Visão geral

Realidade estendida (XR) é um termo abrangente que abrange realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR), realidade mista (MR) e outras tecnologias imersivas que criam ou aprimoram experiências digitais. XR tem o potencial de transformar a aprendizagem e o desenvolvimento (T&D) de funcionários em diversos setores e indústrias, fornecendo soluções de treinamento imersivas, envolventes e personalizadas. XR é uma ferramenta poderosa que pode revolucionar o T&D dos funcionários no século XXI. Ao aproveitar o XR, as organizações podem criar soluções de treinamento imersivas, envolventes e personalizadas que podem melhorar os resultados de aprendizagem, reduzir custos e riscos, aprimorar a colaboração e o feedback e melhorar a acessibilidade e a inclusão.

Realidade Estendida

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Fonte: Fundação de Design de Interação

Um negócio bem sucedido depende de proporcionar aos funcionários formação suficiente e eficaz, mas como a força de trabalho está a evoluir, as organizações devem modificar as suas iniciativas de formação. A geração mais jovem é movida pelo desenvolvimento pessoal e prefere horários de trabalho flexíveis, feedback instantâneo e/ou presencial. Consequentemente, as empresas estão interagindo com uma força de trabalho cada vez mais dispersa em toda a geografia. Para as equipes de RH e de aprendizagem e desenvolvimento (T&D) que tentam estabelecer programas de treinamento uniformes e eficientes para funcionários em vários locais, faixas etárias e origens, tudo isso representa uma dor de cabeça logística. Os empregadores podem atrair e reter funcionários de todas as idades e origens incorporando treinamento em Realidade Estendida (XR), que incorpora tecnologias de Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista, em fluxos de trabalho. Os empregadores podem melhorar a integração e a retenção usando o treinamento XR para tornar a educação dos funcionários mais participativa e interessante.

O mercado de realidade estendida testemunhou um crescimento substancial nos últimos anos devido à crescente integração do XR em todo o ecossistema de negócios devido à sua ampla aplicabilidade em vários setores verticais empresariais. Somando-se a isso, a alta aceitação de sistemas avançados acelerará ainda mais o crescimento do mercado. De acordo com a análise da Data Bridge Market Research, o mercado de realidade estendida deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 66,5% de 2021 a 2028.

Para saber mais sobre o estudo, acesse:https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-extended-reality-market

As empresas de todo o mundo enfrentam pressão para requalificar e melhorar as competências das suas forças de trabalho devido à epidemia de COVID-19. Agora, as principais empresas estão se concentrando em abordagens inovadoras para engajamento, treinamento e retenção de funcionários. Em praticamente todos os negócios, as realidades estendidas (XR), como a realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR), têm se mostrado ferramentas úteis para cortar despesas, remover obstáculos causados ​​pela distância, melhorar o aprendizado e diminuir erros.

Alguns dos benefícios do XR para P&D incluem

Para implementar XR para T&D de maneira eficaz, as organizações precisam considerar os seguintes fatores:

Evolução da Realidade Estendida (XR)

1800:

A teoria da "estereopse", também conhecida como "visão binocular", foi apresentada pela primeira vez pelo cientista Sir Charles Wheatstone em 1838. De acordo com esta teoria, o cérebro funde duas imagens para criar uma única imagem 3D. Como resultado, foram criados os primeiros dispositivos estereoscópios que combinavam duas imagens para criar a aparência de uma imagem tridimensional com profundidade. Os sistemas VR modernos empregam monitores estereoscópicos para dar aos visuais digitais uma sensação de profundidade, o que aumenta a experiência de imersão.

Início de 1900:

Em 1935, o autor americano de ficção científica Stanley Weinbaum escreveu sobre o uso de óculos para explorar um universo inventado em Espetáculos de Pigmalião. Esta foi a previsão inicial para a realidade virtual tal como existe agora.

Décadas de 1950 a 1970:

As décadas de 1950, 1960 e 1970 viram o surgimento das primeiras aplicações tecnológicas de VR e AR.

1980 a 2000:

Novas tecnologias que melhoraram a experiência de RV foram introduzidas pela primeira vez na década de 1980. A frase “realidade virtual” foi originalmente usada em 1987 por Jaron Lanier, um dos fundadores da VPL Research Inc., que foi fundada em 1985 e foi a primeira empresa a comercializar óculos e luvas de realidade virtual. O início da década de 1990 viu a introdução de jogos de arcade VR, como o simulador de movimento SEGA VR-1. Além disso, headsets VR com preços razoáveis ​​para uso doméstico começaram a se tornar acessíveis em meados da década de 1990. Em 1990, o pesquisador da Boeing, Tom Caudell, usou pela primeira vez o termo “realidade aumentada”.

O mercado de realidade aumentada testemunhou um crescimento substancial nos últimos anos devido aos crescentes avanços na tecnologia de sensores. Somando-se a isso, o aumento do investimento em P&D no campo da realidade aumentada acelerará ainda mais o crescimento do mercado. De acordo com a análise da Data Bridge Market Research, o mercado de realidade aumentada deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 39,8% de 2023 a 2030.

Para saber mais sobre o estudo, acesse:https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-augmented-reality-market

2010 a 2020:

As tecnologias XR começaram a decolar em 2010 e depois. Aqui estão alguns dos principais destaques da década:

O facto de o XR já estar a ser utilizado para mais do que simplesmente entretenimento e jogos indica que esta expansão das suas utilizações é essencial para o seu desenvolvimento contínuo

Fatos e figuras

O artigo publicado pela Roundtable Learning destaca poucos fatos e números relacionados ao uso da realidade estendida na aprendizagem e desenvolvimento de funcionários que trabalham em diferentes setores. Alguns dos fatos e números são revelados abaixo:

De acordo com artigo publicado pela YORD, o tamanho do mercado mundial de treinamento e simulação virtual foi estimado em US$ 296.632,11 milhões em 2022 e deve crescer a um CAGR de 12,02% ao longo do período de previsão, atingindo US$ 586.244,18 milhões até 2028.

Benefícios do treinamento de força de trabalho em realidade virtual

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Fonte: ArborXR

VirtualSpeech Ltd. publicou fatos e números relacionados à realidade virtual na indústria de treinamento e educação. Alguns deles são mencionados abaixo:

O mercado de realidade virtual testemunhou um crescimento substancial nos últimos anos devido à crescente conscientização sobre os benefícios da realidade virtual. Somando-se a isso, a crescente adoção e implantação de cursos virtuais de treinamento de força de trabalho acelerará ainda mais o crescimento do mercado. De acordo com a análise da Data Bridge Market Research, o mercado de realidade virtual deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 30,86% de 2022 a 2029.

Para saber mais sobre o estudo, acesse:https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-virtual-reality-market

Benefícios da Realidade Estendida na Aprendizagem e Desenvolvimento

Uma das melhores técnicas de ensino disponíveis atualmente é a realidade estendida, que pode produzir experiências incrivelmente envolventes. O envolvimento dos candidatos tem um impacto significativo nos resultados do treinamento. Com seu ambiente de ensino imersivo, o XR pode aumentar esse nível de envolvimento. O recurso interativo dá vida aos materiais do curso e é uma maneira interessante de ensinar. Ao utilizar a gamificação integrada, os alunos podem adquirir atividades cruciais de uma forma divertida e envolvente. A melhoria da retenção de informações também é resultado do envolvimento e interesse dos formandos.

O aumento das taxas de retenção geralmente é o resultado do aumento dos níveis de engajamento. Ao usar a realidade estendida, os alunos se concentram mais intensamente no que estão aprendendo, o que os ajuda a reter melhor as informações. Em comparação com a visualização de filmes ou a leitura de materiais de aprendizagem baseados em texto, a retenção da memória é maior após um encontro prolongado com a realidade. Isso ocorre porque a realidade estendida fornece aos seus usuários informações mais emocionais e multissensoriais.

Os funcionários devem ir frequentemente aos locais de treinamento para receber treinamento. Em vez de precisar viajar para fora de seu entorno, os trainees podem treinar em seu entorno, utilizando a realidade estendida. No entanto, o equipamento deve viajar para o local de treinamento, além dos alunos. A utilização de um sistema de realidade alargada para a formação pode minimizar a necessidade de transportar equipamentos volumosos e pesados. Além da eliminação das despesas de viagem e transporte, as taxas do instrutor podem ser reduzidas. Uma forma de reduzir os custos docentes é permitir que os treinadores façam parte do programa XR, em vez de precisarem ser recrutados para cada sessão de treinamento.

É necessário que os formandos se familiarizem com os materiais para adquirir novos conhecimentos ou competências. Freqüentemente, são necessárias várias sessões de treinamento para recuperar o hábito. É possível treinar com a frequência necessária em realidade estendida e ainda assim manter os custos baixos. Além disso, os funcionários podem experimentar, aprender e cometer erros através da repetição quando métodos de treinamento interativos são usados ​​no lugar de manuais e filmes. No mundo real, isto muitas vezes não é possível porque seria um procedimento caro ou mesmo perigoso. A experimentação dos funcionários com novos procedimentos e sistemas antes de sua implementação é facilitada pela tecnologia, resultando em inovação contínua

Os trainees podem experimentar um ambiente de treinamento realista e seguro com realidade estendida. É possível eliminar os gastos associados à tecnologia, riscos de lesões e danos dispendiosos a equipamentos. Os trainees recebem experiências de cenários seguros por meio do treinamento em Realidade Estendida. Os formandos também podem ensaiar estes cenários tantas vezes quanto necessário para obter a preparação e autoconfiança necessárias para realizar o trabalho na vida real. Com a abordagem de treinamento interativo, os alunos podem cometer erros sem se preocupar em danificar o equipamento real.

Desenvolvimentos recentes

Conclusão

Concluindo, as soluções de realidade estendida (XR), como realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR), estão transformando a forma como as empresas oferecem programas de aprendizagem e desenvolvimento (T&D) aos seus funcionários. As soluções XR oferecem experiências imersivas, interativas e envolventes que podem aumentar a eficácia, a eficiência e a acessibilidade das iniciativas de T&D. As soluções XR também podem fornecer feedback personalizado, adaptativo e baseado em dados que pode melhorar os resultados de aprendizagem e o desempenho dos alunos. Portanto, é evidente que as soluções XR estão revolucionando o cenário de T&D, fornecendo formas inovadoras e eficazes de melhorar a experiência de aprendizagem e os resultados dos alunos. As empresas que adotam e implementam soluções XR para os seus programas de T&D podem obter uma vantagem competitiva no mercado ao desenvolver uma força de trabalho qualificada, conhecedora e produtiva.


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