Mercado Europeu de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR), por componente (Hardware, Software, Serviços), Modelo de Implantação (Nuvem, On Premise), Canal de Distribuição (Offline, Online), Tipo de Dispositivo (Head Up Display, Head Mounted Display, projetor e display wall, dispositivos de rastreamento de gestos), tecnologia (realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor, tecnologia baseada no olho próximo), aplicação (otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing, 2D e 3D aprimorados, visualizações, modelagem 3D , Documentação, Navegação), Usuário Final (Varejo e Comércio Eletrônico, TI e Telecomunicações, Automotivo, Aeroespacial e Defesa, Saúde, Animação, Viagens e Turismo, Energia, Mídia e Entretenimento, Educação, Construção, Jogos e Esportes, Bancos) - Tendências e previsões da indústria para 2029.
Análise e tamanho do mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) da Europa
Aumentado a realidade e a realidade mista trouxeram uma nova mudança para a digitalização. Tornou-se agora mais fácil experimentar o mundo real, definindo diferentes condições ambientais. A realidade aumentada e a realidade mista têm uma ampla gama de aplicações, o crescimento do mercado aumentou muito à medida que o uso da realidade aumentada e da realidade mista se tornou popular em simuladores de direção. A realidade aumentada e a realidade mista proporcionam ao condutor uma noção real da estrada, das condições de condução, dos manuais dos automóveis e do trânsito rodoviário que ajuda a evitar acidentes numa fase inicial de aprendizagem e prepara os condutores para diversas situações. Esses atributos levaram a um aumento do uso de realidade aumentada e realidade mista também na defesa e na indústria aeroespacial. O pessoal do exército o utilizou para treinamento em diversas condições, como salto de paraquedas, submarino, situações de combate e direção em diversas condições ambientais.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) deverá atingir o valor de US$ 1.33.173,90 milhões até 2029, com um CAGR de 49,2% durante o período de previsão. O segmento de soluções é responsável pelo maior segmento de oferta no mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) da Europa. O mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) também abrange análise de preços, análise de patentes e avanços tecnológicos em profundidade.
Métrica de relatório |
Detalhes |
Período de previsão |
2022 a 2029 |
Ano base |
2021 |
Anos históricos |
2020 |
Unidades Quantitativas |
Receita em milhões de dólares, preços em dólares |
Segmentos cobertos |
Por componente (hardware, software, serviços), modelo de implantação (nuvem, local), canal de distribuição (off-line, on-line), tipo de dispositivo (head up display, Visor montado na cabeça, projetor e display wall, dispositivos de rastreamento de gestos), tecnologia (realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor, tecnologia baseada em olhos próximos), aplicação (otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing, 2D e 3D aprimorados, visualizações, modelagem 3D, Documentação, Navegação), Usuário Final (Varejo e Comércio Eletrônico, TI e Telecomunicações, Automotivo, Aeroespacial e Defesa, Saúde, Animação, Viagens e Turismo, Energia, Mídia e Entretenimento, Educação, Construção, Jogos e Esportes, Bancos) - Indústria Tendências e previsões para 2029. |
Países abrangidos |
Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Espanha, Holanda, Suíça, Rússia, Suécia, Polónia, Bélgica, Turquia, Resto da Europa |
Participantes do mercado cobertos |
HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft , SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality e TeamViewer, entre outros |
Definição de mercado
A realidade aumentada é uma tecnologia que utiliza o ambiente existente do usuário e sobrepõe o conteúdo ou informações digitais ou virtuais para oferecer uma experiência digital imersiva em um ambiente em tempo real. As aplicações de realidade aumentada são desenvolvidas em programas 3D especiais, que permitem aos desenvolvedores integrar conteúdo contextual ou digital com o mundo real em tempo real. A realidade aumentada oferece experiências interativas através de múltiplas modalidades sensoriais, incluindo tátil, auditiva, visual, somatossensorial e muito mais. A tecnologia tem uma ampla gama de aplicações nas áreas de entretenimento, treinamento e educação. Indústrias como manufatura, saúde e logística, entre outras, estão mais focadas na adoção desta tecnologia para aplicações de treinamento, manutenção, assistência e monitoramento.
A realidade mista simboliza a colisão controlada das tendências AR/VR e IoT. A realidade mista (MR), também conhecida como realidade híbrida, é a tecnologia usada para fundir mundos reais e virtuais e produzir novos ambientes e visualizações onde objetos físicos e digitais coexistem e interagem em tempo real. A realidade mista é um campo interdisciplinar que envolve computação gráfica, processamento de sinais, aparição de computador, interfaces de usuário, computação móvel, computação vestível, visualização de informações e design de displays e sensores. Os conceitos de realidade mista estão sendo cada vez mais adotados por diversos setores, incluindo ambientes automotivos, de saúde e de escritório, entre outros.
Dinâmica de mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) da Europa
Esta seção trata da compreensão dos impulsionadores do mercado, vantagens, oportunidades, restrições e desafios. Tudo isso é discutido em detalhes abaixo-
Motoristas
- Aumento da penetração de dispositivos inteligentes e serviços de Internet
Com a introdução de dispositivos inteligentes, a AR proporcionou oportunidades valiosas para os retalhistas envolverem os consumidores, mostrarem os seus produtos e criarem uma vantagem competitiva, o que deverá impulsionar significativamente o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR).
- Aumento na adoção de realidade aumentada por instituições de ensino
AR na educação permite que os alunos adquiram conhecimento por meio de recursos visuais ricos e imersão no assunto. Além disso, a tecnologia da fala também envolve os alunos, fornecendo detalhes abrangentes sobre o tópico em formato de voz. Portanto, o conceito de eLearning com AR tornou-se uma estratégia essencial para a coleta de informações, que deverá impulsionar significativamente o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR).
- Maior foco em sistemas ciberfísicos
A realidade aumentada (AR) permite interações homem-máquina intuitivas e eficientes entre humanos e CPMT (Máquina-ferramenta ciberfísica). À medida que os sistemas de segurança ciberfísica se tornam baseados em modelos e aproveitam a realidade aumentada, virtual ou mista, as lacunas entre a formação, o planeamento/análise e as simulações de consciência situacional desaparecem. Através de uma interface contextual orientada por modelo, os usuários podem experimentar uma representação virtual de uma instalação do mundo real.
- Mais avanço tecnológico e digitalização
A convergência contínua da digitalização nos mundos real e virtual tornou-se o principal factor de inovação e mudança em todos os sectores da nossa economia. A Tecnologia de Realidade Aumentada (AR) tornou-se uma das tecnologias críticas de transformação digital em áreas industriais e não industriais. A ascensão da realidade aumentada transformou vidas e operações diárias em tecnologia, hotelaria, saúde e outros setores. O uso da realidade aumentada ajuda o cliente a entender o produto ou serviço com mais facilidade e facilita a tomada de decisões. Além disso, a realidade aumentada também pode ajudar a construir e melhorar a imagem da marca da organização, proporcionando aos clientes uma experiência de compra perfeita.
Oportunidades
-
Aumento da implantação de tecnologia AR e MR em vários setores
As aplicações em diversos setores industriais, especialmente na indústria de defesa, utilizam extensivamente a realidade aumentada e mista. Espera-se que crie oportunidades para o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR).
Restrições/Desafios
- Regulamentações governamentais rigorosas para diversas organizações
Os dispositivos e aplicativos AR (realidade aumentada) e MR (realidade mista) já estão sujeitos a diversas leis e regulamentos que regem a privacidade individual e os dados do usuário em todos os países. No entanto, o atual panorama regulamentar aborda apenas alguns dos riscos da utilização de dispositivos de realidade aumentada. Requisitos específicos complicam a recolha de dados necessária para proporcionar experiências imersivas robustas e seguras em todos os setores.
Impacto do COVID-19 no mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)
A COVID-19 criou um grande impacto em várias indústrias, uma vez que quase todos os países optaram pelo encerramento de todas as instalações, exceto as que lidam com o segmento de bens essenciais. O governo tomou algumas medidas rigorosas, como o encerramento de instalações e a venda de bens não essenciais, bloqueou o comércio internacional e muitas outras para impedir a propagação da COVID-19. O único negócio nesta situação de pandemia são os serviços essenciais autorizados a abrir e gerir os processos.
O aumento do uso de dispositivos baseados em realidade aumentada proporcionou oportunidades significativas em meio à pandemia de covid-19. Embora o poder de compra do consumidor tenha diminuído bastante como resultado da crise económica induzida pelo coronavírus, resultando no declínio das margens de lucro nas organizações. Embora muitos profissionais de marketing e líderes importantes tenham visto sinais de melhoria nos últimos anos, continua a ser difícil determinar a situação real do mercado, uma vez que a procura reprimida pode estar a encobrir um nível intrínseco de procura mais baixo por dispositivos baseados em AR. O aumento das aplicações AR para smartphones, o aumento da procura por colaboração remota e os avanços tecnológicos nas aplicações médicas são alguns dos factores que impulsionam o crescimento do mercado de realidade aumentada e realidade mista.
Os fabricantes estão tomando diversas decisões estratégicas para atender à crescente demanda no período da COVID-19. Os players estiveram envolvidos em atividades estratégicas como parcerias, colaborações, aquisições e outras para aprimorar a tecnologia envolvida no mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). Com isso, as empresas trarão ao mercado soluções avançadas e precisas. Além disso, as iniciativas governamentais para impulsionar a digitalização em todas as indústrias levaram ao crescimento do mercado.
Desenvolvimentos recentes
- Em abril de 2021, a Microsoft anunciou um contrato do Pentágono com os militares dos EUA para capacetes de realidade aumentada para soldados no valor de 21,88 mil milhões de dólares. Este HoloLens proporcionará aos soldados visibilidade mais eficiente, visão noturna de próxima geração e consciência situacional para qualquer guerra. Isto também ajudou a empresa a transcender as fronteiras tradicionais de espaço e tempo no campo da RA, expandindo assim os seus produtos no mercado.
- Em julho de 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. expandiu suas ofertas sem contato para consumidores com um novo serviço habilitado para Realidade Aumentada (AR) para seus principais produtos. Com isto, os consumidores podem experimentar virtualmente um produto em suas casas, verificar as dimensões do produto e fazer uma seleção informada com o serviço de AR. Isso também ajudou a empresa a expandir seu portfólio de produtos no mercado de realidade aumentada
Escopo de mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) da Europa
O mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado com base em componente, modelo de implantação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar os escassos segmentos de crescimento nas indústrias e fornecer aos usuários uma valiosa visão geral do mercado e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Por componente
- Hardware
- Programas
- Serviços
Com base no componente, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado em hardware, software e serviços.
Por modelo de implantação
- Na premissa
- Nuvem
Com base no modelo de implantação, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado em local e nuvem.
Por canal de distribuição
- desligada
- On-line
Com base no tamanho da organização, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado em offline e online.
Por tipo de dispositivo
- Área de Trabalho
- Display frontal
- Visor montado na cabeça
- Projetor e parede de exibição
- Dispositivos de rastreamento de gestos
Com base no tipo de dispositivo, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) foi segmentado em head up display, head-mounted display, projetor e display wall e dispositivos de rastreamento de gestos.
Por tecnologia
- Realidade Aumentada Móvel
- Tecnologia Baseada em Monitor
- Tecnologia baseada no olho próximo
Com base na tecnologia, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) foi segmentado em realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor e tecnologia baseada no olho próximo.
Por aplicativo
- Bancos, Serviços Financeiros e Seguros (BFSI)
- Otimização do Fluxo de Trabalho
- Colaboração de marketing
- 2D e 3D aprimorados
- Visualizações
- Modelagem 3D
- Documentação
- Navegação
Com base na aplicação, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) foi segmentado em otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing, 2-D e 3-D aprimorados, visualizações, modelagem 3D, documentação e navegação.
Por usuário final
- Bancos, Serviços Financeiros e Seguros (BFSI)
- Varejo e comércio eletrônico
- TI e Telecomunicações
- Automotivo
- Aeroespacial e Defesa
- Assistência médica
- Animação
- Viagem e Turismo
- Energia
- Mídia e entretenimento
- Educação
- Construção
- Jogos e esportes
- Bancário
- Outros
Com base no usuário final, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado em varejo e comércio eletrônico, TI e telecomunicações, automotivo, aeroespacial e defesa, saúde, viagens e turismo, energia, mídia e entretenimento , educação, construção, jogos e esportes, bancos e outros.
Análise/insights regionais de mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)
O mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é analisado e insights e tendências de tamanho de mercado são fornecidos por país, componente, modelo de implantação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e usuário final conforme mencionado acima.
Os países cobertos no relatório de mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) da Europa são Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Espanha, Holanda, Suíça, Rússia, Suécia, Polônia, Bélgica, Turquia, Resto da Europa.
Espera-se que a Alemanha domine o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) e provavelmente seja o que mais cresce na Europa devido ao local de trabalho digital em constante crescimento e à força de trabalho móvel. Além disso, o Reino Unido tem sido extremamente receptivo à adoção dos mais recentes avanços tecnológicos, incluindo dispositivos móveis, computação em nuvem e IoT, nas empresas que estão impulsionando o crescimento do mercado.
A seção de país do relatório também fornece fatores individuais de impacto no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a jusante e a montante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter e estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, são considerados a presença e disponibilidade de marcas europeias e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e das rotas comerciais, ao mesmo tempo que se fornece uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação de mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)
O cenário competitivo do mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) da Europa fornece detalhes de um concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Europa, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, aplicação domínio. Os dados acima fornecidos estão relacionados apenas ao foco das empresas relacionado ao mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR).
Alguns dos principais players que operam no mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) são HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (uma subsidiária da Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality e TeamViewer entre outros .
SKU-