Marché mondial des solutions de santé gamifiées – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2028

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Marché mondial des solutions de santé gamifiées – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2028

  • Healthcare
  • Upcoming Reports
  • Feb 2021
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 60
  • Nombre de figures : 220

>Marché mondial des solutions de soins de santé gamifiées, par produit (solutions basées sur l'entreprise, solutions basées sur le consommateur), application (gestion de la condition physique, formation médicale, gestion des médicaments, physiothérapie), type (jeux occasionnels, jeux sérieux, jeux d'exercice), pays (États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Afrique du Sud, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique) Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2028.

Marché des solutions de santé gamifiéesAnalyse et perspectives du marché des solutions de santé gamifiées

Le marché des solutions de santé gamifiées devrait connaître une croissance exponentielle au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Data Bridge Market Research analyse le marché pour une croissance à un TCAC de 54,85 ​​% au cours de la période de prévision mentionnée ci-dessus. Le niveau croissant d'urbanisation et de numérisation stimule le marché des solutions de santé gamifiées.

La gamification est définie comme un processus dans lequel des éléments de jeu sont utilisés dans des contextes non ludiques pour motiver et engager les gens. C'est un bon moyen de rendre les programmes de santé plus facilement accessibles et motivants. Les récompenses instantanées, le système de points, les critiques positives, les retours en temps réel, entre autres, sont quelques-unes des caractéristiques de la gamification. De plus, de nos jours, ils sont largement utilisés dans des secteurs tels que la santé, l'armée et l'école.

L'augmentation du nombre d'utilisateurs de smartphones dans le monde est le facteur essentiel de l'accélération de la croissance du marché, ainsi que l'adoption croissante des outils numériques par les patients, l'augmentation de la numérisation des soins de santé, l'évolution croissante vers la génération du millénaire qui est consciente de sa santé personnelle et dépend fortement des appareils portables pour le suivi de la condition physique et l'augmentation des activités de recherche et développement pour l'utilisation de meilleurs éléments sont les principaux facteurs parmi d'autres qui stimulent le marché des solutions de santé ludifiées. De plus, l'innovation croissante des produits et le développement de l'industrie des dispositifs médicaux et la modernisation croissante du secteur de la santé créeront de nouvelles opportunités pour le marché des solutions de santé ludifiées au cours de la période prévue de 2021 à 2028.

Cependant, les complications croissantes du marché et le faible retour sur investissement sont les principaux facteurs parmi d'autres qui entraveront la croissance du marché et mettront davantage à mal la croissance du marché des solutions de santé gamifiées au cours de la période de prévision mentionnée ci-dessus.

Le rapport sur le marché des solutions de santé gamifiées fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des solutions de santé gamifiées, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Portée et taille du marché des solutions de santé ludifiées

Le marché des solutions de santé gamifiées est segmenté en fonction du produit, de l'application et du type. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et fournira aux utilisateurs un aperçu et des informations précieuses sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour l'identification des principales applications du marché.

  • Sur la base du produit , le marché des solutions de santé ludifiées est segmenté en solutions basées sur l'entreprise et en solutions basées sur le consommateur.
  • En fonction des applications , le marché des solutions de santé ludifiées est segmenté en gestion du fitness, formation médicale, gestion des médicaments et physiothérapie.
  • Le marché des solutions de santé ludifiées est également segmenté sur la base du type en jeux occasionnels, jeux sérieux et jeux d'exercice.

Analyse du marché des solutions de santé gamifiées au niveau des pays

Le marché des solutions de santé gamifiées est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par pays, produit, application et type comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des solutions de santé gamifiées sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord domine le marché des solutions de santé ludifiées en raison de l'adoption croissante des outils numériques par les patients, de la numérisation croissante des soins de santé et de l'évolution croissante vers la génération du millénaire qui est soucieuse de sa santé personnelle et dépend fortement des appareils portables pour le suivi de sa condition physique dans cette région. L'Asie-Pacifique est la région attendue en termes de croissance du marché des solutions de santé ludifiées en raison de l'adoption croissante des smartphones, de la croissance démographique, en particulier en Inde et en Chine, et des initiatives croissantes de ludification et d'innovation créative dans cette région.

La section pays du rapport sur le marché des solutions de santé gamifiées fournit également des facteurs d'impact individuels sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Croissance des infrastructures de santé Base installée et pénétration des nouvelles technologies

Le marché des solutions de santé ludifiées vous fournit également une analyse de marché détaillée pour chaque pays, la croissance des dépenses de santé pour les biens d'équipement, la base installée de différents types de produits pour le marché des solutions de santé ludifiées, l'impact de la technologie à l'aide de courbes de vie et les changements dans les scénarios réglementaires des soins de santé et leur impact sur le marché des solutions de santé ludifiées. Les données sont disponibles pour la période historique de 2010 à 2019.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des solutions de santé gamifiées

Le paysage concurrentiel du marché des solutions de santé gamifiées fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché des solutions de santé gamifiées.

Les principaux acteurs couverts dans le rapport sur le marché des solutions de santé ludifiées sont Akili Interactive Labs, Inc., Ayogo Health Inc., Bunchball, EveryMove, Inc., Fitbit, Inc., hubbub health, Jawbone, Mango Health, Inc, Microsoft, Nike, Inc., Rally Health, Inc., Reflexion Health, SuperBetter, LLC. Et Welltok, Inc. parmi d'autres acteurs nationaux et mondiaux. Les données sur les parts de marché sont disponibles séparément pour le monde, l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique (APAC), le Moyen-Orient et l'Afrique (MEA) et l'Amérique du Sud. Les analystes de DBMR comprennent les atouts concurrentiels et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément.


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.