такие как виртуальная реальность, дополненная реальность и искусственный интеллект. Целью применения этих технологий является улучшение результатов лечения пациентов. Проведение малоинвазивных хирургических процедур стало проще с помощью этих технологий. Эти технологии используются в университетах и учебных заведениях, а также для того, чтобы помочь студентам получить трехмерное изображение тела пациента и подготовить их к проведению медицинских хирургических процедур. Однако эти технологии влекут за собой ряд технических проблем, таких как:
- Разработка реальных и физических объектов и тщательных точек соединения внутри пространства, созданного ПК.
- Разработка хирургических интерфейсов внутри ПК создала пространство
- Решение проблем связи между медицинскими изделиями
- Обработка сигналов в непредвиденных ситуациях во время медицинских процедур
- Мобильные системы виртуальной реальности предлагают только карманное погружение
Рамки виртуальной реальности ограничены явными клиническими условиями. Разрешение гаджетов и разрешения ПК являются ограничивающими факторами для медицинских учреждений. Это еще некоторые проблемы, влияющие на рынок. Однако эти проблемы можно пересмотреть и решить с помощью метавселенной в отрасли здравоохранения. Это возможно, поскольку метавселенная предлагает интерфейс и виртуальное пространство для взаимодействия между пациентами, студентами и врачами. Это облегчает оказание медицинской помощи пациентам и предоставление медицинской подготовки амбициозным студентам.
Хотя роботизированные медицинские операции уже произвели революцию в отрасли здравоохранения, дополненная реальность в сочетании с виртуальной реальностью и искусственным интеллектом (вместе образующими компоненты метавселенной) приведет к изменению того, насколько сложные операции выполняются. Metaverse обеспечит более высокую степень точности и аккуратности, что приведет к более высокому показателю успеха за счет лечения сложных операций, таких как удаление раковых или опухолевых клеток и выполнения операций, связанных с позвоночником.
Цифровые двойники
Многочисленные крупные медицинские технологические организации, такие как Siemens Healthineers и GE Healthcare, сосредоточены на внедрении технологии цифровых двойников. Для достижения своей цели этим организациям потребуются базовые ресурсы, включая гигантские объемы информации о пациентах. Цифровой двойник — это технология виртуального представления объектов реального мира и реального времени с целью узнать о них больше, проанализировать, изучить и принять соответствующие решения. Используя метавселенную, цифровые двойники могут быть чем угодно: от медицинских устройств до самих пациентов. Metaverse повысит эффективность и результативность технологии цифровых двойников за счет:
- Распознавание отдельных факторов риска
- Способствует более точной и быстрой диагностике.
- Прогнозирование реакции на вмешательства
- Делаем возможным более быстрое, безопасное и меньшее количество клинических испытаний
- Оптимизация эффективности работы медицинских учреждений
Предполагается, что в будущем цифровые двойники с помощью метавселенной будут использоваться в качестве «технологии-макета для испытаний» для пациентов, исследователей, медицинских работников, ученых и разработчиков лекарств. Это указывает на то, что сочетание метавселенной и цифровых двойников будет использоваться для понимания и прогнозирования того, как пациент выздоровеет после операции, определенной болезни или как он или она отреагирует на лекарства. Это, в свою очередь, улучшит процессы картирования и понимания по мере улучшения индивидуальной генетики.
Эта комбинация позволит еще больше сократить количество экспериментов на животных за счет виртуального тестирования лекарства. Кроме того, это позволит предложить наилучшее возможное лечение для человека, страдающего тем или иным заболеванием, следить за здоровьем пациента и искать признаки побочных эффектов лекарств. В любом случае, чтобы интерпретация цифровых двойников стала действительно эффективной, необходимо широкомасштабное применение и реализация: широкое внедрение инноваций в ежедневный клинический график, улучшение ключевых клинических циклов с использованием передовых реконструкций и работа над улучшением медицинской помощи.
Фитнес, здоровье и качество жизни
В этом отношении геймификация будет играть решающую роль. Геймификация предложит новые и инновационные способы взаимодействия пациентов и медицинских работников. Metaverse увеличит распространение приложений для здоровья и фитнеса. В настоящее время дополненная реальность и виртуальная реальность используются для проведения оздоровительных и фитнес-тренировок с помощью виртуальных инструкторов. Как обсуждалось выше, здесь также можно использовать знаменитых тренеров. Основная цель применения геймификации — объединить и соединить поставщиков медицинских услуг и пациентов. Такие платформы, как Roblox, стали трамплином в этом отношении. Благодаря доступности таких платформ все больше и больше пользователей (пациентов и поставщиков медицинских услуг) подключаются, сотрудничают и взаимодействуют каждый день. С помощью метавселенной пользователи могут творить и развлекаться на этих платформах.
С помощью метавселенной вполне возможно будет предоставлять пользователям более разумные тренировки с помощью виртуальных инструкторов и поставщиков рекомендаций. С другой стороны, виртуальная реальность может улучшить уровень жизни пациента. В недавнем исследовании было обнаружено, что виртуальная реальность доказала свою эффективность в улучшении качества жизни людей, страдающих деменцией. После тщательного мониторинга необходимого количества сеансов с пациентами с деменцией было установлено, что у пациентов наблюдались положительные признаки, относящиеся к восстановлению и сохранению памяти. Это, в свою очередь, улучшило настроение пациентов с деменцией. Мало того, виртуальная реальность повлияла на умственную стимуляцию пациентов с деменцией, направленную на поддержание позитивного образа жизни.
С ростом технологических достижений и ростом темпов глобализации наблюдается, что люди все больше стремятся дополнить свой повседневный распорядок занятиями здоровьем и фитнесом. Упражнения на основе виртуальной реальности набирают все большую популярность и в развивающихся странах. Люди обнаружили, что виртуальная реальность становится еще более интерактивной, увлекательной и интересной. Это в значительной степени и положительно повлияло на людей застенчивой и робкой натуры. Интроверты достигли и получили максимальную выгоду от этой технологии. Поскольку метавселенная опережает людей, виртуальная реальность и дополненная реальность станут терапевтами для людей. Это связано с тем, что метавселенная имеет больший потенциал и горизонт, чем традиционные формы фитнеса или традиционные способы поддержания здоровья и физической формы. Клинические и медицинские школы начинают интегрировать дополненную реальность в образовательную программу, чтобы предоставить студентам значительный потенциал обучения. С введением дополненной реальности в учебную программу медицинские программы могут создавать встречи с пациентами, позволяя студентам-медикам визуализировать и практиковать свои знания во время обучения и практической практики.
COVID-19 привел к росту спроса на фитнес-оборудование для использования дома. Растущая осведомленность о поддержании здоровья и физической формы во время этой пандемии привела к крупномасштабному спросу на оборудование для фитнеса. Data Bridge Market Research провела детальное исследование рынка фитнес-оборудования. Рынок оборудования для фитнеса сегментирован по оборудованию, каналу сбыта и конечному использованию. В зависимости от оборудования рынок фитнес-оборудования подразделяется на кардиотренажеры, силовые тренажеры и другие. Сердечно-сосудистые тренажеры подразделяются на эллиптические тренажеры, беговые дорожки, велотренажеры, альпинисты и другие. Силовые тренировки подразделяются на оборудование для поднятия тяжестей, гири, штанги и лестницы, тренажеры для разгибаний, силовые рамы и т. д. Остальные подразделяются на мониторы активности и анализаторы тела. По каналу сбыта рынок фитнес-оборудования подразделяется на прямой и косвенный. Косвенный канал сбыта далее подразделяется на гипермаркеты/супермаркеты, специализированные магазины/сетевые магазины спортивных товаров, мультибрендовые магазины, дисконтные магазины, независимые универмаги, спортивные магазины и интернет-магазины. В зависимости от конечного использования рынок фитнес-оборудования сегментирован на товары для ухода на дому, оздоровительные клубы, офисы и другие.
Чтобы узнать больше об исследовании, посетите: https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/fitness-equipment-market
Блокчейн
Блокчейн является важным компонентом метавселенной и приведет к революции в отрасли здравоохранения. Многие крупные предприниматели и исследователи согласны с тем, что он учитывает децентрализованные сети, контролируемые с помощью хитрых контрактов, а также учет компьютеризированной «собственности» окружающей среды или даже вещей в современном цифровом мире. Администрирование и безопасность исключительно важных данных и информации, связанных со здравоохранением, является наиболее заметным вариантом использования блокчейна в отрасли здравоохранения.
На данный момент информация перемещается или обменивается между многими организациями большую часть времени расточительным, неэффективным, неэффективным и туманным способом. Поставщики данных согласны с тем, что существуют расхождения в том, как распространяется и обменивается важной медицинской информацией. Поскольку медицинские записи обычно хранятся и централизуются с помощью компьютеров, данные о состоянии здоровья становятся очень уязвимыми для ложных действий и вредоносного ПО. Кража данных — одна из наиболее распространенных неэтичных практик, существующих в эпоху цифровых технологий. Все это означает, что блокчейн, как компонент метавселенной, позволит хранить данные и другую важную информацию очень централизованно и безопасно, обеспечивая защиту от кражи данных и других видов неэтичных действий.
Для многих блокчейн — это технология, связанная с криптовалютами. Однако блокчейн — это технологическая база данных, которая обеспечивает основу для хранения и передачи медицинских данных безопасным способом, которым может только манипулировать сам владелец данных. Блокчейн также может сделать процессы регулирования, транспортировки и рассрочки/платежей «прозрачными». Это уменьшает искажение фактов и нормативное бремя для владельца данных, как поставщика медицинских услуг, так и страховщика. Мало того, это обеспечит безопасность для страхователя и платежной системы. Инновации блокчейна устраняют утомительные и неэффективные процессы, которые в настоящее время присутствуют в традиционных системах хранения данных или информации. Возможность аудита, прозрачность, стабильность и шифрование блокчейна способствуют более продуктивным, мощным, безопасным и неизменным процессам, включающим управление учетными данными. По сути, инновация блокчейна дает клиенту или пациенту полную независимость и право собственности на свою информацию.
Проблемы, стоящие перед метавселенной в сфере здравоохранения и ведения пациентов:
Помимо положительных моментов, метавселенная несет в себе целый ряд проблем для отрасли здравоохранения. Некоторые из основных промышленных проблем обсуждаются ниже:
1. Высокая технологическая стоимость- Неудивительно, что для успешного и эффективного внедрения метавселенной в отрасли здравоохранения требуются огромные капиталовложения. Другими словами, чтобы воспользоваться преимуществами метавселенной, необходимо модернизировать технологическую инфраструктуру, особенно в развивающихся странах. Это потребует огромных затрат на инфраструктуру. От бесперебойного высокоскоростного подключения к Интернету (5G) до потребности в высокотехнологичном оборудовании, таком как носимые устройства, — все требует больших бюджетных затрат.
2. Проблемы совместимости. Функциональная совместимость является важнейшей частью современной медицинской помощи или мира здравоохранения и одной из самых сложных с точки зрения новых технологий. Добавление еще одного компонента, такого как метавселенная, может повлиять на то, какие медицинские устройства будет несложно портировать между различными сетями, платформами и организациями. До тех пор, пока вся индустрия здравоохранения и медицинских услуг не разовьет быстро стандарты хранения и передачи информации, восприятие метавселенной будет медленным и может даже привести к некоторым неблагоприятным последствиям.
3. Проблемы безопасности и конфиденциальности. Индустрия здравоохранения часто подвергается киберугрозам со стороны киберпреступников, которые злоупотребляют информацией и манипулируют ею в своих интересах. Более того, с ростом количества пациентов происходит последующий рост уровня данных о пациентах. Хотя первоначальные результаты применения метавселенной оказались многообещающими, массовые и крупномасштабные результаты метавселенной еще предстоит увидеть.
Заключение
Как две стороны медали, метавселенная несет в себе как возможности, так и проблемы. Несмотря на связанные с этим риски, безусловно, возможностей больше. Возможность повлиять на опытное молодое население, чтобы оно взяло на себя управление своими медицинскими услугами, а также стимулировало его к обучению, улучшению благосостояния и обучению своих друзей в защищенной и безопасной виртуальной социальной среде, является сильной идеей. Экспериментаторы превращают здравоохранение в яркие миниатюрные модули, которые можно обучать онлайн кому угодно, где угодно и когда угодно. Возможности точности для врачей, объединяющихся по всему миру и использующих дополненную и виртуальную реальность, чтобы помочь им, открывают перспективы для преодоления проблемы нехватки квалифицированных медицинских специалистов в данном географическом регионе. Возможность для местного населения, пациентов и специалистов получать компенсацию за их усилия по дальнейшему развитию здравоохранения открывает совершенно другую экономику и возможности в будущем. Создать управляемую и разумную парадигму медицинской помощи вполне возможно, и в этом процессе должны участвовать эксперты здравоохранения. Пришло время склониться и посмотреть, какие именно мыслимые результаты приносит метавселенная.
Виртуальная реальность и дополненная реальность как компоненты метавселенной помогут студентам в медицинских образовательных и учебных целях. Виртуальная реальность и дополненная реальность будут способствовать воспроизведению окружающей среды реального мира и обеспечат реальные физические медицинские устройства для обучения и практических целей. В связи с этим компания Data Bridge Market Research провела углубленное исследование мирового рынка спинальных имплантатов и хирургических устройств. Согласно анализу Data Bridge Market Research, к 2028 году объем рынка составит 16,20 млрд долларов США, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 5,50% в прогнозируемый период. Однако на рынке существуют определенные проблемы и ограничения. Нехватка квалифицированного персонала и неблагоприятный сценарий возмещения расходов станут основными сдерживающими факторами и бросят вызов росту рынка спинальных имплантатов и хирургических устройств. Кроме того, высокая стоимость процедуры может ограничить рост рынка спинальных имплантатов и хирургических устройств.
Чтобы узнать больше об исследовании, посетите: https://www.databridgemarketresearch.com/ru/reports/global-spinal-implants-surgical-devices-market