조항

2022년 11월 18일

메타버스: 의료 산업에 도움이 됩니다

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

의료 산업과 관련된 메타버스:

메타버스는 의료에 중요하고 포괄적인 영향을 미치는 것으로 알려져 있습니다. 매우 기본적인 수준에서 Metaverse는 약물 제조 프로세스와 관련된 연구 및 개발 능력을 촉진하고, 정신 건강 분야의 기술 발전을 가져오고, 지리적 제한 문제를 해결하여 의료 시설을 지원하고, 가상 웰니스 및 피트니스 등을 촉진합니다. 더. 헬스케어 분야에서 메타버스는 다음과 같이 세 가지 주요 기술 트렌드의 융합으로 정의될 수 있습니다.

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

1. 인공지능- 메타버스의 인공지능(AI)은 더욱 확장 가능하고 정확한 가상 세계를 만들 것입니다. 의료 산업은 인공 지능을 활용하여 조직의 메타버스에서 클라이언트의 활동을 통해 일관되게 전달되는 엄청난 양의 정보를 실시간으로 정리 및 처리하고 다른 사용 사례를 상상할 수 있게 만들 수 있습니다. 이것은 모든 것을 그대로 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 메타버스에 인공지능을 적용하면 메타버스에서 공개적으로 인터페이스에 액세스할 수 있게 됩니다. 인공지능은 영어와 같은 일반 방언을 분리하여 기계가 해독할 수 있는 구성으로 변환할 수 있습니다. 그런 다음 시험이 진행되고 결과(또는 반응)가 생성된 후 다시 한 번 영어로 변경되어 고객에게 전송됩니다.

Data Bridge Market Research는 헬스케어 시장의 인공 지능이 2022~2029년 예측 기간 동안 51.37%의 CAGR을 겪을 것으로 예상한다고 분석합니다. 이는 2021년 시장 가치가 63억 5천만 달러에서 2029년에는 1,752억 2천만 달러로 급증할 것임을 나타냅니다. 제품 출시 증가, 더 큰 환자의 가용성으로 인해 "환자"가 의료 시장 인공 지능의 최종 사용자 부문을 지배하고 있습니다. 풀, 의료 기술의 발전.

연구에 대해 자세히 알아보려면 다음을 방문하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-artificial-intelligence-in-healthcare-market

2. 증강현실- 증강현실(Augmented Reality)은 실제 세계와 현실 세계를 강화하고 겹쳐서 제공하는 기술입니다. 이에 대한 가장 크고 성공적인 사례 중 하나는 2016년 출시된 포켓몬 고(Pokémon Go) 게임입니다. 증강 현실은 실제 경험을 쉽게 모방할 수 있다는 점에서 메타버스의 가장 중요한 구성 요소 중 하나입니다. 증강 현실(AR)에는 통찰력을 향상시키기 위해 세상에 시각적, 청각적 또는 기타 유형의 데이터를 오버레이하는 것이 포함됩니다. 의료 기관은 증강 현실을 활용하여 서비스와 제품을 홍보하고, 효과적인 마케팅 및 인식 캠페인을 시작하고, 특별한 고객 정보를 수집할 수 있습니다.

3. 가상현실- 증강현실과 가상현실 사이에는 미묘한 차이가 있습니다. 증강현실은 현실 세계를 기반으로 하지만, 가상현실은 현실 세계를 가상 세계로 대체하는 완전한 몰입형 경험입니다. 가상 현실과 메타버스의 몰입은 메타버스가 개발의 1단계와 2단계 사이에 있다는 사실로 인해 미래에 확실히 진화할 것입니다. 가상현실은 아마도 사람들이 가장 잘 알고 있는 용어일 것이다. 가상현실(Virtual Reality)은 현실의 물리적 세계나 허구의 우주를 복제하기 위해 3D 및 PC로 제작된 가상 세계를 말하며, 이는 가상 현실 헤드셋/보호모, 장갑, 장갑 등의 장치를 통해 실제적인 소리, 그림 및 다양한 감각을 혼합하여 만들어집니다. 센서가 장착된 신체 탐지기. 개인은 이 가상세계 안에서 불편함 없이 범람하고 소통할 수 있다. 어쨌든 그것은 사용자의 실제 물리적 세계를 대표하지 않으므로 사용자가 현실에 존재하는 사물과 접촉하여 자신이나 다른 사람을 무심코 다치게 하는 것을 피하기 위해 개방된 지리적 위치에서 가상 현실 기술을 활용하도록 규정되어 있습니다. 세계.

위에 언급된 세 가지 기술과 혼합 현실, 블록체인 기술 및 소셜 미디어와 같은 다른 기술을 결합하여 메타버스는 약물 전달 및 치료를 위한 새로운 채널의 출현을 위한 길을 개척하고 의료와 관련된 환자의 결과를 개선하며 의료 치료 비용을 대폭 낮춥니다. 인터넷 기반 환경(메타버스)에서 이러한 기술 혁신을 결합한다는 것은 의료 전문가가 현재 의료 서비스 프레임워크의 방해를 받지 않고 보다 환자 중심적인 치료 패키지를 전달하기를 원한다는 것을 의미합니다. 의사/전문가/의사/임상의 간의 빠른 데이터 공유 및 교환은 의학적 고통의 숨겨진 원인을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 메타버스에서 환자의 움직임을 확인하는 것은 일관성을 더욱 효과적으로 따를 수 있음을 의미하며 이는 질병/질병/질환/장애/의학적 상태를 진단하고 치료하는 데도 도움이 됩니다.

메타버스는 의료 산업에 어떤 영향을 미칠까요?

디지털 헬스 솔루션은 가상 현실, 증강 현실 등 신흥 기술의 전례 없는 성장으로 인해 빠른 시장 가치 성장을 앞두고 있습니다. 메타버스는 더욱 시장에 도움이 될 것입니다. 장거리를 둘러싼 긴장, 만성 및 급성 감염의 지속적인 비율, 의료 비용 및 비용의 증가, 계속 증가하는 긴장으로 인해 의료 체계가 장기적으로 지속 가능하지 않다는 것은 한동안 모든 사람이 잘 알고 있었습니다. 전 세계적으로 노인 인구 기반, 숙련된 의료인 및 전문가 부족, 자원 및 자산 부족. 따라서 의료를 진료소에서 거실로 옮기는 모델을 발굴하고 적용하는 것이 중요합니다. 디지털 건강은 이와 관련하여 주요 결정 요인으로, 의료 산업에 혁명을 일으키고 생명공학 분야의 발전을 촉진하는 기본적인 요소로 변모합니다. 코로나19 팬데믹 역시 혁신가들이 진료소 밖에서 원격으로 감독할 환자를 관리하기 위한 접근 방식을 추적하는 원동력이었습니다. 스마트폰과 더욱 눈에 띄는 웨어러블 장치의 확산이 증가하는 것도 시장 성장을 결정하는 요인이었습니다. 다음은 메타버스가 의료 산업에 변화를 가져오고 디지털 의료 솔루션을 홍보하는 방법입니다.

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

교육

메타버스의 구성 요소인 증강 현실과 가상 현실은 함께 의학 교육 및 훈련이 제공되는 방식에 대규모 기술 변화를 가져올 것입니다. 증강 현실을 통해 학생들은 의료 기기를 사용하고 의료 및 수술 절차를 수행하며 새로운 의료 기술을 시각화하고 실습할 수 있어 직접 학습할 수 있습니다. 반면에 가상 현실은 학생들에게 수술실과 수술실의 가상 세계를 보여줍니다. 가상 현실 세계를 통해 의대생과 열성팬은 실제 환경을 재현하고 문자 그대로 인체에 들어갈 수 있습니다. 이러한 기술과 기술을 사용함으로써 사용자는 설정과 같은 완전한 게임을 즐길 수 있습니다. 또한, 더욱 흥미롭고 재미있는 학습을 위해 유명 코치를 위촉할 수도 있습니다.

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

임상 적용 및 교육 분야에서 메타버스 적용의 역할은 연구 센터 환경에서 인체의 생명 시스템을 분석하기 위한 증강 현실 공간을 생성하는 것입니다. 이 혁신은 수많은 새로운 교육 환경을 구축하고 설정할 수 있는 기회를 열어줍니다. 이 새로운 교육 환경은 협력과 소통을 위한 공간, 새로운 경험을 위한 준비, 공유하고 만들 수 있는 기회, 그리고 높은 홍수를 제공합니다. 권장되는 과제는 보안 침해, 외부 및 현실 세계의 학생들에 대한 부적응, 불법 행위 등입니다. 가상현실은 실제 기술을 활성화하고 인간 생명 시스템의 세포 수준 정보를 보여줌으로써 전문가 및 임상 공급자 교육에 활용되고 있습니다.

현재 증강현실은 의과대학 교육 프로그램에 수용되어 약물 치료에 긍정적인 결과를 보여주고 있습니다. 예를 들어, 임상 영상 프로그래밍 조직인 Novarad Corp.는 고급 교육을 위한 증강 현실 프로그래밍 출시를 선언했습니다. 마찬가지로, 메타버스로서 이 두 기술(증강 현실과 가상 현실)의 혼합은 향후 대규모 임상 교육 및 훈련으로 확대될 것입니다. 임상 강사는 이러한 혁신을 활용하여 학생들의 문제 해결을 지원하고, 프로젝트를 수행하고, 상상력을 발휘하고, 모든 학생을 위한 학습 공간을 만들 수 있습니다.

원격의료

팬데믹 단계는 2D 의료 시스템 및 솔루션에 재앙을 가져왔습니다. 이는 개인의 이동에 제한과 엄격함이 가해졌기 때문이었습니다. 2D 의료 시스템의 이러한 상황은 전 세계적으로 잠금 프로토콜이 구현되면서 더욱 악화되었습니다. 코로나19 팬데믹 이전에는 전체 의료 시설 중 43%만이 환자에게 원격 치료 및 치료를 성공적으로 제공했습니다. 하지만 코로나19는 원격의료 분야에 긍정적인 영향을 미쳤다. 43%였던 시장이 현재 95%로 상승했다. 그리고 메타버스를 통해 원격의료는 글로벌 수준으로 더욱 확산될 것입니다.

치료는 의료 산업의 메타버스가 크게 빛을 발하고 강력한 결과를 가져올 수 있는 영역 중 하나입니다. 가상 현실과 증강 현실은 불안감을 느끼는 경향이 있는 환자에게 중요한 역할을 할 수 있습니다. 이는 상황을 쉽게 통제하고 모니터링할 수 있는 환자와 의료 서비스 제공자 모두를 위한 안전한 환경을 조성하는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어, Daniel Freeman 박사와 그의 파트너가 만든 증강 현실 프레임워크인 gameChange는 컴퓨터 치료(DTx)라고 알려진 일종의 임상 혁신을 통해 정신병을 치료하기 위해 가상 현실을 활용하고 있습니다.

gameChange VR 시스템의 한 장면: 의사의 대기실 시뮬레이션

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

출처: 게임체인지

Metaverse는 환자와 의사가 3D 시설 또는 기타 설정에서 만날 수 있는 가상 사무실을 통해 원격 진료 방문을 향상시킬 것입니다. 이는 본질적으로 원격상담 혜택에 대한 고객 경험을 더욱 발전시킬 것으로 예상됩니다. 가상 현실을 활용하는 의료 서비스의 메타버스는 사이트, 알림 애플리케이션, 온라인 엔터테인먼트 등 다른 가상 환경 조건보다 "그 곳에 있는 것"이라는 인상적인 느낌을 제공함으로써 강력한 범람을 강화할 수 있습니다. 이러한 논의를 통해 환자는 이제 자신의 물리적, 지리적 영역에 속하는 특정하고 명확한 전문가에 의해 치료받는 데 국한되지 않을 것입니다.

이는 환자가 인도에 있고 뉴욕에 있는 전문의에게 의료 지도 및 치료를 받고자 할 경우 헤드셋만 사용하면 쉽게 진료를 받을 수 있음을 나타냅니다. 스캔과 테스트는 한 위치에서 수행할 수 있으며 정보나 데이터는 전 세계 어디에서나 다른 의료 시설로 전송할 수 있습니다. Metaverse는 더 나은 의사 환자 상호 작용 인터페이스/플랫폼을 홍보하고 제공함으로써 원격 의료 솔루션에 대한 접근성을 향상시키는 것 외에는 아무 것도 하지 않았습니다. 디지털화가 증가하고 특히 개발도상국의 디지털화 속도가 향상되면서 2D 의료 시스템은 3D 및 가상 의료 시스템과 솔루션으로 빠르게 발전하고 있습니다.

디지털 건강 솔루션과 비디오 원격의료 산업의 인기가 높아지면서 전 세계적으로 주목을 받고 있습니다. Data Bridge Market Research는 시장 동향과 발전을 이해할 수 있는 기회를 쉽게 잡았습니다. Data Bridge Market Research는 영상 원격의료 시장이 2021~2028년 예측 기간 동안 약 12.20%의 CAGR을 보일 것으로 분석합니다. 비디오 원격 의료 시장은 통신 기술, 애플리케이션, 배포, 구성 요소 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 북미는 정교한 의료 인프라로 인해 영상 원격의료 시장을 장악하고 있습니다. 반면 아시아 태평양 지역은 정부의 호의적인 이니셔티브와 의료 지출 절감에 대한 관심 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

연구에 대해 자세히 알아보려면 다음을 방문하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-video-telemedicine-market

외과 수술

현재 전 세계 의료 시설에서는 가상 현실, 증강 현실, 인공 지능과 같은 신기술을 광범위하게 사용하고 있습니다. 이러한 기술을 적용하는 목적은 환자 결과를 향상시키는 것입니다. 이러한 기술의 도움으로 최소 침습 수술 절차를 수행하는 것이 원활해졌습니다. 이러한 기술은 대학 및 교육 기관에서도 사용되어 학생들이 환자의 신체를 3D로 볼 수 있도록 하고 의료 수술 절차를 수행하도록 훈련시킵니다. 그러나 이러한 기술은 다음과 같은 기술적 과제를 안고 있습니다.

  • PC로 제작된 공간 내에서 실제와 물리적인 사물과 세심한 연결점 개발
  • PC 생성 공간 내 수술용 인터페이스 개발
  • 의료 품목 간 의사소통 처리
  • 의료 시술 중 혼란스러운 상황에 대한 신호 처리
  • 모바일 가상 현실 시스템은 주머니 크기의 몰입감을 제공합니다.

가상 현실 프레임워크는 명시적인 임상 설정으로 제한됩니다. 가젯의 해상도와 PC 결정은 의료 기관의 측면을 제한하고 있습니다. 이는 시장에 영향을 미치는 몇 가지 다른 과제입니다. 그러나 이러한 과제는 의료 산업의 메타버스의 도움으로 정밀 검사되고 해결될 수 있습니다. 이는 메타버스가 환자, 학생, 의사 간의 상호작용을 수행할 수 있는 인터페이스와 가상 공간을 제공하기 때문에 가능합니다. 이를 통해 환자에게 의료 지원을 더 쉽게 제공하고 야심찬 학생들에게 의료 교육을 제공할 수 있습니다.

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

로봇을 이용한 의료 수술은 이미 의료 산업에 혁명을 가져왔지만, 가상 현실과 인공 지능(함께 메타버스의 구성 요소를 구성함)이 결합된 증강 현실은 복잡한 수술이 수행되는 방식에 변화를 가져올 것입니다. 메타버스는 암세포나 종양세포 제거, 척추관련 수술 등 복잡한 수술을 치료함으로써 더 높은 정밀도와 정확성을 제공하여 더 높은 성공률로 전환할 것입니다.

디지털 트윈

Siemens Healthineers 및 GE Healthcare와 같은 수많은 대규모 의료 기술 조직은 디지털 트윈 기술 채택에 중점을 두고 있습니다. 목표를 달성하려면 이러한 조직에는 막대한 양의 환자 정보를 포함하여 기본 리소스가 필요합니다. 디지털 트윈은 현실 세계의 사물을 실시간으로 가상으로 표현하여 사물에 대해 더 많이 배우고, 분석하고, 연구하고 그에 따라 의사결정을 내리는 기술입니다. 메타버스를 사용하면 디지털 트윈은 의료 기기부터 환자 자신까지 무엇이든 될 수 있습니다. Metaverse는 다음을 통해 디지털 트윈 기술의 효율성과 효율성을 가져올 것입니다.

  • 위험과 관련된 개별 요인 인식
  • 보다 정확하고 신속한 진단이 가능합니다.
  • 개입에 대한 반응 예측
  • 더 빠르고 안전하며 더 적은 수의 임상 시험 가능
  • 의료 시설의 효율성 최적화

향후 디지털 트윈은 메타버스의 도움으로 환자, 연구자, 의료 전문가, 과학자 및 약물 개발자를 위한 "테스트 더미 기술"로 사용될 것으로 예상됩니다. 이는 메타버스와 디지털 트윈의 결합이 환자가 수술이나 특정 질병에서 어떻게 회복될지, 약물에 어떻게 반응할지 이해하고 예측하는 데 사용될 것임을 나타냅니다. 이는 결국 개별 유전학이 향상됨에 따라 매핑 및 이해 과정을 향상시킬 것입니다.

이 조합은 사실상 약을 테스트함으로써 동물에 대한 실험을 더욱 줄일 것입니다. 또한 하나 또는 다른 질병으로 고통받는 개인에게 가능한 최선의 치료법을 제안하고, 환자의 건강을 모니터링하고, 약물에 대한 부작용 징후를 찾아볼 것입니다. 어쨌든 디지털 트윈의 가치에 대한 해석을 진정한 효과로 만드는 것은 대규모 적용과 실행에 달려 있습니다. 즉, 임상 일상 일정에서 혁신을 광범위하게 공개하고, 고급 재연을 활용하여 주요 임상 주기를 강화하고, 향상된 의료 지원을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

피트니스, 웰니스 및 삶의 질

이러한 측면에서 게이미피케이션(Gamification)은 중요한 역할을 할 것이다. 게임화는 환자와 의료 서비스 제공자 모두가 함께 연결할 수 있는 새롭고 혁신적인 방법을 제공할 것입니다. Metaverse는 건강 및 피트니스 애플리케이션의 확산을 증가시킬 것입니다. 현재 증강 현실과 가상 현실은 가상 강사의 도움을 받아 건강 및 피트니스 운동을 제공하는 데 사용됩니다. 위에서 설명한 것처럼 유명 코치도 여기에서 사용할 수 있습니다. 게임화 적용의 주요 목표는 의료 서비스 제공자와 환자를 하나로 모으고 연결하는 것입니다. Roblox와 같은 플랫폼은 이러한 점에서 디딤돌 역할을 해왔습니다. 이러한 플랫폼의 접근성으로 인해 점점 더 많은 사용자(환자 및 의료 서비스 제공자)가 매일 연결, 협업 및 상호 작용하고 있습니다. 메타버스를 사용하면 사용자는 이러한 플랫폼에서 만들고 즐길 수 있습니다.

메타버스를 사용하면 가상 강사 및 안내 제공자를 통해 사용자에게 더욱 스마트한 운동을 제공하는 것이 전적으로 가능합니다. 반면, 가상현실은 환자의 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 최근 연구에서는 가상 현실이 치매 환자의 삶의 질을 향상시키는 효과가 입증된 것으로 나타났습니다. 치매 환자에게 필요한 세션 수를 면밀히 모니터링한 결과, 환자의 기억 회복 및 기억 유지와 관련된 긍정적인 징후가 나타났습니다. 이는 결국 치매 환자들의 기분을 고양시켰다. 뿐만 아니라 가상 현실은 치매 환자의 긍정적인 생활 방식을 유지하려는 정신적 자극에 영향을 미쳤습니다.

기술 발전이 가속화되고 세계화 속도가 빨라짐에 따라 개인은 일상 생활을 건강 및 피트니스 활동으로 보완하려는 경향이 더욱 커지고 있는 것으로 관찰되었습니다. 가상 현실 기반 운동은 개발도상국에서도 점점 인기를 얻고 있습니다. 사람들은 가상 현실이 훨씬 더 상호 작용적이고 매력적이며 재미있다는 사실을 발견했습니다. 이는 수줍음이 많고 소심한 성격의 사람들에게 대체로 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 내성적인 사람들은 이 기술을 통해 최대의 이점을 얻고 누렸습니다. 메타버스가 사람보다 앞선다면 가상현실과 증강현실이 개인의 치료자로 등장할 것이다. 메타버스는 전통적인 형태의 피트니스나 건강과 피트니스를 유지하는 전통적인 방법보다 더 큰 잠재력과 지평을 갖고 있기 때문입니다. 임상 및 의과대학에서는 학생들에게 상당한 학습 잠재력을 제공하기 위해 증강 현실을 교육 프로그램에 통합하기 시작했습니다. 강의 계획서에 증강 현실을 도입함으로써 의료 프로그램은 환자와의 만남을 만들어 의과대학생들이 훈련과 실제 실습 중에 학습한 내용을 상상하고 연습할 수 있게 해줍니다.

코로나19로 인해 가정에서 사용하는 피트니스 장비에 대한 수요가 증가했습니다. 이번 팬데믹 상황에서 건강과 피트니스 유지에 대한 인식이 높아짐에 따라 피트니스 장비에 대한 대규모 수요가 발생했습니다. Data Bridge Market Research는 피트니스 장비 시장에 대한 자세한 연구를 수행했습니다. 피트니스 장비 시장은 장비, 유통 채널 및 최종 용도를 기준으로 분류됩니다. 장비를 기준으로 피트니스 장비 시장은 심혈관, 근력 운동 등으로 분류됩니다. 심혈관계는 일립티컬 머신, 런닝머신, 운동용 자전거, 등산가 등으로 더욱 세분화됩니다. 근력 운동은 역도 장비, 웨이트, 바벨 및 사다리, 확장 기계, 파워 랙 등으로 분류됩니다. 나머지는 활동 모니터 및 신체 분석기로 하위 분류됩니다. 유통 채널을 기준으로 피트니스 장비 시장은 직접 및 간접으로 분류됩니다. 간접 유통 채널은 대형마트/슈퍼마켓, 전문 매장/스포츠 체인 아울렛, 멀티 브랜드 매장, 할인 매장, 독립 백화점, 스포츠 매장 및 온라인 소매업체로 세분화됩니다. 최종 사용을 기준으로 피트니스 장비 시장은 홈 케어, 헬스 클럽, 사무실 등으로 분류됩니다.

연구에 대해 자세히 알아보려면 다음을 방문하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/fitness-equipment-market

블록체인

블록체인은 메타버스의 중요한 구성 요소이며 의료 산업에 혁명을 가져올 것입니다. 많은 대기업과 연구자들은 현명한 계약을 통해 제어되는 분산형 네트워크뿐만 아니라 환경 또는 심지어 현대 디지털 세계의 사물에 대한 컴퓨터화된 "소유권" 기록도 고려한다는 사실에 동의합니다. 매우 중요한 의료 관련 데이터 및 정보의 관리 및 보안은 의료 산업에서 블록체인의 가장 눈에 띄는 사용 사례입니다.

현재로서는 정보가 낭비되고, 비효율적이며, 비효율적이며 모호한 방식으로 많은 시간 동안 많은 조직 간에 이동되거나 교환됩니다. 데이터 제공업체는 중요한 의료 정보가 공유되고 교환되는 방식에 불일치가 있다는 점에 잘 동의합니다. 건강 기록은 일반적으로 컴퓨터 프레임워크를 사용하여 저장되고 중앙 집중화되므로 건강 데이터는 허위 및 악성 코드 관행에 매우 취약합니다. 데이터 도난은 디지털 시대에 존재하는 가장 흔한 비윤리적 관행 중 하나입니다. 이 모든 것은 메타버스의 구성 요소인 블록체인이 매우 중앙 집중적이고 안전한 방식으로 데이터 및 기타 중요한 정보를 저장할 수 있게 하여 데이터 도난 및 기타 종류의 비윤리적 관행으로부터 보호할 수 있음을 의미합니다.

많은 사람들에게 블록체인은 암호화폐와 관련된 기술입니다. 그러나 블록체인은 데이터 소유자 자신만 조작할 수 있는 안전한 방식으로 의료 데이터 저장 및 전송을 위한 프레임워크를 촉진하는 기술 데이터베이스입니다. 블록체인은 또한 규제, 치료 전달 및 할부/지불 프로세스를 "투명하게" 만들 수 있습니다. 이는 의료 서비스 제공자와 보험사 모두 데이터 소유자의 허위 진술과 규제 부담을 줄여줍니다. 그뿐만 아니라 피보험자와 지불업체의 안전도 확보할 수 있습니다. 블록체인 혁신은 현재 전통적인 데이터 또는 정보 저장 시스템에 있는 지루하고 비효율적인 프로세스를 제거합니다. 블록체인의 감사 가능성, 투명성, 안정성 및 암호화는 자격 증명 관리와 관련된 보다 생산적이고 강력하며 안전하고 변하지 않는 프로세스를 촉진합니다. 본질적으로 블록체인 혁신은 고객이나 환자에게 자신의 정보에 대한 완전한 독립성과 소유권을 허용합니다.

의료 및 환자 관리 분야에서 메타버스가 직면한 과제:

긍정적인 측면에서 메타버스는 의료 산업에 다양한 과제를 안겨줍니다. 주요 산업 과제 중 일부는 다음과 같이 논의됩니다.

1. 높은 기술 비용 - 헬스케어 산업이 메타버스를 성공적이고 효과적으로 구현하기 위해서는 막대한 자본 투자가 필요하다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 즉, 메타버스의 혜택을 누리기 위해서는 특히 개발도상국의 기술 인프라 업그레이드가 필요하다. 이를 위해서는 인프라에 막대한 지출이 필요합니다. 중단 없는 고속(5G) 인터넷 연결부터 웨어러블과 같은 첨단 하드웨어에 대한 요구 사항까지 모든 것에 높은 예산 지출이 필요합니다.

2. 상호 운용성 문제 - 상호 운용성은 현대 의료 또는 의료 세계의 중요한 부분이며, 최신 기술과 관련하여 가장 어려운 부분 중 하나입니다. 메타버스와 같은 구성 요소를 하나 더 추가하면 다양한 네트워크, 플랫폼 및 조직 간에 이식하기 어렵지 않은 의료 기기가 달라질 수 있습니다. 전체 의료 및 의료 서비스 산업이 정보 저장 및 통신 표준을 빠르게 발전시키지 않는 한, 메타버스의 수신은 느려지고 몇 가지 부정적인 결과를 초래할 수도 있습니다.

3. 보안 및 개인 정보 보호 문제- 의료 산업은 정보를 자신에게 유리하게 오용하고 조작하려는 사이버 범죄자의 사이버 위협의 표적이 되는 경우가 많습니다. 또한, 환자 수가 증가함에 따라 환자 데이터 수준도 증가하고 있습니다. 메타버스 애플리케이션의 초기 결과는 유망한 것으로 입증되었지만, 메타버스의 대량 및 대규모 결과는 아직 나타나지 않습니다.

결론

동전의 양면처럼 메타버스는 기회와 도전을 동시에 가져옵니다. 관련된 위험에도 불구하고 확실히 더 큰 기회가 있습니다. 능숙한 젊은 대중이 의료 서비스에 대한 지휘권을 맡고, 배우고, 웰빙을 개선하고, 보호되고 안전한 사회적 가상 환경에서 친구들을 가르칠 수 있도록 영향을 미칠 수 있는 능력은 강력한 생각입니다. 실험자들은 의료 서비스를 언제 어디서나 누구에게나 온라인으로 교육할 수 있는 생생한 소형 모듈로 바꾸고 있습니다. 전 세계적으로 팀을 구성하고 증강 현실과 가상 현실을 활용하는 임상의의 정확성 기회는 특정 지리적 영역에서 숙련된 의료 전문가의 부족 문제를 극복할 수 있는 가능성을 열어줍니다. 지역사회, 환자, 전문가가 건강을 더욱 발전시키려는 노력에 대한 보상을 받을 수 있는 역량은 미래에 완전히 다른 경제와 기회를 열어줍니다. 의료에 있어서 관리 가능하고 합리적인 패러다임을 만드는 것이 가능하며, 그 과정에 의료 전문가의 참여가 필요합니다. 이제 메타버스가 어떤 결과를 가져오는지 알아보고 살펴봐야 할 때가 왔습니다.

메타버스의 구성 요소인 가상 현실과 증강 현실은 학생들의 의학 교육 및 훈련 목적에 도움이 될 것입니다. 가상 현실과 증강 현실은 실제 환경의 복제를 촉진하고 훈련 및 실제 목적을 위한 실제 물리적 의료 기기를 제공합니다. 이와 관련하여 Data Bridge Market Research는 전 세계 척추 임플란트 및 수술 장비 시장에 대한 심층적인 연구를 수행했습니다. Data Bridge Market Research는 2028년까지 시장 규모가 162억 달러에 이를 것으로 분석하고 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.50%로 성장할 것으로 예상합니다. 그러나 시장에는 특정한 과제와 제약이 있습니다. 숙련된 인력의 부족과 불리한 상환 시나리오는 척추 임플란트 및 수술 기기 시장의 성장에 큰 제약이 되고 도전이 될 것입니다. 또한 높은 시술 비용으로 인해 척추 임플란트 및 수술 기기 시장의 성장이 제한될 수 있습니다.

연구에 대해 자세히 알아보려면 다음을 방문하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/ko/reports/global-spinal-implants-surgical-devices-market


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