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Marché mondial des volants de jeu – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

Semi-conducteurs et électronique

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Marché mondial des volants de jeu – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

  • Semi-conducteurs et électronique
  • Rapport à venir
  • février 2024
  • Mondial
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 220
  • Nombre de figurines : 60

Marché mondial des volants de jeu – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031

Taille du marché en milliards USD

TCAC : % Diagram

Diagram Période de prévision 2022-2030
Diagram Taille du marché (année de référence) 21,19 milliards de dollars
Diagram Taille du marché (année de prévision) 38,93 milliards USD
Diagram TCAC %

Marché mondial des volants de jeu, par type (volant à engrenages, volant à entraînement par courroie, volant à entraînement direct, volant hybride), application (PC, PS3, PS4, XBOX), poids (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, plus de 8,0 kg), pédale d'embrayage (avec pédale d'embrayage, sans pédale d'embrayage), canal de distribution (en ligne, hors ligne) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Gaming Steering Wheels Market

Analyse et taille du marché des volants de jeu

Sur le marché des volants de jeu, l'application de la technologie avancée de retour de force améliore le réalisme et l'immersion dans les jeux de simulation de conduite. Les lancements récents incluent des volants personnalisables avec une sensibilité réglable et une compatibilité avec diverses plates-formes de jeu, offrant aux joueurs une expérience de conduite améliorée et immersive.

Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial des volants de jeu, qui s'élevait à 22,86 milliards de dollars en 2023, devrait atteindre 42,01 milliards de dollars d'ici 2031, avec une croissance de 7,9 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus de les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie d'experts, la production et la capacité de l'entreprise représentée géographiquement, le réseau. présentations des distributeurs et des partenaires, analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Portée et segmentation du marché des volants de jeu

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2024 à 2031

Année de référence

2023

Années historiques

2022 (personnalisable jusqu'en 2016-2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Type (roue à engrenages, roue à entraînement par courroie, roue à entraînement direct, roue hybride), application (PC, PS3, PS4, XBOX), poids (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0- 2,0 kg, plus de 8,0 kg), pédale d'embrayage (avec pédale d'embrayage, sans pédale d'embrayage), canal de distribution (en ligne, hors ligne)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient. et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Logitech. (Suisse), Guillemot Corporation SA (France), FANATEC (Allemagne), Hori (Japon), SteelSeries (États-Unis), Mad Catz Global Limited. (Hong Kong), Razer Inc. (Singapour), Thrustmaster (Pays-Bas), Next Level Racing (Australie), Guillemot Corporation (France), SimXperience (États-Unis), VRX Simulators (États-Unis), Playseat (Pays-Bas), GTR Simulator (États-Unis). ), OpenWheeler (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Adoption croissante de l’AR/VR pour un contrôle réaliste
  • Technologie avancée de direction adaptative directe et de direction par fil

Définition du marché

Les volants de jeu sont des périphériques conçus pour simuler l'expérience de conduite dans des jeux de course ou de simulation. Ils comportent généralement un volant, des pédales et parfois des leviers de vitesses, offrant aux joueurs une expérience de jeu plus immersive et réaliste en leur permettant de contrôler des véhicules virtuels avec plus de précision et d'authenticité.

Dynamique du marché mondial des volants de jeu

Conducteurs

  • Popularité croissante des jeux de simulation pour offrir une expérience immersive

La popularité croissante des jeux de simulation, en particulier des simulateurs de course et de conduite, stimule la demande de périphériques de jeu réalistes tels que les volants. Offrant une expérience immersive dépassant les contrôleurs traditionnels, les volants de jeu séduisent les joueurs à la recherche d'un réalisme et d'une immersion accrus, contribuant ainsi à leur adoption et à leur importance croissantes sur le marché des jeux.

  • Offres de produits innovants pour améliorer les expériences de jeu

Les fabricants stimulent la croissance du marché dans le segment des volants de jeu en introduisant des fonctionnalités et des accessoires innovants. Ceux-ci incluent des conceptions de volant modulaires, une connectivité sans fil et une compatibilité avec les systèmes de réalité virtuelle (VR). De telles avancées améliorent les expériences de jeu, offrant aux utilisateurs des interactions de jeu uniques et immersives, stimulant ainsi la demande pour ces produits innovants.

Opportunités

  • Adoption croissante de l’AR/VR pour un contrôle réaliste

L’adoption croissante de technologies augmentées et réalité virtuelle Les technologies (AR/VR) dans les jeux de course présentent une opportunité importante pour le marché des volants de jeu. Les volants améliorent l'expérience immersive des jeux de course AR/VR, offrant aux utilisateurs un contrôle et un retour réalistes, stimulant ainsi la demande de périphériques de jeu de haute qualité dans ce segment en croissance rapide.

  • Technologie avancée de direction adaptative directe et de direction par fil

L’intégration de la technologie avancée de direction adaptative directe et de direction par fil présente une opportunité significative pour le marché des volants de jeu. Ces innovations offrent des options de précision, de réactivité et de personnalisation améliorées, offrant aux joueurs une expérience de conduite plus immersive et réaliste, stimulant ainsi la demande de volants de jeu hautes performances.

Contraintes/Défis

  • Coût élevé des roues limitant la portée

Le prix élevé des volants de jeu, allant de 200 $ à plus de 3 000 $ pour les modèles haut de gamme tels que les volants à entraînement direct, limite l'accessibilité pour les joueurs occasionnels et soucieux de leur budget. Cette barrière de prix entrave les taux de pénétration et d’adoption du marché, réduisant ainsi les perspectives de croissance globales du marché des volants de jeu.

  • Les besoins en espace dissuadent les acheteurs potentiels

Les besoins en espace constituent un défi important pour le marché des volants de jeu. Nécessitant un espace dédié et des configurations de montage, ils peuvent ne pas être réalisables pour les joueurs disposant d'un espace ou de configurations de jeu limités, ce qui dissuade les acheteurs potentiels qui ne peuvent pas répondre aux exigences spatiales des configurations au volant.

Ce rapport sur le marché mondial des volants de jeu fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, changements dans la réglementation du marché, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché mondial des volants de jeu, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Impact et scénario de marché actuel de la pénurie de matières premières et des retards d’expédition

Data Bridge Market Research propose une analyse de haut niveau du marché et fournit des informations en tenant compte de l’impact et de l’environnement actuel du marché de la pénurie de matières premières et des retards d’expédition. Cela se traduit par l'évaluation des possibilités stratégiques, la création de plans d'action efficaces et l'assistance aux entreprises dans la prise de décisions importantes.

Outre le rapport standard, nous proposons également une analyse approfondie du niveau d'approvisionnement à partir des retards d'expédition prévus, de la cartographie des distributeurs par région, de l'analyse des matières premières, de l'analyse de la production, des tendances de cartographie des prix, de l'approvisionnement, de l'analyse des performances des catégories, des solutions de gestion des risques de la chaîne d'approvisionnement, des solutions avancées. l’analyse comparative et d’autres services d’approvisionnement et de soutien stratégique.

Impact attendu du ralentissement économique sur les prix et la disponibilité des produits

Lorsque l’activité économique ralentit, les industries commencent à souffrir. Les effets prévus du ralentissement économique sur les prix et l'accessibilité des produits sont pris en compte dans les rapports d'analyse du marché et les services de renseignement fournis par DBMR. Grâce à cela, nos clients peuvent généralement garder une longueur d'avance sur leurs concurrents, projeter leurs ventes et leurs revenus et estimer leurs dépenses et profits.

DEVELOPPEMENTS récents

  • En mai 2021, Thrustmaster a lancé le volant Ferrari SF1000 sous licence, qui ressemble beaucoup au volant Ferrari SF1000. Ce produit a offert aux professionnels une expérience authentique semblable au volant Ferrari SF1000 d'origine, renforçant ainsi la gamme de volants de course de l'entreprise.
  • En septembre 2020, HORI CO., LTD. a lancé une gamme d'accessoires pour la Xbox Series X|S, comprenant, entre autres, des manettes, des volants de course et des chargeurs de manettes. Cette expansion de la gamme de produits est sur le point de renforcer le portefeuille de plates-formes Xbox de la société, répondant aux divers besoins des joueurs sur les dernières consoles Xbox.
  • En mars 2021, MG Motor a lancé la Cyberster, une voiture de sport électrique dotée d'un intérieur futuriste avec un cockpit de jeu et un volant de style console. Intégrant la technologie de réalité virtuelle (VR), le cockpit de jeu offre une expérience unique, en phase avec le thème de jeu de la cabine et renforçant l'approche innovante de MG Motor.
  • En août 2020, Logitech a lancé le G923, offrant une interopérabilité entre PC et Xbox One. Avec un véritable retour de force et des capacités de course ultra réalistes, ce volant s'adresse à la fois aux joueurs PC et Xbox, contribuant ainsi à la gamme améliorée de volants de course de Logitech.

Portée du marché mondial des volants de jeu

Le marché mondial des volants de jeu est segmenté en fonction du type, de l’application, du poids, de la pédale d’embrayage et du canal de distribution. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance maigres dans les secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.

Taper

  • Roue à engrenages
  • Roue entraînée par courroie
  • Roue à entraînement direct
  • Roue hybride

 Application

  • PC
  • PS3
  • PS4
  • XBOX

 Poids

  • 2,1-4,0 kg
  • 4,1-6,0kg
  • 6,1-8,0 kg
  • 0-2,0kg
  • Plus de 8,0 kg

Pédale d'embrayage

  • Avec pédale d'embrayage
  • Sans pédale d'embrayage

 Canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Analyse/perspectives régionales du marché mondial des volants de jeu

Le marché mondial des volants de jeu est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par type, application, poids, pédale d’embrayage et canal de distribution, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché mondial des volants de jeu sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe, la Chine et le Japon. , Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient Est et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud

L’Amérique du Nord devrait dominer le marché mondial des volants de jeu, car elle abrite des instituts de recherche, des universités et des entreprises technologiques renommées qui mènent des recherches de pointe en photonique et en technologies de circuits intégrés. Ce solide écosystème de recherche et développement favorise l’innovation et stimule les progrès dans les circuits de volants de jeu.

L’Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide sur le marché mondial des volants de jeu en raison du fait que la région Asie-Pacifique compte une population importante et en croissance rapide, ainsi qu’une augmentation significative de l’utilisation d’Internet et de la consommation de données. Cela stimule la demande de réseaux de communication efficaces et à haut débit, qui peuvent bénéficier de l’utilisation de circuits de volants de jeu. Les PIC sont capables d'intégrer plusieurs composants optiques sur une seule puce, ce qui les rend bien adaptés aux applications de transmission de données et de communication à haut débit.

La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de Volants de jeu mondiaux

Le paysage concurrentiel du marché mondial des volants de jeu fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l’orientation des entreprises concernant le marché mondial des volants de jeu.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des volants de jeu sont :

  • Logitech. (Suisse)
  • Guillemot Corporation SA (France)
  • FANATEC (Allemagne)
  • Hori (Japon)
  • SteelSeries (États-Unis)
  • Mad Catz Global Limitée. (Hong Kong)
  • Razer Inc. (Singapour)
  • Thrustmaster (Pays-Bas)
  • Courses de niveau supérieur (Australie)
  • Société Guillemot (France)
  • SimXpérience (États-Unis)
  • Simulateurs VRX (États-Unis)
  • Playseat (Pays-Bas)
  • Simulateur GTR (États-Unis)
  • OpenWheeler (États-Unis)


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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises du passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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POSEZ FRÉQUEMMENT DES QUESTIONS

La taille du marché des volants de jeu atteindra 42,01 milliards de dollars d’ici 2031.
Le taux de croissance du marché des volants de jeu est de 7,9 % au cours de la période de prévision d’ici 2031.
La popularité croissante des jeux de simulation pour offrir des expériences immersives et des offres de produits innovants pour améliorer les expériences de jeu sont les moteurs de croissance du marché des volants de jeu.
Le type, l’application, le poids, la pédale d’embrayage et le canal de distribution sont les facteurs sur lesquels est basée l’étude de marché des volants de jeu.
Les principales entreprises du marché des volants de jeu sont Logitech. (Suisse), Guillemot Corporation SA (France), FANATEC (Allemagne), Hori (Japon), SteelSeries (États-Unis), Mad Catz Global Limited. (Hong Kong), Razer Inc. (Singapour), Thrustmaster (Pays-Bas), Next Level Racing (Australie), Guillemot Corporation (France), SimXperience (États-Unis), VRX Simulators (États-Unis), Playseat (Pays-Bas), GTR Simulator (États-Unis). ), OpenWheeler (États-Unis).
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DBMR travaille à travers le monde dans plusieurs secteurs, ce qui nous confère des connaissances dans tous les secteurs verticaux et fournit à nos clients des informations non seulement sur leur secteur, mais également sur l'impact d'autres secteurs sur leur écosystème.

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La couverture de Data Bridge ne se limite pas aux économies développées ou émergentes. Nous travaillons dans le monde entier, couvrant le plus grand nombre de pays dans lesquels aucune autre société d'études de marché ou de conseil en affaires n'a jamais mené de recherche ; créer des opportunités de croissance pour nos clients dans des domaines encore méconnus.

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Dans le monde d'aujourd'hui, la technologie détermine le sentiment du marché. Notre vision est donc de fournir à nos clients des informations non seulement sur les technologies développées, mais aussi sur les changements technologiques à venir et perturbateurs tout au long du cycle de vie du produit, en leur offrant des opportunités imprévues sur le marché qui créeront une perturbation dans leur secteur. . Cela conduit à l’innovation et à nos clients d’en sortir gagnants.

Solutions orientées objectifs

L'objectif de DBMR est d'aider nos clients à atteindre leurs objectifs grâce à nos solutions ; c'est pourquoi nous créons de manière formative les solutions les plus appropriées aux besoins de nos clients, leur permettant ainsi d'économiser du temps et des efforts pour conduire leurs grandes stratégies.

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Nos analystes sont fiers du succès de nos clients. Contrairement à d'autres, nous croyons qu'il est important de travailler aux côtés de nos clients pour atteindre leurs objectifs avec un soutien d'analyste 24 heures sur 24 pour déterminer les besoins corrects et inspirer l'innovation par le service.

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