Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial du cloud gaming – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial du cloud gaming – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Cloud Gaming Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 1.51 Billion USD 41.29 Billion 2023 2031
Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 1.51 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 41.29 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Segmentation du marché mondial du cloud gaming, par offre (services d'infrastructure et de plateforme de jeu), type d'appareil (smartphones, tablettes, consoles de jeu, ordinateurs personnels et portables, téléviseurs intelligents et visiocasques), type de solution (streaming vidéo et streaming de fichiers), type de joueur (joueurs occasionnels, joueurs passionnés, joueurs invétérés/professionnels et joueurs de style de vie), déploiement (cloud public, cloud hybride et cloud privé), système de jeu (G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play et autres) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2031

Cloud Gaming  Market

Analyse du marché du cloud gaming

Le marché du cloud gaming connaît une croissance rapide en raison des progrès de la technologie de streaming et de l'augmentation des vitesses Internet. La dernière méthode, l'edge computing, réduit la latence en traitant les données au plus près des utilisateurs, améliorant ainsi les expériences de jeu en temps réel. Cela permet aux jeux complexes de fonctionner sans problème sur des appareils bas de gamme, ce qui élargit l'accessibilité. La technologie 5G améliore encore le cloud gaming en fournissant des connexions plus rapides et plus stables, permettant un jeu mobile fluide. De plus, l'intégration avec l'intelligence artificielle optimise le streaming de jeux en prédisant les entrées des utilisateurs et en gérant efficacement la bande passante, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.

De nouvelles plateformes telles que xCloud de Microsoft et GeForce NOW de NVIDIA élargissent le marché en proposant des services par abonnement qui permettent aux joueurs d'accéder à une large gamme de titres sans avoir besoin de matériel haut de gamme. Ces avancées ont permis aux sociétés de jeux vidéo d'accéder à une clientèle plus large, en particulier sur les marchés émergents où il n'est pas toujours possible de posséder des consoles de jeu onéreuses.

À mesure que le cloud gaming se développe, les partenariats entre les fournisseurs de télécommunications et les plateformes de jeux se multiplient, favorisant ainsi la croissance du marché en combinant les réseaux 5G avec des services de jeux basés sur le cloud pour créer des expériences de jeu plus immersives et plus accessibles à l'échelle mondiale.

Taille du marché du cloud gaming

Français La taille du marché mondial du cloud gaming a été évaluée à 1,51 milliard USD en 2023 et devrait atteindre 41,29 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 51,22 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Tendances du marché du cloud gaming

« Adoption croissante de la technologie 5G »

L’adoption croissante de la technologie 5G est une tendance spécifique qui stimule la croissance du marché du cloud gaming. La latence ultra-faible et la transmission de données à haut débit des réseaux 5G offrent une expérience de jeu fluide, même pour les jeux aux graphismes intensifs. Cela élimine le besoin de matériel coûteux, ce qui permet aux joueurs de diffuser du contenu de haute qualité sur divers appareils. Par exemple, GeForce NOW de NVIDIA et Xbox Cloud Gaming de Microsoft (anciennement Project xCloud) exploitent la 5G pour améliorer l’expérience de jeu dans le cloud, élargissant ainsi leur portée à un public mondial. Cette tendance devrait se poursuivre à mesure que la couverture 5G s’étend, alimentant la croissance du marché du cloud gaming.

Portée du rapport et segmentation du marché du cloud gaming        

Attributs

Informations clés sur le marché du cloud gaming

Segments couverts

  • En offrant : des services d'infrastructure et de plateforme de jeu
  •  Par type d'appareil : smartphones, tablettes, consoles de jeu, ordinateurs personnels et portables, téléviseurs intelligents et visiocasques
  •  Par type de solution : Streaming vidéo et streaming de fichiers
  •  Par type de joueur : joueurs occasionnels, joueurs passionnés, joueurs invétérés/professionnels et joueurs de style de vie
  • Par déploiement : Cloud public, Cloud hybride et Cloud privé
  •  Par système de jeu : G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play et autres

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Principaux acteurs du marché

NVIDIA Corporation (États-Unis), Intel Corporation (États-Unis), Google (États-Unis), Microsoft (États-Unis), Amazon Web Services, Inc. (États-Unis), Advanced Micro Devices, Inc (États-Unis), Sony Corporation (Japon), IBM (États-Unis), Paperspace (États-Unis), Electronic Arts Inc. (États-Unis), LP Technologies LLC (États-Unis), Blacknut (France), Paperspace, (États-Unis), Crunchbase Inc. (États-Unis), Apple Inc. (États-Unis), Ubitus KK (Taïwan), Tencent Cloud. (Chine), Broadmedia Corporation (Japon), Unity Technologies (États-Unis) et AT&T (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Progrès dans la technologie de streaming
  • Popularité croissante des jeux mobiles

Ensembles d'informations sur les données à valeur ajoutée

Outre les informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse au pilon.

Définition du marché du cloud gaming

Le cloud gaming est une technologie qui permet aux utilisateurs de diffuser des jeux vidéo sur Internet sans avoir besoin de matériel puissant, comme des consoles haut de gamme ou des PC de jeu. Les jeux sont exécutés sur des serveurs distants dans des centres de données, et la vidéo et l'audio sont diffusés sur l'appareil du joueur, qu'il s'agisse d'un smartphone , d'une tablette ou d'un ordinateur. Cela élimine le besoin de téléchargements, d'installations ou de copies physiques de jeux, offrant un accès instantané à une large bibliothèque de jeux. Des services tels que Google Stadia, NVIDIA GeForce Now et Cloud Gaming Xbox sont des exemples de plateformes exploitant le cloud gaming pour offrir une expérience de jeu fluide.

Dynamique du marché du cloud gaming

Conducteurs

  • Pénétration croissante d'Internet

La pénétration croissante d'Internet à l'échelle mondiale est un facteur clé pour le marché du cloud gaming. Des connexions Internet plus rapides et plus fiables permettent de réduire la latence, ce qui permet un jeu plus fluide et de meilleures expériences utilisateur. Cela a rendu le cloud gaming accessible à un public plus large, en particulier dans les régions où les infrastructures s'améliorent. Par exemple, en 2021, NVIDIA Corporation a lancé la GeForce RTX 3080, une plate-forme de jeu améliorée conçue pour le service GeForce NOW. L'abonnement RTX 3080 permet aux joueurs de profiter de jeux en haute résolution, d'une latence minimale et de fréquences d'images supérieures. Cette version souligne l'engagement de NVIDIA à améliorer l'expérience de cloud gaming, permettant aux joueurs de profiter de graphismes et de performances de pointe dans leurs titres préférés tout en tirant parti de la technologie cloud.

  • Modèle de jeu en tant que service (GaaS) en plein essor

L’essor du modèle Game as a Service (GaaS), via des plateformes d’abonnement telles que Xbox Game Pass et Google Stadia, stimule considérablement le marché du cloud gaming. Ces modèles offrent aux joueurs l’accès à une vaste bibliothèque de jeux sans avoir à acheter des titres individuels ou à posséder du matériel coûteux. Par exemple, en 2020, avec Xbox Game Pass, Google Inc. a lancé une série de jeux basés sur le cloud pendant la pandémie, capitalisant sur la demande croissante d’activités de loisirs pendant la quarantaine. Cette démarche stratégique visait à améliorer l’engagement des utilisateurs et à promouvoir l’interaction sociale par le biais du jeu tout en favorisant une atmosphère d’isolement social. Les fournisseurs se concentrent de plus en plus sur la fourniture d’options de cloud gaming qui permettent aux utilisateurs de profiter d’expériences de jeu dans le confort de leur domicile.

Opportunités

  • Progrès dans la technologie de streaming

Les progrès de la technologie de streaming ont considérablement amélioré la qualité du streaming de jeux, réduisant la latence et minimisant la mise en mémoire tampon, ce qui améliore l'expérience de jeu globale. Ces améliorations créent des opportunités de croissance sur le marché du cloud gaming en attirant davantage de joueurs qui exigent un gameplay fluide et de haute qualité. Par exemple, en 2021, Amazon Web Services, Inc. a élargi son offre de services en introduisant un plan d'abonnement familial pour sa plateforme Luna+. Pour seulement 2,99 USD par mois, les clients peuvent accéder à une bibliothèque de 36 jeux adaptés aux enfants, dont des titres populaires tels que Bob l'éponge, Wandersong et Overcooked. Cette initiative répond non seulement aux besoins de jeu familial, mais reflète également la demande croissante d'expériences de jeu diversifiées dans le cloud.

  • Popularité croissante des jeux mobiles

L’essor des jeux mobiles stimule considérablement l’adoption du cloud gaming, offrant des opportunités de marché substantielles. Les appareils mobiles devenant de plus en plus puissants, les joueurs cherchent à accéder à des jeux haut de gamme généralement réservés aux consoles ou aux PC. Des services tels que GeForce NOW de Nvidia et Xbox Cloud Gaming de Microsoft permettent aux utilisateurs de jouer à des titres exigeants sur des smartphones et des tablettes sans avoir besoin de matériel coûteux. Par exemple, en 2020, Google, Inc. a supprimé les frais d’abonnement à son service de cloud gaming Stadia, permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux vidéo gratuitement. Cette décision visait à attirer un public plus large vers le cloud gaming, en particulier à une époque où la demande de divertissement numérique a explosé en raison des mesures de distanciation sociale. Elle reflète l’évolution du secteur vers un jeu plus accessible et plus inclusif.

Contraintes/Défis

  • Limitations de bande passante

Les limitations de bande passante constituent un défi majeur pour le marché du cloud gaming. Le streaming de données en temps réel nécessite une quantité importante de bande passante, ce qui peut être problématique pour les utilisateurs disposant de connexions Internet plus lentes. Une bande passante inadéquate peut entraîner des connexions instables, entraînant une mise en mémoire tampon, un décalage et une qualité graphique réduite pendant le jeu. Cette incohérence diminue l'expérience de jeu globale, frustre les utilisateurs et les décourage d'adopter les services de cloud gaming. De plus, les régions dotées d'une infrastructure Internet médiocre sont particulièrement touchées, ce qui limite la portée et le potentiel de croissance du marché. En conséquence, les limitations de bande passante continuent d'entraver l'expansion du marché du cloud gaming et sa capacité à attirer un public plus large.

  • Concurrence et saturation du marché

Le marché du cloud gaming connaît une concurrence accrue à mesure que de nombreuses entreprises entrent sur le marché, ce qui peut entraîner une saturation potentielle du marché. Cette concurrence accrue peut submerger les consommateurs de choix, ce qui rend difficile pour les nouveaux entrants de gagner du terrain. Les acteurs établis peuvent adopter des stratégies de prix agressives, réduisant encore davantage les marges et la rentabilité. Alors que les entreprises s'efforcent de différencier leurs offres, elles sont souvent confrontées à la nécessité d'investir massivement dans la technologie, l'infrastructure et le contenu exclusif. De tels investissements peuvent mettre à rude épreuve les ressources financières, en particulier pour les petites entreprises. Par conséquent, cette dynamique freine la croissance du marché, car de nombreuses entreprises ont du mal à maintenir leur durabilité et leur pertinence dans un contexte de concurrence féroce et d'évolution des préférences des consommateurs.

Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Portée du marché du cloud gaming

Le marché est segmenté en fonction de l'offre, du type d'appareil, du type de solution, du type de joueur, du déploiement et du système de jeu. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Offre

  • Infrastructure
    • Calculer
    • Mémoire
    • Stockage
  • Services de plateforme de jeu
    • Services de contenu
    • Services informatiques

 Type d'appareil

  • Smartphones
  • Tablettes
  • Consoles de jeux
  • Ordinateurs personnels et portables
  • Téléviseurs intelligents
  • Visiocasques

 Type de solution

 Type de joueur

  • Joueurs occasionnels
  • Les joueurs passionnés
  • Joueurs hardcore/Professionnels
  • Style de vie de joueur

 Déploiement

  • Cloud public
  • Cloud hybride
  • Cloud privé

 Système de jeu

  • G-Cluster
  • PlayStation
  • Diffusez mon jeu
  • Steam en streaming à domicile
  • Lecture à distance
  • Autres

Analyse régionale du marché du cloud gaming

Le marché est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par offres, type d'appareil, type de solution, type de joueur, déploiement et système de jeu comme référencé ci-dessus.

The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico in North America, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherland, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in Asia-Pacific (APAC), Brazil, Argentina, Rest of South America as a part of South America, U.A.E, Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).

Europe is expected to dominate the cloud gaming market and will continue to flourish its trend of dominance during the forecast period. The major factors attributable to the region’s dominance are the increasing number of game enthusiasts and the provision of high-speed internet connectivity.

Asia-Pacific is expected to show significant growth in the cloud gaming market during the forecast period owing to the emergence of cloud gaming platforms that allow users to stream their favorite video games rather than download them on smartphones or any gaming consoles. Additionally, the business has begun implementing these solutions in several test markets, including China, where it allows a small number of users to sign up for the service. The business's strategic move is to outperform its rivals in the upcoming big gaming market.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Cloud Gaming Market Share

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.

Cloud Gaming Market Leaders Operating in the Market Are:

  • NVIDIA Corporation (U.S.)
  • Intel Corporation (U.S.)
  • Google  (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • Amazon Web Services, Inc. (U.S.)
  • Advanced Micro Devices, Inc (U.S.)
  • Sony Corporation (Japan)
  • IBM (U.S.)
  • Paperspace, (U.S.)
  • Electronic Arts Inc. (U.S.)
  • LP Technologies LLC (U.S.)
  • Blacknut (France)
  • Crunchbase Inc. (U.S.)
  • Apple Inc.(U.S.)
  • Ubitus K.K. (Taiwan)
  • Tencent Cloud.(China)
  • Broadmedia Corporation (Japan)
  • Unity Technologies (U.S.)
  • AT&T (U.S.)

Latest Developments in Cloud Gaming Market

  • In February 2023, Xsolla, a U.S.-based video game commerce company, is poised to launch innovative tools aimed at integrating game developers into the expanding realm of cloud gaming. This new venture not only seeks to facilitate game development in the cloud environment but also aims to help developers effectively monetize their creations, thereby enhancing revenue opportunities in the burgeoning cloud gaming market
  • In December 2023, Xbox Cloud Gaming expanded its services to the Meta Quest line of VR headsets, enabling users to download the app directly from the Meta Quest Store. This launch allows players to access VR-based games without requiring additional gaming devices. It highlights significant market opportunities for cloud gaming services to thrive across diverse, advanced-compatible devices, catering to a growing audience interested in immersive gaming experiences
  • In September 2023, Microsoft announced plans to launch its next Xbox console in 2028, envisioned as an advanced hybrid gaming platform. This innovative console will harness the combined capabilities of the user's device and the cloud to deliver enhanced immersion and entirely new gaming experiences. This development reflects the increasing demand for technological advancements in cloud gaming, providing stakeholders with opportunities to expand their market presence with novel offerings
  • In October 2021, Sony introduced a cutting-edge virtual reality (VR) headset for its popular PlayStation cloud gaming 5, featuring advanced eye-tracking technology and vibratory feedback. The headset boasts a 110-degree field of view, 4K HDR resolution of 2000x2040 per eye, and an OLED screen with a 90/120 fps frame rate. Additionally, the controllers provide tactile feedback, aiming to deliver a more immersive and realistic gaming experience for players
  • In September 2021, NVIDIA Corporation forged a partnership with Electronic Arts Inc. to enrich the gaming portfolio on its GeForce NOW platform. This collaboration allowed Electronic Arts to bring several acclaimed titles to the service, including Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends, and Unravel Two. This partnership signifies an effort to broaden the gaming experience available through cloud gaming platforms
  • In April 2021, Blacknut collaborated with NOS, a communications and entertainment group in Portugal, to deliver an enhanced gaming experience utilizing 5G technology. This partnership aims to offer over 500 games playable through the 5G network, marking a significant advancement in cloud gaming accessibility. The integration of 5G enhances the gaming experience, providing lower latency and improved performance for users across Portugal

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The rising number of gaming communities creates growth and availability of video game streaming services are the growth drivers of the Cloud Gaming Market.
The offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system are the factors on which the Cloud Gaming Market research is based.
Major companies in the Cloud Gaming Market are NVIDIA Corporation (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), Amazon Web Services, Inc. (U.S.), Advanced Micro Devices, Inc (U.S.), Sony Corporation (Japan), IBM (U.S.), Paperspace (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), LP Technologies LLC (U.S.), Blacknut (France), Paperspace, (U.S.), Crunchbase Inc. (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Ubitus K.K (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (U.S.), AT&T (U.S.).
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