Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte, por tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira Racer, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos Rocker, cadeira de jogos de pedestal, cadeira de jogos Beanbag, cadeira de jogos de plataforma, outros), acessório eletrônico (sem acessório eletrônico, com acessório eletrônico), tipo de roda (com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (faixa média (151 -300 USD), Faixa Alta (Acima de 301 USD), Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)), Usuário Final (Residencial, Comercial) - Tendências do Setor e Previsão para 2029
Análise e tamanho do mercado
Para jogadores que passam em média seis horas por dia jogando, as cadeiras gamer são essenciais. Essas cadeiras estão disponíveis em uma ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para jogadores que passam em média seis horas por dia jogando, as cadeiras gamer são essenciais.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogos deverá crescer a um CAGR de 14,80% e a US$ 1.315,04 milhões em 2021 e estima-se ainda que atinja US$ 5.318,00 milhões até 2029 durante o período de previsão. Espera-se que o segmento de cadeiras para jogos para PC domine o segmento de tipos porque essas cadeiras são adequadas para jogos para PC, que são as mais adotadas em dispositivos de jogos. O relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise especializada aprofundada, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.
Definição de mercado
Uma cadeira para jogos é construída especificamente para entusiastas de videogame. Esses assentos possuem almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Jogadores profissionais e radicais precisam de uma cadeira para jogos. Essas cadeiras estão disponíveis em uma ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para jogadores que passam em média seis horas por dia jogando, as cadeiras gamer são essenciais.
Escopo do relatório e segmentação de mercado
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2022 a 2029 |
Ano base |
2021 |
Anos históricos |
2020 (personalizável para 2019 - 2014) |
Unidades Quantitativas |
Receita em bilhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira Racer, cadeira para jogos híbrida, cadeira reclinável para jogos, cadeira oscilante para jogos, cadeira para jogos com pedestal, cadeira para jogos Beanbag, cadeira para jogos com plataforma, outros), acessório eletrônico (sem acessório eletrônico, com acessório eletrônico), tipo de roda (Com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), preço (faixa média (151-300 USD), faixa alta (acima de 301 USD), faixa baixa (abaixo de 150 USD)), usuário final (residencial, comercial) |
Países abrangidos |
EUA, Canadá e México na América do Norte |
Participantes do mercado cobertos |
Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Holanda) e AKRacing (EUA). |
Oportunidades de mercado |
|
Dinâmica do mercado de cadeiras de jogos na América do Norte
Esta seção trata da compreensão dos impulsionadores do mercado, vantagens, oportunidades, restrições e desafios. Tudo isso é discutido em detalhes abaixo:
Motoristas
Os principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado de cadeiras de jogos no período de previsão são os seguintes:
Motoristas
- Desenvolvimento tecnológico
Espera-se que a crescente popularidade das mídias sociais e dos modelos de negócios gratuitos, que resultou no desenvolvimento de jogos eletrônicos, aumente a demanda pelo mercado de cadeiras de jogos.
- Obtenção de conectividade à Internet de alta velocidade
Prevê-se ainda que a disponibilidade de conectividade à Internet de alta velocidade, que leva à crescente adoção de jogos para PC on-line, impulsione o crescimento do mercado de cadeiras para jogos.
- Introdução de novos jogos
A indústria de jogos evoluiu de jogos de tabuleiro para videogames de última geração, resultando na comercialização de jogos que acelerará ainda mais o crescimento do mercado.
Oportunidades
Além disso, estima-se ainda que o número crescente de cafés de jogos forneça oportunidades potenciais para o crescimento do mercado de cadeiras de jogos nos próximos anos.
Restrições/Desafios Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte
Por outro lado, projeta-se que o aumento no custo das cadeiras de jogos impeça ainda o crescimento do mercado de cadeiras de jogos no período visado. No entanto, as crescentes preocupações das pessoas relacionadas à saúde e ao condicionamento físico as incentivam a mudar para jogos ao ar livre, podendo desafiar ainda mais o crescimento do mercado de cadeiras para jogos em um futuro próximo.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogos fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsões de receitas emergentes, mudanças no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categoria, nichos de aplicação e domínio, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de cadeiras de jogos, entre em contato com a Data Bridge Market Research para obter um resumo do analista, nossa equipe o ajudará a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Impacto da COVID-19 em Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte
A pandemia de COVID-19 teve um enorme impacto no mercado de cadeiras para jogos. Com a tendência crescente de WFH, os clientes procuram formas de transformar as suas casas em locais de trabalho ideais, e a cadeira onde se sentam todos os dias torna-se cada vez mais crucial. Os equipamentos de videogame estão em alta demanda devido à epidemia. No entanto, no cenário pós-COVID, o mercado de cadeiras para jogos deverá ser significativamente impactado devido à crescente demanda por cadeiras para jogos devido ao aumento da popularidade das mídias sociais.
Desenvolvimentos recentes
- Em fevereiro de 2020, a Herman Miller anunciou parceria com a Logitech para projetar e fabricar soluções de móveis de alto desempenho para gamers. A parceria estratégica é uma combinação da ciência dos assentos da Herman Miller com a ciência do jogo da Logitech G.
- Em novembro de 2019, a CORSAIR lançou a T3 RUSH, uma cadeira para jogos premium, que oferece estrutura de aço sólida, apoios de braços e encosto 4D ajustáveis, exterior em tecido macio respirável e três opções de cores diferentes.
Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte Escopo e tamanho do mercado
O mercado de cadeiras para jogos é segmentado com base no tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo
- Cadeira de jogos para PC
- Cadeira de corrida
- Cadeira de jogos híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de balanço para jogos
- Cadeira de jogos com pedestal
- Cadeira de jogos Beanbag
- Cadeira de jogos de plataforma
- Outros
Anexo Eletrônico
- Sem acessório eletrônico
- Com acessório eletrônico
Tipo de roda
- Com roda
- Sem roda
Material
- Couro PU
- Couro PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Mais de 70 libras
Preço
- Faixa Média (151-300 USD)
- Gama alta (acima de 301 USD)
- Faixa Baixa (Abaixo de 150 USD)
Usuário final
- residencial
- Comercial
Análise/insights regionais do mercado de cadeiras de jogos da América do Norte
O mercado de cadeiras para jogos é analisado e insights e tendências de tamanho de mercado são fornecidos por país, tipo, acessório eletrônico, tipo de roda, material, peso, preço e usuário final. conforme referenciado acima.
Os países abordados no relatório de mercado de cadeiras de jogos são EUA, Canadá e México na América do Norte.
Os EUA dominam o mercado de cadeiras para jogos da América do Norte, pois o país possui empresas líderes globais no segmento e possui alta capacidade de compra desses produtos para jogos.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado interno que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Cenário Competitivo e Mercado de cadeiras de jogos da América do Norte
O cenário competitivo do mercado de cadeiras para jogos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados fornecidos acima estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado de cadeiras de jogos.
Alguns dos principais players que operam no mercado de cadeiras para jogos são
- Móveis casuais Ace (EUA)
- CORSAIR (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer EUA LLC (EUA)
- ThunderX3 (EUA)
- Arozzi América do Norte (EUA)
- Secretlab (Singapura)
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
- (EUA)
- Clutch Chairz EUA. (Canadá)
- noblechairs (Berlim)
- Raidmax (EUA)
- GÊNESIS (EUA)
- NEEDforSEAT (EUA)
- Cadeiras de jogos de bronze (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (EUA)
- CONCEITOS NITRO (Reino Unido)
- Playseat (Holanda)
- AKRacing (EUA)
SKU-