Marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2029

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Marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2029

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Virtual Reality Vr Health Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 2.89 Billion USD 28.98 Billion 2021 2029
Diagram Période de prévision
2022 –2029
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 2.89 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 28.98 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • siemens
  • Virtalis
  • CAE Healthcare
  • General Electric
  • Virtual Realities LLC

Marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV), par produit (matériel, logiciel et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (TSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029

Marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

Analyse et taille du marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

La réalité virtuelle est sur le point de transformer le secteur de la santé dans les années à venir. Elle permet l'intégration de solutions informatiques dans le secteur de la santé en modifiant la manière dont les patients sont traités. Elle facilite également la formation médicale, le marketing médical, les interventions chirurgicales et la sensibilisation aux maladies.

Data Bridge Market Research analyse le marché de la santé en réalité virtuelle (VR), qui a connu une croissance de 2,89 milliards USD en 2021 et devrait atteindre la valeur de 28,98 milliards USD d'ici 2029, à un TCAC de 33,4 % au cours de la période de prévision 2022-2029. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de Data Bridge Market Research comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la production et de la consommation et une analyse des pilon.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de base

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2014 à 2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Produit (matériel, logiciel et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, syndrome de stress post-traumatique (SSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Siemens (Allemagne), Virtalis (Royaume-Uni), CAE Healthcare (États-Unis), General Electric (États-Unis), Virtual Realities LLC (Royaume-Uni), Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis), Samsung (Corée du Sud), Vuzix (États-Unis), Mimic Technologies Inc (États-Unis), Brainlab AG (Allemagne), SAMSUNG (Corée du Sud), Brainlab AG, Firsthand (États-Unis), ImmersiveTouch, Inc (États-Unis), Koninklijke Philips NV (Pays-Bas), Medical Realities Ltd (Royaume-Uni), PSICO SMART APPS, SL (Espagne), SimX (Canada)

Opportunités

  • L’utilisation de la réalité virtuelle réduit les coûts hospitaliers
  • Les capteurs corporels deviennent également un type d’appareil portable populaire

Définition du marché

L’un des domaines les plus importants pour adopter la réalité virtuelle est celui des soins de santé, qui comprend la simulation chirurgicale, le traitement des phobies, la formation robotique et la formation à l’expertise. La réalité virtuelle (RV) est un outil de diagnostic qui aide les médecins et les chirurgiens à établir un diagnostic en l’associant à d’autres méthodes telles que l’imagerie par résonance magnétique (IRM) . Le concept favorise la chirurgie mini-invasive et l’abolition des procédures invasives. Cette technologie est le plus souvent utilisée en chirurgie robotique. La procédure est effectuée par un dispositif robotisé contrôlé par un chirurgien humain, ce qui réduit le temps et le risque de complications. La réalité virtuelle a été utilisée pour la formation et la téléchirurgie à distance, dans laquelle la chirurgie est effectuée à un endroit différent du patient.

Dynamique du marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV)

Conducteurs

Conducteurs

  • augmentation de la demande de techniques de diagnostic avancées et innovantes

L’augmentation de la demande en techniques de diagnostic avancées et innovantes, l’augmentation de l’incidence des troubles de santé et les progrès des applications mobiles et de la télémédecine sont quelques-uns des facteurs qui stimulent la croissance du marché. Les simulations permettant aux médecins et aux étudiants de s’engager dans un espace virtuel pour recréer avec succès des situations en temps réel, stressantes et potentiellement mortelles, deviennent de plus en plus populaires dans le monde entier.

  • Adoption et expansion croissantes des technologies portables

L'utilisation croissante des technologies portables dans le domaine de la santé est un autre facteur qui devrait stimuler la croissance des revenus du marché au cours de la période de prévision. L'utilisation accrue des objets connectés dans le domaine de la santé en raison de leurs avantages est une tendance récente du marché. Sur le marché de la santé, la technologie portable est devenue un moyen très pratique de suivre la santé des patients. Les capteurs corporels sont un autre type d' appareil portable qui gagne en popularité. Ils peuvent aider à suivre diverses affections telles que la pression artérielle, la fonction cardiaque, la stimulation de l'estomac et d'autres en étant implantés dans ou sur le corps.

Opportunité

Le besoin croissant de réduire les coûts des soins de santé stimule également la croissance du marché. L’utilisation de la réalité virtuelle réduit considérablement les coûts hospitaliers. Selon une étude, la mise en œuvre d’un programme de réadaptation en réalité virtuelle dans un contexte hospitalier a entraîné des réductions de coûts plus importantes par patient par rapport au traitement conventionnel.

Restrictions

Les limitations techniques sont un facteur majeur qui pourrait avoir un impact négatif sur la croissance des revenus du marché. Malgré les nombreux avantages de la réalité virtuelle dans le domaine de la santé, quelques limitations techniques peuvent entraver la croissance du marché. Dans certains contextes de soins de santé, la taille des systèmes de RV limite leur application, tandis que dans d'autres, un PC de poche ne peut offrir qu'un niveau d'immersion limité avec les systèmes de RV mobiles. Les exigences informatiques et la résolution des équipements disponibles peuvent également être des facteurs limitatifs pour certains instituts médicaux.

Ce rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR), contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Impact du COVID-19 sur le marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

Lors de la première vague, la COVID-19 a eu un impact considérable sur le marché, les pays du monde entier ayant mis en place un confinement total et des restrictions sur la circulation des personnes et des biens. La COVID-19 a soulevé de nouveaux problèmes dans le domaine des soins de santé et de l'enseignement des soins de santé, mais elle a également fourni une occasion de renforcer notre capacité à accepter des changements rapides et à mieux intégrer les nouvelles technologies dans la médecine et l'enseignement médical. Même si la réalité virtuelle ne peut pas encore remplacer complètement la formation pratique, elle constitue le moyen le plus efficace de compléter l'enseignement médical actuel, en particulier lorsque l'interaction physique est limitée. Grâce à la technologie de la réalité virtuelle, les interactions en face à face des médecins avec les patients infectés ont été réduites pendant la COVID-19, et ils ont pu traiter les patients tout en maintenant une distance physique. En conséquence, la croissance des revenus sur le marché ralentit.

Développement récent

  • En 2022, Moonhub, une plateforme de formation en réalité virtuelle basée au Royaume-Uni, a annoncé un tour de financement d'amorçage de 2,6 millions de dollars auprès de Pi Labs, une société mondiale de capital-risque spécialisée dans la proptech. ELARA, la suite de formation en soins de santé et sociaux de la startup, sera également lancée, en commençant par la formation aux soins aux personnes atteintes de démence.
  • En 2022, Rocket VR Health, une société de thérapie numérique basée à Boston, a annoncé un accord de recherche avec le Massachusetts General Hospital, pour tirer parti de sa plateforme VR et développer conjointement des thérapies cliniques pour les patients atteints de cancer.
  • En 2022, Apollo Hospitals a annoncé un partenariat avec 8chili Inc, une start-up de haute technologie basée en Californie. Cette collaboration utilisera la réalité virtuelle pour améliorer l'engagement des patients, ce qui améliorera les résultats des patients et leur expérience globale.
  • En 2020, Osso VR a levé 14 millions de dollars pour intégrer la réalité virtuelle à la formation aux dispositifs chirurgicaux et médicaux. Palo Alto, une plateforme de distribution de réalité virtuelle basée en Californie, a rejoint les rangs d'Osso VR avec une levée de fonds de 14 millions de dollars.

Portée du marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV)

Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) est segmenté en fonction du produit, de la technologie, de l'application, du domaine thérapeutique, de l'utilisateur final et du canal de distribution. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les faibles segments de croissance des industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Produit

  • Matériel
  • Logiciel
  • Services

Technologie

  • Technologie montée sur la tête
  • Technologie de suivi des gestes
  • Technologie de projecteur et de murs d'affichage
  • Basé sur un appareil mobile
  • Autres

Application

  • Formation et éducation médicales
  • Thérapie d'exposition à la réalité virtuelle
  • Chirurgie
  • Gestion des soins aux patients
  • Réhabilitation
  • Gestion de la douleur
  • Autres

Espace thérapeutique

  • Cranio-facial
  • Cardiovasculaire
  • Ophtalmologie
  • Pulmonaire
  • Neurologique
  • Troubles du sommeil
  • Phobies
  • Dépendances
  • Trouble de stress post-traumatique (TSPT)
  • Autres

Utilisateur final

  • Hôpitaux
  • Cliniques
  • Centres chirurgicaux
  • Centres de chirurgie ambulatoire
  • Centres de diagnostic
  • Centres de réadaptation
  • Établissements de soins de longue durée
  • Établissements de santé mentale
  • Autres

Distribution channel

  • Direct Tenders
  • Retail Sales
  • Third Party Distributor

Virtual Reality (VR) Health Market Regional Analysis/Insights

The virtual reality (VR) health market is analysed and market size insights and trends are provided by country, product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel as referenced above.

The countries covered in the virtual reality (VR) health market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.

The United States dominates the North American virtual reality (VR) health market due to factors such as strong provider presence and growing adoption of technological innovations in virtual reality (VR) health. Germany dominates the European virtual reality (VR) health market due to its intense focus on next-generation healthcare technology adoption, demand for head-mounted displays, and ongoing research and development in the healthcare industry. China dominates the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market, owing to patient adoption of virtual reality healthcare solutions and the government's growing emphasis on strong healthcare infrastructure.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and Virtual Reality (VR) Health Market Share Analysis

The virtual reality (VR) health market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to virtual reality (VR) health market.

Some of the major players operating in the virtual reality (VR) health market are:

  • Siemens (Germany)
  • Virtalis (U.K.)
  • CAE Healthcare (États-Unis)
  • General Electric (États-Unis)
  • Virtual Realities LLC (Royaume-Uni)
  • Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis)
  • Samsung (Corée du Sud)
  • Vuzix (États-Unis)
  • Mimic Technologies Inc (États-Unis)
  • Brainlab AG (Allemagne)
  • SAMSUNG (Corée du Sud)
  • Brainlab SA
  • De première main (États-Unis)
  • ImmersiveTouch, Inc (États-Unis)
  • Koninklijke Philips NV (Pays-Bas)
  • Medical Realities Ltd (Royaume-Uni)
  • PSICO SMART APPS, SL (Espagne)
  • SimX (Canada)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV), par produit (matériel, logiciel et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (TSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029 .
La taille du Marché était estimée à 2.89 USD Billion USD en 2021.
Le Marché devrait croître à un TCAC de 33.4% sur la période de prévision de 2022 à 2029.
Les principaux acteurs du marché sont siemens, Virtalis, CAE Healthcare, General Electric, Virtual Realities LLC, Qualcomm Technologies , Samsung, Vuzix, Mimic Technologies , Brainlab AG, Firsthand, ImmersiveTouch , Koninklijke Philips N.V, Medical Realities Ltd, PSICO SMART APPS S.L., SimX.
Testimonial