Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial du cloud gaming – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial du cloud gaming – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Cloud Gaming Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 1.51 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 41.29 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Segmentation du marché mondial du cloud gaming, par offre (services d'infrastructure et de plateforme de jeu), type d'appareil (smartphones, tablettes, consoles de jeu, ordinateurs personnels et portables, téléviseurs intelligents et visiocasques), type de solution (streaming vidéo et streaming de fichiers), type de joueur (joueurs occasionnels, joueurs passionnés, joueurs invétérés/professionnels et joueurs de style de vie), déploiement (cloud public, cloud hybride et cloud privé), système de jeu (G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play et autres) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2031

Marché du Cloud Gaming

Analyse du marché du cloud gaming

Le marché du cloud gaming connaît une croissance rapide en raison des progrès de la technologie de streaming et de l'augmentation des vitesses Internet. La dernière méthode, l'edge computing, réduit la latence en traitant les données au plus près des utilisateurs, améliorant ainsi les expériences de jeu en temps réel. Cela permet aux jeux complexes de fonctionner sans problème sur des appareils bas de gamme, ce qui élargit l'accessibilité. La technologie 5G améliore encore le cloud gaming en fournissant des connexions plus rapides et plus stables, permettant un jeu mobile fluide. De plus, l'intégration avec l'intelligence artificielle optimise le streaming de jeux en prédisant les entrées des utilisateurs et en gérant efficacement la bande passante, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.

De nouvelles plateformes telles que xCloud de Microsoft et GeForce NOW de NVIDIA élargissent le marché en proposant des services par abonnement qui permettent aux joueurs d'accéder à une large gamme de titres sans avoir besoin de matériel haut de gamme. Ces avancées ont permis aux sociétés de jeux vidéo d'accéder à une clientèle plus large, en particulier sur les marchés émergents où il n'est pas toujours possible de posséder des consoles de jeu onéreuses.

À mesure que le cloud gaming se développe, les partenariats entre les fournisseurs de télécommunications et les plateformes de jeux se multiplient, favorisant ainsi la croissance du marché en combinant les réseaux 5G avec des services de jeux basés sur le cloud pour créer des expériences de jeu plus immersives et plus accessibles à l'échelle mondiale.

Taille du marché du cloud gaming

Français La taille du marché mondial du cloud gaming a été évaluée à 1,51 milliard USD en 2023 et devrait atteindre 41,29 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 51,22 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Tendances du marché du cloud gaming

« Adoption croissante de la technologie 5G »

One specific trend driving the growth of the cloud gaming market is the increasing adoption of 5G technology. The ultra-low latency and high-speed data transmission of 5G networks provide a seamless gaming experience, even for graphically intensive games. This eliminates the need for expensive hardware, allowing gamers to stream high-quality content on various devices. For instance, NVIDIA's GeForce NOW and Microsoft's Xbox Cloud Gaming (formerly Project xCloud) leverage 5G to enhance the cloud gaming experience, broadening their reach to global audiences. This trend is expected to continue as 5G coverage expands, fueling growth in the cloud gaming market.

Report Scope and Cloud Gaming Market Segmentation        

Attributes

Cloud Gaming Key Market Insights

Segments Covered

  • By Offering: Infrastructure and Gaming Platform Services
  •  By Device Type: Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, Personal Computers and Laptops, Smart Televisions, and Head-Mounted Displays
  •  By Solution Type: Video Streaming and File Streaming
  •  By Gamer Type: Casual Gamers, Avid Gamers, Hard-Core Gamers/ Professional, and Lifestyle Gamer
  • By Deployment: Public Cloud, Hybrid Cloud, and Private Cloud
  •  By Gaming System: G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play, and Others

Countries Covered

U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America

Key Market Players

NVIDIA Corporation (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), Amazon Web Services, Inc. (U.S.), Advanced Micro Devices, Inc (U.S.), Sony Corporation (Japan), IBM (U.S.), Paperspace (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), LP Technologies LLC (U.S.), Blacknut (France), Paperspace, (U.S.), Crunchbase Inc. (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Ubitus K.K (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (U.S.), and AT&T (U.S.)

Market Opportunities

  • Advances in Streaming Technology
  • Growing Mobile Gaming Popularity

Value Added Data Infosets

In addition to the market insights such as market value, growth rate, market segments, geographical coverage, market players, and market scenario, the market report curated by the Data Bridge Market Research team includes in-depth expert analysis, import/export analysis, pricing analysis, production consumption analysis, and pestle analysis.

Cloud Gaming Market Definition

Cloud gaming is a technology that allows users to stream video games over the internet without needing powerful hardware, such as high-end consoles or gaming PCs. The games are run on remote servers in data centers, and the video and audio are streamed to the player's device, whether it's a smartphone, tablet, or computer. This eliminates the need for downloads, installations, or physical game copies, offering instant access to a wide library of games. Services such as Google Stadia, NVIDIA GeForce Now, and Cloud Gaming Xbox are instances of platforms leveraging cloud gaming to offer a seamless gaming experience.

Cloud Gaming Market Dynamics

Drivers

  • Growing Internet Penetration

The increasing global internet penetration is a key driver for the cloud gaming market. Faster, more reliable internet connections allow for reduced latency, enabling smoother gameplay and better user experiences. This has made cloud gaming accessible to a wider audience, particularly in regions with improving infrastructure. For instance, in 2021, NVIDIA Corporation launched the GeForce RTX 3080, an upgraded gaming platform designed for the GeForce NOW service. The RTX 3080 subscription allows gamers to experience high-resolution gaming, minimal latency, and superior frame rates. This release underscores NVIDIA's commitment to enhancing the cloud gaming experience, enabling players to enjoy cutting-edge graphics and performance in their favorite titles while leveraging cloud technology.

  • Rising Game as a Service (GaaS) Model

The rise of the Game as a Service (GaaS) model, through subscription platforms, such as Xbox Game Pass and Google Stadia, is significantly driving the cloud gaming market. These models offer gamers access to an extensive library of games without the need to purchase individual titles or owning expensive hardware. Xbox Game Pass, for instance, in 2020, Google, Inc. launched a series of cloud-based games during the pandemic, capitalizing on the rising demand for leisure activities during quarantine. This strategic move aimed to enhance user engagement and promote social interaction through gaming while also fostering an atmosphere of social isolation. Vendors are increasingly focusing on delivering cloud gaming options that allow users to enjoy gaming experiences from the comfort of their homes.

Opportunities

  • Advances in Streaming Technology

Advances in streaming technology have significantly improved the quality of game streaming, reducing latency and minimizing buffering, which enhances the overall gaming experience. These improvements are creating opportunities for growth in the cloud gaming market by attracting more players who demand seamless, high-quality gameplay. For instance, in 2021, Amazon Web Services, Inc. broadened its service offerings by introducing a family-oriented subscription plan for its Luna+ platform. For just USD 2.99 a month, customers can access a library of 36 kid-friendly games, including popular titles such as SpongeBob SquarePants, Wandersong, and Overcooked. This initiative not only caters to family gaming needs but also reflects the growing demand for diverse gaming experiences in the cloud.

  • Growing Mobile Gaming Popularity

The surge in mobile gaming popularity is significantly driving cloud gaming adoption, presenting substantial market opportunities. As mobile devices become increasingly powerful, players seek to access high-end games typically restricted to consoles or PCs. Services such as Nvidia's GeForce NOW and Microsoft's Xbox Cloud Gaming enable users to play demanding titles on smartphones and tablets without the need for expensive hardware. For instance, in 2020, Google, Inc. eliminated the subscription fee for its Stadia cloud gaming service, allowing users to play video games for free. This decision aimed to attract a broader audience to cloud gaming, especially during a time when demand for digital entertainment surged due to social distancing measures. It reflects the industry's shift toward making gaming more accessible and inclusive.

Restraints/Challenges

  • Bandwidth Limitations

Bandwidth limitations pose a significant challenge for the cloud gaming market. Real-time data streaming requires a substantial amount of bandwidth, which can be problematic for users with slower internet connections. Inadequate bandwidth can lead to unstable connections, resulting in buffering, lag, and reduced graphics quality during gameplay. This inconsistency diminishes the overall gaming experience, frustrating users and discouraging them from adopting cloud gaming services. Moreover, regions with poor internet infrastructure are particularly affected, limiting the market's reach and growth potential. As a result, bandwidth limitations continue to hinder the cloud gaming market's expansion and its ability to attract a broader audience.

  • Competition and Market Saturation

The cloud gaming market is experiencing increased competition as numerous companies enter the space, leading to potential market saturation. This heightened competition can overwhelm consumers with choices, making it difficult for new entrants to gain traction. Established players may engage in aggressive pricing strategies, further squeezing margins and reducing profitability. As companies strive to differentiate their offerings, they often face the necessity of significant investment in technology, infrastructure, and exclusive content. Such investments can strain financial resources, particularly for smaller firms. Consequently, these dynamics hinder market growth, as many companies struggle to maintain sustainability and relevance amid fierce competition and evolving consumer preferences.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Cloud Gaming Market Scope

The market is segmented on the basis of offering, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Offering

  • Infrastructure
    • Compute
    • Memory
    • Storage
  • Gaming Platform Services
    • Content Services
    • PC Services

 Device Type

  • Smartphones
  • Tablets
  • Gaming Consoles
  • Personal Computers and Laptops
  • Smart Televisions
  • Head-Mounted Displays

 Solution Type

 Gamer Type

  • Casual Gamers
  • Avid Gamers
  • Hard-Core Gamers/ Professional
  • Lifestyle Gamer

 Deployment

  • Public Cloud
  • Hybrid Cloud
  • Private Cloud

 Gaming System

  • G-Cluster
  • PlayStation
  • Stream My Game
  • Steam in Home Streaming
  • Remote Play
  • Others

Cloud Gaming Market Regional Analysis

The market is analyzed and market size insights and trends are provided by offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system as referenced above.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la Suède, la Pologne, le Danemark, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe en Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, la Nouvelle-Zélande, le Vietnam, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud, les Émirats arabes unis, l'Arabie saoudite, Oman, le Qatar, le Koweït, l'Afrique du Sud, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA).

L'Europe devrait dominer le marché du cloud gaming et continuera de faire prospérer sa tendance à la domination au cours de la période de prévision. Les principaux facteurs attribuables à la domination de la région sont le nombre croissant de passionnés de jeux et la fourniture d'une connectivité Internet à haut débit.

L'Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative du marché du cloud gaming au cours de la période de prévision en raison de l'émergence de plateformes de cloud gaming qui permettent aux utilisateurs de diffuser leurs jeux vidéo préférés plutôt que de les télécharger sur des smartphones ou des consoles de jeu. En outre, l'entreprise a commencé à mettre en œuvre ces solutions sur plusieurs marchés tests, notamment en Chine, où elle permet à un petit nombre d'utilisateurs de s'inscrire au service. La stratégie de l'entreprise consiste à surpasser ses concurrents sur le futur grand marché du jeu.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Part de marché du cloud gaming

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Les leaders du marché du cloud gaming opérant sur le marché sont :

  • NVIDIA Corporation (États-Unis)
  • Intel Corporation (États-Unis)
  • Google (États-Unis)
  • Microsoft (États-Unis)
  • Amazon Web Services, Inc. (États-Unis)
  • Advanced Micro Devices, Inc (États-Unis)
  • Sony Corporation (Japon)
  • IBM (États-Unis)
  • Paperspace, (États-Unis)
  • Electronic Arts Inc. (États-Unis)
  • LP Technologies LLC (États-Unis)
  • Noyer noir (France)
  • Crunchbase Inc. (États-Unis)
  • Apple Inc. (États-Unis)
  • Ubitus KK (Taïwan)
  • Tencent Cloud.(Chine)
  • Broadmedia Corporation (Japon)
  • Unity Technologies (États-Unis)
  • AT&T (États-Unis)

Dernières évolutions sur le marché du Cloud Gaming

  • En février 2023, Xsolla, une société américaine spécialisée dans le commerce de jeux vidéo, s'apprête à lancer des outils innovants visant à intégrer les développeurs de jeux dans le domaine en pleine expansion du cloud gaming. Cette nouvelle entreprise vise non seulement à faciliter le développement de jeux dans l'environnement cloud, mais également à aider les développeurs à monétiser efficacement leurs créations, augmentant ainsi les opportunités de revenus sur le marché en plein essor du cloud gaming
  • En décembre 2023, Xbox Cloud Gaming a étendu ses services à la gamme de casques VR Meta Quest, permettant aux utilisateurs de télécharger l'application directement depuis le Meta Quest Store. Ce lancement permet aux joueurs d'accéder à des jeux basés sur la réalité virtuelle sans avoir besoin d'appareils de jeu supplémentaires. Il met en évidence les importantes opportunités de marché pour les services de cloud gaming de prospérer sur des appareils divers et compatibles avancés, répondant ainsi à un public croissant intéressé par des expériences de jeu immersives
  • En septembre 2023, Microsoft a annoncé son intention de lancer sa prochaine console Xbox en 2028, envisagée comme une plateforme de jeu hybride avancée. Cette console innovante exploitera les capacités combinées de l'appareil de l'utilisateur et du cloud pour offrir une immersion améliorée et des expériences de jeu entièrement nouvelles. Cette évolution reflète la demande croissante d'avancées technologiques dans le cloud gaming, offrant aux parties prenantes la possibilité d'étendre leur présence sur le marché avec des offres inédites
  • En octobre 2021, Sony a présenté un casque de réalité virtuelle (VR) de pointe pour sa célèbre console de jeu en cloud PlayStation 5, doté d'une technologie avancée de suivi oculaire et d'un retour vibratoire. Le casque offre un champ de vision de 110 degrés, une résolution 4K HDR de 2000 x 2040 par œil et un écran OLED avec une fréquence d'images de 90/120 ips. De plus, les contrôleurs fournissent un retour tactile, visant à offrir une expérience de jeu plus immersive et plus réaliste aux joueurs
  • En septembre 2021, NVIDIA Corporation a conclu un partenariat avec Electronic Arts Inc. pour enrichir le portefeuille de jeux sur sa plateforme GeForce NOW. Cette collaboration a permis à Electronic Arts d'ajouter plusieurs titres acclamés au service, notamment Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends et Unravel Two. Ce partenariat témoigne d'un effort visant à élargir l'expérience de jeu disponible via les plateformes de cloud gaming
  • En avril 2021, Blacknut a collaboré avec NOS, un groupe de communication et de divertissement au Portugal, pour offrir une expérience de jeu améliorée en utilisant la technologie 5G. Ce partenariat vise à proposer plus de 500 jeux jouables via le réseau 5G, marquant une avancée significative dans l'accessibilité du cloud gaming. L'intégration de la 5G améliore l'expérience de jeu, offrant une latence plus faible et des performances améliorées pour les utilisateurs à travers le Portugal


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The rising number of gaming communities creates growth and availability of video game streaming services are the growth drivers of the Cloud Gaming Market.
The offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system are the factors on which the Cloud Gaming Market research is based.
Major companies in the Cloud Gaming Market are NVIDIA Corporation (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), Amazon Web Services, Inc. (U.S.), Advanced Micro Devices, Inc (U.S.), Sony Corporation (Japan), IBM (U.S.), Paperspace (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), LP Technologies LLC (U.S.), Blacknut (France), Paperspace, (U.S.), Crunchbase Inc. (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Ubitus K.K (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (U.S.), AT&T (U.S.).