Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte – Tendências do setor e previsão para 2029

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Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte – Tendências do setor e previsão para 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • May 2022
  • North America
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

>Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte, por tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira Racer, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos Rocker, cadeira de jogos com pedestal, cadeira de jogos Beanbag, cadeira de jogos de plataformas, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (com roda, sem roda), material (pele PU, pele PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (gama média (151 -300 USD), Gama Alta (Acima de 301 USD), Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)), Utilizador Final (Residencial, Comercial) - Tendências do Setor e Previsão para 2029

Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte

Análise e dimensão do mercado

Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais. Estas cadeiras estão disponíveis numa ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogo deverá crescer a um CAGR de 14,80% e a US$ 1.315,04 milhões em 2021 e estima-se ainda que atinja US$ 5.318,00 milhões até 2029 durante o período de previsão. Espera-se que o segmento das cadeiras de jogos para PC domine o segmento de tipos porque estas cadeiras são adequadas para jogos de PC, que são as mais adotadas nos dispositivos de jogos. O relatório de mercado com curadoria da equipa de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Definição de mercado

Uma cadeira para jogos é construída especificamente para os entusiastas de videojogos. Estes assentos possuem uma almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Os jogadores profissionais e radicais precisam de uma cadeira para jogos. Estas cadeiras estão disponíveis numa ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais.

Âmbito do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos históricos

2020 (personalizável para 2019 - 2014)

Unidades Quantitativas

Receita em biliões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira Racer, cadeira para jogos híbrida, cadeira reclinável para jogos, cadeira oscilante para jogos, cadeira para jogos com pedestal, cadeira para jogos Beanbag, cadeira para jogos com plataforma, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (Com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço ( gama média (151-300 USD), gama alta (Acima de 301 USD), Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)), Utilizador Final (Residencial, Comercial)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte

Participantes do mercado abrangidos

Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Holanda) e AKRacing (EUA).

Oportunidades de mercado

  • Avanços tecnológicos
  • Conectividade de internet de alta velocidade
  • Compatibilidade de hardware eficiente
  • O lançamento de novos jogos em todo o mundo

Dinâmica do mercado de cadeiras de jogos na América do Norte

Esta secção trata da compreensão dos impulsionadores do mercado, vantagens, oportunidades, restrições e desafios. Tudo isto é discutido em detalhe abaixo:

Motoristas

Os principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado de cadeiras de jogo no período de previsão são os seguintes:

Motoristas

  • Desenvolvimento tecnológico

Espera-se que a crescente popularidade das redes sociais e dos modelos de negócio gratuitos, que resultou no desenvolvimento de jogos eletrónicos, aumente a procura pelo mercado de cadeiras de jogos.

  • Obtenção de conectividade à Internet de alta velocidade

Prevê-se ainda que a disponibilidade de conectividade à Internet de alta velocidade, que leva à crescente adoção de jogos para PC online, impulsione o crescimento do mercado de cadeiras de jogo.

  • Introdução de novos jogos

A indústria dos jogos evoluiu de jogos de tabuleiro para videojogos de última geração, resultando na comercialização de jogos que irá acelerar ainda mais o crescimento do mercado.

Oportunidades

Além disso, estima-se ainda que o número crescente de cafés de jogo proporcione potenciais oportunidades para o crescimento do mercado de cadeiras de jogo nos próximos anos.

Restrições/desafios Mercado de cadeiras de jogo da América do Norte

Por outro lado, projeta-se que o aumento do custo das cadeiras de jogo impeça ainda o crescimento do mercado de cadeiras de jogo no período visado. No entanto, as crescentes preocupações das pessoas relacionadas com a saúde e a boa forma física incentivam-nas a migrar para os jogos ao ar livre, podendo desafiar ainda mais o crescimento do mercado de cadeiras de jogo num futuro próximo.

Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado nacionais e localizados, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado . Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogo, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, a nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Impacto do COVID-19 no mercado norte-americano de cadeiras de jogos

A pandemia de COVID-19 teve um enorme impacto no mercado das cadeiras de jogo. Com a tendência crescente de WFH, os clientes procuram formas de transformar as suas casas em locais de trabalho ideais, e a cadeira onde se sentam todos os dias torna-se cada vez mais crucial. Os equipamentos de videojogos são muito procurados devido à epidemia. No entanto, no cenário pós-COVID, o mercado de cadeiras de jogo deverá ser significativamente impactado devido à crescente procura de cadeiras de jogo devido ao aumento da popularidade das redes sociais.

Desenvolvimentos recentes

  • Em fevereiro de 2020, a Herman Miller anunciou uma parceria com a Logitech para conceber e fabricar soluções de mobiliário de alto desempenho para gamers. A parceria estratégica é uma combinação da ciência dos assentos da Herman Miller com a ciência do jogo da Logitech G.
  • Em novembro de 2019, a CORSAIR lançou a T3 RUSH, uma cadeira de jogo premium, que oferece uma estrutura sólida em aço, apoios de braços e encosto 4D ajustáveis, exterior em tecido macio respirável e três opções de cores diferentes.

Âmbito do mercado de cadeiras de jogos da América do Norte e tamanho do mercado

O mercado de cadeiras de jogo é segmentado com base no tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escasso nas indústrias e fornecer aos utilizadores uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

  • Cadeira de jogos para PC
  • Cadeira de corrida
  • Cadeira de jogos híbrida
  • Cadeira reclinável para jogos
  • Cadeira de baloiço para jogos
  • Cadeira de jogos com pedestal
  • Cadeira de jogos Beanbag
  • Cadeira de plataforma para jogos
  • Outros

Anexo Eletrónico

  • Sem acessório eletrónico
  • Com acessório eletrónico

Tipo de roda

  • Com roda
  • Sem roda

Material

  • Couro PU
  • Couro PVC
  • Outros

Peso                                                   

  • Menos de 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Mais de 70 libras

Preço

  • Intervalo Médio (151-300 USD)
  • Gama elevada (acima de 301 USD)
  • Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)

Utilizador final

  • residencial
  • Comercial

Análise/perspetivas regionais do mercado de cadeiras de jogos da América do Norte

O mercado de cadeiras de jogo é analisado e são fornecidos insights e tendências de tamanho de mercado por país, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. conforme acima referenciado.

Os países abordados no relatório sobre o mercado de cadeiras de jogo são os EUA, o Canadá e o México na América do Norte.

Os EUA dominam o mercado norte-americano de cadeiras de jogo, uma vez que o país possui empresas líderes globais no segmento e tem uma elevada capacidade de compra destes produtos de jogo.

A secção do país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e alterações na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.   

Cenário competitivo e mercado de cadeiras de jogo na América do Norte

O panorama competitivo do mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionado com o mercado de cadeiras de jogo.

Alguns dos principais players que operam no mercado das cadeiras de jogo são

  • Ace casual Furniture (EUA)
  • CORSAIR (EUA)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (EUA)
  • ThunderX3 (EUA)
  • Arozzi América do Norte (EUA)
  • Secretlab (Singapura)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
  • (EUA)
  • Clutch Chairz EUA. (Canadá)
  • noblechairs (Berlim)
  • Raid Max (EUA)
  • GÉNESIS (EUA)
  • NEEDforSEAT (EUA)
  • Cadeiras de jogos em bronze (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (EUA)
  • CONCEITOS NITRO (Reino Unido)
  • Playseat (Holanda)
  • AKRacing (EUA)


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Índice

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 TYPE TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES

5.1.2 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWTH OF SMARTPHONES

5.1.3 RISING POPULARITY OF E-SPORTS

5.1.4 DEVELOPMENT AND MANUFACTURING OF ERGONOMIC CHAIRS

5.1.5 INCREASING DEMAND FOR HIGH-END PERSONAL COMPUTERS

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST OF GAMING CHAIRS

5.2.2 LIMITATIONS RELATED TO LEATHER COVERINGS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASING GROWTH IN VR GAMING

5.3.2 INCREASING ADOPTION OF GAMING BY TEENAGERS

5.3.3 INCREASING CONCERNS OF PEOPLE REGARDING HEALTH ISSUES

5.3.4 INCREASING NUMBER OF GAMING CENTERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LIMITED SPENDING CAPACITY OF CONSUMERS

5.4.2 LESS PENETRATION IN UNDERDEVELOPED AND DEVELOPING COUNTRIES

6 COVID-19 IMPACT ON GAMING CHAIR IN SE-ICT INDUSTRY

6.1 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.2 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.3 IMPACT ON DEMAND

6.4 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.5 CONCLUSION

7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE

7.1 OVERVIEW

7.2 PC GAMING CHAIR

7.3 RACER CHAIR

7.4 HYBRID GAMING CHAIR

7.5 RECLINER GAMING CHAIR

7.6 ROCKER GAMING CHAIR

7.7 PEDESTAL GAMING CHAIR

7.8 BEANBAG GAMING CHAIR

7.9 PLATFORM GAMING CHAIR

7.1 OTHERS

8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT

8.1 OVERVIEW

8.2 WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3 WITH ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3.1 SPEAKERS

8.3.1 VIBRATION

8.3.2 RGB LIGHTING

8.3.3 OTHERS

9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE

9.1 OVERVIEW

9.2 WITH WHEEL

9.3 WITHOUT WHEEL

10 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL

10.1 OVERVIEW

10.2 PU LEATHER

10.3 PVC LEATHER

10.4 OTHERS

11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT

11.1 OVERVIEW

11.2 LESS THAN 60 LBS.

11.3 TO 70 LBS.

11.4 MORE THAN 70 LBS.

12 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE

12.1 OVERVIEW

12.2 MID RANGE (151-300 USD)

12.3 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

12.4 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 RESIDENTIAL

13.2.1 BY PRICE

13.2.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.2.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.2.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13.3 COMMERCIAL

13.3.1 BY PRICE

13.3.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.3.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.3.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY GEOGRAPHY

14.1 NORTH AMERICA

14.1.1 U.S.

14.1.2 CANADA

14.1.3 MEXICO

15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16 SWOT

17 COMPANY PROFILES

17.1 CORSAIR

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.2 SECRETLAB

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.3 CLUTCH CHAIRZ US.

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT DEVELOPMENT

17.4 NOBLECHAIRS

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.5 BRAZEN GAMING CHAIRS

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.6 AROZZI NORTH AMERICA

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.3 RECENT DEVELOPMENT

17.7 HERMAN MILLER, INC.

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

17.8 PLAYSEAT

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.3 RECENT DEVELOPMENT

17.9 AKRACING

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.3 RECENT DEVELOPMENT

17.1 VERTAGEAR

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.3 RECENT DEVELOPMENT

17.11 DXRACER USA LLC

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.3 RECENT DEVELOPMENT

17.12 ACE CASUAL FURNITURE

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.13 COOLER MASTER TECHNOLOGY INC.

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.3 RECENT DEVELOPMENT

17.14 GENESIS

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.3 RECENT DEVELOPMENT

17.15 GT OMEGA

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.16 KARNOX

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.17 NEEDFORSEAT USA

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.3 RECENT DEVELOPMENT

17.18 NITRO CONCEPTS

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.3 RECENT DEVELOPMENT

17.19 RAIDMAX

17.19.1 COMPANY SNAPSHOT

17.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.19.3 RECENT DEVELOPMENT

17.2 THUNDERX3

17.20.1 COMPANY SNAPSHOT

17.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.20.3 RECENT DEVELOPMENT

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

Lista de Tabela

LIST OF TABLES

TABLE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 2 NORTH AMERICA PC GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 3 NORTH AMERICA RACER CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 4 NORTH AMERICA HYBRID GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 5 NORTH AMERICA RECLINER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 6 NORTH AMERICA ROCKER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 7 NORTH AMERICA PEDESTAL GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 8 NORTH AMERICA BEANBAG GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 9 NORTH AMERICA PLATFORM GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 10 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 12 NORTH AMERICA WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 13 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 14 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 16 NORTH AMERICA WITH WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 17 NORTH AMERICA WITHOUT WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 19 NORTH AMERICA PU LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 20 NORTH AMERICA PVC LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 21 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 23 NORTH AMERICA LESS THAN 60 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 24 NORTH AMERICA 60 TO 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 25 NORTH AMERICA MORE THAN 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 26 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 27 NORTH AMERICA MID RANGE (151-300 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 28 NORTH AMERICA HIGH RANGE (ABOVE 301 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 29 NORTH AMERICA LOW RANGE (BELOW 150 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 30 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 31 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 32 NORTH AMERICA WITH RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 33 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 34 NORTH AMERICA WITH COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 35 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY COUNTRY, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 36 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 37 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 38 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 39 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 40 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 41 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 42 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 43 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 44 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 45 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 46 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 47 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 48 U.S. WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 49 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 50 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 51 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 52 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 53 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 54 U.S. RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 55 U.S. COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 56 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 57 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 58 CANADA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 59 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 60 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 61 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 62 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 63 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 64 CANADA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 65 CANADA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 69 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 70 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 71 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 72 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 73 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 74 MEXICO RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 75 MEXICO COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

 

Lista de Figura

LIST OF FIGURES

FIGURE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: NORTH AMERICA VS. REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2020 TO 2027

FIGURE 11 PC GAMING CHAIR SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN 2020 & 2027

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES AND CHALLENGES OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

FIGURE 13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE, 2019

FIGURE 14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2019

FIGURE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WHEEL TYPE, 2019

FIGURE 16 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY MATERIAL, 2019

FIGURE 17 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WEIGHT, 2019

FIGURE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY PRICE, 2019

FIGURE 19 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY END USER, 2019

FIGURE 20 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SNAPSHOT (2019)

FIGURE 21 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019)

FIGURE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2027)

FIGURE 23 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019 & 2027)

FIGURE 24 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE (2020-2027)

FIGURE 25 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY SHARE 2019 (%)

 

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

North America Gaming Chair Market is expected USD 5318.00 million by 2029.
North America Gaming Chair Market is expected to witness CAGR of 14.80% during the forecast by 2029.
The major players operating in the North America Gaming Chair Market are Ace Casual Furniture (US), CORSAIR (US), GT OMEGA (UK), DXRacer USA LLC (US), ThunderX3 (US), Arozzi North America (US), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (US), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (US), GENESIS (US), NEEDforSEAT (US), Brazen Gaming Chairs (UK), Karnox (China), Vertagear Inc (US), NITRO CONCEPTS (UK), Playseat (Netherlands) and AKRacing (US).
The major countries covered in the North America Gaming Chair Market are U.S., Canada, and Mexico in North America.