Aperçu

La réalité étendue (XR) est un terme générique qui englobe la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR) et d'autres technologies immersives qui créent ou améliorent des expériences numériques. XR a le potentiel de transformer l’apprentissage et le développement (L&D) des employés de divers secteurs et industries, en fournissant des solutions de formation immersives, engageantes et personnalisées. XR est un outil puissant qui peut révolutionner la formation et le développement des employés au 21e siècle. En tirant parti de la XR, les organisations peuvent créer des solutions de formation immersives, engageantes et personnalisées qui peuvent améliorer les résultats d'apprentissage, réduire les coûts et les risques, améliorer la collaboration et le feedback, et améliorer l'accessibilité et l'inclusivité.

Réalité étendue

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Source : Fondation de conception d'interaction

Une entreprise prospère dépend de la fourniture à ses employés d'une formation suffisante et efficace, mais comme la main-d'œuvre évolue, les organisations doivent modifier leurs initiatives de formation. La jeune génération est motivée par le développement personnel et préfère les horaires de travail flexibles, les retours instantanés et/ou en personne. Par conséquent, les entreprises interagissent avec une main-d’œuvre de plus en plus dispersée sur le plan géographique. Pour les équipes RH et de formation et développement (L&D) qui tentent d’établir des programmes de formation uniformes et efficaces pour les employés de différents sites, tranches d’âge et horizons, tout cela s’ajoute à un casse-tête logistique. Les employeurs peuvent attirer et fidéliser des employés de tous âges et de tous horizons en intégrant une formation en réalité étendue (XR), qui intègre les technologies de réalité augmentée (RA), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte, dans les flux de travail. Les employeurs peuvent améliorer l'intégration et la rétention en utilisant la formation XR pour rendre la formation des employés plus participative et intéressante.

Le marché de la réalité étendue a connu une croissance substantielle ces dernières années en raison de l’intégration croissante de la XR dans l’écosystème commercial en raison de sa large applicabilité dans plusieurs secteurs verticaux d’entreprise. À cela s’ajoute une forte acceptation des systèmes avancés qui accélérera encore la croissance du marché. Selon l’analyse de Data Bridge Market Research, le marché de la réalité étendue devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 66,5 % de 2021 à 2028.

Pour en savoir plus sur l’étude, visitez :https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-extended-reality-market

Partout dans le monde, les entreprises sont confrontées à des pressions pour recycler et perfectionner leur main-d’œuvre en raison de l’épidémie de COVID-19. Désormais, les grandes entreprises se concentrent sur des approches innovantes en matière d’engagement, de formation et de fidélisation des employés. Dans pratiquement toutes les entreprises, les réalités étendues (XR) telles que la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) se sont révélées être des outils utiles pour réduire les dépenses, éliminer les obstacles causés par la distance, améliorer l'apprentissage et réduire les erreurs.

Certains des avantages de XR pour le L&D incluent

Pour mettre en œuvre efficacement la XR pour le L&D, les organisations doivent prendre en compte les facteurs suivants :

Evolution de la réalité étendue (XR)

années 1800:

La théorie de la « stéréopsie », également connue sous le nom de « vision binoculaire », a été présentée pour la première fois par le scientifique Sir Charles Wheatstone en 1838. Selon cette théorie, le cerveau fusionne deux images pour créer une seule image 3D. En conséquence, les premiers appareils stéréoscopiques combinant deux images pour créer l’apparence d’une image tridimensionnelle avec de la profondeur ont été créés. Les systèmes VR modernes utilisent des affichages stéréoscopiques pour donner aux visuels numériques une impression de profondeur, ce qui renforce l'expérience d'immersion.

Début des années 1900 :

En 1935, l'auteur américain de science-fiction Stanley Weinbaum a écrit sur l'utilisation de lunettes pour explorer un univers inventé dans Les Spectacles de Pygmalion. C’était la première prédiction pour la réalité virtuelle telle qu’elle existe aujourd’hui.

Années 1950 à 1970 :

Les années 1950, 1960 et 1970 ont vu l’émergence des premières applications technologiques VR et AR.

Années 1980 à 2000 :

Les nouvelles technologies améliorant l’expérience VR ont été introduites pour la première fois dans les années 1980. L'expression « réalité virtuelle » a été utilisée à l'origine en 1987 par Jaron Lanier, l'un des fondateurs de VPL Research Inc., créée en 1985 et qui a été la première entreprise à commercialiser des lunettes et des gants VR. Le début des années 1990 a vu l'introduction des jeux d'arcade VR, tels que le simulateur de mouvement SEGA VR-1. De plus, les casques VR à prix raisonnable destinés à un usage domestique ont commencé à devenir accessibles au milieu des années 1990. En 1990, le chercheur de Boeing, Tom Caudell, a utilisé pour la première fois le terme « réalité augmentée ».

Le marché de la réalité augmentée a connu une croissance substantielle ces dernières années en raison des progrès croissants de la technologie des capteurs. À cela s’ajoute l’augmentation des investissements en R&D dans le domaine de la réalité augmentée qui accélérera encore la croissance du marché. Selon l’analyse de Data Bridge Market Research, le marché de la réalité augmentée devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 39,8 % de 2023 à 2030.

Pour en savoir plus sur l’étude, visitez :https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-augmented-reality-market

2010 à 2020 :

Les technologies XR ont commencé à décoller en 2010 et au-delà. Voici quelques-uns des faits saillants de la décennie :

Le fait que XR soit déjà utilisé à des fins autres que le simple divertissement et les jeux indique que cette expansion de ses utilisations est essentielle à son développement continu.

Faits et chiffres

L'article publié par Roundtable Learning met en évidence quelques faits et chiffres liés à l'utilisation de la réalité étendue dans l'apprentissage et le développement des employés travaillant dans différents secteurs. Certains faits et chiffres sont dévoilés ci-dessous :

Selon un article publié par YORD, la taille du marché mondial de la formation et de la simulation virtuelles était estimée à 296 632,11 millions de dollars en 2022 et devrait croître à un TCAC de 12,02 % tout au long de la période de prévision, pour atteindre 586 244,18 millions de dollars d’ici 2028.

Avantages de la formation de la main-d'œuvre en réalité virtuelle

Companies are Scaling up Their Learning and Development by Adopting and Deploying Solutions of Extended Reality: AR-VR

Source : ArbourXR

VirtualSpeech Ltd. a publié des faits et des chiffres liés à la réalité virtuelle dans le secteur de la formation et de l'éducation. Certains d’entre eux sont mentionnés ci-dessous :

Le marché de la réalité virtuelle a connu une croissance substantielle ces dernières années en raison de la prise de conscience croissante des avantages de la réalité virtuelle. À cela s’ajoute l’adoption et le déploiement croissants de cours de formation virtuelle de la main-d’œuvre qui accéléreront encore la croissance du marché. Selon l’analyse de Data Bridge Market Research, le marché de la réalité virtuelle devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 30,86 % de 2022 à 2029.

Pour en savoir plus sur l’étude, visitez :https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-virtual-reality-market

Avantages de la réalité étendue dans l'apprentissage et le développement

L’une des meilleures techniques d’enseignement actuellement disponibles est la réalité étendue, qui peut produire des expériences incroyablement immersives. L'engagement des candidats a un impact significatif sur les résultats de la formation. Grâce à son environnement pédagogique immersif, XR peut augmenter ce niveau d’implication. La fonction interactive donne vie au matériel de cours et constitue une façon intéressante d’enseigner. En utilisant la gamification intégrée, les apprenants peuvent acquérir des activités cruciales de manière agréable et engageante. L’amélioration de la conservation des informations est également le résultat de l’engagement et de l’intérêt des stagiaires.

L’augmentation des taux de rétention est généralement le résultat d’une augmentation des niveaux d’engagement. En utilisant la réalité étendue, les apprenants se concentrent plus intensément sur ce qu’ils apprennent, ce qui les aide à mieux retenir les informations. Par rapport au visionnage de films ou à la lecture de matériels d’apprentissage basés sur des textes, la rétention de la mémoire est plus élevée après une rencontre prolongée avec la réalité. En effet, la réalité étendue offre à ses utilisateurs un apport plus émotionnel et multisensoriel.

Les salariés doivent fréquemment se rendre dans des lieux de formation pour recevoir leur formation. Au lieu de devoir voyager hors de leur environnement, les stagiaires peuvent s’entraîner dans leur environnement en utilisant la réalité étendue. Néanmoins, du matériel doit se déplacer sur le lieu de formation en plus des apprenants. L’utilisation d’un système de réalité étendue pour la formation pourrait minimiser le besoin de transporter des équipements lourds et encombrants. En plus de la suppression des frais de déplacement et de transport, les honoraires des formateurs peuvent être réduits. Une façon de réduire les coûts du corps professoral consiste à permettre aux formateurs de faire partie du programme XR plutôt que de devoir être recrutés pour chaque session de formation.

Il est nécessaire que les stagiaires se familiarisent avec le matériel pour acquérir de nouvelles connaissances ou compétences. Il faut souvent plusieurs séances d'entraînement pour retrouver l'habitude. Il est possible de s’entraîner aussi souvent que nécessaire en réalité étendue tout en réduisant les coûts. De plus, les employés peuvent expérimenter, apprendre et commettre des erreurs par la répétition lorsque des méthodes de formation interactives sont utilisées à la place des manuels et des films. Dans le monde réel, cela n’est souvent pas possible car cela serait une procédure coûteuse, voire dangereuse. L'expérimentation par les employés de nouvelles procédures et systèmes avant leur mise en œuvre est facilitée par la technologie, ce qui entraîne une innovation continue.

Les stagiaires peuvent découvrir un environnement de formation réaliste et sécurisé avec une réalité étendue. Il est possible d’éliminer les dépenses associées à la technologie, aux risques de blessures et aux dommages coûteux aux équipements. Les stagiaires reçoivent des expériences de scénarios sécurisés grâce à une formation en réalité étendue. Les stagiaires peuvent également répéter ces scénarios aussi souvent que nécessaire pour acquérir la préparation et la confiance nécessaires pour réaliser le travail dans la vie réelle. Grâce à l’approche de formation interactive, les apprenants peuvent commettre des erreurs sans craindre d’endommager l’équipement réel.

DEVELOPPEMENTS récents

Conclusion

En conclusion, les solutions de réalité étendue (XR), telles que la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (VR), transforment la manière dont les entreprises proposent des programmes de formation et de développement (L&D) à leurs employés. Les solutions XR offrent des expériences immersives, interactives et engageantes qui peuvent améliorer l'efficacité, l'efficience et l'accessibilité des initiatives L&D. Les solutions XR peuvent également fournir des commentaires personnalisés, adaptatifs et basés sur des données qui peuvent améliorer les résultats d'apprentissage et les performances des apprenants. Il est donc évident que les solutions XR révolutionnent le paysage de la formation et du développement en fournissant des moyens innovants et efficaces d'améliorer l'expérience d'apprentissage et les résultats des apprenants. Les entreprises qui adoptent et déploient des solutions XR pour leurs programmes de formation et de développement peuvent acquérir un avantage concurrentiel sur le marché en développant une main-d'œuvre qualifiée, compétente et productive.


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