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2022 年 11 月 18 日

メタバース: ヘルスケア業界への恩恵

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

メタバースとヘルスケア業界の関係:

メタバースは、医療に重大かつ包括的な影響を与えると宣伝されています。非常に基本的なレベルでは、メタバースは医薬品製造プロセスに関する研究開発の熟練を促進し、メンタルヘルスの分野で技術的進歩をもたらし、地理的制限の問題に取り組むことで医療施設を支援し、仮想ウェルネスやフィットネスなどを促進します。もっと。ヘルスケアにおいて、メタバースは、以下で説明する 3 つの主要な技術トレンドの収束として定義できます。

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

1. 人工知能 メタバースの人工知能 (AI) は、よりスケーラブルで正確な仮想世界を作成します。医療業界は、人工知能を利用して、組織のメタバース内のクライアントの活動によって一貫して提供される膨大な量の情報をリアルタイムでスイープおよび処理し、他のユースケースも考えられます。これは、すべてを無傷に保つのに役立ちます。メタバースに人工知能を適用すると、メタバース内のインターフェイスにオープンにアクセスできるようになります。人工知能は英語などの通常の方言を分離し、機械が解読可能な構成に変えることができます。その後検査が行われ、結果 (または反応) が作成され、それがもう一度英語に変換されてクライアントに送信されます。

Data Bridge Market Research は、ヘルスケア市場における人工知能は、2022 年から 2029 年の予測期間中に 51.37% の CAGR を達成すると予測しています。これは、2021 年の 63.5 億米ドルの市場価値が、2029 年までに 1,752.2 億米ドルに急上昇することを示しています。製品の発売の増加、より大規模な患者プールの利用可能性、ヘルスケア技術の進歩により、「患者」がヘルスケア市場における人工知能のエンドユーザー セグメントを支配しています。

研究の詳細については、次のサイトをご覧ください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-artificial-intelligence-in-healthcare-market

2. 拡張現実 拡張現実は、現実世界と物理世界を強化して重ね合わせたバージョンを提供するテクノロジーです。この最大かつ最も成功した例の 1 つは、2016 年にリリースされた Pokémon Go ゲームです。拡張現実は、現実世界の体験の模倣を容易にするため、メタバースの最も重要なコンポーネントの 1 つです。拡張現実 (AR) には、洞察力を向上させるために、世界の視覚データ、聴覚データ、またはその他の具体的なデータをオーバーレイすることが含まれます。医療機関は、拡張現実を利用してサービスや製品を宣伝し、効果的なマーケティングと意識向上キャンペーンを開始し、特別な顧客情報を収集できます。

3. バーチャルリアリティ 拡張現実と仮想現実の間には紙一重の違いがあります。拡張現実は現実世界の設定に基づいていますが、仮想現実は現実世界を仮想世界に置き換える完全な没入型体験です。メタバースは開発のステージ 1 とステージ 2 の間のどこかにあるという事実により、仮想現実とメタバースの没入感は将来的に確実に進化します。仮想現実はおそらく、個人が最もよく知っている用語です。仮想現実とは、現実の物理世界または架空の世界を複製する 3D および PC で作成された仮想世界を指します。仮想世界は、仮想現実ヘッドセット/保護キャップ、手袋などのガジェットを介した実用的な音、画像、さまざまな感覚の組み合わせによって作成されます。センサーを備えたボディロケーター。個人はその仮想世界に何不自由なく入り込んでコミュニケーションをとることができます。いずれにせよ、それはユーザーの現実の物理世界を表すものではないため、ユーザーは、現実に存在するものと接触して不用意に自分自身や他人を傷つけることを避けるために、地理的に開けた場所で仮想現実テクノロジーを利用することが規定されています。世界。

上記の 3 つのテクノロジーと、複合現実、ブロックチェーン テクノロジー、ソーシャル メディアなどの他のテクノロジーを組み合わせて、メタバースは薬物送達と治療のための新しいチャネルの出現への道を切り開き、ヘルスケアに関連する患者の転帰を改善し、医療費を大幅に削減します。これらの技術革新をインターネット ベースの状況 (メタバース) で組み合わせるということは、医療専門家が現在の医療サービスの枠組みに妨げられることなく、より患者中心の治療パッケージを伝えたいと考えていることを意味します。医師、専門家、医師、臨床医間での迅速なデータ共有と交換は、医学的苦痛の隠れた理由を理解するのに役立ちます。メタバース内での患者の動きをチェックすることは、一貫性がより効果的に守られることを意味し、それは病気/疾患/疾患/障害/病状の診断と治療にも役立ちます。

メタバースはヘルスケア業界にどのような影響を与えるでしょうか?

デジタルヘルスソリューションは、仮想現実や拡張現実などの新興技術のかつてない成長により、市場価値の急速な成長の瀬戸際に立っています。メタバースは、市場にとってさらに大きな恩恵となるでしょう。長期にわたる緊張、慢性および急性感染症の継続的な発生率、医療費と経費の増加、世界中で増え続ける老年人口、熟練した医師や専門家の不足、リソースと資産の不足により、ヘルスケアシステムが長期的に持続可能ではないことは、以前から誰もが知っています。したがって、医療をクリニックからリビングルームに移すモデルを発見して適用することが重要です。デジタルヘルスは、この点で大きな決定要因であり、ヘルスケア業界に革命をもたらし、バイオテクノロジー分野の進歩を促進する基本的な要因になっています。COVID-19パンデミックも、イノベーターがクリニックの外や遠隔地から患者を治療する方法を見つける原動力となりました。スマートフォンやウェアラブル機器の普及も市場の成長を左右する要因となっています。メタバースがヘルスケア業界にどのような変化をもたらし、デジタルヘルスソリューションを推進するかについて、以下に説明します。

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

教育

メタバースの構成要素である拡張現実と仮想現実を組み合わせることで、医療教育とトレーニングの提供方法に大規模な技術的変革がもたらされます。拡張現実により、学生は医療機器を使用したり、医療および外科手術を行ったりすることで実践的な学習を行うことができ、新しい医療技術を視覚化して実践することができます。一方、仮想現実は、学生に手術室や手術室の仮想世界を提供します。仮想現実の世界では、医学生や愛好家が現実世界の環境を再現し、文字通り人体に入ることができます。これらの手法とテクノロジーを使用することで、ユーザーは完全なゲームのような設定を楽しむことができます。さらに、より興味深く楽しい学習のために有名人のコーチを任命することもできます。

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

臨床応用および教育分野におけるメタバース アプリケーションの役割は、研究センター環境で人体の生命システムを分析するための拡張現実空間を生成することです。このイノベーションにより、数多くの新しい教育環境を確立および設定するための扉が開かれています。この新しい教育環境は、協力とコミュニケーションのためのスペース、新しい経験の手配、分かち合い、作る機会、そして高い洪水を提供します。推奨される課題は、セキュリティ侵害、外部および現実世界における生徒への不適応、および不正行為です。仮想現実は、実際の技術を活性化し、人間の生命システムの細胞レベルの情報を示すことにより、専門家や臨床サプライヤーを訓練するために利用されています。

現在、拡張現実は医学部の教育プログラムに受け入れられており、投薬に肯定的な結果を示しています。たとえば、臨床画像プログラミング組織である Novarad Corp. は、高度な教育向けに拡張現実プログラミングの開始を宣言しました。同様に、これら 2 つのテクノロジー (拡張現実と仮想現実) をメタバースとして組み合わせることにより、将来的に臨床教育とトレーニングが大幅に拡大するでしょう。臨床講師はこのイノベーションを利用して、学生が問題に取り組むのを支援し、プロジェクトを実行し、想像力を働かせ、すべての学生のための学習スペースを作ることができます。

遠隔医療

パンデミックの段階は、2D 医療システムとソリューションに災害をもたらしました。これは、個人の移動に制限と厳格さが課せられたためです。 2D 医療システムのこの状況は、世界的にロックダウン プロトコルが導入されたことによりさらに悪化しました。新型コロナウイルス感染症のパンデミックが発生する前は、患者への遠隔療法や治療の提供に成功していた医療施設は全体の 43% のみでした。しかし、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は遠隔医療の分野にプラスの影響をもたらした。 43%の市場が現在では95%まで上昇しています。そして、メタバースにより、遠隔医療は世界レベルでさらに普及するでしょう。

治療は、ヘルスケア業界のメタバースが大きく輝き、強力な結果をもたらすことができる分野の 1 つです。仮想現実と拡張現実は、不安を抱えやすい患者にとって重要な役割を果たす可能性があります。これは、患者と医療従事者の両方にとって安全な環境を作り出すのに役立ち、状況の制御と監視が容易になります。たとえば、ダニエル・フリーマン博士とそのパートナーによって作成された拡張現実フレームワークである GameChange は、コンピュータ治療法 (DTx) として知られる臨床革新の一種を利用して精神病を治療するために仮想現実を利用しています。

gameChange VR システムの一場面: 医師の待合室のシミュレーション

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

出典: gameCHange

Metaverse は、患者と医師が 3D 施設またはその他のセットアップで面会できる仮想オフィスを使用して遠隔診療を強化します。これにより、本質的に、遠隔コンサルティングの利点に対するクライアント エクスペリエンスがさらに発展すると予想されます。仮想現実を利用する医療サービスのメタバースは、現場、情報アプリケーション、オンライン エンターテイメントなどの他の仮想環境条件よりも印象的に高い「そこにいる」感覚を与えることで、強力な浸水に力を与えることができます。このような議論を通じて、患者は今のところ、その物理的および地理的領域に起因する特定の明確な専門家による治療に限定されなくなります。

これは、患者がインドにいて、ニューヨークにいる専門医による医療指導と治療を求めている場合、ヘッドセットを使用するだけで簡単にそれができることを示しています。スキャンとテストは 1 つの場所で実行でき、情報またはデータは世界中のどこからでも別の医療施設に転送できます。Metaverse は、より優れた医師と患者の対話インターフェイス/プラットフォームを促進および提供することで、遠隔医療ソリューションへのアクセス性を向上させてきました。デジタル化の進展、特に発展途上国でのデジタル化率の向上により、2D ヘルスケア システムは 3D および仮想ヘルスケア システムとソリューションに急速に進化しています。

デジタルヘルスソリューションとビデオ遠隔医療業界の人気の高まりは、世界的な注目を集めています。 Data Bridge Market Research は、市場の傾向と発展を理解するためにこの機会をすぐに利用しました。 Data Bridge Market Researchは、ビデオ遠隔医療市場は2021年から2028年の予測期間に約12.20%のCAGRを示すと分析しています。ビデオ遠隔医療市場は、通信技術、アプリケーション、展開、コンポーネント、エンドユーザーに基づいて分割されています。北米は、洗練された医療インフラストラクチャにより、ビデオ遠隔医療市場を独占しています。一方、アジア太平洋地域は、政府による好ましい取り組みと医療費削減への関心の高まりにより、予測期間中に最も高い成長率を示すと予測されています。

研究の詳細については、次のサイトをご覧ください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-video-telemedicine-market

外科手術

現在、世界中の医療施設では、仮想現実、拡張現実、人工知能などの新興テクノロジーが広く使用されています。これらのテクノロジーの応用の背後にある目的は、患者の治療成績を向上させることです。これらの技術のおかげで、低侵襲な外科手術がスムーズに行えるようになりました。これらのテクノロジーは、大学や教育機関でも、学生が患者の体の 3D ビューを確認し、医療外科処置を行う訓練を容易にするために使用されています。ただし、これらのテクノロジーには、次のような独自の技術的課題が伴います。

  • PCで作成した空間内で実際の物理的なオブジェクトと慎重な接続ポイントを開発する
  • PCで作成した空間内での外科用インターフェースの開発
  • 医療機器間の通信への対応
  • 医療処置中の混乱した状況に対する信号の取り扱い
  • モバイル仮想現実システムはポケットサイズの没入感しか提供しない

仮想現実フレームワークは、特定の臨床環境に限定されています。機器の解像度とコンピューターの決定は、医療機関にとって制限的な側面です。これらは、市場に影響を与えるその他の課題です。ただし、これらの課題は、医療業界でメタバースの助けを借りて改善および対処できます。メタバースは、患者、学生、医師間のやり取りを行うためのインターフェイスと仮想空間を提供するため、これが可能になります。これにより、患者に医療支援を提供し、意欲的な学生に医療トレーニングを与えることが容易になります。

Metaverse: a Boon for the Healthcare Industry

ロボット支援による医療手術はすでに医療業界に革命をもたらしていますが、仮想現実と人工知能(メタバースのコンポーネントを構成する)と組み合わせた拡張現実は、複雑な手術の実施方法に変化をもたらすでしょう。 Metaverse は、がん細胞や腫瘍細胞の除去、脊椎関連の手術などの複雑な手術の治療により、より高い精度と精度を提供し、より高い成功率を実現します。

デジタルツイン

Siemens Healthineers や GE Healthcare など、数多くの大規模な医療技術組織がデジタル ツイン技術の採用に注力しています。これらの組織が目標を達成するには、膨大な患者情報を含む基本的なリソースが必要です。デジタル ツインは、現実世界のオブジェクトをリアルタイムで仮想的に表現する技術で、その詳細を学習し、分析し、研究し、それに応じて意思決定を行うことを目的としています。メタバースを使用すると、医療機器から患者自身まで、あらゆるものがデジタル ツインになります。メタバースは、次の方法でデジタル ツイン技術の効率性と有効性を高めます。

  • リスクに関わる個別要因の認識
  • より正確かつ迅速な診断の促進
  • 介入に対する反応を予測する
  • 臨床試験の迅速化、安全性の向上、臨床試験の削減の実現
  • 医療施設の効率を最適化する

将来のデジタルツインは、メタバースの助けを借りて、患者、研究者、医療専門家、科学者、医薬品開発者のための「テストダミーテクノロジー」として使用されることが予測されています。これは、メタバースとデジタル ツインの組み合わせが、患者が手術や特定の病気からどのように回復するか、薬にどのように反応するかを理解し、予測するために使用されることを示しています。これにより、個々の遺伝学が改善されるにつれて、マッピングと理解のプロセスが改善されます。

この組み合わせにより、薬を仮想的にテストすることで、動物実験がさらに削減されます。さらに、何らかの病状に苦しむ個人に最適な治療法を提案し、患者の健康状態を監視し、薬の副作用の兆候を探すことができます。いずれにせよ、デジタルツインの価値を解釈して実際に効果を上げるには、大規模な応用と実行が必要です。つまり、テクノロジーを臨床スケジュールに広く公開し、高度なシミュレーションを使用して主要な臨床サイクルを強化し、より優れた医療支援を提供することに取り組むことです。

フィットネス、健康、生活の質

ゲーミフィケーションは、この点で重要な役割を果たします。ゲーミフィケーションは、患者と医療提供者の両方がつながるための新しい革新的な方法を提供します。メタバースは、健康とフィットネスのアプリケーションの普及を促進します。現在、拡張現実と仮想現実は、仮想インストラクターの助けを借りて健康とフィットネスのトレーニングを提供するために使用されています。上で説明したように、有名人のコーチもここで使用できます。ゲーミフィケーションの適用の背後にある主な目的は、医療提供者と患者を集めて結びつけることです。Robloxなどのプラットフォームは、この点での足がかりとなっています。このようなプラットフォームのアクセシビリティにより、ますます多くのユーザー(患者と医療提供者)が毎日つながり、協力し、交流しています。メタバースを使用すると、ユーザーはこれらのプラットフォームで作成して楽しむことができます。

メタバースを使用すれば、仮想インストラクターやガイダンス プロバイダーを通じて、よりスマートなワークアウトをユーザーに提供することが完全に可能になります。一方で、仮想現実は患者の生活水準を向上させることができます。最近の研究では、仮想現実が認知症に苦しむ人の生活の質を改善する効果があることが証明されていることが発見されました。認知症患者との必要なセッション数を注意深く監視した結果、患者は記憶の回復と記憶の保持に関して肯定的な兆候を示していることが判明しました。これが認知症患者の気分をさらに高揚させた。それだけではなく、仮想現実は、認知症患者の前向きなライフスタイルの維持に向けた精神的な刺激にも影響を与えました。

技術の進歩とグローバル化の速度が加速する中、人々は日常生活に健康とフィットネスの活動を取り入れる傾向が強まっていることが観察されています。仮想現実に基づくエクササイズは、発展途上国でもますます人気が高まっています。人々は仮想現実が、よりインタラクティブで魅力的で楽しいものであることを発見しました。これは、内気で臆病な性格の人々に大きくプラスの影響を与えています。内向的な人は、この技術から最大限の利益を得て楽しんでいます。メタバースが人々の先を行く中、仮想現実と拡張現実は、個人のためのセラピストとして登場するでしょう。これは、メタバースが従来のフィットネス形式や健康とフィットネスを維持する従来の方法よりも大きな可能性と展望を持っているためです。臨床学校や医学部は、学生に大きな学習の可能性を提供するために、拡張現実を教育プログラムに統合し始めています。拡張現実をカリキュラムに導入することで、医療プログラムは患者との出会いを生み出すことができ、医学生はトレーニングや実習中に学習内容を想像して実践することができます。

COVID-19により、家庭で使用するフィットネス機器の需要が高まりました。このパンデミックで健康とフィットネスの維持についての意識が高まり、フィットネス機器の需要が大きく高まりました。データブリッジマーケットリサーチは、フィットネス機器市場の詳細な調査を実施しました。フィットネス機器市場は、機器、流通チャネル、最終用途に基づいてセグメント化されています。機器に基づいて、フィットネス機器市場は、心血管、筋力トレーニング、その他に分類されます。心血管はさらに、エリプティカルマシン、トレッドミル、エアロバイク、クライマーなどに細分化されています。筋力トレーニングは、ウェイトリフティング機器、ウェイト、バーベルとラダー、エクステンションマシン、パワーラックなどに細分化されています。その他は、アクティビティモニターとボディアナライザーに細分化されています。流通チャネルに基づいて、フィットネス機器市場は直接と間接に分割されています。間接流通チャネルはさらに、ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門店/スポーツチェーン店、マルチブランドストア、ディスカウントストア、独立系デパート、スポーツストア、オンライン小売店に細分化されています。最終用途に基づいて、フィットネス機器市場は、ホームケア、ヘルスクラブ、オフィス、その他に分類されます。

研究の詳細については、次のサイトをご覧ください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/fitness-equipment-market

ブロックチェーン

ブロックチェーンはメタバースの重要なコンポーネントであり、医療業界に革命をもたらします。多くの大企業家や研究者は、現代のデジタル世界における環境や物のコンピューター化された「所有権」の記録だけでなく、巧妙な契約によって制御される分散型ネットワークも考慮に入れているという事実に同意しています。非常に重要な医療関連のデータと情報の管理とセキュリティは、医療業界におけるブロックチェーンの最も注目すべき使用例です。

現時点では、多くの組織間で情報が移動または交換されているのですが、多くの場合、無駄で、非効率的で、非効率的で、曖昧な方法で行われています。データプロバイダーは、重要な医療情報が共有および交換される方法に齟齬があることに同意しています。医療記録は通常、コンピュータのフレームワークを使用して保存および一元管理されるため、医療データは虚偽の行為やマルウェアの行為に対して非常に脆弱になります。データの盗難は、このデジタル時代に存在する最も一般的な非倫理的な行為の 1 つです。これらすべては、ブロックチェーンがメタバースのコンポーネントとして、データやその他の重要な情報を非常に集中化された安全な方法で保存できるようになり、データ盗難やその他の種類の非倫理的な行為に対するシールドを提供できることを意味します。

多くの人にとって、ブロックチェーンは暗号通貨に関係するテクノロジーです。ただし、ブロックチェーンは、データ所有者自身のみが操作できる安全な方法で医療データを保存および送信するためのフレームワークを促進する技術データベースです。さらに、ブロックチェーンは、規制、注意伝達、分割払い/支払いのプロセスを「透明化」できる可能性があります。これにより、医療提供者と保険会社の両方であるデータ所有者に対する虚偽表示や規制上の負担が軽減されます。それだけではなく、被保険者と支払い者にとって安全なものになります。ブロックチェーンのイノベーションは、データまたは情報ストレージの従来のシステムに現在存在する、退屈で非効率なプロセスを一掃します。ブロックチェーンの監査可能性、透明性、安定性、暗号化により、資格情報の管理に関わる、より生産的で強力で安全かつ不変のプロセスが促進されます。基本的に、ブロックチェーンの革新により、クライアントまたは患者は自分の情報に対する完全な独立性と所有権を得ることができます。

医療と患者管理におけるメタバースの前途にある課題:

メタバースは良い面もありますが、医療業界にさまざまな課題をもたらします。主な産業上の課題のいくつかを以下に説明します。

1. 高い技術コスト 医療業界がメタバースを効果的かつ成功裏に実装するには、巨額の設備投資が必要になるのは当然のことです。言い換えれば、メタバースの利点を享受するには、特に発展途上国において技術インフラをアップグレードする必要があるということです。これには、インフラストラクチャに巨額の支出が必要になります。中断のない高速 (5G) インターネット接続からウェアラブルなどのハイテク ハードウェアの要件に至るまで、すべてに高額の予算がかかります。

2. 相互運用性の問題 相互運用性は、現代の医療やヘルスケアの世界では極めて重要な部分であり、新興技術に関して最も難しいものの 1 つです。メタバースなどのコンポーネントをもう 1 つ追加すると、さまざまなネットワーク、プラットフォーム、組織間でどの医療機器を移植するのが簡単かに影響する可能性があります。ヘルスケアおよび医療サービス業界全体が情報ストレージと通信の標準を急速に進化させない限り、メタバースの受け入れは遅くなり、いくつかの悪影響を引き起こす可能性もあります。

3. セキュリティとプライバシーに関する懸念 ヘルスケア業界は、サイバー犯罪者によるサイバー脅威の標的となり、情報を悪用したり、自分たちの利益になるように操作したりすることがよくあります。さらに、患者数の増加に伴い、患者データのレベルも上昇しています。メタバース アプリケーションの初期結果は有望であることが証明されていますが、メタバースの大規模かつ大規模な結果はまだ確認されていません。

結論

コインの表裏のように、メタバースは機会と課題の両方をもたらします。リスクは伴いますが、より大きな機会があることは確かです。有能な若い世代に医療をコントロールするよう働きかけ、安全で安心なソーシャル バーチャル環境で学習、健康増進、友人への指導を促せることは、強力なアイデアです。実験者は、ヘルスケアを、いつでもどこでも誰にでもオンラインで指導できる、生き生きとしたミニチュア モジュールに変えています。世界中でチームを組み、拡張現実と仮想現実を活用して支援する臨床医の精度向上の機会は、特定の地理的領域における熟練した医療専門家の不足という課題を克服する可能性を開きます。地域社会、患者、専門家が健康のさらなる向上に向けた努力に対して報酬を得られる能力は、将来的にまったく異なる経済と機会を開きます。医療において管理可能で合理的なパラダイムを作成することは可能であり、医療専門家はそのプロセスに参加する必要があります。メタバースによってもたらされる可能性のある結果に耳を傾け、実際にどのような結果がもたらされるかを確認する時が来ました。

メタバースのコンポーネントとしての仮想現実と拡張現実は、学生の医学教育と訓練の目的に役立ちます。仮想現実と拡張現実は、現実世界の環境のレプリカを容易にし、トレーニングや実用的な目的で現実世界の物理的な医療機器を提供します。これに関して、Data Bridge Market Researchは、世界の脊椎インプラントおよび外科用機器市場に関する詳細な調査を実施しました。 Data Bridge Market Research は、市場が 2028 年までに 162 億米ドルに達すると分析しており、予測期間中に 5.50% の CAGR で成長すると予想されています。ただし、市場には一定の課題と制約があります。熟練した人材の不足と不利な償還シナリオが主要な制約として浮上し、脊椎インプラントおよび外科用機器市場の成長に挑戦するでしょう。また、手術のコストが高いため、脊椎インプラントおよび外科用装置の市場の成長が制限される可能性があります。

この研究の詳細については、以下をご覧ください。 https://www.databridgemarketresearch.com/jp/reports/global-spinal-implants-surgical-devices-market


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