>Marché mondial du divertissement en vol et de la connectivité, par type de produit (matériel IFE, connectivité IFE et contenu IFE), composant (matériel, connectivité et contenu), type d'avion (avion à fuselage étroit (NBA), avion à fuselage large (WBA) et très gros avion (VLA)), classe (première classe, classe affaires, classe économique premium et classe économique), type d'offre (divertissement en vol (IFE) et connectivité en vol (IFC)), utilisateur final (OEM et marché secondaire) et pays (États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique) Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2028.
Analyse et perspectives du marché : Marché mondial du divertissement et de la connectivité en vol
Le marché du divertissement et de la connectivité en vol devrait connaître une croissance de 7,58 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Le rapport d'étude de marché de Data Bridge sur le marché du divertissement et de la connectivité en vol fournit une analyse et des informations sur les différents facteurs qui devraient prévaloir tout au long de la période de prévision tout en indiquant leurs impacts sur la croissance du marché. L'augmentation de la demande des passagers pour l'accès à Internet accélère la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol.
Les divertissements et la connectivité en vol incluent des services tels que la messagerie texte, la diffusion vidéo en continu et la navigation Internet que les compagnies aériennes proposent aux passagers aériens à bord. De plus, les services IFEC sont connus pour être indépendants des appareils, c'est-à-dire qu'ils peuvent prendre en charge n'importe quel appareil portable, comme une tablette, un smartphone ou un ordinateur portable, ce qui permet aux passagers aériens de télécharger du contenu IFE sur leur appareil électronique personnel (PED), ce qui élimine la nécessité d'utiliser la vidéo au dos du siège.
Les principaux facteurs qui devraient stimuler la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol au cours de la période de prévision sont l'augmentation de la demande pour une expérience passager améliorée. En outre, les avancées technologiques devraient encore propulser la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol. De plus, l'augmentation des livraisons d'avions devrait encore amortir la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol. D'autre part, les cadres réglementaires et la certification devraient encore entraver la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol au cours de la période considérée.
En outre, l’augmentation du nombre de vols long-courriers et du trafic de passagers offrira de nouvelles opportunités potentielles de croissance pour le marché du divertissement et de la connectivité en vol dans les années à venir. Cependant, l’augmentation des dépenses d’installation pourrait encore remettre en cause la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol dans un avenir proche.
Ce rapport sur le marché du divertissement et de la connectivité en vol fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché du divertissement et de la connectivité en vol, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Portée et taille du marché du divertissement et de la connectivité en vol
Le marché du divertissement et de la connectivité en vol est segmenté en fonction du type de produit, du composant, du type d'avion, de la classe, du type d'offre et de l'utilisateur final. La croissance entre les segments vous aide à analyser les niches de croissance et les stratégies pour aborder le marché et déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
- Sur la base du type de produit, le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en matériel IFE, connectivité IFE et contenu IFE.
- Sur la base des composants , le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en matériel, connectivité et contenu.
- Sur la base du type d'avion , le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en avions à fuselage étroit (NBA), avions à fuselage large (WBA) et très gros avions (VLA).
- Sur la base de la classe, le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en première classe, classe affaires, classe économique premium et classe économique.
- Sur la base du type d'offre , le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en divertissement en vol (IFE) et connectivité en vol (IFC).
- Sur la base de l'utilisateur final, le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en OEM et après-vente .
Analyse du marché du divertissement et de la connectivité en vol au niveau des pays
The in-flight entertainment and connectivity market is analysed and market size, volume information is provided by country, product type, component, aircraft type, class, offering type and end user as referenced above.
The countries covered in the in-flight entertainment and connectivity market report are the U.S., Canada and Mexico in North America, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).
North America dominates the in-flight entertainment and connectivity market due to the rise in the penetration rate of such systems in the regional airlines, typically across the matured economies. Furthermore, the increase in the popularity of BYOD is likely to accept the airlines to eliminate the need for installing back-seat screens and reduce the overall aircraft weight will further boost the growth of the in-flight entertainment and connectivity market in the region during the forecast period. Asia-Pacific is projected to observe significant amount of growth in the in-flight entertainment and connectivity market due to the rise in the passenger traffic. Moreover, few of the leading airlines offer contemporary In-flight entertainment and connectivity services for their first-class passengers is further anticipated to propel the growth of the in-flight entertainment and connectivity market in the region in the coming years.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Competitive Landscape and In-Flight Entertainment and Connectivity Market Share Analysis
Le paysage concurrentiel du marché du divertissement et de la connectivité en vol fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence régionale, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché du divertissement et de la connectivité en vol.
Français Les principaux acteurs couverts dans le rapport sur le marché du divertissement et de la connectivité en vol sont Panasonic Corporation, Gogo LLC., ViaSat, Inc., Thales Group, Rockwell Automation, Honeywell International Inc., Zodiac Aerospace, Anuvu., Inmarsat Global Limited, Stellar Entertainment Group, Lufthansa Systems, Safran SA, Burrana, EchoStar Corporation, Kymeta Corporation, ThiKom Solutions, Inc., Iridium Communications Inc., Astronics Corporation., Kontron et BAE Systems., entre autres acteurs nationaux et mondiaux. Les données sur les parts de marché sont disponibles séparément pour le monde, l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique (APAC), le Moyen-Orient et l'Afrique (MEA) et l'Amérique du Sud. Les analystes de DBMR comprennent les atouts concurrentiels et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément.
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
- Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
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Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.