概要

IoT デバイスの使用は、多くの業界で拡大しています。この増加は主に、5G がもたらす帯域幅の拡大によるものです。この拡大に伴って、特に IoT に関しては、サイバーセキュリティを強化する必要があります。モノのインターネットのオープンな相互接続性は、これまで攻撃者の潜在的な標的となってきました。サプライヤーは、IoT のセキュリティ強化にさらに注力するでしょう。

ウェアラブル テクノロジーはビジネスでますます人気が高まっており、その応用は企業運営のさまざまな側面を完全に変える可能性を秘めています。特に、ウェアラブル テクノロジーの使用は、保険、ヘルスケア、フィンテック、物流などの分野で先導的な役割を果たしています。

健康管理

ウェアラブル電子医療機器は、医療従事者が患者データを収集し、使用する方法を一変させました。これらの機器は、さまざまなセンサーを組み合わせることで、人の健康状態を全体的に把握し、バイタルサインやその他の重要なパラメータの詳細な追跡と評価を容易にします。

教育、エンターテイメント、旅行

新しいテクノロジーを採用し、業界でその可能性を実現することに関しては、ゲームとエンターテインメントの分野が常に最前線に立ってきました。この分野では、ウェアラブル テクノロジーが VR ヘッドセット、メガネ、コントローラーで先頭を走り、仮想旅行や映画鑑賞から没入型ゲーム アドベンチャーまで、さまざまなレジャー体験をサポートしています。

小売り

非接触型決済のための NFC (近距離無線通信) 技術の使用は、特にフィットネス ブレスレットやスマートウォッチ ブレスレットのユーザーにとって、急速に一般的で便利な機能になっています。最近の調査によると、ウェアラブル ガジェット ユーザーの 35% が、取引中に安全かつ簡単に支払い処理を行えるようにこの機能を積極的に活用しています。

クライアントの課題

クライアントは、フィットネスやスポーツ、ヘルスケア、教育、エンターテイメント、旅行など、さまざまな業界での存在感を高めるために、コネクテッド デバイス メーカーが下した戦略的決定のリストを理解したいと考えていました。課題には次のようなものがあります。

  • 短期および長期の需要計画の改善
  • コネクテッドテクノロジーの供給における課題が深刻化する要因
  • コネクテッドデバイス市場の潜在的/対応可能な市場規模
  • 要求される市場の将来の成長率
  • コネクテッドデバイスメーカーに影響を与える主な要因
  • 主要市場プレーヤーの競合分析

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